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ガマニアの栄誉

ワイルドスピードの極限へ!《クレイジーレーシングカートライダー》が時速500kmオーバーの「LTEモード」をリリース

ワイルドスピードの極限へ!《クレイジーレーシングカートライダー》が時速500kmオーバーの「LTEモード」をリリース

ガマニア傘下のカーレースゲーム《クレイジーレーシングカートライダー》が4月10日までの期間限定で、直線爆走、計測不能の猛スピード「LTEモード」をリリースします。ドリフト、エアチャージの必要なし、アクセルを踏み、コースの加速装置をうまく利用して、全力でライバルを追い越していくだけです。1レース30秒の超高速展開で、純粋なドライビングの爽快感を体験できます。

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無視できない小ささ。映画《アントマン》に見る小さなマーケティングのヒント

無視できない小ささ。映画《アントマン》に見る小さなマーケティングのヒント

初めてこのポスターを目にする方は、虫眼鏡を手にとって「真ん中のあれは一体なんだろう?」と、目を凝らして見てみたくなることでしょう。あえてはっきり見せないという奇想天外な映画のマーケティングスタイル。一体どんな内容なのでしょうか?

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刺激的なマーケティング体験―型破りな挑戦を奮い立たせる

刺激的なマーケティング体験―型破りな挑戦を奮い立たせる

単純に製品の特性と品質を強調するだけのマーケティング時代はとっくに過ぎ去り、どのように顧客の印象とハートを掴むか、人の心を捕らえるブランドを作り出すことは全てのマーケティングの試練です。

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勇敢なる英雄!《新マビノギ》の新章「神の騎士団」が堂々出撃

勇敢なる英雄!《新マビノギ》の新章「神の騎士団」が堂々出撃

ガマニア傘下の超人気オンラインゲーム《新マビノギ》が大型アップデートを実施し、「神の騎士団」をリリース。プレイヤーは「神の騎士団」の一員となり、3人のアルバン騎士団のメンバー「アルター」、「アヴェリン」、「トルヴィッシュ」と共に謎の教団の調査を進め、未知なる冒険に挑みます。また同時に、強大なボス「使徒

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2014.07.08
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休日に行くならここ! 休日のピクニックで一緒に夢を見よう

ガマニアCheerUp財団は、今年「休日のピクニックで一緒に夢を見よう」のシリーズ活動の開催を始めました。財団は、互いに交流しあえる、友達との集まりの場を若者に提供したいと考えています。若者が同じ趣味を持つ、より多くの仲間と出会えるようにするだけではなく、互いに学び合うことで更に多くを収穫してもらえればと思います。 4月27日に「休日のピクニックで一緒に夢を見よう」第1回のイベントはガマアイランドで開催されました。土曜日の午後は対外開放されないガマアイランドに人の波がゆっくりと流れていました。財団の主任陳道弘(牛哥)とSummer School 学生の呉鑫は今回の講座を担当して、どのようにして夢を見るのか、そしてそれをどのように着実に実現させるのかを話し合い、ユーモアたっぷりの内容が会場の熱烈な反応を引き起こしました。その他、「Design & Thinking」Workshopの企画もして、若者たちをグループに分け、さらに多くのアイデアを出してもらいました!   「休日のピクニックで一緒に夢を見よう!」へようこそ 活動時間:毎月不定期、ガマニアCheerUp財団Facebookページの公告を定期的にご覧ください!! 活動対象:満16~24歳の若者 Facebookページ:https://www.facebook.com/gamaniacheerupfoundation ▲イベント担当者:呉鑫(右)、牛哥(左) ▲たくさんの仲間が熱心に参加!! ▲みんなとても真剣に「Design & Thinking」! ▲財団執行長陳秉良(阿餅、中央)も、会場で楽しいひと時。  

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2014.07.08
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GAMA 360° 私蔵物公開

SPACE 17は、常にガマニア人の重要なブランドのルートとして、充実した知識の展示空間を提供するだけではなく、ガマニア人の共同展示会の交流空間ともなってきました。SPACE17の分かち合いや交流という目的を促進するため、GAMA 360°私蔵公開を開催します!ガマニア人の様々な私蔵作品を共に360°掘り起こしましょう! 商業の角度から見たガマニア人は90度;革新的な頭脳と勇敢に試みる精神とが組み合わさり、生き生きとしています。 ゲームの角度から見たガマニア人は180度;楽しい雰囲気と誉れある使命の追求が、魅力的です。 ガマアイランドでガマニア人を探すのは270度;精神力と知恵を啓発する展示が、若者文化を作り出し、影響力にあふれています。 そして今回、SPACE 17はガマニア人の私蔵絶技を360°更に掘り起こします! ガマニア人の私蔵絶技……魔力があるのでしょうか!? GAMA 360°私蔵公開計画,正式に開幕です! ▲ガマニア人の出品者 ▲油絵、水彩画、ボールのペン及び鉛筆のスケッチなどの絵画作品 ▲フィギュアと手工芸作品 ▲撮影作品 ▲皮の手作り作品 ------------- SPACE 17 十七号の空間 SPACE17とは、ガマニア人の展示空間です。ガマニアの内部文化の交流を志し、ガマニアに開放的で無限のアイデアと空想的な空間を提供します。毎月、展示やイベントを開催し、不定期で芸術家、デザイナーなどのクリエイターを招待し、話し合いや交流をしています。将来、更に多くのアイデア概念を分かち合い、ガマニアにより興味深い人物を生みだします。 -------------

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2014.07.08
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「ファスト&スロー―あなたの意思はどのように決まるか?」:脳の中の2人の主役

G!VOICE推薦:   「2つの特徴と得意分野が異なるシステムが常に一緒に働いているなんて、想像できますか?     速い思考のシステムはたいへん感情的で、直感に頼り、目の前の状況に素早く反応できますが、騙されやすく、自分の目で見たことが物事の全てだと考え、錯覚によって私たちが誤った選択をするように導きます。   遅い思考のシステムはスピードは遅いですが、論理的な分析に長じており、速い思考が解決できない問題を専門に処理します。遅い思考は過ちが少ないですが、たいへん怠け者で常に近道を行き、速い思考システムの判断結果を直接採用します。   この二つのシステムが脳の中にあるのです!これらのシステムがどのように分業と協力を行って人生におけるそれぞれの決定をするのか見てみましょう!」     内容紹介:   「速い思考」と「遅い思考」が私たちの脳にいる2人の主役です。この思考は大部分において友人であり、時には敵となり、さらには共に力を合わせて戦うのです!私たちが直感を信じるのはいつでしょうか。直感と偏見に対抗して全ての理性を呼び覚まして戦うのはいつでしょうか。私たちは自分の思考をコントロールできると考えていますが、実際には人々の行動はよく未知の要素に影響されるのです。私たちは思考のメカニズムについて仮説と誤解に満ち、また直感による気づきと記憶にたいへん頼っており、個人の偏見によってよく誤った意思決定をしてしまいます。    もしよりスマートに、より冷静になりたかったら、「速い思考」と「遅い思考」のゲームルールを把握することです。   カーネマンは多くの興味深い定番の行動実験を紹介して、思考の近道、代替、嗜好、枠組み、アンカリングなどの効果を披露しています。私たちに大脳の複雑さと非理性についてはっと分からせてくれるだけではなく、インスピレーションを信じてよいのはどのような状況か、慎重に考えなければならないのはどのような時か、私たちが陥りやすい面倒な思考の過ちを避けるためにはどのようなテクニックを利用すればよいのか、そしてビジネスの場、職場や個人の暮らしの中におけるより良い選択を示唆してくれます。    ------誠品インターネット書店より抄録         作者紹介:   カーネマン Daniel Kahneman   1934年生まれ。フロイト以降の現代におけるもっとも偉大な心理学者である。彼の心理学において極めて発展性のある成果は判断と意思決定の理性のモデルに挑戦している。彼の学際研究は経済学、医学、政治、社会学、社会心理学、認知科学のいずれにも深い影響を与えている。また彼は行動経済学の分野における優れた貢献によって行動経済学の父ともよばれており、2002年にノーベル経済学賞を受賞している。    カーネマンはカリフォルニア州立大学バークレー校で心理学博士を取得。現在はプリンストン大学心理学教授とウッドロー・ウィルソン・スクールの心理学・公的行動の教授を務めている。「Bloomberg Markets」誌によってカーネマンは「年間において世界の金融界に最も影響力を持つ50人」の一人に選出された。   -----誠品インターネット書店より抄録  

ガマコラム ガマニア推薦
2014.07.08
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GAMA 18ミカン杯運動会が児童楽園にて熱く開催!

