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Category: VOL. 70

2016.03.31
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Kit Katはどのようにして他のブランドの『休むことのない』広告の主人公を休憩させたのでしょうか!?

「Have a Break,Have a Kit Kat 休憩しよう、キットカットを食べよう」はネスレの『キットカット』チョコバーの広告で必ず使われる有名なキャッチコピーです。 広告で絶えずキャッチコピーを繰り返す目的は、消費者に「休憩の時」に自然と「Kit Kat」と連想させようとしているからです。しかしこのようなブランドの大きな夢は、口で言うだけでは不十分で、最も有効な方法は消費者に本当の意味でこの言葉の意味を理解させることでしょう。Kit Katは驚くべき独創性で、一目見れば「Have

ガマコラム セールストレンド
2016.03.31
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My Dear、コンビニが大きくなったよ!コンビニ進化大改造!

あなたは週に何回コンビニに行きますか?台湾のコンビニ密度は世界一で、数年前にはすでに1万軒を超えています!統計によると、3人に1人は毎日コンビニへ行き、1回あたり平均で約71元消費するとのことで、台湾人の生活はもうコンビニと切り離すことはできません!し烈な競争の中、台湾のコンビニはそれぞれ奇抜な方法を繰り出し、ポイント、アイスクリームのヒット、ショートムービー等様々な販売手法により消費者の心を掴もうとしています。さらに重要なのは、コンビニに入れば、あなたはきっと何かしらの変化に気がつく事です。新たなコンビニにはイートインスペース、トイレ、ネットワークが出現するようになり、さらにはベーカリー、食品軽食等の複合式カウンターまで出現しています。斬新な空間デザインはコンビニの新時代がすでに到来したことを表しています! コンビニはアメリカのガソリンスタンド横の小さな店が発祥で、東アジアでも1980年代後半から流行し始めました。店の面積が小さく、製品の差別化が高くないため、コンビニは高い回転率-早く売れ、早く商品が到着するということに頼り利益を維持しています。そして一般の人々の印象では、コンビニは効率、スピード、即時性を重んじており、消費者のほとんどは慌ただしく行き来していました。現在では快適な空間デザインが増え、人の流動がゆっくりになりましたが、一体どのようにして販売を動かすのでしょうか?   ▲昼のコンビニは食事をとる人でいっぱい! ファーストフード店の衰退?コンビニが外食市場を占領 2014年E-ICP資料によると、外食人口の77.6%がコンビニで食品を購入しており、デリカと飲料を組み合わせる販促方法により、すでにサラリーマンの第一の選択肢となっており、売上高はファーストフード首位のマクドナルドを超えています。イートインスペースを設置して消費者により快適な空間を提供し、コンビニが一新。食事をして休憩する新たな選択肢になりました! ▲コンビニは常に異業種と組み消費者により多様な商品を提供してきた。 様々なニーズを満たす!食品もスイーツも選びたい放題 昼食にはその場で選んで作ってもらえるライスヌードルが食べたい?FamilyMartに行けば食べられます!午後はうとうとして眠くなるけど、パワーをチャージしたい?そんな時はHi-Lifeのホカホカ焼きたてパン。セブン-イレブンのドーナツも捨て難い!好みにうるさい消費者を満足させるため、現在のコンビニではレンジ食品だけでなく、多くの特色ある商品を自ら開発したり、異業種と組みバラエティ豊富な食品とスイーツを提供しています。あちこち行かなくても、近くのコンビニへ行けば、非常にゆったりとして心地よいアフターヌーンティーを楽しめるのです。 顧客を引き留める!人の波=金の波?

ガマコラム ブランド観察
2016.03.31
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2016台湾文博会-世界へ向かい、あなたと共に東風を味わう!

G!VOICEオススメ 2015年の「台湾を味わう」に続き都市の生活美学に着目。今年の台湾国際文化創意産業博覧会では 「東風を味わう」で国際的視野を広げ、よりおおらかな態度で他国の文化を理解し、東方の現代語彙により世界に華人の美学を推し広めます! 展示内容 今年の文博会では「デザイン詩人」陳俊良を総取りまとめ役に迎え、国内外の有名キュレーターが集結し手を携えコラボレーション。華山1914創意文化園区、松山文創園区、花博公園争艶館の三大展示エリアで5日間の美学と文化の宴を開催します! 年度テーマ展示館の部分は台湾、日本、イギリス、デンマーク展示ゾーンに分けられ、それぞれ「東風を味わう」、「日常を食す」、「お茶の文化」、「生活に寄りかかる」という4つのテーマの概念を発展させています。文博会に行けば、今の世界のデザイントレンドが一目で分かります!ここで取り上げるに値するのは、ライセンスビジネスの台頭に伴い、今回の文博会ではライセンス展示ゾーンを拡大し、国内の独創力が国外へと突き進み、より大きなステージに邁進することを期待して、国内外のキャラクター創作、ブランドマネージメント産業に交流のプラットフォームを提供したことです。 https://youtu.be/kbrY_x9y-iw 展示情報 展示期間:4/20-4/24 展示場所:華山1914創意文化園区、松山松山文創園区、花博公園争艶館

ガマコラム ガマニア推薦
2016.03.31
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ガマニア全体ミーティング:オヤジが車で世界の果てへ!3人のオジサンがユーラシア大陸を横断する冒険の旅!

車を運転して、ヨーロッパの小さな村、ロシアの国境地帯や、モンゴル草原へ向かう。あなたもまるで映画のようなロマンチックな旅行を思い描いたことがあるでしょう?昨年、蛙大(楊明晃)、Max(羅友志)、呉小黒(呉佳穎)は約束するでもなく同じネットワーク映画に引き寄せられました。しかし彼らは思いを馳せるのみならず、少しの迷いもなくモンゴル・ラリー にエントリーしたのです!3人のオジサンによる「TaiwanWay 台湾味車隊」。10年モノのポンコツ車を頼りに、16000キロのユーラシア大陸を横断し、ゴール地点への到着に成功しました!第1四半期全ガマニア大会では彼らを会場に招きガマニア人と旅の見聞を分かち合いました。多くの撮影記録とユーモラスな話で、会場のすべての人が自分自身の冒険の旅をしてみたいと心がうずかせられたのでした! モンゴル・ラリー は今年で10年目。2人のイギリス人がプラハで、走れるところまで走ることを約束して賭けることを思いついたのが始まりで、現在は年に1度のイギリスからモンゴルまで16000キロのラリーとなっています。参加チームは同時に公益という任務を担い、最低1000ポンド以上の募金を集め、参加車と共にモンゴルの慈善団体に寄付します。そしてレースのルールは非常に簡単。1200C.C.以下、10年以上のポンコツ車を運転し、期限内にイギリスのロンドンからモンゴルのウランバートルに行くこと。ルートと時間はすべて参加チームが自ら決定します。楽しく遊び、旅行を楽しむことが最も重要なのです! 芸術と文化が盛んなヨーロッパが台湾味車隊の出発地点。彼らが最も深い印象を抱いた場所でもあります。蛙大は言います。「ヨーロッパは本当に素晴らしい所です。不思議なほどに美しく、どこもかしこもまるで絵はがきのよう。」ケルン大聖堂、ベルリンの壁、オランダのヒートホールンといった感動的な美しい風景だけでなく、道端の人情や面白い出来事はより得難い経験です。例えば、ある日宿で目を覚ましたら台湾人が残した激励のメモを見つけたこと、デンマークで知り合った貯金は0なのに自在に生活している台湾のおじさん、クライストチャーチを訪れた際の理想の国のような自治制度。それぞれの経験が特別な思い出となり、彼らの異なる方向性の思考を引き起こしました。 ロシアとモンゴルに入国後は、言葉が通じないのと車の調子が悪いために、些細な事がことごとく大冒険になりました!例えば国境の小さな村に行ったはいいが、現地の人に信用してもらえず、両替ができなかったり、再度車が故障し、言葉が通じないために身振り手振りでコミュニケーションしたり。たとえ旅にどんどん時間と体力が必要になっても、3人は依然として過程を楽しみ、美人に道を尋ねたり独創的な自撮り写真を撮ったりして楽しみを見つけていました。旅の終わりに脱輪し、ボンネットが落ち、排気管が割れても自信に満ちあふれていた車隊。彼らは様々な民族の人生のスタンスを十分に体得しました。「人は旅の中で最も面白い要素です。」Maxは言います。 今回の旅で体得したことについて、新しい事に挑戦するのを恐れないことこそが人生に異なる体験をもたらすのだと蛙大は思っています。いわゆる冒険とは危険な場所に行くことではなく、いかなる任務をも引き受けるという他とは一味違う冒険です。そして台湾味車隊のメンバー3人の共通点は非常に冒険好きであること。それでこそ今日この段階まで来たのです。このような人生の景色を見て、「遊ぶならとことん遊ぶ、世界はオレたちの思っているものとは違う、自ら見に行ってこそ本当の意味でこの世界を知ることができるんだ。」 https://youtu.be/Zc5lBlpV16A

