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橘 設計

與你換換換不完? Swapub狂換派對來了!

與你換換換不完? Swapub狂換派對來了!

橘子集團旗下換物 APP,Swapub今年8月25日在台北創新中心,舉辦「Swapub 狂換派對」,這是首次以「交換」為主題的實體活動。Swapub團隊精心規劃

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橘子集團旗下江湖桔子宣布取得《小森生活》台港澳代理權

橘子集團旗下江湖桔子宣布取得《小森生活》台港澳代理權

橘子集團旗下江湖桔子 8/30 日正式宣布取得,由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的市場綜合「經營養成+輕度RPG+社交」類型手機遊戲《小森生活》台灣、香港及澳門

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2019《跑跑卡丁車》世界爭霸賽總決賽結果出爐 台灣隊伍「FORMOSA BEAST」奪下亞軍!

2019《跑跑卡丁車》世界爭霸賽總決賽結果出爐 台灣隊伍「FORMOSA BEAST」奪下亞軍!

遊戲橘子今年首度舉辦《跑跑卡丁車》世界爭霸賽,官方於8月初實體決賽中,選出「爆哥」、「睏平」、「爆蛋」、「蛇王」共4名選手披上台灣隊戰袍,前往南韓征戰。8/24

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2019 HAPPY MOON FESTIVAL 你看,月亮Q BRICK出來了

2019 HAPPY MOON FESTIVAL 你看,月亮Q BRICK出來了

▲今年中秋節,Q BRICK化為一輪明月,靜靜在城市夜景的盒子裡發光 熱烈的夏日結束,是不是有點想喘口氣呢?中秋夜正適合和家人朋友相聚,吃美食、剝柚子賞月,聊天

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2014.07.21
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什麼是潮?世界怎麼潮?

  當年輕人嘴裡隨時都掛著「潮」這句流行語時,身為整天與年輕消費者為伍的橘子人,如果你還不瞭「潮」是怎麼一回事的話,恐怕你真的就要被這股潮流給推到無邊無境的深淵裡去了。《橘人誌》特別請了在

橘觀點
2014.07.21
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潮流文化大解析

前言︰ 潮流的傳遞主要是從歐美街頭的流行文化,再漸次傳遞到日本與中港台。不過,究竟有是哪些元素與文化精神支撐這股體系讓它逐漸壯大呢?《橘人誌》接下來繼續帶大家往下挖!     潮

橘觀點
2014.07.21
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潮流基本行頭,出列!

  不管是任何族群,都會屬於表現自己身份的識別符號。以潮人來說,穿著打扮絕對要更顯「街頭」,更有年輕人的「氣味」。以下是《橘人誌》推薦的一些基本行頭,想要讓自己增添一點「潮」味,搭配這些配

橘觀點
2014.07.21
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潮人必看優良讀物!

前言︰ 「潮流」時尚的走向瞬息萬變,想要站在浪頭上的潮人勢必要用功,以下是《橘人誌》所推薦的潮流雜誌與網站,只要時常觀察這些潮流界的龍頭媒體,肯定讓你永不退潮!     雜誌 &

橘觀點
2014.07.21
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人因設計中心UX LAB(User Experience Laboratory)新橘落成

    人因設計優化的利器—UX LAB 啟用囉!   人因設計中心UX LAB已經正式於啟用囉! 未來會協助集團各單位進行使用者經驗研究。希冀能協助以使用者為中心的U

UX經驗談 橘專欄
2014.07.21
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想潮,就別忘了帶著iPhone

在這兩年提到“潮”這個字,就不得不提到改變手機生態的iPhone,而創造iPhone與眾不同的除了硬體的順暢與人機介面一流之外,什麼都有,什麼都不奇怪的應用程式,才是成就iPhone偉大的最大功臣。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.21
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掌生穀粒值得掌聲鼓勵的好米

  這幾年「MIT」突然成為一個各大品牌在行銷上管用的標語,以往國人喜歡買舶來品︰包括義大利、德國、法國、日本的精品、用品或食品,幾乎都成為台灣人敗物的首選。但這一兩年氣氛似乎變了,大有為

品牌觀察 橘專欄
2014.07.21
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怎麼BRIEF遊戲給玩家?