ガマニアは18歳になりました!2013年に第18回のグループ本部ミカン杯運動会が5月25日、台北市立児童育楽センターで熱く盛大に開催されました!今年はたいへん幸運なことに5月の梅雨の時期に一日中良い天気に恵まれ、朝早くからGAMA Tシャツを着たガマニア人が運動会の準備をしていました!オープニングはガマガーデンの小さな天使たちが可愛くて楽しいステージを披露し、観客となったガマニア人たちの視線を引き付けていました! ▲ステージ上の可愛いミニガマニアたちのパフォーマンスを見たガマニア人たちは視線が釘付けになっていただけではなく、シャッターの嵐! 今回のミカン杯の得点計算方法は出席率だけではなく、応援合戦の得点はステージクリアゲームのほか、大型ステージクリアとミステリアスステージクリアの累積得点も計算されます。土曜日朝の強い日差しの下、腕を鳴らしながら児童楽園にやって来た各チームが迎えた最初のチャレンジは応援合戦でした!応援合戦はこれまでずっとガマニアミカン杯運動会の伝統です。運動会の前になるとガマニアの各部署は退社してからの時間を使い、皆で応援の練習をしています。練習の過程でより多くの従業員の求心力を高めると同時に、ガマニアのFAMILY精神も生み出しています!また、毎年のミカン杯ではチャンピオン争いがたいへん激しく、各チームともミカン杯の優勝杯を勝ち取ろうとしています! ▲毎回のミカン杯で各チームが狙う優勝杯。 第一位:All 楽Gの応援コール https://youtu.be/8daFYVXAujA 第二位:オッパ、ガンナムスタイルチームの応援コール https://youtu.be/7kGhzEQSyq4 第三位:柑鉄人追追追チームの応援コール https://youtu.be/NIMnLPeLJjE ▲素晴らしい応援コールの数々を紹介したら、続いては私たちのボクササイズスーパーインストラクターによるエアロビクスです! ▲ガマニアのスーパーボクササイズインストラクター ▲大ガマニアたちも人前で皆と一緒にボクササイズ! ガマニア人が十分なウォーミングアップを終えたら、毎年恒例の運動会のステージクリアイベントです!今回は計8つのステージと1つのミステリアスステージが用意されており、各チームはそれらをクリアしたら大型ステージに挑戦します。この強い日差しの下、ガマニア人は皆必死にチャレンジしていました! ▲小型のステージクリア競争 ▲各チームの大型ステージクリア競争 応援合戦、ボクササイズ、8つのステージクリアチャレンジと極大ステージクリア競争を終えて疲れきったガマニア人たちですが、栄光の授賞の時がやってきました!最後に上位3チームとAlbertとの心温まる記念撮影をご覧ください! ▲ミカン杯総合チャンピオン-All楽G ▲ミカン杯第二位:オッパ・ガンナムスタイル ▲ミカン杯第三位:柑鉄人追追追 今回のGAMA 18運動会でガマニア人たちは児童楽園で「童心」の素晴らしさを改めて感じると同時に勇気を持ってステージに挑戦して栄光を追い求めました!最後に、みんなのためにこんなに楽しく素晴らしい思い出を作ってくれた今回の運動会の全てのスタッフに感謝します!

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2014.07.08
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18人の新入社員ごとの体重増加の割合

ガマニアは「人」をたいへん重視することから、従業員の福利厚生と環境においてこれまでずっと多くの求職者があこがれる会社となっています。しかし、社員食堂―ガマアイランド(GHQ)が毎日豊富な朝食、昼食とアフタヌーンティーを提供している状況の下、多くのガマニア新入社員はガマニアに入社したばかりの頃は太り気味だったと話しています!好運なことにガマニアにはジムがあってガマニア人は運動することができます。もしジムがなくて運動できなかったら大変なことになっていたでしょう!G!VOICEは特別にアンケート調査を行いました。ガマニア人がどれだけ太ったのか見てみましょう! G!VOICEのアンケート調査結果では、50%のガマニア人がガマニアに入社したばかりの時に太ったと述べています!ここから非常に簡単にガマニア人18人のうち9人がガマニアに入社してから太ったということになります!そのうち56%のガマニア人が1~3kg、20%のガマニア人が3~5kg、5kg以上太った人も18%います!どうやらガマニアに入社したら適切な運動量を取り入れなければ本社のガマアイランドで丸々と太らされる心の準備をしなければいけないようです(笑)。 ▲ガマニア人18人のうち、9人がガマニアに入社したばかりの頃に太ったと述べている(黒いガマニア人は太ったガマニア人の割合を示す)。

ガマフィーチャー
2014.07.08
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無から有を生む『水計画』がレストランを公益の場とする

どなたでもレストランで食事をした経験があるでしょう。ウェイターに席まで案内された後、注文のためのメニューと一杯の水が渡されます。通常、この水は無料です。(台湾で私たちが飲むのは、沸かした水道の水です。アメリカでは、Tap Waterという蛇口から直接流れる生水です。) 一般人からすると、『水』は蛇口をひねればすぐ手に入るもので、それは当たり前のことです。しかし、全世界の5歳以下の子供のうち、5分の1がきれいな水を飲むことができず、それゆえに毎日6000もの尊い命が奪われています。 上述した情報は、実のところ都会に生きる私たちにとって、全く知らないわけではなく、初めて耳にするわけでもありません。ただ、私達の善い考えは、行動に移す前に、すでに他の世の中の事柄に気を取られ、『口先だけで恩恵は届かない』という段階で止まったままになってしまっているのです。 ニューヨークの広告クリエイターDavid Drogaは、これらの子供たちに対しての支援を願い、この問題に対する関心度を高めました。そして、子供たちの飲み水の問題を改善するよう、国連ユニセフ募金への協力を計画しました。問題となるのは、それをどのようにして成し遂げることができるかのことです。 David Drogaは、一つの切り口を考えつきました。世界水の日(World Water Day 毎年3/22)です。この日にユニセフが、いかなる人の所有物でもなく、どこにでも存在するブランド-水を造り出しました。水計画(Tap Project)と呼ばれるものです。普段通り、あなたが食事をしに行くだけで、その計画は成し遂げられることができます。信じられますか。 David Drogaは、ニューヨークにあるレストラン及び政財界の名高い人たちと面談をして、彼らに今回のイベントに参加してもらうようにしました。それらのレストランで、本来は無料で提供される水を、消費者に1ドルで買ってもらう商品とし、この1ドルをユニセフに寄付するようにしました。1ドルで、子供一人に40日間分のきれいな水を提供することができます。また、これらのレストランにも良い評判をもたらすことになります。 もし私がレストランの社長なら、品数を増やす必要もなく参加することができる上、善行にも携われるという一挙両得のイベントに参加しない理由は、全くありません。このようにして、このイベントは迅速に広がり、短期間で500万ドル以上が集まっただけではなく、300を超えるレストランが応じました。多くの有志学生が自作したポスターが、ニューヨークの至る所に貼られ、同時にメディアで広く報道され、著名人も参加しました。最も重要なこととして、この計画は、それ以来ユニセフの毎年のイベントとして、多くの企業の賛助を得、ニューヨークから、全世界にまで広がりました。 ▲学生がデザインしたポスター ▲DKNYがTap ProjectでデザインしたTシャツ     このアイデアのユニークな点: 1.このブランドは、いかなる人の所有物でもなく、あなたも登録することができません。それは1つの簡単なLogoをデザインしたのみで、それが瞬く間に価値のあるブランドになりました。ブランド界では、とても珍しいことです。それは、人類が共有する財産を作り出したと言えるでしょう。 2.製品は、すべて人の生活の中にすでに存在しているため、再梱包、製造、輸送は必要ありません。毎日触れ、使用し、どの家庭でも蛇口をひねって水を出すだけで、「製品」が次々と絶え間なく出てきます。私達が思いつかなかったことは、単に概念の転換というだけであって、水も「製品」となることができるのです。 3.この概念に賛同するだけで、どんなレストランでもこのイベントに参加することができます。店の入り口に、1枚の『Tap Project』という紙を貼れば、募金団体の一つになります。活動の真の目的は、多くの募金を集めやすくすることです。 ▲店の入り口に張られたステッカー Tap Projectは2007年に始まり、名実共に国際的に非常に重要な広告の賞を獲得するまでになりました。ユニセフにとって、これはコストが極めて低く、しかし収益の極めて大きなイベント案です。最も簡単で、最も影響力がある方法を用いて、『アイデアは世界を変える』というのがどういうことかを私たちに示しているのです!         写真と動画:ユニセフサイト、YouTube、www.scottandjanuary.com、 idunited.wordpress.com -------- 筆者について   ネットマーケティングオブザーバー Mika 1960年代生まれ。消費財産業のマーケティング分野で数十年の実務経験。 ブランド戦略、商品コンセプトの市販から発表まで携わる。 従来のマーケティングモデルに関心を持ちつつ、Web2.0、ソーシャルメディアの変化にも注目。   ブログ:jabamay.blogspot.com ---------  