TW ガマニュース
2016.03.31
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Open & Limitless 空間の新たな構図を分析

新たなグループ本部は視界の開けた内湖サイエンスパークに。ガマニアのエコロジカル空間2.0進化版は、新しい概念の空間を有し、その空間のコアとなる概念はOpen & Limitlessです。Openとは開放した状態で空間の境界線を排除し、Limitlessとは無限の概念です(ガマニア無限)。オフィスの巧みな構想はすべてガマニア人に限界を開け放ち、オリジナリティーで大胆に遊んで欲しいと願い、そしてガマニア人たちがよりOpen mindedになり、凝集力をアップさせることを希望したものでもあります。 コア概念Open & Limitlessをオフィス空間の設計の中に溶け込ませると、各部がすべて期待に値し、そして無数の新たなハイライトを育て上げました。次はG!VOICEと一緒に新しい構造のガマニアに入ってみましょう、Go Ahead! O1. 人々への開放

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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経典を少しずつ凝集 新たな未来を迎える

互いに交流したことによってそれぞれの空間に感情が移入され、新たな未来を迎えるにあたり、ガマニア人たちが共同で創り出した足跡がより鮮明になりました。G!VOICEはガマニア人にとって思い出に満ちあふれた時間を集め、出会い、人、シーン、出来事について記憶の地図を描き、それぞれの「NO.1空間」を記録しました。これらの時間を凝集して再び共同でイノベーションの経典を創り出します。 懐かしさNO.1 クリエイティブ空間の独特な価値 現在のガマニアビルは、雨の日も風の日もガマニアと共にあり、創業から現在までの起伏を経験し、多くのベテランガマニア人の心に貴重な歴史の痕跡を残しました。時間が変化するにつれて、ある特殊な空間はすでに過去と同じではないかもしれませんが、今でも思い出は尽きません。GASHのベテランガマニア人宋時亮(aliang)はガマニア歴16年。カスタマーサービスに始まり現在は金流事業所の所長となり、ほぼすべての階で過ごしたことがあります。彼が最も思い出深いと言う18階にあったブランディングセンターのbrain stormingスペース。ブランディングディレクター陳秉良(abing)がコレクションした古い物が規則的ではない方法に並べられたそこは非常にリラックスした環境で、同僚と共に多くの非常に面白いアイデアを生み出した場所です。他にもビジターセンターを訪問。この場所はガマニアが非常にサービスを重視していることを表しており、多くのガマニアの歴史的な物が陳列されている、クライアントを連れて見に行く重要な空間です。 ▲GASH宋時亮(aliang)が最も懐かしいというブランディングセンターのbrain stormingスペースとビジターセンター 期待度NO.1 レクリエーションスペースの多様な容貌 ガマニアは変化を恐れず、果敢にイノベーションし、オリジナリティーを溶け込ませて生活に異なる楽しみを提供します。一定時間ごとの空間が変化し、空間は少しずつ変わり、どちらもガマニア人に全く異なる心境をもたらします。各部門は不定期で祝日にお祝いイベントを開催し、クリスマス、ハロウィンガマアイランドにも心をこめて準備します。空間の内容の変化と言えば、1階のガマアイランドの展示スペースSPACE17です。一定時間ごとに展示する方法により、ガマニアのホットなテーマを整理し、準備する時にはいつもガマニア人の期待の眼差しを見ることができます。 ▲SPACE17発表されるとすぐに話題に 果核(DIGICENTRE

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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ガマニアグループ新本部 クリエイティブ空間新たな思考

2016年のガマニアの大イベント、それはガマニアの引越しです!ガマニア人であれば誰でも「中和中正路736号」はこれ以上ないほど慣れ親しんだガマニアの所在地であることを知っています。しかし今後我々は内湖に自分だけの新たな家を持つこととなります。同じガマニア精神を受け継ぎ、新たなビルは人々に期待をさせ、さらに今後はガマニア人たちに快適な空間を提供することでしょう。 グループの大きな動作である引越しについて、CEOのAlbertはこう言います。「グループは親会社と子会社を収容できるオフィスを探し出すことが必須です。さらに一歩進めてグループ内の各事業体のリソースを統合し、子会社の様々な特徴と優位性に相乗効果を発揮させ、コミュニケーションや連携をよりタイムリーで円滑に進めるのです。20年間奮闘してきたガマニアですが、次の20年のために、ガマニアグループは遊びを愛し、遊びに挑戦するという精神を持って前進し続け、より多面的に触角を伸ばし、大型ネットワークへと姿を変え、国家レベルのフラッグシップ企業になります!」 ▲CEOのAlbertは言う。「次の20年のために、ガマニアグループは遊びを愛し、遊びに挑戦するという精神を持って前進し続け、大型ネットワークへと姿を変え、国家レベルのフラッグシップ企業になります!」 非凡なガマニア、多元的な融合、新たに生まれ変わる! ガマニアグループは国家レベルのフラッグシップネットワーク企業の姿で、多元的でクロスボーダーな新しい領域を統合し、人々に新鮮さを感じさせるだけでなく、今年はガマニアにとって新たな起点でもあり、そして夢の構図は次第に大きくなり、夢を孵化させる新たな基地の規模と形は過去とは確実に違います。環境、人間性の育成、空間、人の行為に影響し、エコロジカルネットワーク全体のガマニアグループは、発展する形の転換に応じてめまぐるしく変化するエコロジカルネットワークであり、より多くのクリエイティブなエネルギーを注入しなければなりません。ガマニアが与える空間は無限、クロスボーダーな多元化、オールラウンド、インタラクション性という4種の思考により、各個人の無限の可能性を探求します。空間を解放し、思考も解放する。ガマニアのエコロジカル空間がここに生まれる。 インタラクションは無限 ガマニアのエコロジカル空間が人と人との隔たりを取り除けば、思考が衝突する頻度が高くなり、有効的な衝突の確率も高くなります。より多くのアイデア交流のチャンスを与え、オリジナリティーの化学反応を最大化し、斬新な価値観が思考を無限にし、限界がないために、私たちは1つの平行空間だけでなく、ひいてはオールラウンドでマルチポイントに延長します。ガマニアは人と人とのインタラクションによりもたらされる価値を重視し、一つ一つのアイデアが思いもよらない驚きと喜びをもたらすのです! 画像引用元:http://goo.gl/8rWbKZ

