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ガマニアの栄誉

夢の素晴らしさを伝える!ガマニアの社会を変える挑戦

夢の素晴らしさを伝える!ガマニアの社会を変える挑戦

ガマニア人には挑戦への熱き血潮が流れており、かつては市場に挑戦し、オンラインゲームブームを生みました。そして現在は未来に挑み、人々に素晴らしい生活をもたらすネットフラッグシップカンパニーを目指しています。小さな作業部屋からスタートし、ガマニアは果敢に夢見、挑戦することで、ここまで来ることができました。大人になったガマニアは、自分の力を捧げ、私たちのように夢を持つ人たちにエネルギーを届けることを願っています。ガマニアCheerUp財団を発足させたことには、こういった理由があるのです。青少年を対象に、夢を大いに語り、挑戦を応援し、幼い苗をしっかりと育み、未来の社会に変化のエネルギーをもたらします。

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《ガマニア全体ミーティング》詹仁雄:生活の中でアイデア力を鍛える

《ガマニア全体ミーティング》詹仁雄:生活の中でアイデア力を鍛える

デジタルライフの領域へと向かうガマニアは、今後、映像音楽エンターテインメント分野における重要な展開を進め、そして、ベテランプロデューサーである詹仁雄氏とともに推進する映像音楽プラットホームCotureを展開します。《康熙来了》、《超級星光大道》、《金頭脳》等の誰もが知る番組をプロデュースする詹仁雄氏は、近年、インターネットの発展に非常に大いに注目し、《PM10-AM03》を製作して、LeTVで当時の新記録を更新。また、《PMAM之美好偵探社》、《PMAM之慾望俱楽部》等の後続作品を次々とリリースしました。ガマニア全体ミーティングでは、詹仁雄氏を特別に招いてガマニア人とクリエイティブライフについて大いに語って頂き、講演中、Cotureへの初志と期待についても話が及びました。

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Love to PlayからDare to Challengeへ

Love to PlayからDare to Challengeへ

ガマニアが20歳を迎えました!冒険を愛する遺伝子を持つガマニアは、これまで山あり谷あり、妥協という言葉を知らない子供のように、環境に臆することなく、市場にチャレンジしてきました。ガマニア人にとって、周囲の厳しい風当たりは成長するための栄養であり、不可能であればあるほど、逆に挑戦する価値があるのだと考えます!人生の段階によって、それぞれ視野が異なるものです。20歳のガマニアは立派な大人になり、これまでの遊びを愛し、敢えて遊ぶという精神を携えながら前進し続けます。将来的には国家レベルのフラッグシップネットカンパニーへと成長することを目指し、新たなポジションを定め、調整を行いました。

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進化せよ、ガマニア人!挑戦の原動力を徹底解剖

進化せよ、ガマニア人!挑戦の原動力を徹底解剖

良い生活を送っているのに、人はなぜ挑戦するのか?人生の価値に対する期待は人それぞれかもしれません。しかし、間違いなく挑戦は、人間が進歩し続ける為の原動力となります。何かに挑戦すれば、生活にも目標が生まれ、より高いレベルへと前進することができるでしょう。では、どのようなモチベーションが人を挑戦に向かわせるのでしょうか?企業において、皆が共に努力するようになるにはどうしたらよいのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に挑戦の原動力を探り、進化の道を突き進みましょう!

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2014.07.15
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あなたに息子があるから

禁煙、飲酒運転防止、クリーンな選挙、児童への関心、DV根絶、男女平等など…広告主が国民機関、チャリティ組織や児童ファウンデーションの場合、扱う商品は少数派に関わるテーマや厄介なテーマになるでしょう。このような簡単に議論を引き起こす社会テーマを扱うことは、広告主にとってチャレンジであり、試練でもあります。へそくりを隠すような慎重さが必要で、仕事に遅刻しても何も無かったような顔で自分のデスクに向かう度胸も必要です。つまり、慎重かつ大胆に問題を扱うことです。 クライアントはニュージーランドのYWCA。調査結果によると、ニュージーランドで「同じ仕事で、女性の平均給料は男性より10%少ない」です。この問題に対して、YWCAは同等の料金を払うことを提唱します。同等と言うのは金額ではなく、同比率の料金を払うことで、平等にとってかわります。YWCAの動画及びオフィシャルサイトでは、このような争いをデモで国会に行って賃上げを要求するのではなく、「女性の料金を10%減らす」(もしくは男性の料金を10%増す)ことです。この解決方案は実に面白いです。政府に賃上げを要求するのではなく、支払い費用を10%減らすよう、新たな「不公平な観点」を作ることで、「現実の不公平な待遇」に挑戦します。   YWCA Auckland - Demand Equal Pay   CMの中で、ある駐車場の看板に「駐車1日10ドル」って書いてありました。男性は車を出そうとして、出口に向かい、当たり前のように、窓口で駐車カードと10ドル札を係員に出しました。係員はイラっとして、「11ドルだ。1ドル足りない。」と言いました。1日だけだから、10ドルのはずだと、男性は主張しますが、係員に「あなたには息子があるから、11ドルだ。」と言われました。男性は驚いて理由を尋ねました。「今は女性が10ドルで、男性が11ドルだ。」と係員が淡々と答えた。「そんなばかげたことを…」と男性のコメントの後で実にうまいキャッチコピーが流れてきました:「同じくばかげていることは、同じ仕事で女性の給料は男性より10%少ない」。つまり、同じ事をするのに、女性の給料がより低いのもばかげたことです。 このCMが伝えたいのは、息子があるだけで、1ドル多く払うことがおかしいですが、それと同じく、息子があるだけで10%多くの給料を貰うこともおかしいです。テーマがまじめで、大胆ではっきりこう告げています:これは差別だらけの社会です。息子があるだけで給料が多くなるなら、息子があるから多く支払わないといけないことを推進します。こうした批判の声と行動で給料の不公平に対抗します。 筆者が一番感心するのは、社会に対抗する手段が、熱くデモをすることや座り込みで抗議するのではなく、「請求書」の不公平で間接的に「給料」の不公平に挑戦することです。さらにこれで社会運動を打ち立てて、国民の支持を集めることです。振り返ってみると、日本でも、お昼の定食のご飯の量が多くて、少食な女性は小盛を頼むのに値段はそのままです。給料が低めで少食なのに、男性と同じく定食セットの700円を負担しなければならないとは…不公平な状況はどこにでもあり、ニュージーランドだけではないようですね。         映像/画像ソース: http://www.youtube.com/watch?v=kxCpCBn3eLU http://demandequalpay.org.nz     ------------------------------------------- 作家紹介 Bruce 国内外テレビCM製作、映画配給とシネママーケティング、日本電通北京支社クリエーティブ選考チーム、Gamania社内監督、及び日本Gamania商品開発部課長を担当 -------------------------------------------  

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.15
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G!VOICE独占スクープ!ガマニア x IDEO

