ico_gvoice

Category: VOL. 35

2016.03.31
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Open & Limitless 空間の新たな構図を分析

新たなグループ本部は視界の開けた内湖サイエンスパークに。ガマニアのエコロジカル空間2.0進化版は、新しい概念の空間を有し、その空間のコアとなる概念はOpen & Limitlessです。Openとは開放した状態で空間の境界線を排除し、Limitlessとは無限の概念です(ガマニア無限)。オフィスの巧みな構想はすべてガマニア人に限界を開け放ち、オリジナリティーで大胆に遊んで欲しいと願い、そしてガマニア人たちがよりOpen mindedになり、凝集力をアップさせることを希望したものでもあります。 コア概念Open & Limitlessをオフィス空間の設計の中に溶け込ませると、各部がすべて期待に値し、そして無数の新たなハイライトを育て上げました。次はG!VOICEと一緒に新しい構造のガマニアに入ってみましょう、Go Ahead! O1. 人々への開放

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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経典を少しずつ凝集 新たな未来を迎える

互いに交流したことによってそれぞれの空間に感情が移入され、新たな未来を迎えるにあたり、ガマニア人たちが共同で創り出した足跡がより鮮明になりました。G!VOICEはガマニア人にとって思い出に満ちあふれた時間を集め、出会い、人、シーン、出来事について記憶の地図を描き、それぞれの「NO.1空間」を記録しました。これらの時間を凝集して再び共同でイノベーションの経典を創り出します。 懐かしさNO.1 クリエイティブ空間の独特な価値 現在のガマニアビルは、雨の日も風の日もガマニアと共にあり、創業から現在までの起伏を経験し、多くのベテランガマニア人の心に貴重な歴史の痕跡を残しました。時間が変化するにつれて、ある特殊な空間はすでに過去と同じではないかもしれませんが、今でも思い出は尽きません。GASHのベテランガマニア人宋時亮(aliang)はガマニア歴16年。カスタマーサービスに始まり現在は金流事業所の所長となり、ほぼすべての階で過ごしたことがあります。彼が最も思い出深いと言う18階にあったブランディングセンターのbrain stormingスペース。ブランディングディレクター陳秉良(abing)がコレクションした古い物が規則的ではない方法に並べられたそこは非常にリラックスした環境で、同僚と共に多くの非常に面白いアイデアを生み出した場所です。他にもビジターセンターを訪問。この場所はガマニアが非常にサービスを重視していることを表しており、多くのガマニアの歴史的な物が陳列されている、クライアントを連れて見に行く重要な空間です。 ▲GASH宋時亮(aliang)が最も懐かしいというブランディングセンターのbrain stormingスペースとビジターセンター 期待度NO.1 レクリエーションスペースの多様な容貌 ガマニアは変化を恐れず、果敢にイノベーションし、オリジナリティーを溶け込ませて生活に異なる楽しみを提供します。一定時間ごとの空間が変化し、空間は少しずつ変わり、どちらもガマニア人に全く異なる心境をもたらします。各部門は不定期で祝日にお祝いイベントを開催し、クリスマス、ハロウィンガマアイランドにも心をこめて準備します。空間の内容の変化と言えば、1階のガマアイランドの展示スペースSPACE17です。一定時間ごとに展示する方法により、ガマニアのホットなテーマを整理し、準備する時にはいつもガマニア人の期待の眼差しを見ることができます。 ▲SPACE17発表されるとすぐに話題に 果核(DIGICENTRE

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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ガマニアグループ新本部 クリエイティブ空間新たな思考

2016年のガマニアの大イベント、それはガマニアの引越しです!ガマニア人であれば誰でも「中和中正路736号」はこれ以上ないほど慣れ親しんだガマニアの所在地であることを知っています。しかし今後我々は内湖に自分だけの新たな家を持つこととなります。同じガマニア精神を受け継ぎ、新たなビルは人々に期待をさせ、さらに今後はガマニア人たちに快適な空間を提供することでしょう。 グループの大きな動作である引越しについて、CEOのAlbertはこう言います。「グループは親会社と子会社を収容できるオフィスを探し出すことが必須です。さらに一歩進めてグループ内の各事業体のリソースを統合し、子会社の様々な特徴と優位性に相乗効果を発揮させ、コミュニケーションや連携をよりタイムリーで円滑に進めるのです。20年間奮闘してきたガマニアですが、次の20年のために、ガマニアグループは遊びを愛し、遊びに挑戦するという精神を持って前進し続け、より多面的に触角を伸ばし、大型ネットワークへと姿を変え、国家レベルのフラッグシップ企業になります!」 ▲CEOのAlbertは言う。「次の20年のために、ガマニアグループは遊びを愛し、遊びに挑戦するという精神を持って前進し続け、大型ネットワークへと姿を変え、国家レベルのフラッグシップ企業になります!」 非凡なガマニア、多元的な融合、新たに生まれ変わる! ガマニアグループは国家レベルのフラッグシップネットワーク企業の姿で、多元的でクロスボーダーな新しい領域を統合し、人々に新鮮さを感じさせるだけでなく、今年はガマニアにとって新たな起点でもあり、そして夢の構図は次第に大きくなり、夢を孵化させる新たな基地の規模と形は過去とは確実に違います。環境、人間性の育成、空間、人の行為に影響し、エコロジカルネットワーク全体のガマニアグループは、発展する形の転換に応じてめまぐるしく変化するエコロジカルネットワークであり、より多くのクリエイティブなエネルギーを注入しなければなりません。ガマニアが与える空間は無限、クロスボーダーな多元化、オールラウンド、インタラクション性という4種の思考により、各個人の無限の可能性を探求します。空間を解放し、思考も解放する。ガマニアのエコロジカル空間がここに生まれる。 インタラクションは無限 ガマニアのエコロジカル空間が人と人との隔たりを取り除けば、思考が衝突する頻度が高くなり、有効的な衝突の確率も高くなります。より多くのアイデア交流のチャンスを与え、オリジナリティーの化学反応を最大化し、斬新な価値観が思考を無限にし、限界がないために、私たちは1つの平行空間だけでなく、ひいてはオールラウンドでマルチポイントに延長します。ガマニアは人と人とのインタラクションによりもたらされる価値を重視し、一つ一つのアイデアが思いもよらない驚きと喜びをもたらすのです! 画像引用元:http://goo.gl/8rWbKZ