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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イノベーションに限界はない ガマニア新本部 2.0 進化版

ガマニアグループは挑戦を恐れず、他人が見ることのできなかった夢を一気に切り開きます。デジタルエンターテイメントの提供者であるだけでなく、エコロジカルネットワークライフの引導者となり、自らが新たな会社の先駆けとなることに期待しています。多元的な発展に伴い、分野を超えた様々な試みにより、破壊式に覆してイノベーションし、思考を打破するのに限界はなく、オリジナリティーを駆け巡らせる無限空間を造り出し、未だかつてない斬新な構図を展開します。 世界を手本に 新たな創造空間で火花が激しく揺れ動く 新しい形のネットワーク企業、例えば世界トップのGoogleとFacebookは個人の思考、チームでの連携、イノベーションと効率を重視して現代化された作業環境を提供し、境界を飛び越え、以前の冷淡な会議室を明るい共用空間に変えて人を空間エレメントの中に溶け込ませました。活発な空間と尽きることのない食べ物、会議中にふと漂ってくる香ばしいコーヒーの香りや小刻みな雑音がスタッフと作業スペースを完全に一つにし、一種のプラスのエネルギーを形成し、リラックスした雰囲気の中で既存の思考を打ち破り、インスピレーションの火花を燃え上がらせてチームの連携を育むのです。 ▲Google台北本部に設けられた半開放型の会議打ち合わせスペースは、オリジナリティーを燃え立たたせる手助けをする(画像引用元:Google) 今回のガマニア本部のインテリアデザインプロジェクトを担当したのは、空間デザインにおいて多くの経験を持つ李林設計。代表の李嘉嗣(Benjamin)は新興のオフィス空間のトレンドについてこう言います。「新興のオフィス空間と時代のトレンドは密接に関係しています。ネットワークと各種新技術の台頭により、我々はすでに第四次工業革命の時代に突入しており、スピードはより速くなり、変化はより大きくなり、可能性はより大きくなったと言えるでしょう。だから空間デザインも1.より大きな柔軟性、2.より多くのインタラクション空間、3.新時代の美学の3つを新興のオフィスの空間デザインに反映させる方向です。」 ▲李林室内設計代表 Benjamin Benjaminは、ガマニアは時代の先端を行くグループであり、グループの計画と構図に対応するために、ガマニアグループ新本部の空間を設計したと言います。「我々は空間デザインにおいて先程言ったトレンドを反映させたいと考えました。そのために『LIMITLESS』をメインのデザインコンセプトとし、さらには境界がなく、創意に満ち溢れ、柔軟に使用でき、人間味のあるオフィス空間を形作ったのです。 エントランスは内部と外部を貫いた自由な空間。1Fのガマアイランド、SPACE 17、応接ホールを一体化し、訪れた人は最初から境界のない設計をすぐさま感じることができます。他の階においても同じデザインコンセプトを用いており、特に各階のパブリックスペースでは集中討論エリアCore

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.27
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UIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(二)

前回のUIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(一)から5ヶ月程経ったでしょうか?!真面目に練習を続けていますか?何か困った事は起こりませんでしたか?もしプログラムの学習がすべて順調だったなら、それはあなたに才能がある証拠です。それはさておき、今日は引き続き次のステップに進みたいと思います~今日は比較的『硬い』内容で、しかもより多くの学習コストが必要です。そのため啓発という角度で私のプログラム学習の道のりをお話ししようと思います。 基礎である HTML と CSS をマスターしたら、非常に重要ないくつかのポイントは下記の通りです: CSSハック CSS最適化とメンテナンス性(SASS/css sprite/image compression/class

UX経験談 ガマコラム
2016.03.27
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定番NO.1シューティングゲームは最もクレイジーな選択! 『CSO2カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypugを招待、一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫びましょう

韓国NEXON開発製作の米Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本にガマニアが開発したFPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』は定番NO.1として知られます。そのため「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugを特別に招き、本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時にプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。さらに、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神、天菜娘娘等の有名実況主を招いてプレイヤーとともに「台湾ナンバーワン!」と高らかに叫びます。 ▲『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypug、統神、解婕翎、老皮等を招きプレイヤーとともに楽しむ 定番NO.1 一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫ぼう 生放送で一番人気の実況主には10万元米国Angrypug、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神等の実況主が順次登場 「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugが本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時に、定番NO.1FPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』でプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。同時に、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神等の有名実況主を招き、プレイヤーとともにゲームの刺激的な内容を生放送。絶対に見逃せません。即日から3月20日まで、プレイヤーイベント期間中は毎日「『CSO2

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2016.03.27
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ボス討伐に限界はない 年度初、最強!『新メイプルストーリー』で新ボス「破王-ウルス」が横暴に登場