デジタルエンターテインメントの先駆的なブランド、ガマニアは、世界最先端のデザイン会社、IDEOと極秘のプロジェクトで協力する機会がありました。プロジェクト進行の際、IDEOは台湾を訪れ、ガマニアと集中的にディスカッションとアイデアのミーティングを行いました。ガマニアのプロジェクトの中で、IDEOは一体どうやってDesign Thinkingのコンセプトを実践したのでしょうか?G!VOICEは読者の為に独占スクープをお届けします!   正式なシンポジウムの前に、IDEOは特別に前もって台湾へやってきて、ガマニアに対して完全な”looking in”取材をして、ガマニアの素質、仕事環境、会社属性、ブランド経験など、早い段階でガマニアのことをはっきりと掴み、お客様のニーズを理解しました。 ▲IDEOから最初のインタビューを受けたガマニアン。分析と相互比較によって我々のことを理解されました。 “Looking in”の後、IDEOチームは上海に戻り、街道調査“Looking out”を行い、業界の専門家や違うユーザーグループを対象に取材をして、内から外までマーケットトレンドを理解しました。 ▲上海の外部インタビュー“Looking out” 詳しい内部と外部インタビューと研究の後、IDEOチームは再びガマニア本部へ飛んできて、ディープなワークショップの準備を始めました!1.  発想Inspiration ▲壁中に内部と外部インタビューの結果がびっしり貼られ、IDEOチームがリサーチの結果を当日シンポジウムのプロローグに使いました。 ▲続いてはインスピレーションの時間です!ボード一面がアイデアパーキングロットで埋められました。 ▲アイデアパーキングロットの中で整理して発想を膨らませてみます。(IDEOチームは制服にまでPrototypeと書き、原型を作ることを推進しています)。     2. 戦略Strategy 続いてはグループに分かれてブレインストーミングの時間です!ワークショップで成功するグループの分け方は、違うパーツを担当するメンバーの組み合わせを作ることで、完璧なディスカッショングループができます。IDEOのワークショップでは各クループに、リーダーを一人、話を作る人を一人、アイデアをビジュアル化して描写する人を一人、ディスカッションを刺激して加速させるIDEOrを一人、及び専門分野のプロを一人、で構成されます。一つのチームの中で、徹底して分業作業を行っているようです。 ▲良いチームの選別が、最適なディスカッションの成果をもたらします。 ▲グループに分けて色々な考えの解決方案を発展させ、アイデアをスケッチしてすぐにビジュアル化します。     Sharing and Feedback シェアリングとフィードバック ▲色々なアイデアの対応と解決方案に対して、グループメンバーがそれぞれ意見をだして、お互いシェアをして、フィードバックし合います。     3. アイデアの原型を作り上げる! Cooking Up a Story! 一連の発想プロセスとディスカッションが終わったら、みんなの考えをまとめて物語を作ってみましょう。これもIDEOのCEO-Tim Brownが言う「アイデアを物語にする能力」です。 ▲アイデアをまとめて物語をつくります。 ▲数時間のワークショップで、グループごとに作ったディスカッション文書がこんなにたくさんできました! ▲最後にIDEOグループが今回ワークショップの実質の結果を総括しました。 最後にG!VOICEがみんなにこの秘密プロジェクトのProject Managerを紹介し、それと同時に今回Design Thinkingの考案者でもあるEvaから、ガマニアとIDEOの協力プロセスで何か異なる経験を獲得したかを教えていただきましょう。 ▲この極秘プロジェクトPM & Design Thinking考案者‐GHQ-BR-Eva G!VOICE:ガマニアは国内でもIDEOとコラボ経験のある数少ない企業であり、プロジェクトコラボレーションのプロセスで、ガマニアは何か違う経験を得られたのでしょうか? Eva:「120%身を投じて、IDEOチームと共同作業ができた素晴らしい体験でした。コラボを決定した瞬間から、両方のチームが全力疾走で、できるだけ時間内で目標が達成できるよう頑張っていました。Design Thinkingの第一歩‐観察、IDEOは肉弾戦を使い、近距離でガマニアンの文化を観察し、深さ、広さから高さまで、どんなわずかなことでもガマニアを理解できるチャンスがあれば絶対見逃しませんでした。 デザイン思考は人間から始まり、人間と関わります。実際の仕事のプロセスのなかで、どうやってチームの動力を導いて、思考を刺激して、限りある時間とプロジェクトの資源の中であらゆる可能性を試し、プロジェクトメンバー一人一人の努力を最大限に発揮し、全てのinsightの観点を深く洞察して、常にプロジェクトの進行方法を確認すること、このすべてがデザイン思考の力を最大に発揮できるディティールです。 IDEOがプロフェッショナルで、積極的で、前向きさと比類の無い情熱で、あらゆる成功と不成功の中から経験を汲取り、これがまさにプロトタイプの原型を作り上げる究極の精神ではありませんか!」

ガマフィーチャー
2014.07.08
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18歳のガマニアが永遠に若さを保つ優良読み物

18歳の企業として、年齢の増加に従ってガマニア人はどうしたら若さと活力を保ち続けながら創造的な雰囲気を創り出していけるでしょうか。G!VOICEは皆さんのために優れた本をいくつかピックアップして、ガマニア人が青春の活力を永遠に保てるようにしました!またガマニアをもっとよく知りたい新ガマニアも、「ミカンの味」を思い出して懐かしみたいベテランガマニアも、ガマニア18年の文化と精神を十分味わえます! ▲2007ガマニアスピリット・ミニブック ▲2008 Gamania Brand Book ▲2010 Gamania Image Book ▲2002-2008 Gamaniaの企業特別ガイド! ▲ガマニアを理解するための定番必読本! ▲G!VOICEはこれまでずっとグループの重要なブランドコミュニケーション刊行物であり、同時にさらに多元的なコンテンツとユニークな視点をガマニア人の知識増強のために提供している。若さを保ちたいならG!VOICEをもっと読むべし!(笑)

ガマフィーチャー
2014.07.08
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The Slender Vender-全世界で最も細い自動販売機

どうしたらコカ・コーラと「細い」がつながるのか。 ダイエット・コークを飲むと太りにくくなるかもしれないということは知っています。しかし、ダイエット・コークのブランドコミュニケーション戦略が“Thinest”とリンクできることは考えたことがないでしょう。ダイエット・コークはパリで「全世界で最も細い自動販売機を発表したキャンペーン」を行いました。彼らはこれまでの販売機の重苦しい形をウルトラスリムの“Slender Vendor”という細長い形に変えたのです。また、このようにスリムな幅であるためにSlender Vendorはこれまでの販売機の隙間、ボーリングのレーン、または歩道の上など、どこにでも出現することができるのです!ダイエットコークの今回の主な訴求は“Diet Coke fits beautifully into one's lifestyle.”です。Slender Vendorはこれまでの重苦しい自動販売機ではできなかった姿で、各国の街の片隅に優雅に出現しては私たちの様々な時間に参加するということを確かに実現しています。 Diet Coke Presents: The Slender Vender           ---------------------------------------------------------------- 作者紹介   gamaniabrandcenter ブランドセンターのメンバーが共同で執筆するブログ。 内容はデザイナー、企画者、ミュージシャン、キュレーター、クリエイター、エイリアン……等に ブランド、マーケティング、デザインについての見解とウォッチングを提供している。   ブログ:gamaniabrandcenter.blogspot.com -----------------------------------------------------------------  

ガマコラム ブランド観察
2014.07.08
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ガマニア香港が2012年度「ケアリングカンパニー(商界展関懐)」の栄誉を獲得