ガマコラム セールストレンド
2014.07.08
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ガマニア日本の自社製作ネットゲーム「エンゲージナイツ~新約英雄大戦~」がオープンベータテストを正式スタート!

日本の株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(ガマニア)は5月16日より、間もなく正式に公開されるネットゲーム「エンゲージナイツ~新約英雄大戦~」のプレオープン(事前開放)βテストを行います。しかも誰でもこのテストに参加することができます。テストに合わせ、ガマニア日本では「Pre-Openβテスト参加感謝祭」イベントも同時に行います。 この他にもオフィシャルwebサイトにてPCのデスクトップ壁紙とTwitter用壁紙及びアイコンのダウンロードも同時に開放し、また新キャラクター10名の関連情報も公開します。   ▲新約英雄大戦のデスクトップ壁紙 ▲6大キャラクターを大公開!   日本のPre-Openβテスト実施期間: 予定期間は 2013年5月16日 木曜日 15:00 ~ 2013年5月20日 月曜日 15:00   「Pre-Openβテスト参加感謝祭」イベント期間: 予定期間は 2013年5月16日 木曜日 15:00 ~ 2013年5月20日 月曜日 15:00   Pre-Openβテスト感謝祭イベントの詳細: http://ek.gamania.co.jp/news/other_event/2013/pob_cp/   キャラクター紹介ページ: http://ek.gamania.co.jp/game_data/character.aspx   エンゲージナイツデータベース: http://ek.gamania.co.jp/community/library/   オフィシャルサイト: http://ek.gamania.co.jp/         ----------------------------------------------------- 株式会社Gamaniaデジタルエンターテインメント(ガマニア) オンラインゲーム事業本部 マーケティング部マーケティング課 大原 絵理香   〒140-0014 東京都品川区大井1-20-10 住友大井町ビル南館3F TEL:03-5709-7873 FAX:03-5709-7876 E-MAIL:erikaohara@gamania.com -----------------------------------------------------  

TW ガマニュース
2014.07.07
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変わるデジタル時代のPR

これまで私たちが広報に期待していたものは、私たちが工夫を凝らして企画したイベントにメディアの記者を招待し、テーマに対する彼らの興味を利用することによっていわゆる無料報道を生み、ターゲット対象が見える機会を創造して大きなメディアのメリットを勝ち取ることでした。 しかし、デジタル時代となり、マーケティング運営の方法が変わりました。広報活動もまさに時代とともに変わっています。 中でも最も主な変化はこれまでブランドが行ってきた広報活動です。ここでもっとも注意されていたのは「ニュースのポイントがあるかどうか、記者が興味を持つかどうか、メディアが取り上げるかどうか」でした。これまで消費者は主にこれらのニュース記者たちがフィルタリングした後の情報を受け取っていました。そのため、広報はメディアの興味をひけるかどうか、迎合するかどうか、これらが記者会見で成功の鍵を握るポイントとなっていたのです。 記者を満足させてメディアで取り上げられるのを待つよりも、消費者を満足させてメディアに逆に報道してもらう! しかし、デジタル時代における消費者の情報の受け取り方は変わっています。積極的に、また自由になっています。情報はニュースによって知らされるものではなくなり、つながり合うネットワークの海と友人たちとのコミュニティの中から自分が興味を持つ内容を探し出すようになっています。多くの場合、まじめに記者会見をした時の成果よりも「メディアを飛び越えて直接消費者を満足させ、しっかりとストーリーを語る」方が有効であることもしばしばです。メディアは事件がネットユーザーたちの間に大きく広がったことによって逆に情報源を探し出し、伝えたいことを報道してくれます。 最近見た例をあげましょう。   ミラノと東京を瞬間移動 もし、いつものように地下鉄に乗ってミラノの地下鉄Moscova駅に着き、車両のドアが開いて駅に目をやるとそこは見慣れた光景ではなく、駅の中には鼻がとがってひげを生やしたイタリア人ではなく、黒髪と黄色い肌で「コンニチワ」と話す日本人がおり、駅の案内板や地下鉄の路線図と広告はどれも見てもわからない日本語、目に映るすべてが「ここはミラノじゃない!ここはミラノじゃなくて、東京の渋谷だ!」となった時、あなたはどんな反応をするでしょうか。 じつは、これはイタリアの電信会社Fastwebが光ファイバーネットワークの普及推進のために実施したイベントなのです。消費者にインターネットによる「バーチャル」な移動を体験してもらおうというのではなく、実際に自分の目と体で「瞬間移動」とは何かを体験してもらおうというものです。     Fastwebは東京渋谷の風景を忠実に再現するために一晩のうちにMoscova駅の姿を完全に変えてしまいました。120名の正真正銘の日本人を使っただけではなく、芸妓や学生、典型的な渋谷の女の子など様々なキャラクターを演じてもらっただけではなく、地下鉄が駅に到着した時の日本語の放送、駅名の表示板、そして東京現地の広告などのオリジナルの姿を再現し、さらにはキオスクや工事中などの掲示もすべて会場に持ち込んだのです。 Fastwebは広告看板にQR Codeを設けただけではなく、イタリア人でも日本の広告がわかるようにMoscova駅内に東京渋谷のチェックインポイントを設けて、ミラノにいても東京でチェックインできるようにしたのです! 予想しないサプライズと自発的な拡散を創造することがデジタル時代のマスコミュニケーションのエッセンス このように内装に工夫が凝らされた場面に出くわしたらほとんどの人が、このことをいち早く携帯電話で撮影してFacebookやtwitterなどのコミュニティサイトにアップロードして、あらゆる友だちとシェアしようとするでしょう。更に多くの人が友だちのFacebookからこの事を知って現場に駆けつけ、またさらなるシェアをしてプラスのサイクルができあがります。現在のニュースメディアはすでに、今インターネットで最も人気のある話題をニュースの重要なソースの一つとしています。イベントがインターネットで大きな人気を呼んだことにより記者会見で発表してニュースとする必要はなくなったため、Fastwebは真の無料「報道」を勝ち取ったということになったのです。 これこそがデジタル時代の広報です。あなたはもう準備ができていますか? ビデオ、写真ソース:YouTube、http://www.immaginapuoi.it、Fastweb Facebook         -------- 作者の紹介   インターネットマーケティングウォッチャー Mika 1960年代生まれ、消費財産業のマーケティング分野に長年10年以上従事する。 ブランド戦略、製品コンセプトから販売、Launchまでを手掛ける。 伝統的なマーケティングモデルに関心を持ちつつ、Web2.0、Social Mediaの変化にも注意を払っている。   ブログ:jabamay.blogspot.com ---------    

ガマコラム セールストレンド
2014.07.07
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Happy Dragon Boat Festival

