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橘 設計

誰說促銷不能做品牌,看看漢堡王怎麼辦到的

誰說促銷不能做品牌,看看漢堡王怎麼辦到的

《漢堡王》又在虧《麥當勞》了,這次給你滿滿的大麥克!你沒看錯,在漢堡王的店裡,套餐的名字全換成了麥當勞的大麥克,像是: 像大麥克一樣,但真的大 套餐有點像大麥克

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beanfun!大總攻!!挑戰成為最有趣行動生活入口

beanfun!大總攻!!挑戰成為最有趣行動生活入口

2018年橘子集團以《天堂M》為首,帶領各子公司全力發威,以驚人營收締造台灣市場前所未有的新紀錄!但橘子不以此自滿,2019年再度發揮勇於挑戰(Dare to

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成長駭客是數位時代的品牌特效藥嗎?

成長駭客是數位時代的品牌特效藥嗎?

成長駭客,Growth Hacker,一詞於2010年被西恩‧艾利斯提出,直到近兩年才慢慢開始傳進台灣,2016年首次在台灣舉辦成長駭客年會。 當你google

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冒險初心者號

冒險初心者號

若要為橘子的2018下一個關鍵字,小編想最具代表的一詞便是「冒險」,這一期橘人誌從冒險破題,帶大家回到出發的起心動念─「初心」。「初心」可以說是冒險新手的初心者

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2014.07.15
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橘人觀察家看數位娛樂市場

▲行銷面和技術面的橘人觀察家:Bea(左)和Gilbert(右)。   面對全球市場的快速轉變,橘人們做好準備了嗎?《橘人誌》特地專訪了具有市場敏銳觀察力的橘人觀察家-Bea和Gilber

橘觀點
2014.07.15
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激戰夏季叢林! 下一個倒下的,會是誰?

有沒有在槍林彈雨之下求生存的經歷? 有沒有體驗過在危機之中跟夥伴合力逃出?   今年六月,顧客服務部的成員們可都一起參與了這場武力全開的游擊隊戰!除 了藉由這次的機會讓同事們能更加認識彼此

台灣 橘新聞
2014.07.15
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訊息,你可以這樣組織 !

如果有人突然問你,八國聯軍是哪八國? 不知畢業多年的你,還記得多少? 即便離學生時代已經很遠很遠,相信許多人仍然可以快速精準的答出: 俄、德、法、美、日、奧、義、英。 這都要感謝以往偉大的歷史老師使

UX經驗談 橘專欄
2014.07.15
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Gamania Have a good IDEA~員工創意提案試行活動開跑!

根據台灣知名媒體《管理雜誌》整理的十大企業熱門管理工具中,「員工提案」名列第四,由此可見企業在提升競爭力的做法上,「員工提案」佔有相當重要的地位。不只報導數據這麼說,全球各大知名企業其實早已開始這麼

台灣 橘新聞
2014.07.15
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拒絕黑橘汙名,橘人們加油!

    2010/2011集團員工調查結果(資料來源:註1),蒐集了橘子們對公司各面向的想法與意見,其中「顧客服務」的項目顯示大家在與內外部客戶的關係上,滿意度還有一段可進步的空間,當思考如何提升客

橘觀點
2014.07.15
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透視你的顧客:脈絡洞察方法

現在資本市場的競爭異常激烈,老闆們無不希望自己的店舖永遠高朋滿座,預售的商品早早就被消費者預購一空,訂單源源不絕;精明的業務恨不得自己能一眼就能看穿客戶的想法,成功賣出產品,賺進大把大把的佣金。這年

UX經驗談 橘專欄
2014.07.15
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We Love Sports GAMA”愛”運動

炎炎夏日即將來臨,又到了展現身材的時刻,身上厚厚的一層肥肉卻讓人不敢穿起短裙、短袖上衣。為了甩掉身上的肥油,GTW的服務事業處在4月份展開了「全處動起來之健康大作戰」的比賽活動,徹底發揮橘子FAMI