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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イノベーションに限界はない ガマニア新本部 2.0 進化版

ガマニアグループは挑戦を恐れず、他人が見ることのできなかった夢を一気に切り開きます。デジタルエンターテイメントの提供者であるだけでなく、エコロジカルネットワークライフの引導者となり、自らが新たな会社の先駆けとなることに期待しています。多元的な発展に伴い、分野を超えた様々な試みにより、破壊式に覆してイノベーションし、思考を打破するのに限界はなく、オリジナリティーを駆け巡らせる無限空間を造り出し、未だかつてない斬新な構図を展開します。 世界を手本に 新たな創造空間で火花が激しく揺れ動く 新しい形のネットワーク企業、例えば世界トップのGoogleとFacebookは個人の思考、チームでの連携、イノベーションと効率を重視して現代化された作業環境を提供し、境界を飛び越え、以前の冷淡な会議室を明るい共用空間に変えて人を空間エレメントの中に溶け込ませました。活発な空間と尽きることのない食べ物、会議中にふと漂ってくる香ばしいコーヒーの香りや小刻みな雑音がスタッフと作業スペースを完全に一つにし、一種のプラスのエネルギーを形成し、リラックスした雰囲気の中で既存の思考を打ち破り、インスピレーションの火花を燃え上がらせてチームの連携を育むのです。 ▲Google台北本部に設けられた半開放型の会議打ち合わせスペースは、オリジナリティーを燃え立たたせる手助けをする(画像引用元:Google) 今回のガマニア本部のインテリアデザインプロジェクトを担当したのは、空間デザインにおいて多くの経験を持つ李林設計。代表の李嘉嗣(Benjamin)は新興のオフィス空間のトレンドについてこう言います。「新興のオフィス空間と時代のトレンドは密接に関係しています。ネットワークと各種新技術の台頭により、我々はすでに第四次工業革命の時代に突入しており、スピードはより速くなり、変化はより大きくなり、可能性はより大きくなったと言えるでしょう。だから空間デザインも1.より大きな柔軟性、2.より多くのインタラクション空間、3.新時代の美学の3つを新興のオフィスの空間デザインに反映させる方向です。」 ▲李林室内設計代表 Benjamin Benjaminは、ガマニアは時代の先端を行くグループであり、グループの計画と構図に対応するために、ガマニアグループ新本部の空間を設計したと言います。「我々は空間デザインにおいて先程言ったトレンドを反映させたいと考えました。そのために『LIMITLESS』をメインのデザインコンセプトとし、さらには境界がなく、創意に満ち溢れ、柔軟に使用でき、人間味のあるオフィス空間を形作ったのです。 エントランスは内部と外部を貫いた自由な空間。1Fのガマアイランド、SPACE 17、応接ホールを一体化し、訪れた人は最初から境界のない設計をすぐさま感じることができます。他の階においても同じデザインコンセプトを用いており、特に各階のパブリックスペースでは集中討論エリアCore

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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Kit Katはどのようにして他のブランドの『休むことのない』広告の主人公を休憩させたのでしょうか!?

「Have a Break,Have a Kit Kat 休憩しよう、キットカットを食べよう」はネスレの『キットカット』チョコバーの広告で必ず使われる有名なキャッチコピーです。 広告で絶えずキャッチコピーを繰り返す目的は、消費者に「休憩の時」に自然と「Kit Kat」と連想させようとしているからです。しかしこのようなブランドの大きな夢は、口で言うだけでは不十分で、最も有効な方法は消費者に本当の意味でこの言葉の意味を理解させることでしょう。Kit Katは驚くべき独創性で、一目見れば「Have

ガマコラム セールストレンド
2016.03.31
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My Dear、コンビニが大きくなったよ!コンビニ進化大改造!

あなたは週に何回コンビニに行きますか?台湾のコンビニ密度は世界一で、数年前にはすでに1万軒を超えています!統計によると、3人に1人は毎日コンビニへ行き、1回あたり平均で約71元消費するとのことで、台湾人の生活はもうコンビニと切り離すことはできません!し烈な競争の中、台湾のコンビニはそれぞれ奇抜な方法を繰り出し、ポイント、アイスクリームのヒット、ショートムービー等様々な販売手法により消費者の心を掴もうとしています。さらに重要なのは、コンビニに入れば、あなたはきっと何かしらの変化に気がつく事です。新たなコンビニにはイートインスペース、トイレ、ネットワークが出現するようになり、さらにはベーカリー、食品軽食等の複合式カウンターまで出現しています。斬新な空間デザインはコンビニの新時代がすでに到来したことを表しています! コンビニはアメリカのガソリンスタンド横の小さな店が発祥で、東アジアでも1980年代後半から流行し始めました。店の面積が小さく、製品の差別化が高くないため、コンビニは高い回転率-早く売れ、早く商品が到着するということに頼り利益を維持しています。そして一般の人々の印象では、コンビニは効率、スピード、即時性を重んじており、消費者のほとんどは慌ただしく行き来していました。現在では快適な空間デザインが増え、人の流動がゆっくりになりましたが、一体どのようにして販売を動かすのでしょうか?   ▲昼のコンビニは食事をとる人でいっぱい! ファーストフード店の衰退?コンビニが外食市場を占領 2014年E-ICP資料によると、外食人口の77.6%がコンビニで食品を購入しており、デリカと飲料を組み合わせる販促方法により、すでにサラリーマンの第一の選択肢となっており、売上高はファーストフード首位のマクドナルドを超えています。イートインスペースを設置して消費者により快適な空間を提供し、コンビニが一新。食事をして休憩する新たな選択肢になりました! ▲コンビニは常に異業種と組み消費者により多様な商品を提供してきた。 様々なニーズを満たす!食品もスイーツも選びたい放題 昼食にはその場で選んで作ってもらえるライスヌードルが食べたい?FamilyMartに行けば食べられます!午後はうとうとして眠くなるけど、パワーをチャージしたい?そんな時はHi-Lifeのホカホカ焼きたてパン。セブン-イレブンのドーナツも捨て難い!好みにうるさい消費者を満足させるため、現在のコンビニではレンジ食品だけでなく、多くの特色ある商品を自ら開発したり、異業種と組みバラエティ豊富な食品とスイーツを提供しています。あちこち行かなくても、近くのコンビニへ行けば、非常にゆったりとして心地よいアフターヌーンティーを楽しめるのです。 顧客を引き留める!人の波=金の波?