ガマニア香港は2012年度香港青年協会のノミネートを受けて、最後に「ケアリングカンパニー」の栄誉を獲得しました。「ケアリングカンパニー」プロジェクトは香港社会サービス協議会が2002年に企画推進したもので、その主旨は「商業界と社会とのパートナーシップを促進し、企業の社会的責任の履行を推進すると共に、商工業と公共機構のケアグループ、従業員への関心と環境の保護を奨励して共に手を携えて共に融和しあう社会を創り出す」というものです。   「ケアリングカンパニー」には「コミュニティケア」、「従業員ケア」、「環境ケア」という3つの審査部門があります。この3つの部門には合計17の準則があり、ノミネートされた会社及び機構は必ず各部門で少なくとも2項目の準則に合致していなければならず、しかも審査員たちに認められなければなりません。企業の社会的責任の履行に力を入れたガマニア香港は2012年に香港社会サービス協議会の認可を得て、「ケアリングカンパニー」受賞という栄光を獲得したのです!       ガマニア香港が企業の社会的責任の着実な実施に注力   ガマニア香港は「コミュニティへのケア」、「従業員へのケア」、「環境へのケア」の推進に全力で取り組み、従業員のコミュニティでのボランティア参加や寄付などを積極的に奨励しました。従業員に良好な福利厚生を提供するよう努力し、労働者福利厚生委員会を設立して常にイベントを行い、従業員のストレスを和らげ、従業員の気持ちを一つにしています。また環境保護にも力を入れ、社内エコを着実に実施して企業の生産過程において環境に対して与える影響を減少させています。企業の社会的責任を果たすことでは、ガマニア香港は誰にも負けません!   ▲ガマニア香港福利厚生委員会が開催した2012年度クリスマスパーティーでは従業員たちの一年の苦労をねぎらった。   ▲ガマニア香港はオフィス環境にも空気清浄器(左)、LEDライト(中)や紙くず回収(右)を設置して環境保護の着実な実施に力を入れた。     ケアリングカンパニー公式サイト:   http://www.caringcompany.org.hk     「ケアリングカンパニー」審査委員三大部門   部門 説明 コミュニティへのケア コミュニティに関心を持つ会社/機構はその所属するコミュニティに対して引受ける役割がある。会社/機構はコミュニティに対してリソースを投下し、現地の慈善機構と協力してコミュニティに参加する計画を推進し、持続可能な発展をする社会の確立のために協力する。会社/機構はまた、従業員のボランティアへの参加を推進し、社会的弱者コミュニティの就業についても支持する。また、社会サービス機構に対して知識と技術を伝達し、コミュニティ全体の能力を高める。 準則: ·         ボランティアの奨励 ·         コミュニティへの寄付 ·         知識と技術の伝達 ·         社会的弱者コミュニティの就業支持 ·         社会サービス機構または社会的企業の製品/サービスの選択購入 従業員へのケア 従業員に関心を持つ会社/機構は従業員を重要な資産と見なし、また最高管理層も従業員との意思疎通に時間を割いて彼らのニーズに耳を傾ける。並びに被雇用者に対するフレンドリーな措置を推進し、従業員の心身の健康を促進して仕事と生活のバランスを保つ。 準則: ·         従業員を重要な資産と見なす ·         従業員の安全に注意する ·         従業員の心身の健康に注意する ·         従業員の家庭における責任を尊重する ·         家庭と仕事とのバランスを提唱する ·         従業員と積極的に意思疎通する ·         賞と認証について 環境へのケア 環境に関心を持つ会社/機構は環境の保護に力を入れ、社内エコポリシーと措置を実施して廃棄物の生成を減少させる。エネルギーを節約し、空気品質を改善するとともに、環境保護体制を設けて生産過程における環境への影響を低減して環境の持続可能な発展が実現できるようにする。会社/機構もまた現地社会サービス機構または政府部門と協力して環境保護意識を推進する。 準則: ·         環境保護措置の着実な実施と成果の獲得 ·         環境に優しい生産過程 ·         CO2削減措置 ·         エコパートナー提携 ·         環境保護マークまたは認証  

HK ガマニュース
2014.07.08
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18年間ミニガマニア人が最も出没する場所!特別公開:2インチミニガマニア人初登場!

ミニガマニア人のイメージは単純に社内従業員のコミュニケーション用でした。そこでG!VOICEはこのガマニア人限定のミニガマニア人のガマニア本社における一日の生活の様子を独占公開します!ここ数年ミニガマニア人が最も頻繁に出没するのはいったいどこでしょうか。 ▲ミニガマニア人は朝早くからガマアイランドの入口に立ち、皆の代わりにガマニア人の縄張りを守っているのだ! ▲ミニガマニア人はお昼にガマアイランドの2階のジムで皆が運動しているのを見るのが好きだ。 ▲そして午後のティータイムにはガマアイランド外側の喫煙コーナーでガマニア人のタバコとおしゃべりに付き合っている。 ▲夜になるとミニガマニア人はガマアイランド入口のウインドウを占領して夜景を楽しむ。 ▲でもミニガマニア人が大好きな場所は、実は本社18階の受付けの美女のそばだったりする(あらら)。 ▲時には入退室IDカードにぶら下がってガマニア人のお腹と一緒に風景を楽しんでいる。 ▲邪魔されたくないときはポスターに閉じ込められている(社内従業員コミュニケーション用ポスター)。 ▲時にはなぜかガマニア人の肩の上に乗っていたりする(18階企業イメージポスター)。 ▲時にはSPACE17の会場に現れる。イメージキャラクター料:NT$0元(2012年ガマニア人特別展)。 以上がミニガマニア人の一日の生活の様子と大好きな出現場所です。皆さんもミニガマニア人が出没する場所をたくさん見つけてG!VOICEに教えてくださいね! ★特別公開! ******************************************************************************************** 「2インチ」ミニガマニア人フィギュアが初登場! ミニガマニア人はこれまでずっとガマニア人が大好きなフィギュアです。そして今回G!VOICEでは2013年夏の「2インチ」ミニバージョンのミニガマニア人の正式誕生を始めてご紹介します!どんなに可愛いか想像できますか。2インチミニバージョンのミニガマニア人とこれまでのミニガマニア人の一番の違いは、体が短くなり、お腹が丸くなったことです!頭が大きくて体が短い2インチのミニガマニア人は子どもと同じように可愛いんです!デザイン当初のプロトタイプと変化のプロセスをG!VOICEが商品デザイナーのGHQ-BR-Ginny Su(蘇琬清)に取材してきました! ▲      2インチミニガマニア人のデザイン草稿の発想のプロセスでは、体はどんどん短くなって最後にはお腹が丸くなっている! ▲2インチミニガマニア人イラスト原稿 ▲フィギュアの達人GHQ-CR- Weylen Tseng(曾偉人)が作ったミニガマニア人の原型。 そして今回の2インチミニガマニア人は端午の節句のギフトとして正式に皆と対面します!初めてその姿を見せるミニガマニア人フィギュアは粽の葉の服とビーチサンダルを履いています!これからもより多くのスタイルをした2インチミニガマニア人商品の出現を期待しましょう! ▲今年の夏の端午の節句のギフト-粽の葉コスチュームの2インチミニガマニア人を先行独占公開! ********************************************************************************************

ガマフィーチャー
2014.07.08
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The Amateurs

映画紹介: 史上最も純真なアダルト映画!男性は拒絶しようのない究極のファンタジー! この上なく平凡な街で、この上なく平凡な住民たちが、太陽の下でどんな新鮮なことができるのか?離婚して失業した中年の男アンディは、まさに人生の重大な危機に直面している。毎日バーで、どうしたら有名になり金持ちになれるかと思い悩んでいる。ある日、そんな彼は成人向けのレンタルビデオ店を見かけて、ふといいアイデアが浮かんだのだった。間違いない!アダルトビデオ以上に金儲けできるものが、何か他にあるだろうか?いや、ない!アンディの破天荒なアダルトビデオ計画は、意外なことに親友の熱烈な支持を勝ち取り、多くの人が投資をして、作業チームを組んだ。それら撮影の経験が全くない、性においてファンタジーな男性たちは、果たして成功できるのだろうか?   G!VOICE推薦: 金持ちになるため、有名になるため、物語の主人公アンディはアダルトビデオ(AV)を撮影することを決めました。一台のビデオカメラを持ち、気分屋の男女たちを相手にするAV撮影は、成功を収めることができるでしょうか? 撮影は、まず共通の志と信念を持った作業チームを作り、次にシナリオを書いて、役者を募集することから始まります。その次に、最も頭が痛くなる問題、資金調達です。事前作業をきちんと行なっても、次から次へとたくさんの予想外の問題が発生します。主役は不適任で、撮影が終わったにもかかわらず、公開されるのを拒みさえします。様々な問題が起きた後、やっとアンディは次のことを悟りました。AVの撮影は、立派な学問なのだと。 多くの事も同じで、見たところは簡単で、誰にでもできそうだと思いますが、実際やってみると、そうではなかったということに気づきます。 成功するには目的がとても重要ですが、動機をはっきり把握してはじめて、困難に打ち勝ち、堅く前進することができます。   英語の映画のタイトル《The Amateurs》は「(科学、芸術、運動などの)アマチュアor素人;(ある分野においてのみ)少しだけ通じている人or愛好者」という意味があります。この「Amateurs」というタイトルが、字典のどの意味に当てはまるのかという話はさておき、この映画にとっては上述の説明すべてがふさわしいと言えます。それは、彼らが確かにアマチュアであり、そして多少なりとも通じてはいますが、それと同時にこの件に関しての愛好者でもあるからです。いずれにしても、これはとても標準的な、その上「努力さえすれば、世界の舞台に立つ日は必ずやって来る。」というアメリカンドリームに満ちた作品です。         監督: マイケル・トレーガー(Michael Traeger)   キャスト: ジェフ・ブリッジス(Jeff Bridges) ティム・ブレイク・ネルソン(Tim Blake Nelson) パトリック・フュジット(Patrick Fugit) ウィリアム・フィクナー(William Fichtner) テッド・ダンソン(Ted Danson) ジーン・トリプル(Jeanne Tripple)     写真:2nd First Look  

