天生愛玩、為玩樂而生
21世紀的企業,不管
橘子是一家鼓勵創意的
2012年,電競五年
Sanuk是美國加州
今年將積極搶攻網頁遊
顧客服務(Custo
因為我不是遊戲專家,
遊戲橘子代理在韓國創
企業、人生,都可比作
▲義大利國寶級大師-
廣受玩家期待的遊戲鉅
每個人心目中所謂的幸
相信大橘子小橘子都聽
▲動作鬥塔遊戲《暴能
電子競技是一項新興運
「40年前的電視廣告
根據2011
勇氣讓我看見不一樣的自己!! 穿上勇氣T恤變成有勇
遊戲橘子關懷基金會今年開始舉辦了「一起作夢假日野餐
最近生活常看到QRCode的應用,就連最紅的LIN
每個人都有到餐廳用餐的經驗吧,被服務生領到位後,都
可口可樂與「瘦」怎麼連結? 我們都知道Diet C
影片介紹: 史上最純情成人電影!男人無法抗拒的終極
SPACE 17一直做為橘子人重要的品牌溝通渠道,
橘子18歲了!2013年第18屆的集團總部柑盃運動
日本Gamania數位娛樂股份有限公司(遊戲橘子)
橘子18年來累積了不少橘子人專屬的辦公用品,橘人誌
小橘人的形象是單純用於內部員工溝通,因此橘人誌要帶
百分之百橘子人才穿的到! 橘子對於品牌文化的推廣,
身為18歲的企業,隨著年齡增長,橘子人該怎麼繼續保
G!VOICE創刊時叫做Gamanian !? ▲
「橘樂園冰茶是什麼?」、「普橘島有賣嗎?」 這是橘
玩家介紹: 當初為了幫當兵的哥哥練功,雖然很不情願
玩家介紹:  
18歲是一個可以合法開車的年齡,在某些國家是一個可
由於橘子非常重視"人",因此在員工福利和環境上一直
Albert:「18年,如果對於一個小孩子來講,應