ガマコラム ブランド観察
2016.03.31
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2016台湾文博会-世界へ向かい、あなたと共に東風を味わう!

G!VOICEオススメ 2015年の「台湾を味わう」に続き都市の生活美学に着目。今年の台湾国際文化創意産業博覧会では 「東風を味わう」で国際的視野を広げ、よりおおらかな態度で他国の文化を理解し、東方の現代語彙により世界に華人の美学を推し広めます! 展示内容 今年の文博会では「デザイン詩人」陳俊良を総取りまとめ役に迎え、国内外の有名キュレーターが集結し手を携えコラボレーション。華山1914創意文化園区、松山文創園区、花博公園争艶館の三大展示エリアで5日間の美学と文化の宴を開催します! 年度テーマ展示館の部分は台湾、日本、イギリス、デンマーク展示ゾーンに分けられ、それぞれ「東風を味わう」、「日常を食す」、「お茶の文化」、「生活に寄りかかる」という4つのテーマの概念を発展させています。文博会に行けば、今の世界のデザイントレンドが一目で分かります!ここで取り上げるに値するのは、ライセンスビジネスの台頭に伴い、今回の文博会ではライセンス展示ゾーンを拡大し、国内の独創力が国外へと突き進み、より大きなステージに邁進することを期待して、国内外のキャラクター創作、ブランドマネージメント産業に交流のプラットフォームを提供したことです。 https://youtu.be/kbrY_x9y-iw 展示情報 展示期間:4/20-4/24 展示場所:華山1914創意文化園区、松山松山文創園区、花博公園争艶館

ガマコラム ガマニア推薦
2016.03.31
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ガマニア全体ミーティング:オヤジが車で世界の果てへ!3人のオジサンがユーラシア大陸を横断する冒険の旅!

車を運転して、ヨーロッパの小さな村、ロシアの国境地帯や、モンゴル草原へ向かう。あなたもまるで映画のようなロマンチックな旅行を思い描いたことがあるでしょう?昨年、蛙大(楊明晃)、Max(羅友志)、呉小黒(呉佳穎)は約束するでもなく同じネットワーク映画に引き寄せられました。しかし彼らは思いを馳せるのみならず、少しの迷いもなくモンゴル・ラリー にエントリーしたのです!3人のオジサンによる「TaiwanWay 台湾味車隊」。10年モノのポンコツ車を頼りに、16000キロのユーラシア大陸を横断し、ゴール地点への到着に成功しました!第1四半期全ガマニア大会では彼らを会場に招きガマニア人と旅の見聞を分かち合いました。多くの撮影記録とユーモラスな話で、会場のすべての人が自分自身の冒険の旅をしてみたいと心がうずかせられたのでした! モンゴル・ラリー は今年で10年目。2人のイギリス人がプラハで、走れるところまで走ることを約束して賭けることを思いついたのが始まりで、現在は年に1度のイギリスからモンゴルまで16000キロのラリーとなっています。参加チームは同時に公益という任務を担い、最低1000ポンド以上の募金を集め、参加車と共にモンゴルの慈善団体に寄付します。そしてレースのルールは非常に簡単。1200C.C.以下、10年以上のポンコツ車を運転し、期限内にイギリスのロンドンからモンゴルのウランバートルに行くこと。ルートと時間はすべて参加チームが自ら決定します。楽しく遊び、旅行を楽しむことが最も重要なのです! 芸術と文化が盛んなヨーロッパが台湾味車隊の出発地点。彼らが最も深い印象を抱いた場所でもあります。蛙大は言います。「ヨーロッパは本当に素晴らしい所です。不思議なほどに美しく、どこもかしこもまるで絵はがきのよう。」ケルン大聖堂、ベルリンの壁、オランダのヒートホールンといった感動的な美しい風景だけでなく、道端の人情や面白い出来事はより得難い経験です。例えば、ある日宿で目を覚ましたら台湾人が残した激励のメモを見つけたこと、デンマークで知り合った貯金は0なのに自在に生活している台湾のおじさん、クライストチャーチを訪れた際の理想の国のような自治制度。それぞれの経験が特別な思い出となり、彼らの異なる方向性の思考を引き起こしました。 ロシアとモンゴルに入国後は、言葉が通じないのと車の調子が悪いために、些細な事がことごとく大冒険になりました!例えば国境の小さな村に行ったはいいが、現地の人に信用してもらえず、両替ができなかったり、再度車が故障し、言葉が通じないために身振り手振りでコミュニケーションしたり。たとえ旅にどんどん時間と体力が必要になっても、3人は依然として過程を楽しみ、美人に道を尋ねたり独創的な自撮り写真を撮ったりして楽しみを見つけていました。旅の終わりに脱輪し、ボンネットが落ち、排気管が割れても自信に満ちあふれていた車隊。彼らは様々な民族の人生のスタンスを十分に体得しました。「人は旅の中で最も面白い要素です。」Maxは言います。 今回の旅で体得したことについて、新しい事に挑戦するのを恐れないことこそが人生に異なる体験をもたらすのだと蛙大は思っています。いわゆる冒険とは危険な場所に行くことではなく、いかなる任務をも引き受けるという他とは一味違う冒険です。そして台湾味車隊のメンバー3人の共通点は非常に冒険好きであること。それでこそ今日この段階まで来たのです。このような人生の景色を見て、「遊ぶならとことん遊ぶ、世界はオレたちの思っているものとは違う、自ら見に行ってこそ本当の意味でこの世界を知ることができるんだ。」 https://youtu.be/Zc5lBlpV16A

