2000年,橘子首先
什麼是使用者經驗 我
現代的品牌活動,網路
今年的 GDC (G
殭屍,大概是這兩年最
Dramatize戲
現今對手
徐志摩說:「數大便是
是否再過一兩年,我們
▲安全管理組與Pet
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不只橘子總部有優渥的
從六月初陸續在各大網
有道是「佛要金裝、人
為期兩天的GGS中有
常年以
GGS活動期間,華山
創意中心總監 郭巴: 「人與人之間不想愛,所以轉而
集團研發長郭炳: 「原本存在於經典藝術背後的秘密故
一個個打扮著70’復古模樣,頭綁絲巾、或身著寬版喇
「橘子剽悍勳章獎」12月得主:《戀姬†夢想》 ▲@
Gamania-GHK Annual-Dinner
橘子的自製遊戲《幻月之歌》先後在日本、香港上市都取
橘子的自製遊戲《星辰(Lucent Heart)》
今年第一次的全橘總動員選在2月11日,這次的「全橘
一個原本沒有生命的塑膠玩具-芭比娃娃,不但賣了10
如果「丸若屋」沒有找Jaime Hayón這等明星
這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念
2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春
2000年,橘子首先引進臺灣第一款線上遊戲《天堂》
GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、
購買GASH卡不只是為了遊戲點數,背後蘊藏更深的涵
橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH
在這個資訊高度發達的新移動時代,人們在資訊上的追求