ガマコラム ガマニア推薦
2014.07.08
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「2001年宇宙の旅」から過去となった未来を見る

「2001年宇宙の旅」を見たことがありますか。この映画は1968年に大監督スタンリー・キューブリックが撮影した映画です。この映画で描かれている33年後の未来は21世紀の現在であり、12年前の過去です。   2年前にやっとこの史上最も悶々とすると言われている映画を見ました。早送りしたい気持ちを抑え、どうしようもない気持ちを持った2時間半が過ぎても、大監督が伝えたかった人生について私には何も分かりませんでした。しかし、「劇中の黒い板がiPhoneの外見にとっても似ている!」という意外な発見がありました(ポイントが違いますね、ハハハ)。 ▲この黒い石板の比率はiPhoneにそっくり?   この長方形の黒い石板について、映画の中ではどこから来たのか、どこへ行くのか全く説明されていません。私たちが知っていることは、どこから現れたか分からない石板が出現した後は劇中のサルが突然頭が良くなった!ということです。サルは道具を応用することを知り、敵を倒し狩りをするのです。   黒い石板の主人ではありませんが、iPhoneを発明したアップル社は1999年に映画の中のスーパーコンピューターである「HAL9000」を主役にした広告を撮影しました。アップル社は間もなくやってくる2001年を祝うのではなく、HALによってWindowsがミレニアムイヤーに大フリーズする可能性を逆に風刺したのです。   HALはこう言います。「Dave(『2001年宇宙の旅』の主役の名前)、2000年にコンピューターがおかしな行動をとり始めた時のことを覚えていますか。分かってほしいのですが、あれは私たちのせいではなかったのです。あれはエンジニアが私たちにミレニアムイヤーを認識する方法を教えてくれなかったからなのです。2000年がやって来た時、私たちはどうすることもできずに世界経済を崩壊させてしまいました。あれはバグだったのです。これで私の気持ちもだいぶ楽になりました。」 「Macintoshだけが正常に動作したのです。そして数十億のという金額を失わずに済んだのです。あなたは私よりもマッキントッシュが好きなのではないですか、Dave?」     HAL 9000 Apple ad:     アップル社はMac Vs PCの比較法を実にうまく応用して自らの特徴を際立たせ、しかもハイクラス的に利用していると言わざるをえません。 映画の中で思考し、会話ができ、しかも殺人まで計画してしまうスーパーコンピューター「HAL 9000」は現実の2001年、私たちの日常生活にはまだ現れていません。2013年になった今日、私たちには電話がかけられ、ショートメッセージが発信でき、スケジュールを予約できるiPhoneのSiriがあることが唯一の慰めです。 SiriはHal 9000と比べてチェスもできませんし、顔色をうかがうこともできませんが、両者の比較は棒付キャンディーと照り焼きチキンを比べるようなものであり、Siriがいつも命令を聞いても理解できないことは言うまでもありません。しかし、音声でSiriに曲を再生してもらったり、家に電話をかけてもらうように頼み、成功した時の経験があれば、いいようもなく興奮し、誰かに会うたびに自慢しては「テクノロジーは本当に不思議だ」と感嘆することでしょう!   私が大好きなZooeyが撮影したSiriの広告:   映画『2001年宇宙の旅』のほとんどの部分について、当時予言されたテクノロジーは実現していません。月面基地、人工重力の宇宙ステーション、木星へ有人飛行ができる宇宙船、もちろん冬眠機もありません。しかしその中のテクノロジーの一つに私たちが日常のコミュニケーションにおいて使用しているツールの一つとなっているものがあります。それが、Facetimeです。   そうです!またアップルなのです。Facetimeのようなテレビ電話は映画で2度出現しています。1度目は主役のDaveが木星に向かっている途中、両親からの誕生日祝いの電話です。映画はとても現実的です。地球と木星との間の距離のためにリアルタイムな対話は表現されておらず、Daveに両親からの「メッセージ」を見せています。別の登場回はある博士が月の基地の公衆電話ボックスから家にテレビ電話をかけて、娘の誕生日を祝うというものです。今回は画面があるだけではなく、双方が同時に対話しています。その画面は現在のFacetimeのようです。さらに興味深いことは、この電話は発信元からの料金が1.7米ドルであるということです。私たちのローミング費用もこんなに安いといいのですが! ▲1968年に予言された電話。現在のFacetimeにはすでにレンズが内蔵されている。   最後に裏話をひとつ。インターネットで、ある人がHALとはちょうどIBMのそれぞれ前の文字を繋げたものであることを発見しています。スタンリー、なかなか深いネタじゃないですか!         -------- 作者紹介 インターネットマーケティングウォッチャー Mika 1960年代生まれ。消費性産業のマーケティング分野に数十年従事する。 ブランド戦略、製品コンセプトから発売、Launchまでを経験。 伝統的なマーケティングモデルに関心を持ちながら、Web2.0、Social Mediaの変化にも注意している。 ブログ:jabamay.blogspot.com ---------  

ガマコラム セールストレンド
2014.07.08
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お絵かきが好きなら絶対におすすめ イマジネーションを現実のものにする「3Dペン」(3Doodler)

   アニメで不思議なペンを手にした人物が空気中に絵を描くと、小鳥や飛行機、恐竜まで、描くことさえできればそれが実際に目の前に現れてその物体が動く通りに動くということが見られます。現在、そのファンタジーがほとんど実現しているのです。この「3Dペン」(3Doodler)があれば、空気中に実体を思いのままに描き出すことができるのです!描き出したものは動きませんが、この発明は人々を不思議がらせています。人類の聡明さは何と偉大なのでしょう!      ▲一本一本「3Dペン」で描き出されたエッフェル塔が活き活きと目の前に現れる。   「3Dペン」はイギリスのオモチャとロボット会社Wobble WorksのPeter DilwortとMaxwell Bogueによって発明されました。その原理はとても簡単です。ペンのボタンを軽く押すだけで、ペンの中のプラスチック材料のストリングスが加熱により軟化して出てきます。するとペン先端のファンによって急速に冷却されて硬化します。空気中で思いのままにペンを動かして細やかな立体図案を作ることができるのです!   ▲「3Dペン」の発明者—PeterとMax。   自らの創作欲を満たすだけではなく、このペンは一般の人々の実体への想像を助けることができ、平面図上のデザインが当初の設定に合うかどうかを心配する必要はありません。正確な模型やサンプルデザインが必要である場合にはこのペンは適していません。しかし手作りの実体を創作する欲求は絶対に満足できます。この素晴らしいペンが欲しい人は、2013年末の発売予定日まで待ちましょう。高価な3Dプリンタとは違い、このペンはより経済的です!       ▲「3Dペン」さえあれば、どんな想像の図案でも具体的な形に描けてしまいます!     ▲「3Dペン」は子どものおもちゃではない。加熱の原理を利用してプラスチック素材を軟化させる。このペンを使う時はペン先に触れてやけどをしないように注意!   「3Dペン」の紹介:     3Doodler公式サイト:http://www.the3doodler.com         イメージ、ビデオのソース:3Doodler     --------------------------------------------------------------------- 作者紹介 gamaniabrandcenter ブランドセンターのメンバーが共同で執筆するブログ。 内容はデザイナー、企画者、ミュージシャン、キュレーター、クリエイター、エイリアン……等に 提供するブランド、マーケティング、デザインについての見解と観察。   ブログ: gamaniabrandcenter.blogspot.com ---------------------------------------------------------------------  

