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橘 專欄

尬貼圖跟上!!《新楓之谷》X LINE FRIENDS首度跨界合作

尬貼圖跟上!!《新楓之谷》X LINE FRIENDS首度跨界合作

遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》,繼今(2019)年首季推出盛大改版「黑魔法師」後,為回應眾多玩家的支持,官方於今日(3/27)宣布展開與全球角色品牌「LIN

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beanfun!大總攻!!挑戰成為最有趣行動生活入口

beanfun!大總攻!!挑戰成為最有趣行動生活入口

2018年橘子集團以《天堂M》為首,帶領各子公司全力發威,以驚人營收締造台灣市場前所未有的新紀錄!但橘子不以此自滿,2019年再度發揮勇於挑戰(Dare to

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成長駭客是數位時代的品牌特效藥嗎?

成長駭客是數位時代的品牌特效藥嗎?

成長駭客,Growth Hacker,一詞於2010年被西恩‧艾利斯提出,直到近兩年才慢慢開始傳進台灣,2016年首次在台灣舉辦成長駭客年會。 當你google

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冒險初心者號

冒險初心者號

若要為橘子的2018下一個關鍵字,小編想最具代表的一詞便是「冒險」,這一期橘人誌從冒險破題,帶大家回到出發的起心動念─「初心」。「初心」可以說是冒險新手的初心者

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2014.07.15
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幼橘園幸福的設計元素

天生愛玩、為玩樂而生的強烈品牌個性,是橘子特有的文化,不論在空間、聲音、事務用品……等等品牌形象,都能強烈感受到橘子元氣、活潑的能量。2012年4月誕生的幼橘園,就像遊戲橘子的小孩,承襲了一貫的風格

橘觀點
2014.07.15
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服務不僅可以贏得人心,還能創造競爭優勢

21世紀的企業,不管你經營的是哪一種行業,我想沒有人會反對「以客為尊」的信念。但是,你知道嗎?雖然我們都認同服務品質的重要,卻會隨著面對不一樣的產業、定位,而在心中自動調整成不同的標準! 每個人或多

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.15
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Have a good IDEA SNS 平台開張!

橘子是一家鼓勵創意的公司、橘子人更是一群充滿活力的創意家,為了繼續催化橘子的創意養分、發展公司內部的創意能量,我們建立了Have a good IDEA 社群討論平台,邀請橘子人上來分享各種創意新知

台灣 橘新聞
2014.07.15
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那些成功之前的歲月

2012年,電競五年,絕對是橘子熊最值得驕傲的一年!不僅取得S&K:SF《SF特種部隊》及KR《跑跑卡丁車》最高榮譽的《鐵獸金盃》,更在台灣蟲王Sen的戰力挹注與眾將士用命下,一舉拿下SCI

橘觀點
2014.07.15
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穿上 Sanuk STREAKER 裸奔吧!!!

Sanuk是美國加州知名手工鞋品牌,其原文來自於泰文愉快、感到美好之意,此品牌曾獲得美國2007年的鞋類設計大獎。今年推出新款《STREAKER裸奔狂》布鞋則更希望能帶給每個人裸身般的自在愉快,光聽

品牌觀察 橘專欄
2014.07.15
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橘子首款代理網頁遊戲《君臨天下》 5月正式公測

今年將積極搶攻網頁遊戲市場的橘子,預計在今年5月17日推出首款代理的網頁遊戲《君臨天下》,進行正式公測。   這是一款結合中國歷史背景的策略模擬遊戲,需要考驗玩家的戰略技巧和攻防策略,其中

台灣 橘新聞
2014.07.15
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市場決戰的企業王牌-全面客服

顧客服務(Customer Servicing)在市場營銷上,是一個品牌很重要的外顯力量,它所內隱的是這個品牌企業從硬體設備的充足,到軟體的組織管理、商品研發、完成,和完整的獲利機制以及企業風格文化

橘觀點
2014.07.15
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E3展 遊戲畫面!給我精彩的遊戲畫面!

