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橘 觀點

只有內行的橘人才知道,橘人誌主題精選!

只有內行的橘人才知道,橘人誌主題精選!

「欲成橘子人,必了橘內事!」創刊至今,《橘人誌》走過十幾個年頭,有不計其數與橘子的共同記憶,《橘人誌》的成長,和橘子人的生活密不可分!本期按「人事時地物」精選五

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小心,UX 就在你身邊!生活中的使用者體驗

小心,UX 就在你身邊!生活中的使用者體驗

「天啊!這是什麼鬼東西,也太難用了吧!」 類似這樣的話,是否也常出現在你我身邊?你可曾想過,從一早起床,到回家洗洗睡,我們每天生活中所接觸的各種物品,是不是也曾

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當政府是一個品牌,該怎麼搞行銷?

當政府是一個品牌,該怎麼搞行銷?

民主國家中,政府不只是政治或行政機關,更是一塊待擦亮的品牌。2017年,讓我們一起來看台北市如何用世大運擦亮台北市政府這塊品牌。 行銷策略1:把人民拉進場 只有

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好品牌,能給你更好的自己。看看《Nike》怎麼用高科技,全方位打造出成功的品牌

好品牌,能給你更好的自己。看看《Nike》怎麼用高科技,全方位打造出成功的品牌

你慢跑嗎?是不是總是孤零零,一個人前進。Nike聽到了你的心聲,貼心的用高科技,創造出一個「虛擬的你」,實時的陪著你一起練跑! 這個被稱之為《Unlimited

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2014.07.16
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《beanfun!樂豆》突破1,400萬會員 多款人氣網頁遊戲《式姬草子》、《星曲》、《奇樂Online》即日起上線

▲玩家可在《beanfun!樂豆》暢玩眾多人氣網頁遊戲   【橘子新聞】台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》09月07日宣布會員數突破1,400萬人!遊戲橘子台灣區副營運長余欣怡指出,新增會

台灣 橘新聞
2014.07.16
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What is COURAGE!? 夢想島島主Albert專訪

    Albert:勇氣的元素-突破常態&付諸實踐   Albert:「我覺得勇氣需要幾個基本的元素,第一個就是,你必須勇於去設定一個突破自己常態的目標,簡單講就是你

2014 橘公益
2014.07.16
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橘子UX能量引爆GDC台北峰會

    對於台灣的遊戲開發者來說,六月的台北不一樣!   自1988年開始舉辦,遊戲業界最具規模遊戲技術交流會的遊戲開發者大會GDC(Game Developer Co

UX經驗談 橘專欄
2014.07.16
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「藍寶」、「睏寶」即將引爆泡泡旋風! 遊戲橘子取得《Bubble Fighter》台港澳代理權

【橘子新聞】《跑跑卡丁車2.0》和《爆爆王》的超人氣遊戲角色「藍寶」與「睏寶」,即將和台灣玩家一起展開刺激無比的泡泡水槍大戰!遊戲橘子10月05日宣佈取得《Bubble Fighter》台港澳代理權

台灣 橘新聞
2014.07.15
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遊戲橘子的幸福承諾-「幼橘園」

企業、人生,都可比作玩遊戲,你越強,就能達到越高的境界! 但-成就,不該犧牲幸福;成功,更不該拿家庭當代價! 2011年瑞典Universum研究機構公布全球最具吸引力理想雇主排名:Google、M

橘觀點
2014.07.15
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美麗人生Life is beautiful

▲義大利國寶級大師--羅貝多貝里尼自編自導自演 橘人誌推薦: 「人生中,不管碰到怎麼樣的逆境,就樂觀的當作是場瘋狂遊戲吧!唯持有life is beautiful信念的人才會是最後贏家! 如果受夠了

橘子推薦 橘專欄
2014.07.15
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《瑪奇英雄傳》形象官網全面開放!體驗超擬真的視覺震撼

廣受玩家期待的遊戲鉅作《瑪奇英雄傳》,日前宣布今年將於台灣上市後,立即掀起一波討論熱潮!擁有真實打擊、真實互動、真實畫面3大獨家遊戲特色的《瑪奇英雄傳》,超擬真的視覺畫面和身歷其境的打鬥快感,給予玩

台灣 橘新聞
2014.07.15
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別人追不上的企業-「遊戲橘子」

每個人心目中所謂的幸福企業,可能都有不同的想像和感受。Albert在4月3日「幼橘園」開幕後,對媒體朋友們閒話說道:4月1日的13:00「遊戲橘子」剛好滿17年,公司就像是我的小孩一樣,所以這一路走

橘觀點
2014.07.15
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Core Blaze: The VIP Experience 美國洛杉磯試玩活動現場直擊!

相信大橘子小橘子都聽說了:橘子研發團隊傾力製作、重量級遊戲《Core Blaze》,6月7日在美國洛杉磯舉辦了一場VIP限定試玩會。適逢一年一度E3遊戲大展,我們的試玩會也吸引了不少匯集在此的各國遊

橘子推薦 橘專欄
2014.07.15
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動作鬥塔遊戲大作《Cyphers》體驗試玩好評大爆發  公佈中文名稱為《暴能特區》

▲動作鬥塔遊戲《暴能特區》擁有3D地空交戰的全新攻擊玩法   首款動作鬥塔遊戲鉅作《Cyphers》,除了提供鬥塔戰略合作的樂趣,擁有3D地空交戰的攻擊玩法,讓玩家突破2D侷限進行全方位的

台灣 橘新聞
2014.07.15
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跨越心中高牆,挑戰不可能

電子競技是一項新興運動,各項支援和知名度還有很大的發展空間。因此,開創先鋒、身先士卒的年輕電競選手們(平均約16-22歲)非常辛苦,需要付出極大的努力在困頓環境中殺出一條生路,為後繼選手開創「柳暗花

橘觀點
2014.07.15
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當經典遇上新科技,會擦出什麼火花?

「40年前的電視廣告,如果用現代科技及網路特性來重新詮釋,會變成什麼樣子?」好奇嗎?這個問題就讓Google來回答你。   Google在去年年底進行了一個專案-「Google Proje

橘專欄 行銷趨勢