ガマニアの超人気ゲーム『メイプルストーリー』が本日(24日)より年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションを採用し、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。この他、プレイヤーが最高18人まで協力して「破王-ウルス」を打ち倒すため、仲間の数が多いほど、累積されるチームスコアが高くなり、スコアが高いほど獲得するメル、経験値も高くなります。同時に、初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加し、2月24日よりクロウとシェリルと共に新たな冒険を展開します。さらに「試験の塔」に入り毎日クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲『新メイプルストーリー』が本日(24日)より新ボス「破王-ウルス」をリリース。プレイヤーのボス討伐に挑戦する 魔王降臨!新ボス「破王-ウルス」現るバトル画面がさらにレベルアップ18人のパーティーで特攻 チームの団結力という大きな力を感じる 『新メイプルストーリー』がようやく本日(24日)年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションと、ダイナミックで細やかな背景を採用しただけでなく、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。同時に、『新メイプルストーリー』の強大な魔王と向き合い、Lv.100以上で参戦したプレイヤーも、最高18人で協力する団体協力攻撃に初めて挑戦します。集まって協力する友だちが多いほど、累積されるチームスコアは高くなり、スキルを制限することにより、プレイヤーはグループの協力があって初めて攻略に成功できるのです。挑戦の過程で、「破王-ウルス」は様々なスキルでプレイヤーと向かい合うため、この時はチーム内での協力が一層重要になります。例えば1人の仲間がボスに捕まり、まるで卵のように握り潰されそうになった時、他のプレイヤーたちは肩の上に飛び乗って「破王-ウルス」を攻撃してウルスの注意力を分散させ、捕まえている仲間を離させる必要があります。仲間が瀕死の時には、他のプレイヤーが協力して医護兵となってチームの十分な戦力を確保しなければ、ボスを倒すことはできません。最後に、個人スコアを単独で計算して合計すると、「専用乗り物」、「各種勲章」等の超豪華なボーナスを獲得するチャンスがあります。最後に、個人スコアを単独で計算して合計すると、「専用乗り物」、「各種勲章」等の非常に豪華なボーナスを獲得するチャンスがあります。ゲームシステムもスコアに基づきその回におけるバトルの評価をし、評価に応じて「全能力+8」、「+8攻」等の様々な記念勲章と交換できます。味方が許してくれるのであれば「破王に食べられた」、「何度か連れ去られた」等の悪趣味な成就、勲章がプレイヤーに収集されるのを待っています。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲年度初、最強ボス「破王-ウルス」最高18人まで協力して攻撃可能、超殺   ▲チームスコアと個人スコアをたくさん累積すると超スタイリッシュな「専用乗り物」と交換できるチャンスが 初めてプレイヤーを日本版「降魔の十字旅団」へと導くシェリルとクロウの過去が徐々に明かされる「試験の塔」に入り「神秘の十字コイン」を集めて神秘の装備と交換 飛行機に乗りクエスト実行の地での冒険に向かう 『新メイプルストーリー』が昨年末にリリースした北米版「クリスマスイベント」はプレイヤーの熱烈な話題を巻き起こし、今年もまた初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加します。ストーリーはクロウとシェリルの冒険から始まりプレイヤーの手で徐々に展開されます。また十字軍毎日クエストを完了させるだけで、十字コインを取得できます。プレイヤーは「次元の鏡」から「試験の塔」に入り、クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。同時に、本部内の飛行機と話すだけで、クエストを実行したいエリアに直接移動し、関門を突破してモンスターを討伐することができます。 ▲日本版「降魔の十字旅団」で初めてプレイヤーに今までとは違う感覚を

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2016.03.27
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ガマニアが韓国ゲーム大手NEXONと協力しクラウドゲームの新たなブームを再び巻き起こす

クラウドゲーム市場の旋風再来!ガマニアが代理するオンラインFPSゲーム大作『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が、本日(18日)正式にオープンテストを開始。クラウドゲーム市場に強力な針を打ち込みます。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』オープンテスト正式版は、リアルで細やかなフィールドグラフィックとより楽しくインパクトのあるシューティングの爽快感だけでなく、初めて「クイック登録」、「ワンクリックアカウント作成」機能を提供してアカウントの登録手続きを簡素化。プレイヤーがより手軽にゲームの世界に入ることができるようにしました。この他、初めて台湾の「海龍蛙兵」に基づきデザインしたのと同時に台湾を全世界における最初のリリース地点とし、中国語、英語、台湾語、広東語、日本語、韓国語の6言語もの吹き替えと、「かくれんぼ」モード等の多くのオープンテスト内容が再度プレイヤーたちに『CSO2 カウンターストライクオンライン2』に対し他とは違うエンターテイメント感への期待を持たせます。華人NO.1ゲーム女神解婕翎がさらに金髮でゲームの女悪役を演じ、海龍蛙兵とすばらしく群を抜いた正義と悪の銃撃戦を展開。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』に新たなウェーブを巻き起こします! ガマニアが韓国のNEXONと協力 再度オンラインFPSの新たなブームを創り出す 資訊工業策進会の発表によれば、2015台湾のゲーム市場規模は、オンラインゲーム産業では2017年に219億まで成長すると予想され、そのうちシューティングゲームは更に台湾のプレイヤーの好きなゲームタイプの上位3位にランクインしています。ガマニアは2005年より韓国のゲーム大手NEXONとの提携を開始し、台湾・香港・マカオで多くの人気オンラインゲームをリリースすることに成功しました。本日(18日)双方が再度手を携え、台湾で最も人気のあるオンラインFPSゲームと言われる『CSO カウンターストライクオンライン』の続編『CSO2 カウンターストライクオンライン2』を正式リリースします。このゲームは米国Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本として開発されたFPSゲームで、先日開放されたクローズドテストは5万人以上の台湾のプレイヤーから熱烈な反響を受けました。同時にオンラインのプレイヤーが多すぎたことによりサーバがダウンしたこともあり、さらに話題度はバハムートのシューティングゲームランキングで数週間連続してトップであることからも、『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が既に台湾のプレイヤーの心の中でFPSの定番の地位を確立していることが明らかです!

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2016.03.27
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みんなで集まり 仲間を作って笑おう!全国民インタラクション3Dスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版が面白く登場

ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーは、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』を取得。本日(1日)Android、iOSプラットフォーム正式版を配信し、台湾・香港のプレイヤーとともにインタラクションします。オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムだけでなく、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフで、対決しながらストレス解消できること間違いなしです。同時に、「馬超」、「典韋」、「魯肅」等の三大新武将もダブルプラットフォーム正式版に登場。天下統一にさらに変数が加わりました。これだけでなく、COTUREミュージックプラットフォームの「JUST BUY IT」では、「151林彦君」が2月3日に『五四三国志』で早くレベルを上げる等の正しい秘訣を初公開。ユーモアがあり効果的で、見応えたっぷりです。『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版の熱烈な開始を祝し、即日から2月29日まで、毎日ログインするだけで武将「典韋」と「魯肅」の将魂とブルー装備等多くの実用的なアイテムをプレゼントします。 ▲ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、本日(1日)大型3D三国戦略対戦スマートフォンゲーム『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版を配信 台湾の有名声優グループ「uncle-lu」が『五四三国志』のプラットフォーム正式版に加わりめでたく開始「馬超」、「典韋」、「魯肅」が同時に陣入り手を組んで三国でいたずら 一対一で対決し互いにむせび合う ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、初めてとなる大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版の配布を発表しました。『五四三国志』はキュートな萌え系の画風と細緻なグラフィックの視覚による表現、オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムのみでなく、プレイヤーがさらに思う存分エンターテイメントの雰囲気を楽しみ台湾現地の文化により近づけるため、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフでゲームの音響効果をオンにし、武将が登場して一触即発の様子と激しい舌戦による一対一での対決を感じてもよいでしょう。同時に、さらに「海を見に行こうじゃないか~」、「ハミ瓜の味~ハミ瓜の味~ハミ瓜の味がする~」、「主人公であるオレを殺すというなら、まずはOver My Dead

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2016.03.27
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「ガマニア」が勢いよく進駐!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩る