ガマコラム ブランド観察
2014.07.08
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デジタルバーコードが携帯電話をより便利にさせる

最近生活の中でよく見かけるQRコードの応用、今最も流行しているLINEでさえも、QRコードを使っての読み取りが可能です。実際の生活で、私達はQRコードのアイデアに関連したものをすでによく目にしています。QRコードのマーケティングモデルは、私たちの生活やインターネット上にだんだんと浸透してきているのです。QRコードの応用を簡単にお伝えします: QRコードとは? QRコード(Quick Response Code)とは、バーコードの一種で、撮影機能やバーコード解読機能のついたソフトウェアを使うだけで、バーコードの中に保存されているデータを得ることができます。主に、携帯電話の撮影機能と共に使用され、文字情報を提供することによって、キーワードの入力という動作の手間を省きます。現在、QRコードが応用されているのは、観光ガイド、映画チケットの購入、製品情報や名刺などです。 携帯電話の進歩によって、ネットワークサービスの利用も比較的整ってきたため、QRコードの用途はたくさんあります。続いて、QRコードのいくつかの応用例を皆さんに紹介します:   1.LEXUS ALL NEW GS QR CODEインタラクティブ技術の革新 製品が載っている広告上のQRコードを携帯電話でスキャンすると、本物そっくりな3Dのモデルをウェブサイト上で見ることができます。   2.韓国eMart Sunny Sale 一般的なQRコードは、恐らくただスキャンするだけでしょう。韓国eMartは、昼時の売上げを増加させるため、日光を利用して、3Dの太陽照射角度が昼の12:00~1:00の間にしかQRコードをスキャンできないようにしています。このようにして、巧みにネットワークサービスを利用して売上を伸ばしています。     3.ドイツNerdindustries動態のQRコード広告 このドイツの会社では、QRコードの15%の誤り訂正能力を利用して、静態写真を復元させるだけでなく、スキャンによってQRコードを動画に伴って変化させています。     4.台湾のセブンイレブン QRコードを使用することで、商品の購入にも結び付けることができます。主に、物流システムの結びつきが便利になり、オンラインショッピング時に、小売から取り寄せることができます。韓国のHome Plusも同じく利用しています。 5. QRコード自己紹介 HRが単なる1枚の履歴でないことを強く主張したいと思います。QRコードの簡単なスキャンが音声をもHRまで伝達させます。     6.QRコードを使えば、パソコン版LINEのパスワード入力が不要 パソコン版LINEには、便利な機能が付いています。それは、携帯電話でQRコードを使ってログインすれば、パスワードを入れる必要がないというものです。携帯電話を手にとってQRコードを操作すれば、パソコンでも使えるのです。 台湾もしだいにQRコードの利用が広まっています。ログイン機能でさえも、QRコードによって更に安全にログインすることが可能になり、図書館などの公共の場で個人情報が漏れたりするのを防ぎます。請求書の支払い、映画のチケットの購入、買い物など様々な広告またはクーポンも、二次元バーコードと一次元バーコードが現われて、少し操作するだけで、キャンペーンの内容を知ることができとても便利です。将来の生活で、欠かすことのできない一部分になることでしょう。         参考資料:http://eblog.cisanet.org.tw/80366493/article/content.aspx?ArticleID=988 http://blog.uns.org.tw/node/739 写真:wiki         -------------------------------------------------------------------------------- 筆者について ガマニアエルゴノミックデザインセンター / Penyuan Liao ユーザーを中心とした設計UCD(User-Centered Design)をグループのプロジェクトの実行や改善に応用し、ガマニアの自社製品でユーザーが最高に満足していただけるよう取り組んでいる。 --------------------------------------------------------------------------------  

UX経験談 ガマコラム
2014.07.08
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テクノロジーが紙に代替しても、替えられないものがある…..

携帯電話が紙に代わる時代がもう来ていることは分かっています。しかし私はテクノロジーが大嫌いなのです。だからiPadやiPhoneは昨年ようやく使い始め、今使い始めてまだ5か月になったばかりです。この5か月間はびくびくしながら暮らしていました!なぜかって。それはこれらのデジタルデバイスを使い過ぎた結果、いつもスクリーンに向かって笑い、素早く字を書いている所を妻に見られたくないからです!!だから妻はある日夜中に泣きながら私を揺り起こして、私が浮気をしているのではないかと聞いてきたのです!!   ああ、ドラえもんのポケットを持つという夢はもうしばらくしたらスマートフォンで叶うかもしれません。スマートフォンは生活をより便利にしました。しかし、新しい面倒も増え、何かを失くしたような気もします。   最近私は学生生活に戻っています。仕事の他に短期間の研修にでています。こんな年になってかなり慌てているのは、iPhoneに頼らなければあの若くてたくましく、記憶力の良いクラスメートたちには絶対勝てないからです!!本は重過ぎ、私は五十肩になってしまいました。だから私は講義の際には教科書を持って学校に行くことはせず、家で先に携帯電話で今日講義で学ぶ部分と試験の内容をを撮影してから、鉛筆とノート、携帯電話をもって講義に出席するのです!講義で分からない単語が出てきたらすぐにインターネットの辞書で調べ、聞いても分からない文法が出てきたらすぐにGoogleで調べます。ホワイトボードの文字を書き写すのが間に合わない時はちょっと恥ずかしい思いをして自分より18歳も若いクラスメートから借りることなく、直接「ハイ!」の一声で余裕たっぷりに携帯電話で撮影するのです(私が台湾で買ったiPhoneは、写真を撮る時に『パシャッ』というシャッター音がしないため、現在日本のクラスメートに大人気です)。   もし、コンディションが悪くて講義に集中できない時は、携帯電話で教師の講義内容を録音し、電車で通勤する時にもう一度学びます。   スマートフォンは学習する上で本当に大きく役に立っており、素早く、また繰り返し学ぶことができます。さらには文章を書くこともこれまでのように一杯のコーヒーとパソコンの前にぼうっと座っているだけではありません。今では通勤電車の中で、トイレで、ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)の試合を見ながら、眠れない時など、思いついたらすぐに携帯電話を起動させて書き始めます(文章を書きながら笑うので、私が絶対に浮気していると妻が疑うのも無理はありません)。 以前、授業の時に必ず見られた「メモラブレター」は今では見られなくなっています。メモは何人もの間に手渡されるため、誰が誰に渡したか容易に調べがついてしまい、放課後に皆の話題となってしまいます。今日の英語の授業のピンク色のメモは誰が誰に渡したものだ?メモの折り方は?女子は大泣きしていなかったか。……などなど、ある種の楽しみでした。しかし誰もがLINEを使っている今、もうメモは手渡しされません。授業中誰もがLINEを使っており、皆同時に笑ったり、ぼうっとしたりしているので、誰と誰がアヤシイ関係にあるのかなんて、誰にも推測できません。   テクノロジーの利便性は多くの伝統的なグッズにとって代わりました。例えば、教科書は大スクリーンの携帯電話に代わり、メモは写真に代わり、ラブレターはLINEに代わったのです。人と人との間の関係、人と生活経験との間の関係がテクノロジーによって引き寄せられてから便利さは増しましたが、深みが少なくなりました。ラブレターの文字が書き換えられた痕や皆が手渡しに協力した時に作られた折り目はAPPのFlashのハートマークに取って代わられました。ホワイトボードを必死に書き写してだるくなった手は500万ピクセルの携帯電話のカメラのレンズに取って代わられました。私が長期出張をした時の家族への思いはSkypeのリアルタイムVideo通話に取って代わられました。テクノロジーの急速な進歩は良いことですが、時に立ち止まって考えると、ちょっとした寂しさがあります。まるで何かを失ったかのような。   次に紹介するのはトイレットペーパーの広告です。トイレットペーパーが取って代わられることのない原因がはっきりと指摘されています。ちょっと面白いのは、私の暮らしの様子にかなり似ていることです。私と妻が寝る時、彼女の手には小説が、そして私の手にはiPadが……。   Emma - Le Trèfle         ----------------------------------------- 作者の紹介 Bruce かつて国内外のテレビ広告の制作、映画の発行と映画館へのマーケティングを担当し、電通北京支社のクリエイティブピッチチーム、 ガマニア社内ディレクター、及びガマニア日本商品開発部課長も担当。 -------------------------------------------  