TW ガマニュース
2016.03.27
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UIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(二)

前回のUIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(一)から5ヶ月程経ったでしょうか?!真面目に練習を続けていますか?何か困った事は起こりませんでしたか?もしプログラムの学習がすべて順調だったなら、それはあなたに才能がある証拠です。それはさておき、今日は引き続き次のステップに進みたいと思います~今日は比較的『硬い』内容で、しかもより多くの学習コストが必要です。そのため啓発という角度で私のプログラム学習の道のりをお話ししようと思います。 基礎である HTML と CSS をマスターしたら、非常に重要ないくつかのポイントは下記の通りです: CSSハック CSS最適化とメンテナンス性(SASS/css sprite/image compression/class

UX経験談 ガマコラム
2016.03.27
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定番NO.1シューティングゲームは最もクレイジーな選択! 『CSO2カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypugを招待、一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫びましょう

韓国NEXON開発製作の米Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本にガマニアが開発したFPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』は定番NO.1として知られます。そのため「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugを特別に招き、本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時にプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。さらに、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神、天菜娘娘等の有名実況主を招いてプレイヤーとともに「台湾ナンバーワン!」と高らかに叫びます。 ▲『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypug、統神、解婕翎、老皮等を招きプレイヤーとともに楽しむ 定番NO.1 一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫ぼう 生放送で一番人気の実況主には10万元米国Angrypug、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神等の実況主が順次登場 「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugが本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時に、定番NO.1FPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』でプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。同時に、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神等の有名実況主を招き、プレイヤーとともにゲームの刺激的な内容を生放送。絶対に見逃せません。即日から3月20日まで、プレイヤーイベント期間中は毎日「『CSO2

TW ガマニュース
2016.03.27
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ボス討伐に限界はない 年度初、最強!『新メイプルストーリー』で新ボス「破王-ウルス」が横暴に登場

ガマニアの超人気ゲーム『メイプルストーリー』が本日(24日)より年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションを採用し、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。この他、プレイヤーが最高18人まで協力して「破王-ウルス」を打ち倒すため、仲間の数が多いほど、累積されるチームスコアが高くなり、スコアが高いほど獲得するメル、経験値も高くなります。同時に、初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加し、2月24日よりクロウとシェリルと共に新たな冒険を展開します。さらに「試験の塔」に入り毎日クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲『新メイプルストーリー』が本日(24日)より新ボス「破王-ウルス」をリリース。プレイヤーのボス討伐に挑戦する 魔王降臨!新ボス「破王-ウルス」現るバトル画面がさらにレベルアップ18人のパーティーで特攻 チームの団結力という大きな力を感じる 『新メイプルストーリー』がようやく本日(24日)年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションと、ダイナミックで細やかな背景を採用しただけでなく、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。同時に、『新メイプルストーリー』の強大な魔王と向き合い、Lv.100以上で参戦したプレイヤーも、最高18人で協力する団体協力攻撃に初めて挑戦します。集まって協力する友だちが多いほど、累積されるチームスコアは高くなり、スキルを制限することにより、プレイヤーはグループの協力があって初めて攻略に成功できるのです。挑戦の過程で、「破王-ウルス」は様々なスキルでプレイヤーと向かい合うため、この時はチーム内での協力が一層重要になります。例えば1人の仲間がボスに捕まり、まるで卵のように握り潰されそうになった時、他のプレイヤーたちは肩の上に飛び乗って「破王-ウルス」を攻撃してウルスの注意力を分散させ、捕まえている仲間を離させる必要があります。仲間が瀕死の時には、他のプレイヤーが協力して医護兵となってチームの十分な戦力を確保しなければ、ボスを倒すことはできません。最後に、個人スコアを単独で計算して合計すると、「専用乗り物」、「各種勲章」等の超豪華なボーナスを獲得するチャンスがあります。最後に、個人スコアを単独で計算して合計すると、「専用乗り物」、「各種勲章」等の非常に豪華なボーナスを獲得するチャンスがあります。ゲームシステムもスコアに基づきその回におけるバトルの評価をし、評価に応じて「全能力+8」、「+8攻」等の様々な記念勲章と交換できます。味方が許してくれるのであれば「破王に食べられた」、「何度か連れ去られた」等の悪趣味な成就、勲章がプレイヤーに収集されるのを待っています。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲年度初、最強ボス「破王-ウルス」最高18人まで協力して攻撃可能、超殺   ▲チームスコアと個人スコアをたくさん累積すると超スタイリッシュな「専用乗り物」と交換できるチャンスが 初めてプレイヤーを日本版「降魔の十字旅団」へと導くシェリルとクロウの過去が徐々に明かされる「試験の塔」に入り「神秘の十字コイン」を集めて神秘の装備と交換 飛行機に乗りクエスト実行の地での冒険に向かう 『新メイプルストーリー』が昨年末にリリースした北米版「クリスマスイベント」はプレイヤーの熱烈な話題を巻き起こし、今年もまた初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加します。ストーリーはクロウとシェリルの冒険から始まりプレイヤーの手で徐々に展開されます。また十字軍毎日クエストを完了させるだけで、十字コインを取得できます。プレイヤーは「次元の鏡」から「試験の塔」に入り、クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。同時に、本部内の飛行機と話すだけで、クエストを実行したいエリアに直接移動し、関門を突破してモンスターを討伐することができます。 ▲日本版「降魔の十字旅団」で初めてプレイヤーに今までとは違う感覚を

TW ガマニュース
2016.03.27
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ガマニアが韓国ゲーム大手NEXONと協力しクラウドゲームの新たなブームを再び巻き起こす