在一個整體行銷策略中,每一個時間點,每個行銷工具要達成的目的都不一樣,要引起消費者注意、讓消費者記住、促進購買、增加購買後的好感度等等,所要使用的行銷訊息與工具也不一樣。   遊戲跟一般產

廣告評論 橘專欄
2014.07.18
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書的寧靜氣味

“The smell of a freshly printed book is the best smell in the world”         &n

品牌觀察 橘專欄
2014.07.18
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創意,讓負面的,變成正面的

(圖片來源:http://www.casaoito.net/coca-cola-security-cameras)   對某些事物,我們心中有既成的刻版印象,比如紋身的一定也吸毒、染金髮的

廣告評論 橘專欄
2014.07.18
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《Web戀姫†夢想》超人氣戀愛公測 12位EX武將粉墨登場!

▲12名稀有武將一次盡出! 【橘子新聞】由遊戲橘子自製研發的網頁遊戲《Web戀姫†夢想》於封測期間廣受玩家歡迎與熱情回響,並於各大遊戲討論版引爆熱烈討論,遊戲排行榜亦擁有名列前茅的排名佳績。9月5日

台灣 橘新聞
2014.07.18
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2012 Gamescom 《Core Blaze》榮獲線上遊戲最佳戰鬥系統殊榮

▲Mmorpgitalia網站主編Mattia Lehmann(圖右)親自頒發《Core Blaze》獲得的線上遊戲最佳戰鬥系統獎項給William(圖左)。 2012年歐洲最大的電玩展Gamesc

橘新聞
2014.07.18
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數位時代的行銷戰爭

最近有越來越多的人問我:「對品牌主而言,數位時代的品牌行銷,到底是什麼?」。 在過去傳統的行銷,我們仰賴電視、報紙、雜誌、電臺廣播或是戶外看板,只要弄清楚這幾個媒體的特性,基本上就能在江湖上橫著走。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.17
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橘子中的奧林匹克精神

一直以來,每四年奧運會都是世界注目的焦點,來自世界各國的運動好手齊聚一堂,追求「更快、更高、更強」的境界,為了個人也為了國家而奮鬥。奧運期間全世界彷彿變成“平的”,沒了時差,也沒有語言障礙、文化與種

橘觀點
2014.07.17
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選擇越多真的越好嗎??

圖片來源:http://www.hidabroot.org 現代的網站設計越來越走向網頁設計簡潔,但內容卻要求豐富的方向,每個網站都希望在顯眼的位置推薦自己的產品或資訊來增加曝光率,總希望能把所有東

UX經驗談 橘專欄
2014.07.17
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科技結合文化與創意的未來

由文化出發  由創意發酵  由科技完整  21世紀以來,各界一同追求的目標,就是科技與人性間的和諧,從單方面的使用層面時期,晉升到文化層面的醞化,甚至如今更到了創造文化的階段,唯一不變的就是,這些演

橘觀點
2014.07.17
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高科技帶來的運動新世界!

最近看到一則新聞,著實讓我嚇了一跳-「台灣已締造兩項了不起的世界紀錄,那就是今年(2012)共舉辦了49場馬拉松賽事(42.195公里),僅次於美國、德國、日本,高居世界第四;若以面積大小和人口多寡

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.17
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橘子世界心漫遊

說起我們的橘子集團,無論是軟硬體設備或是辦公室設計一切都是以人性化為出發點,為了讓橘子人有良好的工作情緒,因此在環境上不斷地改善、精益求精,務必使橘子人在工作時能夠思慮清晰、身心舒暢、心曠神怡、創意

橘觀點