ガマニアと日本スマートフォンゲームトップのガンホーが共同で設立したGungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』が1月26日にようやくAndroid、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの正式版配信後、「台北ゲームショウ2016」に初めて正式出展すると発表しました。出展期間中はゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。またゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」初参加となる『サモンズボード』の今回の活躍は非常に目を見張るものがあり、Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版ゲームで第1週目に10万近いダウンロードを獲得しました。プレイヤーの皆さんの『サモンズボード』に対する熱烈な支持に感謝すると共に、新春を迎えるにあたり、明日(3日)から2月9日の間、新たに追加した「鎧虫侵入!」シリーズイベントの関門を開放します。また、2月4日から2月9日の間は「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」等を実施し、プレイヤーの皆さんに『サモンズボード』の気持ちをもっと感じて頂きたいと思います。 ▲GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』、1月31日にゲームプロデューサー荻原 智氏が来場しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごした 「ガマニア」の勢いは非凡!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩るゲームプロデューサー荻原智、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーが楽しい思い出を残した GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』は1月26日Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版がプレイヤーから広く期待され、同時に5日間の「台北ゲームショウ2016」に登場。会場には既存のゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、チャン・チュンニンやAngelababy等の有名人そっくりさんを有する「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。さらにゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」に初めて参加した荻原智氏は、「台湾のゲームに対する情熱は予想以上でした。今回のイベントに参加することができて本当にうれしく思っています。」と述べました。当然ゲームのプレイ中にも荻原智氏也は台湾のプレイヤーの『サモンズボード』に対する習熟度と掌握度に絶えず驚いていました。 ▲『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏が台湾のプレイヤーと共にゲームのインタラクションを行った ▲台湾のプレイヤーが『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏と楽しく記念撮影

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2016.01.04
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時代の巨大な波と向き合う、決してあきらめないという戦う心

ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬDNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャンスを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、威力十分なものとしました! ▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展 ゲームのルールを覆し、新鮮な感覚体験を創り出す ゲームはガマニアの根です。私たちはゲーム王国を万全に配置し、大胆で革新的な経営理念をよりどころに従来のゲーム産業のルールを一回また一回と書き換えてきました。ガマニアは中国、日本、韓国のプレイヤーを有し、私たちはイノベーションによりプレイヤーに新鮮な感覚体験をもたらします。アクティブ世代の出現に伴い、近年ガマニアはケータイゲームに積極的に取り組んでいます。バラエティ豊富なゲーム種別によりプレイヤーのニーズを満たし、遊びをより自由に、挑戦をよりおもしろみのあるものにしてきました! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえるGASHはガマニアがオンラインゲームのために開発した決済システムでしたが、拡大によりガマニアグループのモバイルペイメント事業へと発展を遂げた、ゲームから生活への拡大の典型例です。ガマニアの電子決済は、衣食住、交通、教育、エンターテイメントといった生活圏をカバーしています。従来のオンラインゲームでのポイント購入以外にも、業界の垣根を超えた同盟の戦略により、リアルチャネルのファミリーマート、金融のYushan Ventures、台湾トップのタクシー会社である台湾タクシーと提携し、将来的には小銭を消滅させることを目標とし、携帯電話をあなたの生活のパスとして、美しいアクティブライフの未来予想図を構築します! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえる ガマニアグループ傘下のJollywizは「買うことができるだけでなく、売るお手伝いもできます!」というブランドをアピールしています。ブランド統合販売のワンストップeコマースサービスという垣根を超えたプラットフォームで中国本土と台湾のビジネスチャンスを切り開き、ネットワークの力によりブランドを国際的な舞台に立たせ、ブランドの伝説を創り出します!消費サイドにおいても、最もすばらしいショッピング体験による国境を越えたショッピングの楽しさが消費者にもたらされることが期待されています! 新事業を越える、想像を超えた思考の刺激 また、COTUREとWeBackersではガマニア人の遊びと想像を愛するという精神を初志とし、ネットワークの新しい創造という無限の想像を発揮しました!COTUREはガマニア人の生来遊び好きという性格を結合し、エンターテイメントの軽量化に注力したものです。内容には芸能ネタ、星座、恋愛、歌手オーディション…とあらゆるものを含み、いつでも見て・シェアすることができます。WeBackersは起業家、グループ、新しい会社を支援するよう人々を動かし、資金を集めるファンディングプラットフォームで、交流、つながり、連携により、創意にありとあらゆる可能性を発揮させます!

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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無限の舞台裏インタビュー:進み続け、際限なき美しさを切り開く

20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティングディレクターのIona Chen(Iona)氏にダブルインタビューし、20周年展の企画・開催の裏話をお伝えします! ▲ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現 ダイアログは二度と単一なものではなくなる、多彩によりクロスボーダーな融合を表現 ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現しており、これはガマニアが元より非常に熟知しているエレメントが変化したもので、先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという意義を有しています。Ahbin:「ダイアログボックスは以前使ったことのあるエレメントですが、また新たに新しい意味を持ち出すことができ、このイベントの核心とマッチしました。もう一つの意味は『解放』です。従来のガマニアはオレンジ一色だけでしたが、今では一色だけではなく、あなたがそれを一つの『従来のダイアログボックス、未来の調合カラーパネル』として見ることができ、この中で様々な異なる色を調合することができるのです。」 色彩の解放後には、ガマニアは二度と単一な極限ではなくなり多様な可能性が存在していることを表し、多様な色彩により子会社を作り出し、エコロジカルネットワーク全体の概念を伝えます。Iona:「以前私たちは単一の白、オレンジでしたが、現在ではピンク、緑等各子会社の代表色を組み込み、ガマニアが受容的・蓄積的なグループであることを表現してガマニア20のメインビジュアルとしたのです。」 巧みな構想を有した動線を打ち出す、クロスボーダーな体験はゲームから始まった 今回のメイン会場での展示準備と動線はゲームゾーンから始まり、GASH、2階のCOTURE、新イノベーション、CheerUp財団、最後のブランドショップとガマアイランドへと続きました。このように準備するのは外部のガマニアに対する第一印象と同じですが、Ionaは言います。「実は当初はhave a

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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無限I:精彩を放つネットワークライフの祭典!

ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした! 展示会場直撃 メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a GOOD TIME!」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆さんを出迎えました! 『ブランド展示ゾーン』 第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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簡略化をコンセプトに、子供と一緒に豊富なブランド個性を創作

年末年始の雰囲気が徐々に濃くなるにつれて、多くのブランドがこの特別な時期に感情とコミュニケーションへ訴えるプランを作りました。クリスマスは、家族、友達、恋人の祝祭日ですが、誰が最も重要な人物でしょうか?それは子供達です。子供達に夢を見続けてもらうため、大人達が彼らのためにすることは、子供達の夢を実現することです。自分の内に存在する童心に代わって夢を実現します! 以前に共同創作はブランドマーケティングの新しいトレンドだと紹介しましたが、今回は2つの特別共同創作企画を紹介し、クリスマス前に子供達の夢を実現しました。このような共同企画を通じて、豊富なブランドの個性を打ち出し、各消費者の童心を刺激して、消費者にブランドへ深く共感してもらいます! シャボン玉はどんな味がするか当ててみて?ポップコーン!?Microsoft-Julia’s Flubbles Machine   子供の頃、皆クレイジーで、おかしな考えを持っていて、もしそのとき、誰かがあなたを信じて、あなたのアイデアをサポートして、それを実現したら、とても素晴らしいことではないでしょうか?マイクロソフトは11月にoffice365を発売し、ドキュメンタリー「ジュリアの味付きシャボン玉機(Julia’s Flubble Machine)」を紹介し、特別な味がするシャボン玉を作る機械から、これは味付きシャボン玉機(Flubble Machine)と呼ばれます。この素晴らしいアイデアを叶える事は難しいですが、若干8歳の少女ジュリアはoffice365によって、彼女のアイデアを実際の形にしました!

