AI人工智慧,聽起來好像只在電影裡發生,但事實上,AI早已進駐我們的生活,甚至我們可以大膽假設每個人都使用過,只要你曾經使用過修圖APP,這些神奇的修圖效果其實
▲圖片來源:https://www.buybook.tw/book-0010780186.htm 身在社群當道的世代,實體店面提供的不只是銷售,更是服務和體驗。
「等待」是一個過程,也是生活中不可避免的事情。 我們等待,是為了最後獲得想要的東西、想見的人,對於等待後的想像通常是美好正向的,但等待的過程中,我們會感到焦慮煩
遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》首度與超人氣動畫《庫洛魔法使》展開跨界合作,推出一系列遊戲與網頁活動,玩家可以在活動網頁中體驗卡牌遊戲的樂趣,同時也可在遊戲內
GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、越做越輕,未來甚至將變成沒有重量的虛擬卡片,但GASH一路所締造的每一項紀錄都在線上娛樂產業擁有舉足輕重的地位。 1.突破了一卡單用的創舉,接介其他
購買GASH卡不只是為了遊戲點數,背後蘊藏更深的涵義是代表了玩家對某款產品的熱愛,所以GASH卡曾經以眾多產品的形象出現,讓玩家不只購得點數,還能夠收藏。 ▲左一:《楓之谷》、左二右一:《天堂》、右
橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH PLUS,並且從今年3月1日起,正式以GASH PLUS為名成為獨立營運子公司(樂點卡數位科技公司)。為什麼要升級、成立公司?GASH PLUS又能
▲GHQ-CRO-Nan Chen(陳盈君) 小秘訣:每日歸位一件物品,事事都方便 推薦書籍:怦然心動的人生整理魔法 常為了找不到文件、東西而心浮氣躁嗎?集團研發長室行政
賓士汽車Mercedes Benz創立125年以來,一直致力於創造安全的駕駛空間,除了開發出安全氣囊、籠形車體等被動安全系統之外,這些年更不斷研發改進,提出更高等級的安全概念,發展一系列主動安全的預
在這個資訊高度發達的新移動時代,人們在資訊上的追求不但非常便利而且需求也越來越高,例如使用智慧型手機可隨處下載應用程式,或者隨處拍下有趣的事物立即上傳照片至Facebook與好友分享等等,當我們透過
2012新年之初,遊戲橘子在中和四號公園活水文創園區舉辦了一場為期兩天(1/9-1/10)的技術交流研討會──Gamania Agora。Agora為希臘語的「市集廣場」,在古希臘時代,市集與廣場是
什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容他們在經歷(或體驗)過一段美好的人、事、物之後所產生的正面感受,而他們與人事物互動的整體
現代的品牌活動,網路已經成為必備的行銷工具。不管是宣揚經營理念的官方網站,或是新產品上市,都不免俗的選擇網路做為主要溝通工具之一,這樣的風潮在行之多年之後,有越來越朝向虛擬與實體併用的趨勢發展,有的
今年的 GDC (Game Developer Conference) 二月底三月初又在 San Francisco Moscone Center展開。人因設計中心很幸運得以趕上這場集合全球遊戲設計
常年以來,橘子的參展策略一直以亞洲的TGS為主,但今年有了戲劇性的變化:在炎熱的八月下旬,橘子首度登陸歐洲最大電玩展「科隆展(Gamescom)」,不但讓歐洲各大遊戲廠商對「遊戲橘子」
為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各國媒體準備豐富的贈品,讓他們除了享受精