毎年端午の節句は太陽の光が北半球に直接射す時です。暑い真夏日は端午の節句の大きな特徴であるだけではなく、太陽の光が北半球に直接射すことから太陽の引力と地球の引力が相互に働いて逆方向に引っ張り合って働く形になるので、卵に作用して簡単に卵を立てることができます。また、この時はちょうど正の気が集まる時のため、普段は立ちにくい卵もこの時は立つという話もあります。そして、端午の節句の時に卵立てに成功すると、その年は一年中幸運に恵まれるということを多くの人が信じています。 ヨモギ草スタイルの2インチミニガマニアンを独占公開! 2013年の夏、Gamania独占限定の2インチミニガマニアンフィギュアがヨモギ草スタイルで初登場します!これは今年の端午の節句の企業ギフト-ミニガマニアン卵立てセットです!このミニガマニアンが立てた卵でたくさんの幸運を集めてくれるといいですね! ▲ミニガマニアン卵立てセットの2インチミニガマニアンの手足はどれも動くようにデザインされている。より活発なスタイルでガマニアンの皆さんにお披露目! ▲卵の中には特製のガマニアクリップとチマキクリップが入っている。また、中にあるフォームテープはミニガマニアンの卵立てセットを組み立てる時の材料だ。 ▲フォームテープで2インチミニガマニアンと卵の底を固定すれば完成! 皆の注目を集める中、2インチのミニガマニアンは登場に成功しました!次の2インチガマニアンはどんなスタイルで登場するのでしょうか。乞うご期待! 2インチガマニアンのデザインと変化の過程はこの文の最後をご覧ください。

ガマデザイン
2014.07.07
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エネルギー切れしないソーラーパワー広告ボード

ブランドケースを観察していると、私たちはいつもブランドオーナーの角度から彼らが訴えたい情報を見ています。もし逆に考えて1枚の薄いソーラーパワーボードを広告ボードにして広告を打つとしたらどうすることができるのでしょうか。多くの人は直感的に充電できる「利便性」を思いつくでしょう。では「利便性」と固く結びついて連想できる広告メディアなら、バス停のソーラーパワー看板からバスを待っている人へ充電サービスの提供などが連想できるでしょう。 日焼け止めクリームのブランドがどのようにこの広告のクリエイティビティとリンクしているか見てみましょう。ブラジルには美しいビーチと太陽の光があり、休日には多くの旅行客がビーチに横たわって日光浴をしています。NIVEAは「ビーチで日焼け止めオイルを塗る」という点を利用して、ソーラーパワーで充電できる広告ボードを製作しました。その趣旨はNIVEAの日焼け止めクリームを塗れば太陽の下でも安心してなんでもでき、思い切り楽しめるだけではなく、携帯電話の充電の心配もしなくてよいということを消費者に訴えることでした!ソーラーパワー充電広告ボードは消費者がビーチで充電の心配なしに安心してスマートフォンが使えるだけではなく、知らず知らずのうちに日光浴を楽しむ時間も長くなります。そんな時の強い味方はもちろんNIVEA日焼け止めクリームです。このほか、ソーラーパワー充電ボードと日焼け止めクリームのリンクの力もたいへん絶妙です。日焼け止めクリームで体に充電し、ソーラーパワー広告ボードで携帯電話に充電するのです。“Recharge”というコンセプトを巡りながら、さらには消費者のビーチにおける消費時間数も延長し、太陽とNIVEAのブランドの接点も強めるという大変成功したブランドのクリエイティビティなのです。 NIVEA Solar Ad Charger            イメージソース: http://wallblog.co.uk http://fpetroni.com/NIVEA-SUN http://www.businessflood.com/nivea-un-magazine-qui-recharge-vos-batteries/ https://lexiebrown.wordpress.com/category/social-2/     ---------------------------------------------------------------- 作者紹介   gamaniabrandcenter ブランドセンターのメンバーが共同で執筆するBlog。 メンバーにはデザイナー、企画者、ミュージシャン、キュレーター、クリエイター、エイリアン……などに  ブランド、マーケティング、デザインへの見解と観察を提供している。   ブログ:gamaniabrandcenter.blogspot.com -----------------------------------------------------------------  

ガマコラム ブランド観察
2014.07.07
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国際大会初勝利!「ガマベアーズ」LOLチームが2013年WGT準優勝を獲得

▲「ガマベアーズ」LOLチームが初めての国際大会で準優勝という快挙を達成! 【ガマニアニュース】ガマニア旗下のeスポーツチーム「ガマベアーズ」が今年4月に設立したLOLチームが6月15日から16日まで開かれた「ワールド・ゲームマスター・トーナメント」(World Gamemaster Tournament、略称WGT)に参加し、初めての国際大会で準優勝を獲得しました。素晴らしく、また激しい戦いの様子はすべてのゲーマーの気持ちを最後まで熱くたぎらせるものでした。6月19日には特別に「ガマベアーズ公式ファンページ」にて「絶版ガマベアーズウインドブレーカー」抽選イベントが行われ、ファンを招待してともにこの好成績を喜び合いました。 2013 年のWGTは6月にオンライン大会が始まり「ガマベアーズ」LOLチームは多くのチームの中から勝ち抜き、ベスト4として決勝大会に進んだだけではなく、台湾と香港で唯一決勝に進んだチームとなったのです。今回「ガマベアーズ」とチャンピオンを争ったチームは韓国の「Xenics Storm」と中国の2チーム「CC」と「WE.A」でした。そして「ガマベアーズ」が最初に戦ったのは「Xenics Storm」です。最終的には0:2で一時的に後れを取ったものの、それで「ガマベアーズ」の優勝争いが終わったわけではありません。続く「CC」と「WE.A」との対決では「ガマベアーズ」は破竹の勢いで、それぞれ2:0、2:1の優れた成績で順調に中国チームを破り、最終決勝戦に進みました。 ▲全力で最終決勝戦の座を奪取する「ガマベアーズ」!   そして優勝争いは「ガマベアーズ」と「Xenics Storm」が再び激突することになったのです。初戦は「ガマベアーズ」が2:1で劣勢を跳ね返しましたが、2回戦では「Xenics Storm」が猛烈に追い上げ、「ガマベアーズ」もしっかり応戦しましたが、2時間近くの激戦を経て「ガマベアーズ」が1ポイントの差でチャンピオンを逃してしまいました。今回「ガマベアーズ」は優勝することができませんでしたが、結成わずか2か月でまだ実戦経験を積んでいる「ガマベアーズ」LOLチームが初めての国際大会で準優勝という素晴らしい成績を上げたことから、チームの実力と努力は誰もが目の当たりにしたことと思います。「ガマベアーズ」LOLチームの4Leafコーチはこう語っています。「今年のWGTチャンピオン資格を勝ち取ったことはLOLチームにとって素晴らしい経験でした。来年は優勝したいと思います。」 ▲「ガマベアーズ」LOL eスポーツチームは将来優勝できるよう努力を続けていく。   ファンの応援に応えるために「ガマベアーズ」は6月下旬、特別に公式ファンページにて抽選イベントを行いました。「ガマベアーズ」LOLチームへの祝福のメッセージをイベント投稿文の下に貼り付けて、熱い気持ちとともにこの投稿文を貼り付ければ、LOLチーム全員の直筆サイン入り「絶版ガマベアーズウインドブレーカー」が獲得できるチャンスが得られるというものです。商品を受け取る時にはLOLチームと記念撮影もできます!将来の各ゲームに「ガマベアーズ」LOLチームは全力で立ち向かいます。ファンの皆さんも熱い気持ちで応援してください! ▲LOLチームの準優勝を記念してガマベアーズはメンバー直筆サイン入り「ガマベアーズウインドブレーカー」を送ることを決定した。   「ガマベアーズ」LOLeスポーツチームメンバーの紹介 コーチ:張宇(4Leaf)(上左) リーダー:陳鵬年(Winds)(上中) 選手:陳冠廷(Galala)(上右)、周政佑(Icefeng)、熊汶銨(NL)、胡碩傑(SwordArt)、周律希(Steak)(左から) 「ガマベアーズ」公式ファンページ:www.facebook.com/gamabears.fans          《beanfun!》について 《beanfun!》は台湾最大のゲームポータルサイトです。総会員数は1,400万人に達し、毎月の重複しないログイン人数は260万人に上っています。100点以上もの人気ゲームのプレーヤーのために単一アカウントでのログインと便利な決済システムを提供しています。《beanfun!》はゲーマーの中心的ニーズをもっとも把握しているゲームポータルサイトです。旗下の「ゲーム攻略」チャンネルではプロフェッショナルの編集チームが人気ゲームの最新情報と最も多くの攻略法を提供してゲームをより楽しく遊べる手助けをしています。「eスポーツLive」チャンネルでは「《beanfun!》全国オープンマッチ」と「ガマベアーズ」の熱い戦況を提供しています。「My beanfun」では最も多くの仲間が集うゲームコミュニティです。ゲーマーが気軽に同好の仲間とゲームや生活の楽しいことがシェアできます。《beanfun!》は今後、映像、アニメ、ショッピングなど多彩な新サービスを扱ってゲーマーのニーズをオールラウンドに満たします。http://tw.beanfun.com/    