因為我不是遊戲專家,所以遇到看展,我看的重點是,廠商在現場用什麼手段與對手競爭觀眾。或許E3的看展對象為遊戲產業人員以及遊戲界媒體,而非針對一般玩家,因此在台灣或東京Game Show看到的熱歌熱舞

廣告評論 橘專欄
2014.07.15
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FPS大作 《突擊風暴》公測熱烈展開

遊戲橘子代理在韓國創下連續106週網咖排名第一的FPS大作《突擊風暴》,在2月份進行菁英封測獲得廣大迴響後,隨即在4月18日展開公測活動。故事發生在中東地區,因為爭奪石油利益爆發衝突,由先進國家組成

台灣 橘新聞
2014.07.15
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遊戲橘子的幸福承諾-「幼橘園」

企業、人生,都可比作玩遊戲,你越強,就能達到越高的境界! 但-成就,不該犧牲幸福;成功,更不該拿家庭當代價! 2011年瑞典Universum研究機構公布全球最具吸引力理想雇主排名:Google、M

橘觀點
2014.07.15
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美麗人生Life is beautiful

▲義大利國寶級大師--羅貝多貝里尼自編自導自演 橘人誌推薦: 「人生中,不管碰到怎麼樣的逆境,就樂觀的當作是場瘋狂遊戲吧!唯持有life is beautiful信念的人才會是最後贏家! 如果受夠了

橘子推薦 橘專欄
2014.07.15
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《瑪奇英雄傳》形象官網全面開放!體驗超擬真的視覺震撼

廣受玩家期待的遊戲鉅作《瑪奇英雄傳》,日前宣布今年將於台灣上市後,立即掀起一波討論熱潮!擁有真實打擊、真實互動、真實畫面3大獨家遊戲特色的《瑪奇英雄傳》,超擬真的視覺畫面和身歷其境的打鬥快感,給予玩

台灣 橘新聞
2014.07.15
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別人追不上的企業-「遊戲橘子」

每個人心目中所謂的幸福企業,可能都有不同的想像和感受。Albert在4月3日「幼橘園」開幕後,對媒體朋友們閒話說道:4月1日的13:00「遊戲橘子」剛好滿17年,公司就像是我的小孩一樣,所以這一路走

橘觀點
2014.07.15
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Core Blaze: The VIP Experience 美國洛杉磯試玩活動現場直擊!

相信大橘子小橘子都聽說了:橘子研發團隊傾力製作、重量級遊戲《Core Blaze》,6月7日在美國洛杉磯舉辦了一場VIP限定試玩會。適逢一年一度E3遊戲大展,我們的試玩會也吸引了不少匯集在此的各國遊

橘子推薦 橘專欄
2014.07.15
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動作鬥塔遊戲大作《Cyphers》體驗試玩好評大爆發  公佈中文名稱為《暴能特區》

▲動作鬥塔遊戲《暴能特區》擁有3D地空交戰的全新攻擊玩法   首款動作鬥塔遊戲鉅作《Cyphers》,除了提供鬥塔戰略合作的樂趣,擁有3D地空交戰的攻擊玩法,讓玩家突破2D侷限進行全方位的

台灣 橘新聞
2014.07.15
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跨越心中高牆,挑戰不可能

電子競技是一項新興運動,各項支援和知名度還有很大的發展空間。因此,開創先鋒、身先士卒的年輕電競選手們(平均約16-22歲)非常辛苦,需要付出極大的努力在困頓環境中殺出一條生路,為後繼選手開創「柳暗花

橘觀點
2014.07.15
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當經典遇上新科技,會擦出什麼火花?

「40年前的電視廣告,如果用現代科技及網路特性來重新詮釋,會變成什麼樣子?」好奇嗎?這個問題就讓Google來回答你。   Google在去年年底進行了一個專案-「Google Proje

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.15
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橘桌論壇 橘子客服幕後大直擊

    根據2011品牌調查,橘子在遊戲產業中品牌知名度與市佔率皆領先,品牌形象也給人年輕活力的正面感受,但是在客戶滿意度上顯示仍有段可進步的空間!本次特別邀請到服務事業處Paul Hung(洪紹軒

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