首次在橘子總部舉辦的
▲創意中心 概念設計
2008年橘子關懷基
橘人誌:慶祝遊戲日,
&nb
▲GTW遊戲營運一部
2011年2月25日
▲研發長室資深研發監
當橘子有同事生日時,
一個原本沒有生命的塑
設計評論家Donal
做行銷的人,在乎消費
玩酷總經理 Joyc
上個月,日本發生了史
橘子旗
光輝璀璨的10月,《
▲GHQ-CSO-J
橘子關懷基金會秉持大膽夢想、勇敢前進的步伐,在每個
橘子集團的官方文化刊物《橘人誌》,推出「在家GAM
不知不覺又是中秋月圓時分;熱鬧慶中秋的氛圍下,是否
空間,塑造人們互動的體驗。 人與人的相遇,會激盪更
START UP,初生之犢不畏挑戰 2021年集團
開頭想以《小王子》的作者聖修伯里曾言,「面對未來,
生活和職場受到疫情影響,突如其來的變化令人措手不及
“Life is a game we play.”
當我們的生活和職場受到疫情影響,突如其來的變化令人
前不久於beanfun!登場的「文學星」是橘子集團
因為防疫的關係,大多數人待在家中的時間變長了,除了
人可以從幾歲開始追尋夢想?一旦在心中種下目標,這份
▲陽光正好的季節,立蛋Q BRICK為你帶來滿滿正