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2014.07.07
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ジャン・レノがドラえもんになるとき

困ったことがあるとすぐにドラえもんに泣きつくのび太、人を小ばかにするお坊ちゃまスネ夫、横暴なジャイアン、日本の北海道から沖縄まで1960年代生まれでも2000年代生まれでも誰でもキャラクターの性格を知っています。そしてこれらのキャラクターがTOYOTAの今年のCMになりました。   トヨタ 実写版 ドラえもん CM 1~4総集編 -ReBORN- TOYOTA:     ***********以下CMドラマの内容************ アニメ: 静香「大人になったらドライブして、バーベキューして!」 のび太「行こう、行こう!!」   CMビデオ: 30歳になったのび太は静香を連れてあちこち走り回っていた。 電車に乗って、バスに乗り換えて小さな川の河原でバーベキュー~~~ 「のび太さん、私、バイオリンのレッスンあるんだ」静香が口をとがらせて言う。 「ええっ!?」のび太の大きなメガネが静香の方を向く。「送っていこうか?」格好をつけたスネ夫が突然現れて、手にした鍵を揺らす。 静香はスネ夫のジープに乗った。スネ夫は生意気そうにのび太に向って言う。「あれ、なんでのび太は車で来なかったんだっけ?」そうして静香と河原から悠々と去っていった。   「「くやしい><。やっぱり車か。」 家に帰り、のび太は子どものころのように自分の部屋で泣いていた。するとその時、机の引き出しが開き、いつものようにのび太の救い主が現れた! ドラえもん「のび太くん、久しぶり」 のび太「ドラえもん!!!!」嬉しそうなのび太。 のび太「ドラえもん、車出して!」 ドラえもん「ダメ!」 のび太「どうして?」 ドラえもん「免許、ないじゃん!!」 のび太「免許か…..」   ドラえもん「車なんかなくたってさ、すぐ行きたいところに行けるじゃん。例えば、どこでもドア。」 のび太「知ってるよ。」 ドラえもん「風景が見たいならさ、タケコプター」 のび太はタケコプターを払い落とすと、堂々と言った。 のび太「もう道具に頼りたくないんだ!自分で運転したいんだ!」 のび太「まずモーターショーへ行く!どこでもドア出して」 ドラえもん「頼らないって言ったじゃん……」   ***********以上CMのストーリー************   CMでは30歳ののび太がまだドラえもんに頼って問題を解決しています。30歳になったのび太の問題とは車がないことです。静香ちゃんはお金も車もあるスネ夫と一緒に行ってしまいました……これがドラえもんの漫画の標準的なストーリーの一つです。言い換えればCMはドラえもんのストーリーで30歳の男性消費者に対して、車を持っているのか、車を持っていないのか?車を持っていないのび太のようでいいのか?ドラえもんでもいるのか?ということを訴えています。   日本の広告は以前から有名人やアニメや漫画のIPをCMの中に起用して消費者を説得し、記憶させる操作を行ってきました。今年、多くの商品が有名人と漫画のIPを同時に広告の中に出現させるというミックスさせた手法をとっています。例えば、日本の有名な携帯電話通信メーカーの「AU」の通信サービス広告では、「剛力彩芽」と50年前の有名な漫画「巨人の星」を一緒に通信サービス料の広告に取り入れました。また、漫画のストーリを絶妙に組み込んでもいます。IPや有名人の起用はもちろん相乗効果があります。しかもIPにはいつでも周辺販促キャンペーンやギフトとして商品の各種宣伝活動の助けとすることができます。「巨人の星」タオルギフトの製作は「剛力彩芽」のスケジュールを押さえるよりもはるかに簡単です。     KDDI au スマートバリュー「入団記者会見」剛力彩芽30秒CM   (請嵌入影片連結: (ビデオのリンクをエンベッドしてください: http://www.youtube.com/watch?v=r3QVqA3Wxk0)   TOYOTAの広告に戻りますが、今年のシリーズ広告ではドラえもんというIPを使っただけではなく、さらにすごいのは有名人をドラえもんのキャラクターにしてしまったことです。妻夫木聡が30歳ののび太、前田敦子がジャイアンの妹(可愛すぎる~)、そしてドラえもんを演じているのはなんと有名なヨーロッパの俳優ジャン・レノなのです!!銃を手にしてマフィアをやっつけ、地球を破壊しようとするゴジラと戦うジャン・レノがなんと日本でドラえもんを演じているのです。 ジャン・レノにドラえもんを演じさせるために、クライアントと広告会社は大変苦労したに違いありません!もっとも有名なドラえもんのアニメキャラクターを脇役にして、さらに大枚をはたいてジャン・レノにドラえもんというキャラクターを演じさせるには大胆さだけではなく、「財力」も必要だったはずです!もちろんTOYOTAの戦略は基本的に成功しました。何度も広告を見た消費者は、なぜジャン・レノにドラえもんを演じさせたのか誰も知らないでしょうが、消費者は「のび太コンプレックス」をTOYOTAの広告に移し、商品を覚えてもらい、ジャン・レノがドラえもんであることを覚え、また…自分がそろそろ車を買う頃だということも覚えたのです。         イメージソース:http://cdn.mkimg.carview.co.jp     http://news.aniarc.com   ------------------------------------------- 作者紹介   Bruce かつて国内外のテレビ広告の制作、映画の発行と映画館へのマーケティングを担当し、電通北京支社のクリエイティブピッチチーム、ガマニア社内ディレクター、及びガマニア日本商品開発部課長も担当。 -------------------------------------------  

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.07
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《C9 Continent of the Ninth》のオープンテストを開催 覚醒必殺スキルを開放