ガマコラム ブランド観察

夢の素晴らしさを伝える!ガマニアの社会を変える挑戦

ガマニア人には挑戦への熱き血潮が流れており、かつては市場に挑戦し、オンラインゲームブームを生みました。そして現在は未来に挑み、人々に素晴らしい生活をもたらすネットフラッグシップカンパニーを目指しています。小さな作業部屋からスタートし、ガマニアは果敢に夢見、挑戦することで、ここまで来ることができました。大人になったガマニアは、自分の力を捧げ、私たちのように夢を持つ人たちにエネルギーを届けることを願っています。ガマニアCheerUp財団を発足させたことには、こういった理由があるのです。青少年を対象に、夢を大いに語り、挑戦を応援し、幼い苗をしっかりと育み、未来の社会に変化のエネルギーをもたらします。 サマースクールで夢に挑戦する勇気を手にする  CheerUp財団は毎年夏休みに、アドベンチャー教育と双方向のチャリティーが融合したサマースクールを実施しています。生徒たちがチームワークによって、目の前の挑戦をクリアし、夢を実践する勇気を手にできるようサポート!トレーニング期間中には、野外合宿、登山、沢登り、丸木舟等のアドベンチャー教育活動が実践されますが、中でも特別なのは、高空クライミングの挑戦でしょう。生徒たちは5階建てビルの高さの木のくいまで登り、頂上に立って大きな声で夢を叫ばなければいけません。恐怖心を乗り越えてジャンプし、夢を象徴するバーをつかんで、夢を追いかける決心を示すのです。 ▲仲間と助け合いながら、過酷な沢登りに挑戦します ▲5階建てビルの高さの木のくいの上に立ち、全力でジャンプしなければ、夢を象徴するバーをつかむことができません。 サマースクール の期間中、CheerUp財団は「双方向のチャリティー」を目標に、挑戦して夢を追いかけるというポジティブな精神を社会に還元するよう生徒を指導します。僻地の学校に出向いて、トレーニング期間中に学んだ精神を子供たちに伝え、また、花蓮秀林郷の和平村を訪ねて、台風後の被災地域の復興作業を手伝う、といったように、生徒には様々なチャリティー任務が与えられます。学生たちはチャリティーの期間、他の人のために夢を叶える試練と喜びを体験し、その中から自分がいかにして夢を実現するか、さらに、どれだけ努力が必要か考え、同時に、社会のために自分の力を捧げます。 極限の挑戦—大きな夢の計画 2008年、CheerUp財団の設立当初、CEOの劉柏園(Albert)が、最も素晴らしい「挑戦」の手本を示しています。ウルトラマラソンの選手である林義傑氏、陳彦博氏とともにドリームチームを結成し、《北極チャレンジ》(Polar Challenge)を行ったのです。この挑戦は、21日、650kmの持久力勝負で、途中、平均-40度を下回る極寒に耐え、暴風雪、低体温、脱水、ホッキョクグマの攻撃等の危険に直面しながらも、大自然の厳しい挑戦を一つ、また一つとクリアしなければなりません。しかし、ドリームチームは勇敢に立ち向かい、互いに助け合って、参加した9チーム中、挑戦を達成した3チームのうちの1チームとなりました。また、旅の途中、ドキュメンタリー映画監督の楊力州氏も随行してその模様を撮影、ドリームチームの破天荒な旅路がカメラに収められました。この冒険をより多くの人たちに見てもらい、ポジティブシンキングで自分自身、そして夢に向き合うことを呼びかけました。 ▲ドリームチームが21日目にして《北極チャレンジ》に成功した時の集合写真。 《北極チャレンジ》で挑戦レベルの指標を打ち立てた後、CheerUp財団は、不定期で若者たちに様々な極限の挑戦への参加を呼びかけています。2011年の無動力ヨット《勇気号》、2012年の《自転車台湾一周》、そして2014年の《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》では、台湾初の航空学校と提携し、空への夢を持った5人の軽飛行機パイロット免許の取得をサポートしました。一連のビッグドリーム計画は、勇気を出して挑戦すればどんな夢もかなうという信念を伝えているのです。 ▲2011年《ガマニア勇気号》CheerUp財団のメンバーが協力し、香港から台湾まで、無動力ヨットを運転。 ▲2012年《自転車台湾一周》イベント中。メンバーはゴールに向かって全力で突き進みました ▲《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》訓練のチャンスを得た学生たちが、初飛行前に大興奮でジャンプ 夢へ挑戦する精神をストーリーで伝える 生徒たちの夢を追いかけるストーリーは、他の人の心に夢への挑戦の種を植えることになるかもしれません。CheerUp財団は、次々と《ともに夢を描こう、ホリデーピクニックイベント》、《夢を追う勇敢な夏展》、Tedと共催の《2015 TED x Youth @Taipei》といった体験共有イベントを開催。ドキュメンタリー映画と公演を通じ、大胆に夢を追いかける数々のストーリー、揺ぎ無く挑戦へと立ち向かう精神が多くの観衆の心を揺さぶっています。今後、ガマニアは、DRMプラットホームをリリースする予定です。夢を追いかける中で得た収穫をシェア、交換するプラットホームを提供し、より多くの人が勇気を出し、慣れ親しんだ生活圏を飛び出して果敢に挑戦し、大胆に夢を追いかけてくれるよう応援します! ▲生徒が《Summer School》成果発表会にて、勇気を手にし、夢へと挑戦する過程をシェア。 ▲CheerUp財団とTEDが共催した《2015 TED

Love to PlayからDare to Challengeへ

ガマニアが20歳を迎えました!冒険を愛する遺伝子を持つガマニアは、これまで山あり谷あり、妥協という言葉を知らない子供のように、環境に臆することなく、市場にチャレンジしてきました。ガマニア人にとって、周囲の厳しい風当たりは成長するための栄養であり、不可能であればあるほど、逆に挑戦する価値があるのだと考えます!人生の段階によって、それぞれ視野が異なるものです。20歳のガマニアは立派な大人になり、これまでの遊びを愛し、敢えて遊ぶという精神を携えながら前進し続けます。将来的には国家レベルのフラッグシップネットカンパニーへと成長することを目指し、新たなポジションを定め、調整を行いました。 ガマニア発展の原点Love to Play かつてガマニア人は「Love to Play」の精神を誇りとしています。市場において、私たちは勇敢なるイノベーターであり、常に奇想天外な戦略でダイナミックな活動を展開してきました。ガマニア内での盛んなサークルやイベントもまた、ガマニア人の何事においても全力を尽くし、人生を満喫するというスタンスを十分に表しています。「Love to Play」の精神は、決して遊びにおいてだけでなく、ガマニア人の人生に対する熱意の表れであり、また、仕事における好奇心、意欲、旺盛なエネルギーを示しています。すべてはここから始まるのです。 Dare to Challenge果敢に挑戦 未来を見つめる 20周年の分岐点に立ち、未来を見つめるガマニアは、自身の遺伝子について改めて考え、新たなブランドの核心理念である「Dare to Challenge」を打ち出しました。私たちはこれまで通り、世界を探索するという情熱を絶やさず、ガマニア式の生活哲学に誇りを持ち続けます。しかし、新時代の衝撃を前に、ガマニアはより積極的に、より決然と、果敢に冒険する心意気をもって挑戦へと踏み出していきます。今後のガマニアは慣れ親しんだデジタルエンターテインメント事業の開拓だけでなく、デジタルライフの分野へと幅広く展開。素晴らしい生活へのイマジネーションを構築し、ともにhave a good GAME!からhave a GOOD TIME!を目指します。「Dare to Challenge」は私たちのスローガンであり、期待です。果敢に挑戦し、挑戦を受け止め、常に現状に甘んじることなく、より素晴らしい明日を創造します! 写真元:http://goo.gl/v1F73mhttp://goo.gl/E04YG7

