「欲成橘子人,必了橘內事!」創刊至今,《橘人誌》走過十幾個年頭,有不計其數與橘子的共同記憶,《橘人誌》的成長,和橘子人的生活密不可分!本期按「人事時地物」精選五
「天啊!這是什麼鬼東西,也太難用了吧!」 類似這樣的話,是否也常出現在你我身邊?你可曾想過,從一早起床,到回家洗洗睡,我們每天生活中所接觸的各種物品,是不是也曾
民主國家中,政府不只是政治或行政機關,更是一塊待擦亮的品牌。2017年,讓我們一起來看台北市如何用世大運擦亮台北市政府這塊品牌。 行銷策略1:把人民拉進場 只有
你慢跑嗎?是不是總是孤零零,一個人前進。Nike聽到了你的心聲,貼心的用高科技,創造出一個「虛擬的你」,實時的陪著你一起練跑! 這個被稱之為《Unlimited
【橘子新聞】《跑跑卡丁車2.0》和《爆爆王》的超人氣遊戲角色「藍寶」與「睏寶」,即將和台灣玩家一起展開刺激無比的泡泡水槍大戰!遊戲橘子10月05日宣佈取得《Bubble Fighter》台港澳代理權
G!VOICE推薦 : 「人生好像就是這樣!總要年齡增長後,才能慢慢體悟人生是怎麼一回事。長了年紀多了歷練,回頭往往覺得年輕氣盛的自己錯的離譜,甚至後悔不已……,但是人生誰不跌跌撞撞呢
你發現了嗎?最近www.gamania.com在不知不覺中,變得和以前不一樣了!不但版面的圖文搭配更加豐富,而總公司、海外子公司以及相關事業體的最新動態也都一目了然,橘子旗下創意團隊的所有自製數位內
每個人心目中所謂的幸福企業,可能都有不同的想像和感受。Albert在4月3日「幼橘園」開幕後,對媒體朋友們閒話說道:4月1日的13:00「遊戲橘子」剛好滿17年,公司就像是我的小孩一樣,所以這一路走
相信大橘子小橘子都聽說了:橘子研發團隊傾力製作、重量級遊戲《Core Blaze》,6月7日在美國洛杉磯舉辦了一場VIP限定試玩會。適逢一年一度E3遊戲大展,我們的試玩會也吸引了不少匯集在此的各國遊
▲動作鬥塔遊戲《暴能特區》擁有3D地空交戰的全新攻擊玩法 首款動作鬥塔遊戲鉅作《Cyphers》,除了提供鬥塔戰略合作的樂趣,擁有3D地空交戰的攻擊玩法,讓玩家突破2D侷限進行全方位的
電子競技是一項新興運動,各項支援和知名度還有很大的發展空間。因此,開創先鋒、身先士卒的年輕電競選手們(平均約16-22歲)非常辛苦,需要付出極大的努力在困頓環境中殺出一條生路,為後繼選手開創「柳暗花
「40年前的電視廣告,如果用現代科技及網路特性來重新詮釋,會變成什麼樣子?」好奇嗎?這個問題就讓Google來回答你。 Google在去年年底進行了一個專案-「Google Proje
根據2011品牌調查,橘子在遊戲產業中品牌知名度與市佔率皆領先,品牌形象也給人年輕活力的正面感受,但是在客戶滿意度上顯示仍有段可進步的空間!本次特別邀請到服務事業處Paul Hung(洪紹軒
早一步客服,100分的顧客滿意 The Ritz Carlton是個國際知名連鎖飯店集團,他的創辦人Ritz Carlton先生更是飯店業的帝王,但是能讓他稱帝的原因和條件,不是他不太容易數