【ガマニアニュース】ガマニア旗下の名作アクションゲーム《C9 Continent of the Ninth》が7月4日にオープンテストを行いました。同テストではゲーマー期待の新職業「奪魂師」が公開されただけではなく、ゲーマーのコンボの実力が最も発揮できる「コロシアムPVP」と「乱入システム」も同時に開放されました。各職業のより強力な攻撃力を呼び覚ますために、レベル49以上のプレーヤーは「覚醒スキル」クエストによって第2転職職業の超強力必殺技を習得することができます。バイオレンス状態であれば、爆発的かつ敵を震え上がらせるダメージを与えられる攻撃ができます。今日は各職業の「覚醒スキル」について紹介します。今すぐオンラインしてキミの戦いの潜在力を解き放て! 「侠客」の第2転職覚醒スキル-「エビルスティング」、「ウインドレジスト」、「ヘブンズインヘイル」 「アサシン」の覚醒スキル「エビルスティング」は本来の刀剣が光を放つ巨大な剣に変わります。しかも稲妻のような速さで突きを繰り返し、まるで暗闇の中に隠れている毒蛇のように目をつけられるだけで底なしの恐怖に陥ってしまいます。「ゴッドアーチャー」の覚醒スキル「ウインドレジスト」は風を支配する力です。すべてを貫く矢を機関銃のように放ち、敵に隠れる場所を与えません。また「アンブッシュ」の覚醒スキル「ヘブンズインヘイル」は火炎属性の強力な砲撃です。様々なモンスターの強力なスキルに直面してもすばやく反撃して目の前の敵を一瞬にして焼き尽くします! ▲「侠客」の第2転職覚醒スキル 「戦士」の第2転職覚醒スキル-「バイオレンスフレイム」、「トルネードソード」、「キンググレイス」 「戦神」の覚醒スキル「バイオレンスフレイム」は怒りの炎ですべてを焼き尽くし、激しい炎に囲まれた敵は燃え尽きてしまいます!「剣聖」のスキル「トルネードソード」は最も強力な剣術で、剣が舞って振り下ろされるときに華麗な竜巻が巻き起こり、敵に一撃必殺のダメージを与えます。また「キンググレイス」は「聖騎士」の覚醒スキルであり、古代の王者の強大な霊力を召喚します。この力が発せられると周りのすべては塵となってしまい、その名を聞いただけで震え上がってしまうほどの破壊的な攻撃力を持っています! ▲「戦士」の第2転職覚醒スキル 「シャーマン」の第2転職覚醒スキル-「ドラゴンレイジ」、「ネイチャーパワー」「ファントムドラゴン」 「剣術士」の覚醒スキル「ドラゴンレイジ」は強力な無形の気を魔杖の中に注入して魔杖を巨大なハンマーに変化させて強力な一撃を与えます。4大エレメントの力を集めて放つ強力なスキル「ネイチャーパワー」は「エレメント使い」の覚醒スキルです。このスキルを使うと太陽よりも熱い光の柱を放ち、周りの敵を一瞬で溶かしてしまいます。「幻術師」の覚醒スキルは異界の魔方陣で「ファントムドラゴン」を召喚して共に戦います。「ファントムドラゴン」は強力な威力を持つ爆発攻撃で敵を一掃します! ▲「シャーマン」の第2転職覚醒スキル オープンテストの実施に合わせて《C9 Continent of the Ninth》は多くのお得なイベントを発表してゲーマーの皆さんにたくさんの戦闘力を補給しています。beanfun!会員の独占イベントでは、キャラクターが指定のレベルに達していれば、最多で1000ポイントが当たるbeanfun!のポイント抽選に参加することができます。このほかにもログインしてキャラクターを作成すれば強力装備のサポートと各種の実用的なアイテムがある「OB勇者サポートギフトボックス」を直接プレーヤーにプレゼントします!戦いの後の疲労値が心配でも、facebookで指定した文章を個人のウォールでシェアすれば簡単に「疲労値ポーション」のシリアルナンバーが獲得でき、14組累積すれば「スキルの初期化」をさらにプレゼントします!同じく「アクション派マスター」も募集しており、簡単な3つの手順で自分がオリジナルギフト「アクション派栄光ギフト」を獲得した幸運の主であるかどうかも分かります。また当選したプレーヤーもさらにたくさんプレイすれば、ゲーム専用ポイントもプレゼントします! ▲モールで条件の買い物金額を満たせば「オモシロウサギ頭」を無料プレゼント 《C9 Continent of the Ninth》オフィシャルサイト:http://tw.new.beanfun.com/c9 《C9 Continent of the Ninth》公式ファンページ:www.facebook.com/C9Taiwan

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2014.07.07
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日本系正統オンラインアクションゲーム大作《PHANTASY STAR ONLINE 2》が間もなく台湾を席巻!

【ガマニアニュース】ガマニアが初めて日本の著名ゲームメーカーSEGA株式会社と提携して、高い知名度を持つアクションゲーム大作《PHANTASY STAR ONLINE 2》(略称PSO2)の台湾・香港・マカオにおける代理権を獲得しました。2014年に正式に公開される予定ですが、いち早く《PSO2》のプロモーションビデオを発表して台湾のゲーマーの皆さんに《PSO2》の素晴らしい刺激的な宇宙の大冒険を感じてほしいと思います。 ガマニアはアクションゲームのトップとしての地位を継続し、強固にするために2014年はARPGの人気大作《PSO2》でゲーマーの心をつかみARPG市場に大きな衝撃を与えたいとしています。また初めてガマニアと提携する日本の有名メーカーSEGAは台湾におけるガマニアのアクションゲーム市場シェアトップという運営のアドバンテージを重視し、ガマニアの充実した運営経験で《PSO2》の海外市場が拡大することを願っています。 《PSO2》は2012年に日本で公開された際にゲーマーから高い注目を集め、公開から現在まで同時オンライン人数が9万5000人を超えるという驚くべき成績を残しています。かつ2012年7月4日に発売されたWindows PC版は開始から3か月で会員数100万人という大台を突破しています!このほかにも《PSO2》は2012年「ファミ通年間 PC・携帯ゲーム部門優秀賞優秀賞」、2012年「電撃オンライン年間 PCゲーム部門第1位」、2012「Web Money Award Rookie of the Year ‘Grand Prix’」、2011年「日本ゲーム大賞2011年future部門受賞<日経trendy net>」などの賞を獲得しています。様々な賞を受賞している《PSO2》はゲーマーから強く支持されているゲーム作品であり、高い人気で台湾に上陸します。《PSO2》は台湾のゲーマーの皆さんに全く新しいバトルの爽快感とビジュアルを楽しませてくれ、また同時にガマニアのゲーム市場での覇者としての勢いも見せることでしょう! ▲ゲーマーがの期待度が大きい《PSO2》が間もなく台湾上陸! 《PSO2》は広大無辺な宇宙の世界をゲームの背景としています。宇宙艦隊の一員であるプレーヤーは宇宙の航海から未知の星とそこにいる謎の生物を探索し、宇宙はその神秘のベールをプレーヤーの手によって開かれることを待っています。刺激に溢れるスペースアドベンチャーが間もなくはじまろうとしています!戦いの中で《PSO2》は簡単で直観的なゲーム操作に加えてロックインのないバトルでプレーヤーはアクションの最高の爽快感が体験できるだけではなく、キャラクタークリエイトの高い自由度と細やかで精緻なゲーム画面もまたゲーマーの皆さんから絶賛されているゲームの特徴です。《PSO2》は2014年公開の予定です。より多くのゲームの紹介と公開のスケジュールについては追って公表します。ご期待ください!                 ▲プレーヤーは宇宙で戦いと冒険を繰り広げる!   《PSO2》トレーラー:           SEGA Corporationについて SEGA Corporationはアミューズメント器材の開発・製造・販売・アミューズメント施設の運営、アーケード製品の開発・販売の3つの事業を基礎として、日本国内と海外で総合アミューズメント事業を運営しています。「創造は命」を会社のモットーとして、全世界の人々に様々なシーンで楽しめるアミューズメントを提供することを会社の目標としながら、より良い製品とサービスの提供に力を注いでいます。    

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2014.07.07
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5月のガマニア講堂-レザークラフトWorkshop

100%ピュアなオリジナルの感動 前回のSpace 17 における5月の展示「GAMA 360∘隠さない」ではガマニアンの隠された多彩な特技と芸術的才能を目の当たりにしました。なかでもレザークラフトは多くの人の興味を引き付けました。そこでブランドセンターは今回多くのレザークラフトの出展で貢献してくれたレザークラフトマスター-小P(FUN-SO-Sanp Wang)を特別講師として招き、ガマニアンたちはレザークラフトの素晴らしさを体験することができました。 ▲Space 17の5月の展示「GAMA 360∘隠さない」で出展されたレザークラフト。 ▲レザークラフトWorkshop当日は満席!オンライン申込み人数も定員オーバー! ▲最初に小Pは丁寧に様々なレザーの材質を解説。 ▲特別に調達した様々な工具。 ▲小Pが皆のために準備したアルファベットの刻印が押せるキャスティングホルダー。 ▲当日は小Pも真剣にガマニアンに手本を見せた。 ▲教室の誰もが皆真剣! ▲Space17の名誉講師証書を獲得した小P、おめでとう! 今回のガマニア講堂-レザークラフトWorkshopは大成功でした!皆さん、これからのガマニア講堂にもご期待ください!