進化せよ、ガマニア人!挑戦の原動力を徹底解剖

良い生活を送っているのに、人はなぜ挑戦するのか?人生の価値に対する期待は人それぞれかもしれません。しかし、間違いなく挑戦は、人間が進歩し続ける為の原動力となります。何かに挑戦すれば、生活にも目標が生まれ、より高いレベルへと前進することができるでしょう。では、どのようなモチベーションが人を挑戦に向かわせるのでしょうか?企業において、皆が共に努力するようになるにはどうしたらよいのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に挑戦の原動力を探り、進化の道を突き進みましょう! 挑戦の源:達成動機 挑戦とはいったいどこから生まれるのでしょう?心理学者のD.マクレランド(D.C.McClelland)は、かつて、人が目標を達成しようとするモチベーションを指す「達成動機」の概念を示しました。彼は、人の活動とは常に特定の目標を目指し、何かを達成しようとし、成功に至るまで、克服する過程では数々の挫折があると考えたのです。達成動機は動機の一つの過ぎず、創造や自身の向上、知識を求めるといった動機と影響しあい、また、社会の流れと人生の段階における導きを受けるものです。子どもの頃の達成動機は、ゲーム、生活における日常規則の遵守といったことにあるかもしれませんし、就学後の動機としては学びや人間関係、社会人になると仕事の業績や出世等があるかもしれません。 ▲マクレランドは、人のハイレベルな要求とは、達成、権力、親和に対する要求に集約されるとしています。 また、ある科学者は、外在、内在的な動機では、その強さが全く異なるということを発見しています。外在的な動機の指示(試験、宿題といった、やらなければならない事)と内在的な動機による指示(将棋、スポーツ等、自発的に行う事)を受けた場合の活動を比較すると、後者では、被験者がより楽しみ、また、進んで挑戦を受け、挑戦のレベルが高くなるほど関心が強まることが研究により示されています。これは、自分が好きな仕事に就くことで初めて、全力を注ぐことができ、また、最高の収穫を得る要因となることも示しているのです!  個人からグループへ:会社と共に挑戦 グループ内の全員がそれぞれ適切な達成動機を持つことで、より速く進歩することができます。皆が共通の目標を持つことで、挑戦を恐れず、市場における競争力を維持し、時代に追いつく柔軟性を身につけることができるのです。社会がスピーディーに変化する現代、常に異なる挑戦に直面しなければなりません。無印良品とGoogleを例に、彼らの対応を見てみましょう! 一度は苦境に立たされながらも、再び息を吹き返したケースとして、無印良品にある逸話があります。無印良品は、1999年に、失速が拡大したことで収益が下降の一途をたどり、市場では「無印良品の崩壊」の声が広がっていました。当時、人事出身の松井忠三氏が社長職を引き継ぎ、一連の改革を進め、無印良品の再生に挑みました。松井はその辣腕を振るい、まずは38億の不良在庫を処理し、無印良品の生まれ変わりを示したのです。さらに、かつての感性経営、帳簿システムの改善と製品開発の合理化を進め、また、それまでの「利益を上げてから店舗を展開する」という原則を捨て、台湾で商業エリアの発展性を考慮して、大胆にも店舗を拡大。こういった様々な新方針は、恐らく犠牲を伴うものだったでしょうが、不思議なことに、これらの改革によって、無印良品は根本から再生し、ついには形勢逆転を遂げ、かつて以上に輝かしい成績を生み出したのです。 ▲無印良品は製品の領域を拡大。嗅覚、触覚へもアピールすることで、消費者により深く、細やかな体験を届けています。 ▲無印良品は時代のトレンドに敏感です。ファッションでは、かつて永沢陽一、山本耀司、植原邦雄といった有名デザイナーとコラボレーションしました。 苦境には当然挑戦がつきものですが、順調な場合は、どのようにして挑戦のモチベーションをキープすればよいでしょうか?絶えず革新を続けるGoogleの例が参考になるかもしれません!Googleは自由にアイデアを発表することを奨励しています。そして、合意を経て、実行の順序を決定します。社員は自分のアイデアが実現されて、世界が変わる様子を目の当たりにすることができ、そして、ライバルをリードし、自分自身をリードするのです。このやる気に満ちた社員たちに対するGoogleの戦略、それは挑戦です。どの研究プロジェクトも、通常たった3ヶ月しか続かず、社員が同じポジションにいる期間は平均で1年から18ヶ月間のみ。こうして変化し続ける環境と新鮮な感覚を常にキープしているのです。 ▲Googleのオフィスには誰もが興味津々。心地よい雰囲気の下、社員は常に新たな挑戦に挑んでいます! 自分の人生に一番満足し、最高の喜びを感じたのはいつでしょう?きっと一人一人答えは違うはずです。心理学者のマズロー(Abraham Harold Maslow)は、かつて至高体験(Peak Experience)の理論を提示しました。すなわち、心の奥深くを揺さぶるある種の体験、喜び、興奮、幸福、無我夢中、ドキドキの瞬間といったインスピレーション溢れる体験は、しばしば困難な挑戦の最中に体感するものである、ということです。結果はどうあれ、挑戦が人にもたらすのは、物質のように決して単純なものではありません。挑戦とは、人生における活性剤であり、懸命に努力した後には貴重な満足感と悟りを得ることができるのです。ガマニアの挑戦はすでにスタートしています。準備はいいですか? ▲挑戦がもたらす至高体験をあなたは感じたことがありますか? 参考資料http://goo.gl/1wE75Bhttp://goo.gl/QNRA8dhttp://goo.gl/gTlLDYhttp://goo.gl/mtdGOAhttp://goo.gl/pfdPF7http://goo.gl/bgCcHb 写真元:http://goo.gl/mrM6Hnhttp://goo.gl/kJ5TzAhttp://goo.gl/3XuwyThttp://goo.gl/vphFNGhttp://goo.gl/VLxKTKhttp://goo.gl/MPSdA4