台灣 橘新聞
2014.07.15
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你所不知的客服工作

▲《橘人誌》特別訪問到在第一線工作的客服小橘子:GTW-CS-Vivian He(賀澤華)(右)、GTW-CS-Emily Huang(黃彥韶)(左),為大家分享不為人知的辛苦客服工作。 目前橘子客

橘觀點
2014.07.15
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了解你的用戶,當個貼心的建築師

在這個資訊爆炸的網路世代,幾乎有任何需要找尋資料的需求時,不意外的第一個時間點所想到就是從網路下手。 網路世界競爭者如此之多,當使用者不滿你所提供的服務時,請相信、他的耐心將不會超過一分鐘。 那麼,

UX經驗談 橘專欄
2014.07.15
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玩頁盃 Lat’s Play WebGame!

▲第一屆玩頁盃優勝者出爐!V哥親手頒發獎項與獎品給優勝者們。   什麼是WebGame呢? 其實WebGame就是所謂的網頁遊戲,一種可以獨立運行、不需要安裝程式,只要動動手指、點開網頁就

台灣 橘新聞
2014.07.15
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幼橘園幸福的設計元素

天生愛玩、為玩樂而生的強烈品牌個性,是橘子特有的文化,不論在空間、聲音、事務用品……等等品牌形象,都能強烈感受到橘子元氣、活潑的能量。2012年4月誕生的幼橘園,就像遊戲橘子的小孩,承襲了一貫的風格

橘觀點
2014.07.15
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服務不僅可以贏得人心,還能創造競爭優勢

21世紀的企業,不管你經營的是哪一種行業,我想沒有人會反對「以客為尊」的信念。但是,你知道嗎?雖然我們都認同服務品質的重要,卻會隨著面對不一樣的產業、定位,而在心中自動調整成不同的標準! 每個人或多

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.15
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Have a good IDEA SNS 平台開張!

橘子是一家鼓勵創意的公司、橘子人更是一群充滿活力的創意家,為了繼續催化橘子的創意養分、發展公司內部的創意能量,我們建立了Have a good IDEA 社群討論平台,邀請橘子人上來分享各種創意新知

台灣 橘新聞
2014.07.15
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那些成功之前的歲月

2012年,電競五年,絕對是橘子熊最值得驕傲的一年!不僅取得S&K:SF《SF特種部隊》及KR《跑跑卡丁車》最高榮譽的《鐵獸金盃》,更在台灣蟲王Sen的戰力挹注與眾將士用命下,一舉拿下SCI

橘觀點
2014.07.15
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穿上 Sanuk STREAKER 裸奔吧!!!

Sanuk是美國加州知名手工鞋品牌,其原文來自於泰文愉快、感到美好之意,此品牌曾獲得美國2007年的鞋類設計大獎。今年推出新款《STREAKER裸奔狂》布鞋則更希望能帶給每個人裸身般的自在愉快,光聽

品牌觀察 橘專欄
2014.07.15
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橘子首款代理網頁遊戲《君臨天下》 5月正式公測

今年將積極搶攻網頁遊戲市場的橘子,預計在今年5月17日推出首款代理的網頁遊戲《君臨天下》,進行正式公測。   這是一款結合中國歷史背景的策略模擬遊戲,需要考驗玩家的戰略技巧和攻防策略,其中

台灣 橘新聞
2014.07.15
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市場決戰的企業王牌-全面客服

顧客服務(Customer Servicing)在市場營銷上,是一個品牌很重要的外顯力量,它所內隱的是這個品牌企業從硬體設備的充足,到軟體的組織管理、商品研發、完成,和完整的獲利機制以及企業風格文化

橘觀點
2014.07.15
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E3展 遊戲畫面!給我精彩的遊戲畫面!

因為我不是遊戲專家,所以遇到看展,我看的重點是,廠商在現場用什麼手段與對手競爭觀眾。或許E3的看展對象為遊戲產業人員以及遊戲界媒體,而非針對一般玩家,因此在台灣或東京Game Show看到的熱歌熱舞

廣告評論 橘專欄