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2014.07.07
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創造力とブランド、Identity:Machiのビッグブラザー・黄立成

ガマニア全体ミーティング 「創造力のある人間になろうとしたら、まず先に自分がどんな人間なのか、自分のidentityと立ち位置を知り、十分理解しなければならない。なぜなら、すべての創造的な発想と創造力は生活の背景と絶対的に関係するから。経験してきたことと理解してきた現象は絶対的な関係がある。」-Machiビッグブラザー黄立成(ジェフリー・ホアン)   盲従から立ち位置を明確にするまで 黄立成は、自分がすごしてきたあの年代、現在流行している多くの文化はアメリカでまだ形を成していなかったと言います。スケートボード、ダンス、そしてラップも同じでした。彼らは新たな知識を吸収するような多くの情報を持っておらず、すべてはアイデンティティとポジションがそれほど明確にはなっていないようでした。黄立成は自分自身のアイデンティティについて、ずっと台湾人であると認識していますが、台湾人というアイデンティティは少し曖昧であり、またこのような曖昧な境界線が世界における私たちのパフォーマンスに影響しているかもしれないと話しています。黄立成ははっきりとしたアイデンティティを獲得してからでなければ自らの「Brand」を作ってより多くの人に見てもらうことはできないだろうと考えています。目立つのが好きな性格から、黄立成はすべての創造力とブランドはbrandingをすることで多くの人に知ってもらえ、外でより一層肩で風を切って歩くことができると思い、L.A.BOYZというグループのブランドを立ち上げました。黄立成はL.A.BOYZというブランドから学んだ一番重要なことは、異なる流行のトレンドのために様々なスタイルの曲を試してみたものの、一番の根本にあるものとバックグラウンドはやはりヒップホップであることが分かったことだと語っています。これについて黄立成は自分の好きなことをやり続け、自分のアイデンティティを持ち続け理想の方向に向かって努力し、簡単に影響を受けないようにすることを薦めています。黄立成はL.A. BOYZの後も多くの様々な事業を行ってきましたが、最後には最初に一番好きだったヒップホップへと回帰し、現在の麻吉社と麻吉音楽を設立しました。黄立成いわく「私たちが今定義しているMachi(麻吉)のブランドとは、数字の1と7の中国語での同音異字語、つまり『義気(イー・チー:義理堅さ)』であり、これがMachiの精神を表すものです。」 ▲当時のL.A. BOYZのアルバム   好きな物事については徹底的に貫く 学校の授業ではずっと寝ていましたが、トイレで読んだ本は特に多く、永遠に読み終わりません。特に音楽という分野に関して彼は常に多くの気持ちを割いて音楽や芸能人のバックグラウンドとスタイルを理解しています。音楽にも自らのアイデンティティ、バックグラウンド、ストーリー、スタイルがありますが、ヒップホップが私たちの文化に属するものではなくても、私たちが長い間続ければ、それがその人の音楽のidentityを表すことになると黄立成は考えています。   アイデンティティの自己同一 アメリカで育った黄立成は、アメリカに黒人の大統領が誕生する日が来るなんて全く信じていなかったと言います。しかし、これは事実になりました。この事から黄立成は、台湾はアジアのハリウッドに変わる潜在力を持っていると考えており、台湾映画がずっと制作されることを強く望んでいると話してくれました。台湾には多元的な文化と音楽の特性を受け入れる特性があり、この特性によって私たちはより豊富な文化を持つことができ、また台湾ならではの作品を創造することができます。創造性、芸術、マネジメントへ向かうことが今の台湾がすべきことであり、またブランドと文化の確立も非常に重要だと黄立成は感じています。最後に黄立成は、台湾のアイデンティティは様々な種類のものに分けられ、さらには党派によっても分けられてしまっており、皆が台湾のブランドを重視し始めたように、同じ華人のグループはこれ以上排斥し合ったりより複雑なアイデンティティで互いを区別すべきではない、と語ってくれました。 ▲講演終了後、Machiのビッグブラザーは気前よく皆と記念撮影に応じてくれた。会場のガマニアンたちは次々と黄立成と記念撮影して、サインをもらっていた。  

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2014.07.07
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『末日少女』クローズドテストの破れる服が大好評!クローズドテスト調査大公開

【ガマニアニュース】ガマニアの最新国産ブラウザゲーム『末日少女』が先日行ったクローズドテストでは、スタートと同時に多くのユーザーがログインし、さらに初日にはあっという間に「サーバーに突撃」イベントの最高目標に達してしまいました。このことから『末日少女』がユーザーの期待に応え、愛されるゲーム作品であることが確かにわかります。今回のクローズドテストでオフィシャルは実施したいくつかの興味深いデータ調査をユーザーと分かち合うだけではなく、7月24日には「ゾンビハンター少女を救え!」の選抜イベントを開催し、ユーザーの一番のお気に入り美少女パートナーを目の前に召喚できるチャンスがあります! 100万点の服が破れるゾンビハンティング! ゾンビの殲滅が『末日少女』のもっとも中心となるゲーム内容です。3日間という短い時間にユーザーは美少女と協力して約90万体の恐ろしいゾンビを退治しています。これは平均して1分あたり416体のゾンビを倒していることになり、ユーザーの敵を倒すスピードにはたいへん驚かされます!そして、美少女とゾンビとの戦いで破れた服も100万という記録を突破し、クローズドテスト中にユーザーは合計128万点の衣服を破ったことになります。1点の服を1センチとして計算すると、積み重ねた高さは台北101ビル25棟を重ねた高さになり、今回の調査におけるもっとも注目されるポイントとなっています。また、ユーザーをもっとも手こずらせたゾンビは「ビッグハンマーコーチ」ではないでしょうか。このゾンビは5千回以上もユーザーを負かしており、新人キラー王という呼び名があります。 ▲最大の攻撃力を持つゾンビ「ビッグハンマーコーチ」は多くの美少女の服を破ってきた! 人気美少女の壮絶バトル! 戦闘結果の統計だけではなく、オフィシャルは3人の美少女主役と美少女パートナーについての好感度統計も行いました。主役については、凛とした正義感をもつ「白石薫」が美人であるだけではなく、落ち着いた視線と悪を恐れない正義感のあるイメージで多くのユーザーが彼女の魅力のとりことなっています。 ▲半数以上のユーザーがクローズドテストの際に「白石薫」(右)でキャラクターを作っている。彼女は現在最高の人気を誇る主役だ。 また、美少女パートナーの統計ではセクシーお姉さんの「雨宮京子」、天然ボケの女子学生「早乙女梓乃」、ピンクのツインテールの萌えっ娘「伊織奈奈」がユーザー召喚頻度の高いトップ3を獲得しています。 ▲「雨宮京子」、「早乙女梓乃」、「伊織奈奈」が最もユーザーに使われている美少女パートナーだ。 ゾンビハンター少女を救え 人気美少女を召喚しよう! 『末日少女』の特色ある美少女たちにはそれぞれファンがいることと思いますが、今回の人気調査ではクローズドテストの期間中におけるユーザーの使用状況のみによって判定しています。そのため『末日少女』では公正な競争の人気キャラクター決定イベントを開催しています。自分の支持する美少女がクローズドテスト調査で上位に名前が上っていなかったら、今回は全力で彼女の人気を上げてください! ▲大好きな美少女パートナーを救えば、彼女が君の目の前に現れるチャンスが! 即日より8月4日まで、『末日少女』オフィシャルファンページに加入すれば投票に参加することができます。ゾンビから救い出したい美少女を選び、文章をアップしてシェアするとOBのダイヤモンド抽選資格が得られます。救出したいと思うユーザーの数が最も多かった美少女パートナーは8月に実際の姿が召喚されてユーザーと対面します。リアルバージョンの人気美少女を実際にその目で見たいというユーザーは今すぐオンラインで投票してください! ▲美少女を救うイベントは即日スタート。今すぐオンラインして好きなキャラクターを支持しよう。 『末日少女』イメージオフィシャルwebサイトhttp://tw.new.beanfun.com/xd/www/event/20130705_main/index.html 『末日少女』ファンページ:http://www.facebook.com/XDgirls 『末日少女』「ゾンビハンター少女を救え」イベントURL:http://tw.new.beanfun.com/XD 『beanfun!』について 『beanfun!』は台湾最大のゲームポータルサイトです。総会員数は1,400万人に達し、毎月の重複しないログイン者数は260万、100種類をこえる人気ゲームのゲーマーの皆さんのために単一アカウントによるログインと便利なマネーフローシステムを提供しています。『beanfun!』はゲーマーの方々のコアなニーズをもっとも把握できるゲームポータルサイトであり、旗下の「ゲーム攻略」チャンネルはプロの編集チームが人気ゲームの最新情報ともっとも豊富な攻略法を提供してゲーマーの皆さんのより楽しいゲーム体験のお手伝いをしています。「イベントライブ」チャンネルでは「『beanfun!』全国オープン大会」と「ガマベアーズ」の素晴らしい戦況を提供しています。「My beanfun!」では最も多くの戦友がいるゲームコミュニティであり、ゲーマーの皆さんは気軽にゲーム仲間とゲームや生活の楽しい出来事などをシェアすることができます。『beanfun!』は今後もビデオ、アニメ、ショッピングなど多様な新サービスを展開して、あらゆる面でゲーマーの皆さんのニーズにお応えしてまいります。http://tw.beanfun.com/