ガマニア20年の歴史:成熟前の大挑戦

子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。 ▲コンビニエンスストアは、ガマニア初のヒット作です! 成長期(2004-2006):集団化の展開 2003年、市場での評判も上々の中、ガマニアは、まだ各地の市場の状況を把握しないうちに世界に進出してしまったことから、低迷の危機に陥ります。翌2004年にはこれを反省し、グループ化戦略による企業体質の安定を打ち出すことで、再出発を図りました。挫折を経た後のガマニアはより安定し、ひたすら外へ戦いを挑むのではなく、自分への挑戦により尽力したのです。内部では続けざまにブランドセンター、ガマアイランドを設立、また、ブランドキャンプを開催する等、本部によるコンセンサスをまとめ、完璧なブランドビジョンを構築。内から外へ、ガマニアの影響力を伝えていきました。 ▲内から外へ、統一されたブランドイメージ。 開花期(2007-2013):グローバル化の加速 3年間で基礎を築いたガマニアは2007年以降、全世界で次第に足取りを安定させ、運営、研究開発、オリジナルデジタルコンテンツといった多方面で同時展開し、それぞれで成果を上げていきました。運営面では、日本では黒字となり始め、香港ではゲーム界のトップへと急上昇。さらに、世界各地にオフィスを設立しました。国内のメーカーが中国方面へと進出していく中、ガマニアはアジアと欧米に注目したのです。例えば、《Hero: 108》、《ミグ・セッド》等のオリジナルアニメは北米市場で口コミが広がりました。ブランドコミュニケーションを担うグループの刊行物《G!VOICE》もこの時期に大きな文化交流の効果を発揮し、最高で7言語に翻訳され、発行されています。 ▲《ミグ・セッド》は海外で好評を博し、国内のドラマとコラボレーションしたことで、さらにファンが増えました。 成熟期(2014-):持株化の新時代 近年、モバイル化の衝撃を受け、市場の変遷が最もめまぐるしい時代を迎えました。ガマニアは、かつての思考パターンがすでに時代遅れであることを理解しており、絶えず組織のモデルチェンジに努めています。確かに、グループには強みがありますが、変動する環境を前にすれば、さらに高いフレキシビリティと応変能力が求められます。ガマニアはまず「雁の群れ」戦略を提示。内部起業、新規起業、持株等の方法によって多様な領域で発展しています。また、グループ内で新チームを発足、グループ外では新たなパートナーを加え、それぞれより高い自由度をもって市場へ進出しながらも、密に連携し、互いにサポートしあっています。昨年、CEOのAlbertが、国家レベルのフラッグシップネットカンパニーの方向性を確立するため、ガマニアがデジタルライフ分野に進出することを宣言しました。今後は、これまで培ってきたプロフェッショナルなデジタル産業の豊富な経験とアイデアを携え、人々の素晴らしい生活へのイマジネーションの実現に力を注ぎ、魅力溢れる楽しい体験を創造します! ▲クラウドファンディング、eコマース、映像音楽、中継等、ガマニアはデジタルライフ分野に進出し、最もクールなトータルネットカンパニーを目指します! 挑戦にリスクはつきものです。しかし、挑戦するからこそどこまで成長できるのか知ることができ、全く違う未来を切り開くことができるのです。その過程で、未知のこと、挫折、不安に直面するかもしれません。しかし、後で振り返ってみると、これらの試練は逆に助けとなっていたのかもしれない、と感じるかもしれません。これは人生における特別な風景でしょう。20歳、ガマニアのさらなる素晴らしい挑戦、そして、私たちが新たな1ページを開くその日を心待ちにしています。 写真元:http://goo.gl/qGnvhA

挑戦を乗り越えるために戦略は不可欠

2014年、Facebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグ (Mark Zuckberg) は、なんと中国語の勉強に挑戦しました。そして、一年後に北京大学で中国語による講演を行い、観衆をあっと驚かせ、1年で並外れた挑戦の成果を実現してしまったのです。なぜザッカーバーグは、スポーツから楽器、言語、そして仕事等、毎年大小様々なことに挑み、つねに素晴らしい成績を収めることができるのでしょうか。そこに何か秘訣があるのでしょうか?それともマーク・ザッカーバーグの根気と賢さ、才能によるものなのでしょうか?実際、挑戦には戦略が伴うもの。そして、これこそが成功を左右するカギなのです!目標の設定から挑戦の実行まで、これから《G!VOICE》が、挑戦達成の重要な戦略を皆さんにご紹介します! 1. 目標はハードであること!難易度が高いほど、達成率も高くなる アメリカのコンサルティング会社であるLeadership IQの創設者、マーク・マーフィー (Mark Murphy) 氏は、マイクロソフト、マスターカード (MasterCard)、IBMといった有名な起業を指導してきました。そして、高度な挑戦の「ハードな目標」は社員を刺激し、既存のフレームワークを破り、想像を超える成績を達成することを発見。さらに、ビジュアル化できる目標は、挑戦への熱意をより持続させることができるということも発見しました。自分がエベレストの頂上に立ち、壮大な高山の風景を眺める様子を想像してみてください。熱い思いがこみ上げてきませんか? 2. 大きな目標を無数の小さな目標に分ける 仕事をするにあたって、私たちは年間の目標を四半期目標、月目標、週目標に分割します。しかし、個人の挑戦を計画するとなると、こういった実用的な目標設定戦略を忘れてしまいがちです。例えば、1年後に東京マラソンに参加するという目標を例に挙げると、まず10kmから参加し、ハーフマラソンの大会へ、そして、フルマラソンを完走できるまでトレーニングを続けます。目標が大きすぎると、あまりにも遠すぎて諦めてしまいたくなりがちです。しかし、小さな目標を立てることで、目標を達成する達成感を感じやすくなり、また、大きな目標を達成するために必要なスキルもアップするでしょう。 3.挑戦期間の短縮:90日が最も理想的 長期的な挑戦は失敗に終わります。往々にして怠け心に負けてしまい、明日からまた始めようと思ってしまうからです。成功するビジネスマンは90日ごとに小さな目標を1つ達成するように設定します。挑戦期間を12週に短縮すると、今すぐ始めなければならないという切迫感が生まれます。 4.挑戦に関する手がかりを残し、常に自分に喚起する 忙しくなるとつい、挑戦を頭の奥に置き忘れてしまうでしょう。しばらくたって思い出した頃には、もうすでに根気強く続けるモチベーションは失われています。そのため、オフィスのデスクやパソコンの画面といった毎日目につく場所に視覚的な手がかりを残し、易々と諦めてしまわないよう、まだ挑戦の途中であることを自分に喚起します。 5. 先に苦労すれば後が楽になる!早起きして挑戦を終わらせよう 個人の挑戦はしばしば仕事、家庭、レクリエーションの後回しにされがちで、夜や週末になってやっと動き出すという状態になってしまいます。実際、このような心が芽生えてしまうと、必ずや失敗の道を進むことになります。それならば、毎朝少し早く起き、一日の始まりを挑戦でスタートすれば、はつらつとその日の目標を達成でき、挑戦の継続も決して難しくはないと気づくでしょう。 しっかりとした戦略を立てることは、挑戦達成のツールであり、情熱はより遠くへ進むためのガソリンです。新たな挑戦の目標について考える時、まずは数字的な指標や現実的な必要性といったことを忘れましょう。そして、目を閉じて頭の中で挑戦の過程をシュミレーションし、熱い思いがこみ上げるどうかじっくり感じ、それから挑戦をスタートするかどうかを決断してください! 参考資料:http://goo.gl/aNW7fvhttp://goo.gl/gLuqgp 写真元:http://goo.gl/MuBMAQ