クラウドゲーム市場の旋風再来!ガマニアが代理するオンラインFPSゲーム大作『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が、本日(18日)正式にオープンテストを開始。クラウドゲーム市場に強力な針を打ち込みます。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』オープンテスト正式版は、リアルで細やかなフィールドグラフィックとより楽しくインパクトのあるシューティングの爽快感だけでなく、初めて「クイック登録」、「ワンクリックアカウント作成」機能を提供してアカウントの登録手続きを簡素化。プレイヤーがより手軽にゲームの世界に入ることができるようにしました。この他、初めて台湾の「海龍蛙兵」に基づきデザインしたのと同時に台湾を全世界における最初のリリース地点とし、中国語、英語、台湾語、広東語、日本語、韓国語の6言語もの吹き替えと、「かくれんぼ」モード等の多くのオープンテスト内容が再度プレイヤーたちに『CSO2 カウンターストライクオンライン2』に対し他とは違うエンターテイメント感への期待を持たせます。華人NO.1ゲーム女神解婕翎がさらに金髮でゲームの女悪役を演じ、海龍蛙兵とすばらしく群を抜いた正義と悪の銃撃戦を展開。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』に新たなウェーブを巻き起こします! ガマニアが韓国のNEXONと協力 再度オンラインFPSの新たなブームを創り出す 資訊工業策進会の発表によれば、2015台湾のゲーム市場規模は、オンラインゲーム産業では2017年に219億まで成長すると予想され、そのうちシューティングゲームは更に台湾のプレイヤーの好きなゲームタイプの上位3位にランクインしています。ガマニアは2005年より韓国のゲーム大手NEXONとの提携を開始し、台湾・香港・マカオで多くの人気オンラインゲームをリリースすることに成功しました。本日(18日)双方が再度手を携え、台湾で最も人気のあるオンラインFPSゲームと言われる『CSO カウンターストライクオンライン』の続編『CSO2 カウンターストライクオンライン2』を正式リリースします。このゲームは米国Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本として開発されたFPSゲームで、先日開放されたクローズドテストは5万人以上の台湾のプレイヤーから熱烈な反響を受けました。同時にオンラインのプレイヤーが多すぎたことによりサーバがダウンしたこともあり、さらに話題度はバハムートのシューティングゲームランキングで数週間連続してトップであることからも、『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が既に台湾のプレイヤーの心の中でFPSの定番の地位を確立していることが明らかです!

TW ガマニュース
2016.03.27
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みんなで集まり 仲間を作って笑おう!全国民インタラクション3Dスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版が面白く登場

ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーは、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』を取得。本日(1日)Android、iOSプラットフォーム正式版を配信し、台湾・香港のプレイヤーとともにインタラクションします。オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムだけでなく、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフで、対決しながらストレス解消できること間違いなしです。同時に、「馬超」、「典韋」、「魯肅」等の三大新武将もダブルプラットフォーム正式版に登場。天下統一にさらに変数が加わりました。これだけでなく、COTUREミュージックプラットフォームの「JUST BUY IT」では、「151林彦君」が2月3日に『五四三国志』で早くレベルを上げる等の正しい秘訣を初公開。ユーモアがあり効果的で、見応えたっぷりです。『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版の熱烈な開始を祝し、即日から2月29日まで、毎日ログインするだけで武将「典韋」と「魯肅」の将魂とブルー装備等多くの実用的なアイテムをプレゼントします。 ▲ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、本日(1日)大型3D三国戦略対戦スマートフォンゲーム『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版を配信 台湾の有名声優グループ「uncle-lu」が『五四三国志』のプラットフォーム正式版に加わりめでたく開始「馬超」、「典韋」、「魯肅」が同時に陣入り手を組んで三国でいたずら 一対一で対決し互いにむせび合う ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、初めてとなる大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版の配布を発表しました。『五四三国志』はキュートな萌え系の画風と細緻なグラフィックの視覚による表現、オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムのみでなく、プレイヤーがさらに思う存分エンターテイメントの雰囲気を楽しみ台湾現地の文化により近づけるため、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフでゲームの音響効果をオンにし、武将が登場して一触即発の様子と激しい舌戦による一対一での対決を感じてもよいでしょう。同時に、さらに「海を見に行こうじゃないか~」、「ハミ瓜の味~ハミ瓜の味~ハミ瓜の味がする~」、「主人公であるオレを殺すというなら、まずはOver My Dead

TW ガマニュース
2016.03.27
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「ガマニア」が勢いよく進駐!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩る

ガマニアと日本スマートフォンゲームトップのガンホーが共同で設立したGungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』が1月26日にようやくAndroid、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの正式版配信後、「台北ゲームショウ2016」に初めて正式出展すると発表しました。出展期間中はゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。またゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」初参加となる『サモンズボード』の今回の活躍は非常に目を見張るものがあり、Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版ゲームで第1週目に10万近いダウンロードを獲得しました。プレイヤーの皆さんの『サモンズボード』に対する熱烈な支持に感謝すると共に、新春を迎えるにあたり、明日(3日)から2月9日の間、新たに追加した「鎧虫侵入!」シリーズイベントの関門を開放します。また、2月4日から2月9日の間は「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」等を実施し、プレイヤーの皆さんに『サモンズボード』の気持ちをもっと感じて頂きたいと思います。 ▲GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』、1月31日にゲームプロデューサー荻原 智氏が来場しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごした 「ガマニア」の勢いは非凡!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩るゲームプロデューサー荻原智、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーが楽しい思い出を残した GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』は1月26日Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版がプレイヤーから広く期待され、同時に5日間の「台北ゲームショウ2016」に登場。会場には既存のゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、チャン・チュンニンやAngelababy等の有名人そっくりさんを有する「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。さらにゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」に初めて参加した荻原智氏は、「台湾のゲームに対する情熱は予想以上でした。今回のイベントに参加することができて本当にうれしく思っています。」と述べました。当然ゲームのプレイ中にも荻原智氏也は台湾のプレイヤーの『サモンズボード』に対する習熟度と掌握度に絶えず驚いていました。 ▲『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏が台湾のプレイヤーと共にゲームのインタラクションを行った ▲台湾のプレイヤーが『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏と楽しく記念撮影

TW ガマニュース
2016.01.04
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未来の無制限で、垣根を越えたインターネット生活を展開!