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2014.07.07
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一つの問題からの始まり

よく人から聞かれるのが「UX Designとは何ですか。」ということです。 この問いに答える前にちょっと説明する必要があります。User Experienceとは、ソフト・ハードウェア、ビジュアルアート、インタラクティブセンサー、行動認知、社交心理、カスタマーサービス等々(まだまだあります)多くの異なる領域に関係する学問なのです。人に関係する活動、デザイン、ビジネス行動、教育、サービスでありさえすればいわゆる「User Experienceユーザー体験」から離れることはできないのです。 ですから私たちはUX Design(ユーザーエクスペリエンスデザイン)はもはや単純な一つの専門分野と定義することはできません。これは提供する当該製品またはサービスに関係する人々(エンジニア、美術スタッフ、企画者、研究者、カスタマーサービス、広報担当者、イベントマーケティングスタッフ、等々)がそれぞれの専門分野で「ユーザーを中心」にした態度で行うそれぞれの仕事の一部なのです。 こう尋ねる人もいるはずです。では、何が「ユーザーを中心とする」ということなのでしょうか。 一番簡単な言い方をすれば、それは「ユーザーの角度から考える」ということになります。 それはどういうことでしょうか。 デザイナーやサービスの提供者として、自分のロジックや便利さで構想したり製品やサービスを提供することは避けられません。私はこれを「自分勝手」なデザインと形容しています。「ユーザーの角度から考える」デザインではないのです。例えばプログラミング作業は、プログラミングのロジックが合理的でわかりやすい使用のフローを犠牲にしてしまっています。または既定のフローの分業(SOP)を順守し、コストを抑えるためにカスタマーサービスはよりヒューマニスティックでオーダーメードしてユーザーの問題を迅速に解決することができなくなっています。 ですから、多くの専門性を持つチームの中では誰もがユーザーエクスペリエンスデザイン(UX Design)の能力をもっていなければ、製品やサービス全体の細部でユーザーの満足度を最大限まで高めることはできません。 ユーザーエクスペリエンスがたいへん多くの異なる分野に展開できるのならば、私たちはどのようにして自らのユーザーエクスペリエンスデザインにおけるKnowHowを育成することができるでしょうか。以下は私が参考に提供するいくつかの方法です。   1. すべては観察から(観察->振り返り->学習) 観察?何を観察するのか? 初めに、他人を観察します。 人があることをどのようにしているかを観察してから(どんなものを使っているか、関係する人や物事、環境とのやり取り)、人の反応がどのようなものかを観察します(喜怒哀楽や困惑、驚き、失望、期待など…)。 生活は大きな実験室です。他人の行動と反応を観察することによって、私たちはあることについて人々がどのようにするか(How they do it)をいうことを理解することができます。どのような環境の下でどのような特別な時間(Where and when)に、どのような人/物と交流する(Who and what they interact with)か、どのような特別な感じがするのか(How they feel)、そして再び観察して自らに質問するのです。 私と他人との経験と反応は同じだろうか。何が同じだろうか。 私と他人の経験と反応は違うだろうか。何か違うだろうか。 この世では誰もが唯一無二の個体です。私たちは成長した背景と生活経験の違いによって物事に対して他人とは異なる主観や見解を持ちます。また私たちは文化とコミュニティの影響を受けて物事とある部分について多くの人々と相似すると客観的に認めています。 他人を「観察」し、自分の歩みを「振り返る」ことによって、私たちは個人の行動における認知をより深く理解し、また修正して自分の持っていたステレオタイプな印象を取り除くのです。 2.     自分の力で成し遂げるという経験と実験 「これで間違いないと思う!」「これは十中八九こうだ!」「ユーザーはだいたいこう思っているはずだ!」「だいたい十中八九そうだろう。」これらを私たちは「憶測」または「仮説」(Assumptions)と呼びます。これらは正確な結論を表しません。 「憶測」や「仮説」は実証が必要です。私たちは体で実際に行い、実戦と経験の過程に自ら参与することができます。または実験(Experiment)をデザインして、当初のアイデアやデザインについて検証(Verification)することもできます。例えば、長距離バスのイスをどうやってデザインしたらよいかを知りたいときは、仕事に参与している人が実際に長距離バスの旅を経験するのです。自らの体験の中からニーズを理解することも真にその場に身を置くことになるのです。 製品をクリエイトする過程で、私たちは実際に経験(Experiment)して理解してから検証(Verification)し、仮説(Assumptions)を確認するとともにそこから学んで絶えず修正を続けるのです。 仮定 学習 検証 3.     収集、消化とシェア 私たちが自分の専門と関係するか、または関連しない学問をすこし理解しようとすると、私たちは自分の旅行や仕事、生活体験または他人の旅行や仕事、生活の記録からより幅広い知識を得ます。これら私たちが自分の頭の中に集めたものは知らず知らずのうちに私たち自身がもともと持っていた認知と融合して増えていきます。そしてシェアすることによってのみ自分が集めた知識を再び消化させてより成熟させることができるのです。なぜでしょうか。例を挙げると、一般的には講演やレポートをしたことがある人ならはっきりとわかるでしょうが、事前の準備(集めた経験と知識)が十分であればあるほど、成果(消化)されたレポートまたは演説は素晴らしいものになるのです。その利益を受けるのは聴衆だけではなく、シェアする者にとっては毎回のシェアが再びの学習なのです。ですからプロフェッショナルな職業人としてはこの収集して消化し、シェアするという過程でより素晴らしい知識と見識を磨くことができるのです。 以上の3点は専門分野を育成するのではなく、異なる専門分野でユーザーエクスペリエンスデザインにかかわる時、どのように自らを「ユーザーを中心」とした仕事週刊と態度を養うかというものです。工業の時代、人々が必要なものは「より速く走る馬」でした。そこで自動車が誕生しました。コンピュータテクノロジーの時代、私たちは演算能力のより強いCPUを追い求め、人類を月に送りました。そして現在と未来において私たちは生活の様々な物事に対して満足度を追求しています。もう量と機能が勝負ではなく、質と精緻さの向上が勝負なのです。「ユーザーエクスペリエンス」はこの質感を追求する時代にたいへん重視されていることであり、また、製品やサービスが成功するかどうかの重要なカギでもあるのです。         イメージソース:http://labs.openviewpartners.com/user-experience-design-qa-with-ux-booth-founder-andrew-maier/ http://izifunny.com/2011/11/09/izifunny-picdump-102-pics.html     ---------------------------------------------------------------------------------------------- 作者紹介 人因設計中心 / Michelle Lin エルゴノミックデザインセンター / Michelle Lin 以使用者為中心UCD (User-Centered Design) 設計方法,運用在各個專案上的執行或改良,致力於推動產品最佳的使用者體驗。 ユーザーを中心としたUCD (User-Centered Design) デザイン法を各プロジェクトの執行または改良に運用し、製品の最適化を推進するユーザーエクスペリエンスに力を入れている。 ----------------------------------------------------------------------------------------------  

UX経験談 ガマコラム