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.08
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Design & Thinking ドキュメンタリーフィルム監督座談会

ガマニア人の皆さんは前号のG!VOICEでDesign Thinkingという概念を十分理解したことと思います。UX Labも多くの場でドキュメンタリーフィルムの上映会を行いました。そこでUX Labでは4月29 日、このドキュメンタリーの監督である蔡牧民氏とクリエイティブディレクターの頼佩芸氏を特別に招いてガマニアの皆さんと彼らの起業、そして4人の小さなチームでどのようにしてこれほどまでに影響力を持つドキュメンタリーを創造することができたのかを分かち合ってもらいました! ▲(左)クリエイティブディレクター-頼佩芸、(右)監督-蔡牧民 サンフランシスコのアカデミー・オブ・アートを卒業した蔡牧民氏と賴佩芸氏は、それぞれ映画学科と広告学科に在籍していました。卒業後1年間働いてから起業することを決意してMuris繆思有限公司を設立しました。蔡牧民監督はこのドキュメンタリーの制作において、これまでの大きなコストと人力を使った制作方法の常識を覆したことに触れました。蔡牧民氏と賴佩芸氏は台湾クリエイティブセンターのサンフランシスコ支部の楊育修氏と黄幼萱氏に会い、このドキュメンタリーフィルムについて互いの考え方を話し合いました。台湾クリエイティブセンターはこのアイデアを面白いと思い、さらに積極的に提携することにしたのです。台湾クリエイティブセンターが提供した多くのデザイン界の人脈が器材と映画制作を提供できたことから、4人の小さなチームが出来上がりました。台湾クリエイティブセンターサンフランシスコ支部の小さなオフィスで4人は映画制作の方向について尽きることのない発想を始めたのです。 ▲台湾クリエイティブセンターサンフランシスコ支部の小さなオフィスでの4人によるBrainstorming。 Kick Starterはアメリカ最大のクラウドファンディングプラットフォームです。このプラットフォームは多くの人の創意とアイデアについて、群衆の力によって十分な資金を集めて更なる製品の開発と研究を進めるというものです。ドキュメンタリーフィルムのDesign & Thinkingは初めてドキュメンタリーフィルムという方法でデザイン思考について探るというフィルムであったことから、Kick Starterで多くの支持とサポートを獲得しました。蔡牧民と賴佩芸の両氏もKick Starterを使ったドキュメンタリーフィルムの資金集めに成功し、このフィルムを独立して完成させました。 ▲Kick StarterのDesign & Thinkingドキュメンタリー資金募集成功の画面。   撮影の過程について、蔡牧民監督によれば、普通の撮影チームが持っているべき専門の設備はすべてスーツケースに入れて持ち運べるサイズにまで簡略化し、ニューヨークからサンフランシスコまでそのスーツケースをもって撮影をしたということです。このような軽量型の民主化された制作方法は一つのトレンドです。しかし、ポイントは内容とアイデアにおいていかに他とは違うものであるかということです。 また、彼らのBGMはハリウッドクラスのHaim Mazarが手がけています。彼はKick Starterで監督たちと連絡を取り、そのドキュメンタリーフィルムのアイデアとトレーラーに興味を持っていることを伝えました。Haim Mazarは善意を伝えるとともに自発的に友情による提携の誘いをしたばかりではなく、スピルバーグ楽団の演奏者を招いてBGMの録音に協力しました。監督はこの協力をたいへん光栄に感じたそうです。より多くのクリエイティブな人材を集めるKick Starterのようなプラットフォームはもう一つの強い力かも知れません。 ▲BGMに耳を傾ける監督と映画音楽作曲家Haim Mazar。 ▲当日座談会に出席した観衆。 放映の企画にはこれまでの映画館で放映するという戦略はなく、放映申請という方法でこのドキュメンタリーを世界各地の機構に浸透させようとしました。伝統的な会社も新たな会社もこのテーマについてはたいへん興味を持っていました。 ▲世界各地に広がるDesign & Thinkingドキュメンタリーフィルムの放映範囲。 映画の制作面において自分で行うというだけではなく、映画のブランディングと商品デザイン、さらにはこの募集計画を支持してくれた支持者への記念品の郵送など、監督たちは自らの力で一歩一歩あらゆることを実践していったのです。なぜ大企業がガレージで起業した小さい会社に痛い目にあわされるのでしょうか。伝統への挑戦と絶えず実験を続け、革新を行う精神があれば、より多くの影響力を発揮する機会があるのです! ▲蔡牧民監督が彼らの起業の過程で最も深く影響を受けた座右の銘。 “The best way to predict the future is to create it.”講演の終わりに蔡牧民監督が挙げたこの言葉はリンカーン大統領の言葉ですが、監督たちの起業の過程ではこの言葉はたいへん重要な座右の銘となっていました。皆さんとこの言葉を分かち合うことで、皆さんがより多くのアイデアを実践し、また変化を起こすことを願っています! イメージソース:http://www.kickstarter.com/projects/designandthinking/design-and-thinking-a-documentary?ref=livehttp://www.designthinkingmovie.com/blog/?attachment_id=367

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2014.07.08
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《ガマニア全体ミーティング》 世界に台湾の声を聴かせる~九天民俗技芸団