過去、ガマニアとゲームはイコール記号で結ばれ、ゲーマーやファンのものでした。ガマニアはかつて«便利商店»により全アジアで120セットを販売した輝かしい歴史をつくり、«リネージュ»で台湾のゲーム史を書き換え、«メイプルストーリー»で多くのゲーマーの記憶に残りました。現在、ガマニア(gamania)グループは、インターネット世代のすべての人達のもので、ガマニアが運営する各事業部のモバイルペイメント、Eコマース、動画メディア、クラウドファンディングは、衣食住、交通、教育、娯楽等あらゆる方面の生活体験を網羅しています。またゲーム、コミュニティサイト、インターネットから新しく創造され、あなたはいつでも生活に驚きを見出し、どこでも楽しめ、どこでも使える便利なインターネットは、より良い未来の生活を構築します! ▲ガマニアグループ、PC gaming era、online gaming eraから今日のbeyond games into lifeまで インターネットの生活

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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ハッピークリスマス!『新メイプルストーリー』の新たな「萌えペット」システムでオンラインで一緒に戦い、冒険しよう!

ガマニアの超人気ゲーム『新メイプルストーリー』が近日中に新たな「萌えペット」システムを公開。かわいくて頼もしい萌えペットたちがプレイヤーと一緒にメイプルストーリーを冒険します。クリスマスを迎えるにあたり、即日から12月29日の間、プレイヤーは北米版『新メイプルストーリー』の「クリスマスイベント」を先行体験できます。協力してパートナーを探し出し、ケガをしたサンタクロースが試合で「ベスト・サンタクロース・コンテスト」で勝利を勝ち取れるよう手助けします。また、『新メイプルストーリー』は今年の夏に十周年を迎えます。台湾と香港・マカオ地区のプレイヤーに対し一味違うユニークな記憶と新たなゲームのイメージを創り出すため、『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を初めて発表します。有名バンド「Picks」とコラボレーションし「躍動感あふれるリズム」、「コンピュータミュージックアニメ」、「ロック風」等タイプの異なる3曲を作り、プレイヤーに新たな世代の『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を選んでいただきます。即日から12月20日までのイベント期間中に「新メイプルストーリーfever投票ページ」にログインして一番好きな歌を選ぶと、仮想宝物を獲得できるだけでなく、一定の確率で数量限定版「メイプルキノコ」のぬいぐるみを入手できます。 ▲『新メイプルストーリー』が即日から新たな「萌えペット」システムを公開。プレイヤーとともにメイプルストーリーワールドで漫遊する。 キュート!かわいくて頼もしい新たな「萌えペット」があなたと一緒にメイプルストーリーをプレイします。 『新メイプルストーリー』はキュートなキャラクターと言われ続けており、プレイヤーたちに好かれる理由の一つでもあります。即日から新たな「萌えペット」システムを公開。好きでたまらなくなること間違いなしです。昔々、メイプルストーリーの世界には冒険者と一緒に戦い、生死をともにするパートナーがおり、「萌えペット」と呼ばれていました。プレイヤーは「萌えペットカードパック」を収集し、萌えペット図鑑に登録します。萌えペットたちはそれぞれ異なるスキルを持っており、召喚により好きな萌えペットを選んで一緒に冒険することができます。 ▲好きな萌えペットを選んで一緒にメイプルストーリーの世界を渡り歩くことができる ▲新たな「萌えペット」システムによりプレイヤーは萌えペットとともに戦えるようになった アツく、心優しい!北米版「クリスマスイベント」を先行体験し、サンタクロースが試合に出られるよう手助けします。 2015年の終わりに、『新メイプルストーリー』では北米版「クリスマスイベント」を先行体験できます。今回は「ベスト・サンタクロース・コンテスト」が開催され、プレイヤーの皆さんは観戦しに行くことに決めました。観戦しに行く途中で、引退したサンタクロースに出会います。熱血的なサンタクロースは一緒にソリに乗るよう誘ってくれます。しかしソリが古すぎたため、途中で事故が起きてしまい、かわいそうなサンタクロースはケガをしてしまいます。このままでは彼の人生最後のコンテストをあきらめるしかありません。しかしサンタクロースはコンテストのために非常に多くの時間をかけて準備していました。そのためプレイヤーに代わりに出場するよう頼み、手伝ってくれたら感謝の気持ちとしてプレイヤーをより強い冒険者にしてくれると言います。アツく、心優しいプレイヤーはサンタクロースの代わりにパートナーを探し出しコンテストに出場し、一連のクエストを繰り広げるのでした。 ▲北米版「クリスマスイベント」の新マップがプレイヤーたちの探索を心待ちにしている ▲「ベスト・サンタクロース・コンテスト」に参加できないサンタクロース。プレイヤーは彼を手助けできるのか。

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2016.01.04
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『新マビノギ』が新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」を開放します。

