放寬心胸、邁開腳步,
為推高《CS Onl
▲聖湖 羊卓雍錯(
首次在橘子總部舉辦的
▲創意中心 概念設計
2008年橘子關懷基
橘人誌:慶祝遊戲日,
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▲GTW遊戲營運一部
2011年2月25日
▲研發長室資深研發監
當橘子有同事生日時,
一個原本沒有生命的塑
▲GHQ-CSO-C
僅此一家、絕無分號,
一個遊戲公司的社會責
上個月,日本發生了史
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100%純粹的原始感動 在上次SPACE 17 五
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創意、品牌與Identity:麻吉大哥黃立成 「如
談到知名虛擬角色,不得不讓人聯想到迪士尼!以一隻小
看了超人、Hello Kitty、迪士尼、和憤怒鳥
DC Comics是美
Sanrio(三麗鷗),是提到角色授權絕對不會錯過
遊戲角色IP(intellectual prope
以往我們對公關的期待,就是邀請媒體記者參與我們精心
一遇上麻煩就向小叮噹哭訴求救的大雄,,瞧不起人的有
有時候在觀察品牌案例的時候,我們總是從品牌主的角度
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