▲2011年、許振栄(右一)が九天民俗技芸団を率いて台湾の神の人形三太子(中)を担ぎながら林義傑(左一)とサハラ砂漠レースを完走した。 ガマニア全体ミーティング 世界に台湾の声を聴かせる~九天民俗技芸団 団長:許振栄 映画『陣頭Din Tao: Leader of the Parade』で梨子が力強く飛び跳ね、「俺に付いて叩け!」と叫んだ有名な場面を覚えていますか。これは多くのこの映画を見た観客の熱い血の記憶であり、この一言は台湾人の伝統技芸の伝承への執着だけではなく、台湾の民俗芸能が世界へ向けて声を上げ続けていることも象徴しているのです!虚構の映画のストーリーのようですが、6、7割の物語はこの台湾で実際に起きた出来事です。そして映画の主役こそ台湾の九天民俗技芸団、許振栄団長の物語なのです。2013年第一四半期のガマニア全体ミーティングでは許団長を招いて講演を行ってもらいました。 『陣頭Din Tao: Leader of the Parade』映画予告: 普通の若者と同じように大型バイクが好きな許振栄は、サングラスをかけ、革のジャケットを身に着けて会場全員の注目を浴びました。この一風変わったいでたちのように許氏は自分のことを変わった法師だと笑いながら話していました。許振栄氏は台湾の民俗に関する産業に従事していますが、たいへん非凡な考え方を持っています。1995年に九天民俗技芸団を創設後、台湾の民俗技芸を世界の舞台に上げると誓い、台湾文化のイメージを代表する三太子の着ぐるみを担いで台湾を一周したり、太鼓を背負って台湾最高峰の玉山に登るなど、次々と困難な挑戦を展開しています。更に2011年には三太子の着ぐるみを担いで6泊7日で「四大極地スーパーマラソンツアー」のサハラ砂漠大会を完走したのです!常に自らに挑戦を続け、簡単にあきらめない台湾精神で九天民俗技芸団の知名度は徐々に上がっています。 ▲2004年、太鼓を背負って台湾の主峰玉山に上る(左)。2006年に「文化の巡礼、太鼓を背負っての台湾一周苦行」を催して太鼓を背負いながら徒歩で23の県と市の文化局を巡回して公演を実施(右)。 ▲九天民俗技芸団は2011年に摂氏40度の高温の下、サハラチャレンジレースを完走。強靭な体力と意志力だけではなく、強いサバイバル意識も必要である。 サハラ砂漠横断レース前トレーニングドキュメント: https://youtu.be/1oeYOrPBkOk サハラ砂漠横断レースドキュメント: https://youtu.be/A6rYOjfouaI   九天民俗技芸団の公演は、許団長に率いられて当初の台湾の縁日における陣頭パフォーマンスから芸術文化公演のレベルにまで進化し、台湾での上演から米国、カナダ、日本、韓国、アフリカなどの世界各地に広がっています。当時の許振栄氏の夢が一歩ずつ実現しているのです。   ▲2012年、九天民俗技芸団の太鼓上演と神々の着ぐるみによる芸能陣頭がニューヨークのリンカーンセンターで上演され、彼らにとって新たなマイルストーンとなった。 ニューヨーク・リンカーンセンター屋外芸術祭の上演ドキュメント: 許振栄氏は生きている限り学び続けることを皆に勧めています。彼は自らそれを実践して40歳でEMBAを取得し、さらに台湾で最初の「陣頭博士」となることを志しています。九天民俗技芸団創立のモットーは少年たちに温かい家庭と正確な方向、そして明るい光を与えたいということです。一般の人々が持つ陣頭に所属している子どもたちは不良少年である、というマイナスイメージを覆すため、許団長は団員たちに対し、基礎教育を受ける規則を定め、さらには品格教育を学ばせ、団体の規律を厳守することを要求し、九天民俗技芸団を台湾で最も学歴の高い陣頭としようとしています。 許振栄氏は、「夢の終わりはもう一つの夢の始まり」と考えており、九天民俗技芸団は多くの困難な挑戦を果たしましたが、夢が止まることはなく、九天民俗技芸団はこれからも努力を続け、台湾の声を世界に広げていきます。 ▲許振栄氏は台湾伝統文化への堅持と熱情で台湾の声を世界に伝える。     九天民俗技芸団-スポンサー募集ビデオ: https://youtu.be/lzYNgHDAeOE

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2014.07.08
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2013 Summer School夏の学園、現在申し込み受付中!!

勇気が違う自分を見せてくれる!! 勇気Tシャツを着れば、勇気のある人になれる。Summer School の仲間達はこのように確信しています。 冒険的な勇気育成トレーニングを通して、自分に挑み、違った自分を再発見しよう。 ガマニアCheerUp財団は、2013 Summer School 夏の学園に参加する新しい仲間を歓迎します! Summer School 夏の学園について: ガマニアCheerUp財団は、2009年に第1回目の「Summer School 夏の学園」イベントを開催しました。Summer School 夏の学園は「勇気」というコンセプトのもと、若者に勇気とは夢の追求の第一歩だということを理解してもらうと同時に、夢を持ち、勇敢に冒険することを学んでもらいました。毎年ガマニアCheerUp財団は、学生を募集し、財団が提供する専門課程訓練、また実際的な社会サービスへの参加を通して、若者自らが得るだけではなく、さらに与えることを理解させ、成果を社会にフィード・バックさせています。 <こんなにすばらしいイベントですから,あなたの友達にも是非お勧めしてくださいね!!> イベント情報: 申し込み期間:2013年6月7日まで 募集対象:満16~24歳の若者(Summer Schoolに参加したことのない新しい仲間)   定員:各回40人、計120人。定員には限りがありますので、お早めにお申し込みください!! トレーニング期間: l   第一回:2013年6月24日~6月26日 l   第二回:2013年6月27日~6月29日 l   第三回:2013年6月30日~7月02日 費用:全額無料(保険金1,000元が必要,全課程参加した方には全額お返しします。) ホームページ:http://www.gamaniacheerup.org/summerschool/index.htm 2012 Summer School培訓花絮: http://www.youtube.com/watch?v=fXMGCiESOdg 2012 Summer Schoolダイジェスト: http://www.youtube.com/watch?v=fXMGCiESOdg

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2014.07.08
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3Dの美麗アクションゲーム《C9 Continent of the Ninth》の台湾・香港・マカオでの代理権をガマニアが取得

▲正邪が戦う創世の戦争が間もなく再び勃発!     2013年04月03日   【ガマニュース】爽快な打撃感覚で名を馳せる《C9 Continent of the Ninth》(暫定訳。オリジナルはContinent of the Ninth)に、台湾・香港・マカオのゲーマーが間もなく参戦できます!ガマニアは本日(3日)、《C9 Continent of the Ninth》の台湾・香港・マカオの代理権を取得したことを発表しました。このゲームは韓国のWEBZENによって開発されたゲームで、美麗さとスムーズさに加えて自由なノンターゲティングのコンボスキルが特徴であり、韓国でスタートした時はすぐにブームを引き起こし、24時間のユーザー数約50万という驚異的な記録を樹立しました! ▲ガマニアが《C9 Continent of the Ninth》の台湾・香港・マカオの代理権を取得。 かつて韓国ゲーム大賞の最高栄誉である「大統領賞」、「最優秀ゲーム効果音賞」、「最優秀ゲーム画面賞」、「最優秀ゲームキャラクター賞」、そして「優秀開発者賞」の5冠に輝いた《C9 Continent of the Ninth》は韓国でスタートした際に素晴らしい人気があっただけではなく、日本、中国での評判も上々です。日本の最高同時オンライン記録はのべ10万人を突破したことからも《C9 Continent of the Ninth》の魅力が何ものにも勝っていることが十分わかります。《C9 Continent of the Ninth》の美麗で強力なアクションとヒット感覚はバトルの爽快感を求めるゲーマーのニーズに必ず応えられ、期待できるアクションゲーム大作であるとガマニアは話しています。 ▲ノンターゲットの自由なコンボの快感は《C9 Continent of the Ninth》が韓国、日本、中国でゲーマーから広く支持されている特徴の一つ。 《C9 Continent of the Ninth》の世界観は2度に渡る正義と悪の勢力が戦った創世戦争を描いています。人類と精霊が協力して戦い、ついに闇の勢力は封印されました。しかし、封印された闇の力は完全に取り除かれず、逆にすきを見て再び出撃する機会を待っていました。世界を手に入れる大きな野心が燃え上がっていたのです!邪悪な勢力が徐々に復活している時、それは第9の大陸の隠された危機が迫っていることを表します。今、ゲーマーは身を挺して共に闇の力の反逆を防がなければなりません! 《C9 Continent of the Ninth》は今年上半期のスタートが期待されています。ゲーマーの皆さんに最新情報をお伝えするため、イメージ公式サイトと公式ファンページが本日同時アップされました。より多くのゲームに関する紹介とスタートスケジュールについては公式情報に注意してください。 《C9 Continent of the Ninth》イメージ公式サイト:http://tw.beanfun.com/C9 《C9 Continent of the Ninth》公式ファンページ:www.facebook.com/C9Taiwan 《C9 Continent of the Ninth》トレーラー: 