ガマニアの大人気オンラインゲーム『新マビノギ』が本日(17日)より「サウィン」の第二楽章「彼らの領域」に入ります。プレイヤーは「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、カイアン港の神秘の船艦で一連の調査を展開するとともに、ランダムで「ダンス」、「木樽」、「パズル」等3種類のミニゲームをします。クエストを完了させると追加でHコインを獲得でき、一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できます。同時に、今回のリニューアルでは、「魔法少女まどか☆マギカ」の「美樹さやか」、「フレッシュプリキュア」の「蒼乃美希」、「キュアベリー」・「偽物語」の「阿良々木火憐」を演じた日本の有名声優「喜多村英梨」が出演します。喜多村さんは「ラグレナ」として『新マビノギ』の新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」でミレシアンとともに冒険します。新しい章の開放にあたり、12月19日から1月10日までのイベント期間中、毎週土曜日、日曜日に『新マビノギ』にログインするとSコインとHコインを獲得できます。 ▲『新マビノギ』が本日(17日)よりまた新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」に入る 「サウィン」変奏曲?第二楽章「彼らの領域」が正式に展開され、「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめ、クエストを完了させてHコインを集めてカッコいい「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」と交換しましょう。 現在「サウィン」第一章「砕けた記憶」がプレイヤーの皆さんにご好評をいただいております。ストーリーは第二楽章「彼らの領域」へと続きます。プレイヤーはかけらを探して欲しいと頼んだクリスが本人ではなく、他人の変装だったことに気がつきます。クリスはミレシアンに彼らが探している「鏡の羅針盤」の秘密を打ち明けます。「鏡の羅針盤」は古代のある一族の遺物であり、強大な力を持ち、影と現世の間の結界を弱めるのには十分で、通り道を作ることができるというのです。「鏡の羅針盤」が現世に危害を及ぼすのを防ぐため、クリスは羅針盤を破壊してかけらにし、地下の城の下に封印しました。そして現在、「鏡の羅針盤」はミレシアンが知らないところで不明の人物の手に渡ったのです。 この時、カイアン港の方向から異様な空気が発せられ、多くの正体不明の船艦が現れます。「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、ミレシアンは一連の調査を展開します。そして調査の途中でハープを携えた冒険家・メリアに出会い、彼女に勧められて神秘の船艦に調査に向かいます。 ▲カイアン港の神秘の船艦に乗り込み「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめる ▲ダンスにチャレンジして、自分の身体のキレをみてみよう ▲すばやいパズル、眼力、記憶力、ロジック力のベストなトレーニング ▲大きな木樽がたくさん、すばやく、思い切って、正確に避けなければならない ▲一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できる

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2016.01.04
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紆余曲折の奇跡。ガマニア20周年記念イベント正式スタート!全てのゲームでハッピーコラボイベントをリリース

ガマニアグループは20周年を迎えました。一連の記念イベントをリリースして台湾のガマニアファンの皆さんとともに祝いたいと思います。本日(20日)よりガマニア20周年記念イベントが正式にスタートします!『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』、『クレイジーレーシングカートライダー』、『ファンタシースターオンライン2』、『ドラゴンポーカー』、『フィンガーナイツ』等多くの有名ゲームを集め、ともに参加いただけるようプレイヤーの皆さんを招待させていただきます。ガマニア20スペシャルゲームホール以外にも、ガマニア20専用デザイン限定の仮想宝物等をご提供します。プレイヤーは、チャージ、週末おこづかい、VIPプライベートセール、泰山シリーズのドリンク購入等の方法により宝くじを集め、指定ゲームのボーナスと交換することができます。宝くじを貯めるとAランクボーナスが必ず獲得でき、さらに一定の確率で一等賞のbeanfun!ポイント20万ポイントと様々な超お値打ち優待を獲得でき、総額1000万台湾ドル以上です。同時に「ガマニア20無限-have a GOOD TIME!」デジタルライフ展も11月28日から29日まで華山1914クリエイティブパークで開催され、オンラインとリンクした初めての周年記念イベントとなります。プレイヤーは展示会場入口でシリアルナンバー番号が書かれたカードをもらい、周年記念イベント公式ホームページで宝くじ20枚と交換できます。現場で指定された関門・イベントに参加すると、宝くじ番号貼付用紙を追加で獲得でき、より多くのお得な仮想宝物と交換できます。 ▲本日(20日)よりガマニア20周年記念イベントが正式にスタート。多くのゲームで楽しく、お買い得で、おもしろい余暇の時間を創り出す。 1枚手にすれば希望は無限。七大攻略イベントで宝くじをゲットしてハッピーに。ガマニア20周年記念イベントビックショー専用デザインの仮想宝物、フィールド、全てのゲームでポイントアップイベントをリリース 一年に一度のガマニア周年記念イベントを迎えることを喜ばしく思います。同時にガマニアグループ20周年の勢いを拡大するため、今年のガマニア20周年記念イベントでは七大攻略イベントで宝くじをゲットしてハッピーにをリリース。一等賞のbeanfun!ポイント20万ポイントと様々な超お値打ち優待を獲得でき、総額1000万台湾ドル以上です。プレイヤーは、メインアカウントでのチャージ累積、週末おこづかい、beanfun!カード購入、実店舗での泰山の関連コラボ飲料購入、VIPプライベートセール、「ガマニア20無限-have a GOOD TIME!」デジタルライフ展等により宝くじを獲得できます。即日から12月13日のイベント期間中、プレイヤーは最低50元のチャージで宝くじを1枚獲得できます。チャージ累積が一定値に到達するとランダムの還元宝くじ数を獲得できます。同時に、毎週土曜日、日曜日の20時に1万個のおこづかいがプレゼントされ、ログインするとbeanfun!ポイント10ポイントを獲得できます。フレンドとおこづかいをシェアすると、フレンドがbeanfun!ポイントを5ポイント獲得するだけでなく、プレイヤー本人もbeanfun!ポイントをさらに5ポイント獲得でき、楽しみを無限にシェアできます。これに限らず、今回も65周年を迎えた泰山の企業とコラボし、実店舗で「ガマニア周年記念」イベントのシールが貼られた泰山新鮮屋コラボ飲料を購入すると、ゲーム専用シリアルナンバーを獲得し、一定の確率で宝くじを獲得できます。

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饒敏瀚:我々の仕事は「意識的」なプレイ!

▲研究開発室シニア研究開発ディレクター  「ゲーム」が「遊び」に等しいとすると、ガマニアでゲーム開発を担当するRD部門では、毎日の仕事は遊びをクリエイトするプロセスであると言ってよいでしょう。ただし、こうした「遊び」はプロフェッショナルでなければならず、そのような遊びとは「意識的」なプレイなのです! 連合開発部シニア研究開発ディレクターのクッキー(饒敏瀚)は言います。「本質的に私たちの仕事は絶えずゲームに熱中することですが、プレイヤーとの最大の違いは私たちが意識的にプレイするということです。大部分のプレイヤーは私たちよりもラッキーでしょう(笑)。なぜなら単にゲームのおいしい部分を味わえばいいんですから。」 まるで楽しいアミューズメントパークのように クッキーの言う「意識的なプレイ」とは、ゲーム開発における研究、分析、実行を指します。「私たちが毎日することは限られた時間の中から「意識的なプレイ」を生み出すことです。そうした結果を手にするため、「プレイ」をプロのレベルに引き上げなければなりません。市販のゲームを細かく研究し、プレイヤーの行動や心理をシミュレートし、ゲームのあらゆるポイントをデザインします。そのプロセスはいわば楽しいアミューズメントパークの建設です。事前に研究、分析、企画、中間となるアイデアの組み合わせを行い、その過程でユーザーに生まれる感じ方を考慮し、後から有効な調整と改善を加えます。こうしたプレイは高度な専門性と計画性に基づいたプレイなのです。」 忙しい仕事は日の出まで 高度な専門性と計画性が必要なことから、部門のあらゆるプロジェクトにおいて、チームはその本質的価値観、つまりプレイの真髄を理解することに取り組む必要があるとクッキーは言います。それぞれのゲームプロジェクトのディテールとクオリティは、通常彼らが最も神経と時間を集中するところです。特にゲームがリリースされる前の期間は、さらに精神と資源を注ぎ込んで内容をチェックします。「自分が前にゲーム開発をしていたころは、ゲーム画面だけでも20数回の修正をかけ、微調整は数え切れませんでした。一番忙しかった時には、1日中1つのバージョンを調整して、会社で夜を明かしたこともありました。」そしてそれはゲーム開発者であるクッキーの製品品質に対する要求とこだわりです。 遊びが仕事にひらめきを 仕事でプロとして遊ぶことに加え、クッキーは毎週決まった時間に連合開発部の仲間と一緒にテーブルゲーム(またはカードゲーム)を楽しんでいます。ゲームのプレイに関する知識が豊富になるだけでなく、適度に気持ちがリラックスでき、より多くの創造力があふれ出るのだとか。また、別のプロジェクトにプレイできるバージョンがあれば、全員がテストプレイヤーになって、プレイヤーの観点からゲームの内容を体験し、仕事を一種の遊びに変えていると言います。 クッキーにとって仕事と遊びに最も大切なこととは?少し考えると、笑いながら答えてくれました。「集中力ですね。」仕事では集中してこそあらゆる場面に対処でき、集中してこそ創造力に実行力が伴うと言います。また遊びでも同じように集中してこそ一瞬を味わいつくすことができ、さらにその過程で自分の人生経験が豊かになって、仕事と遊びに相乗効果が生まれるのです。 ▲正式な撮影前にもクッキーは絶えずプロジェクトのデータや資料をこまめにチェック。大切な時間は決してムダにしない。 ▲連合開発部では毎週カードゲームに興じ、ゲームのプレイに関する知識を充実させる。 ▲リアルなTANNHAUSERのミリタリーフィギュアはクッキーの数多いフィギュアの中でも一番のお気に入り。

曾偉人:仕事と遊びはすでに交じり合っていた!

▲クリエイティブセンター コンセプトデザイン 偉人は2001年にガマニアに入社する前、オーストラリアのディズニーに6年いました。台湾に戻ってからは2年余りアニメデザイナーをしていましたが、新しいことへのチャレンジを思い立ちました。ちょうど模型も小さいころからの趣味だったことから、2003年に上司にモデラーへの異動を申し出ました。それ以来偉人の仕事は2次元デザインからモデル製作に変わりました。仕事で目にした2次元の世界が1つずつ触れるようになり、手触りを持った立体の世界へと変わっていきます。 趣味が仕事に 趣味が仕事になると、仕事中も自然と遊びの要素が入ってくると偉人は言います。しかし「仕事」であるからには、一番大切なのはやはり使命感を持っていいものを仕上げることです。例えば最近クリエイティブセンターとSOFA Studioが共同で作ったアニメ「玉甲」のプロジェクトでは、「白虎」というキャラクターを4D模型にしなければなりませんでした。3Dで製作したアニメを見ると、偉人はどんな材料を使ってどんなサイズでこのかっこいいキャラを作るのか決めなければなりませんでした。偉人は模型の関節が可動であることにこだわるデザイナーなので、構造の複雑な模型の制作には特に神経を使いました。 「動かせる模型は制作時間がかかります。さらに模型の動きを自然な滑らかさにして、全体に影響を与えないようにすることが今回の製作での最大の課題でした。」偉人はでき上がったばかりの「白虎」を『G!VOICE』に見せながら語ってくれました。 他人の目から見れば、長時間1つの空間で模型製作に没頭することはつまらないと感じるかもしれません。しかし偉人のアトリエは次第にガマニアのフィギュアコレクターたちのたまり場になっていきました。手に入れたばかりのおもちゃについて語り合ったり、発売されたフィギュアについて語り合ったり、レアな模型を見せ合ったり……いずれも仕事の息抜きに楽しめることばかりです! 一番大切なのはこだわる気持ち 偉人は言います。「仕事で一番大切なのはこだわる気持ちです。明確な方向性と万全の準備が整ったら、粘り強く、地道に1つずつ仕上げていきます。遊びには明確な方向性というものはなくてもよく、気ままにする方がいいアイデアが浮かんできます。両者の違いは正反対なのです!」 偉人にとって仕事と遊びの関係とは?笑いながら答えてくれました。「私にとって、仕事と遊びは交じり合っているようなものです!両者の関係は時間ごとに入れ替わります。1つのこと(模型の制作)でも昼間は仕事で、夜は楽しい趣味になります。それもいつもの自己管理の方法です。」 ▲偉人のアトリエでは、模型製作に必要な「ツール」が壁や机に所狭しと置かれている。 ▲2Dや3Dのスケッチから4Dの模型をどう作るか、それが偉人の普段の主な仕事。 ▲フィギュアに関心があれば、偉人の個人ブログ :Weylan’s Workshop (www.weylent.blogspot.com)一起交流。