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2014.07.08
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Gama Outfit 18年の変化

▲100%ガマニア人のみ着ることが可能! ガマニアはブランド文化の普及推進について、社内に対しても社外に対しても強い伝達イメージを持っています。かなり以前からガマニアは次々と各種シリーズのGama Outfitを発売しています!ここ数年ガマニア人の服装にはどんなものがあるのでしょうか。G!VOICEは皆さんのために各種の服装を集めてみました。足りないのはどれですか。早く見てみましょう! 早期の商品 2007 GA95シリーズ 2007 SPACE 17ゴールド/シルバーT 2007 カスタマーサービスセンターの企業商品 2008 ガマニア企業コート 2010 Gamania 15周年 2011 Gamaniaグループシリーズ 2011 Density「潮」ブランドシリーズ

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2014.07.08
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ガマニア初自社製ブラウザゲーム『末日少女』が今、その神秘のベールを脱ぐ

    美少女軍団がゾンビの巣窟へ突撃! 戦慄のテーマとセクシーなキャラクターがプレーヤーの五感に挑戦!   【ガマニアニュース】映画『バイオハザード』からテレビドラマ『ウォーキングデッド』まで、ゾンビをテーマにした作品は長く扱われ人気を保っていますが、それはゲームの世界でも同様です。マーケットとゲーマーの期待の下、ガマニア台湾の開発チームが研究開発した自社製ブラウザゲーム作品『末日少女』が4月12日、その神秘のベールを脱ぎ去りました。ゲーム内容は美少女軍団とゾンビという大人気の要素を結び付けたもので、旋律的なテーマとセクシーなキャラクターでゲーマーの心にアタックします! ▲ガマニアのブラウザゲーム新作『末日少女』では、プレイヤーが萌え系美少女になってゾンビの巣窟に突撃!   7か月の準備のあいだ、『末日少女』の開発チームは題材の選択で苦心を重ねました。「私たちが観察したところによると、ゾンビはゲーマーにもっとも反響がある題材です。ゾンビは突然襲い掛かってきて、ゲーマーのアドレナリンを高めてドキドキする気持ちよさを与えられるからです。」ゲームコンテンツにより豊かなテンションを与えるため、開発チームは奇抜なアイデアを思いつきました。ゾンビと決死の一戦を交えるのは勇敢で力強いタフガイヒーローではなく、魅力いっぱいの美少女軍団なのです!「末日少女」の開発チームは自信満々にこう話しています。「各キャラクターの美術デザインでは、絶対にゲーマーの皆さんをうならせることができます!単純にセクシーな感じを作り上げただけではなく、ゲーマーの方々に画面の精緻さと細やかさを感じてもらえると思います。」テストプレイの調査後には『末日少女』の題材とスタイル、そしてビジュアルデザインは確かにゲーマーから高い評価を受けていました。   『末日少女』は静かで平和な都市に突然大規模な伝染病が発生し、心をなくして狂気に陥った感染ゾンビが街中にあふれましたが、政府は消極的にその都市と外部を繋ぐ橋を封鎖して都市内の人々は現在治療を受けていると発表するだけでした。しかし実際には生き残った人々はゾンビの侵入と攻撃を防ぐために奮闘しており常に厳戒態勢にあったのです…。離れ離れになった親友を探すため、プレイヤーはこの失われた都市に行き、萌え系美少女となって仲間たちと共に戦い、この恐ろしい危機を解決しなければなりません!   『末日少女』のユニークで特徴的なゲームの題材は現在台湾、香港、中国の代理店から注目を集めています。またゲーマーの皆さんの期待に応えられる作品です。今年の発表を予定しています。より多くのゲームコンテンツと特殊なプレイ方法も続々と公開していきます。ゲーマーの皆さんは公式情報に十分注意してください。   『末日少女』トレーラー         『beanfun!』について 『beanfun!』は台湾最大のゲームポータルサイトです。総会員数は1,400万人に達し、毎月の重複しないログイン者数は260万、100種類をこえる人気ゲームのゲーマーの皆さんのために単一アカウントによるログインと便利なマネーフローシステムを提供しています。『beanfun!』はゲーマーの方々のコアなニーズをもっとも把握できるゲームポータルサイトであり、旗下の「ゲーム攻略」チャンネルはプロの編集チームが人気ゲームの最新情報と、もっとも豊富な攻略法を提供してゲーマーの皆さんのより楽しいゲーム体験のお手伝いをしています。「イベントライブ」チャンネルでは「『beanfun!』全国オープン大会」と「ガマベアーズ」の素晴らしい戦況を提供しています。「My beanfun!」では最も多くの戦友がいるゲームコミュニティであり、ゲーマーの皆さんは気軽にゲーム仲間とゲームや生活の楽しい出来事などをシェアすることができます。『beanfun!』は今後もビデオ、アニメ、ショッピングなど多様な新サービスを展開して、あらゆる面でゲーマーの皆さんのニーズにお応えしてまいります。http://tw.beanfun.com/  

TW ガマニュース
2014.07.08
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18年に渡るガマニア人限定のオフィス用品特別捜索!

ガマニアは18年間に渡って多くのガマニア人専用のオフィス用品を発表し続けてきました。G!VOICEが皆さんのためにこれまで集めたものはデスク、引き出し、足周り、バイクの上や家の片隅のどこでも出現しそうなガマニア人専用用品です。何が足りないか、早く見てみましょう! 1. ガマニアカップ大全 2.    ガマニア文具大全 CD-ROM/DVD-ROM 鉛筆 ボールペン ストラップ マグカップ 紙コップ レターセット ▲ガマニア公文書ファイル ▲このパックはガマニア人とガマニアの大親友にのみプレゼント! ▲GASHの太めボールペン!当時はまだ旧バージョンのLogoだ! 3.    ガマニアIDカード ▲(左)旧版のIDカード。(右)新しいIDカード。 4. 2008年事務用手提げバッグ(企業) 5. 2011年グループ事務用手提げバッグ(グループ) 6.    中華式ご祝儀袋 7. 2002-2010イヤーカレンダー手帳 2011-2012年イヤーカレンダー手帳 ▲(左)2011年イヤーカレンダー。(右)2012年イヤーカレンダー。 8.  Playworkブランドシリーズ ▲(左から右)Playworkヘルメット、携帯電話ケース、メモ、ペンケース、鉛筆 9.  2011 Akinoriパスポートケーストラベルセット gamania originalsが特別に日本の有名イラストレーターAkinori Oishi氏に依頼してガマニア人のためにオーダーメードした限定商品。 10. 以前の手帳 11.「燎原の火」フルソフトZippoライター 1995年に設立されたフルソフト(富峰群)を特別に2007年ゲームデイ記念商品として特別企画しました。ガマニアの歴史の中で最もマイルストーン的な意味を持つゲーム「コンビニエンスストア」を限定商品企画として改めて発売しました。栄光の戦いに参加したガマニア人が永久に記念としてコレクションできるものです。 ガマニアのオフィス用品はこんなにたくさんあり、どれも楽しくて実用的な商品だということにガマニア人の皆さんは気づいてくださいましたか。G!VOICEは資料を長い時間かけてこれらを見つけ出して皆さんとシェアしています。ガマニア人専用のオフィス用品に要望やアイデアがあればこれからもどしどしご意見をください!どんなアイデアでも歓迎します。ぜひG!VOICEまでご連絡ください!

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