ico_gvoice

Category: VOL. 70

2016.01.04
0

ガマニア20,感動的な時間の全記録!

今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加して、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は特別に20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。 20人X 20の素晴らしい時間(前編) ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien) 志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローンを使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになりました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピリットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つであり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します! ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
0

ガマニア20,感動的な時間の全記録 Ⅱ!

20人X 20の素晴らしい時間(後編) 協力パートナー─日子珈琲リーダー 大捲 ▲大捲(Tom)(右)はガマニア20の会場でブランドディレクターと楽しんで写真を撮影 大捲(Tom):日子珈琲は初めてイベントに参加し、直に消費者の反応を得て、朝から数百杯の珈琲を入れる貴重な体験をしました。とても興味深いことは、以前は写真撮影をされることに慣れませんでしたが、会場の雰囲気が私を展示物の一部に変え、他人に迷惑をかけない範囲で、徐々に撮影されることを受け入れ、合わせてブランドイメージを保つため、朝から髪の毛をセットしました! 一般参加者─九百 ▲九百(左)は実家に戻った気持ちで展示会に参加 九百:会場ではガマアイランドのサービスを体験でき、更に外で販売されていない鉄粉戦士をみることができた上、異なったスタイルも作られ、すべて集めたくなります。私は以前実習生だったので、このような場で同僚と再会でき、とても嬉しく、最も興味深かったのが、ブランド商品の新しいキャラクターが開発されていました。キャラクターのバックグラウンドを大いに想像します。 一般参加者─鹹菜Xian

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
0

未来の無制限で、垣根を越えたインターネット生活を展開!

過去、ガマニアとゲームはイコール記号で結ばれ、ゲーマーやファンのものでした。ガマニアはかつて«便利商店»により全アジアで120セットを販売した輝かしい歴史をつくり、«リネージュ»で台湾のゲーム史を書き換え、«メイプルストーリー»で多くのゲーマーの記憶に残りました。現在、ガマニア(gamania)グループは、インターネット世代のすべての人達のもので、ガマニアが運営する各事業部のモバイルペイメント、Eコマース、動画メディア、クラウドファンディングは、衣食住、交通、教育、娯楽等あらゆる方面の生活体験を網羅しています。またゲーム、コミュニティサイト、インターネットから新しく創造され、あなたはいつでも生活に驚きを見出し、どこでも楽しめ、どこでも使える便利なインターネットは、より良い未来の生活を構築します! ▲ガマニアグループ、PC gaming era、online gaming eraから今日のbeyond games into lifeまで インターネットの生活

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
0

ハッピークリスマス!『新メイプルストーリー』の新たな「萌えペット」システムでオンラインで一緒に戦い、冒険しよう!

ガマニアの超人気ゲーム『新メイプルストーリー』が近日中に新たな「萌えペット」システムを公開。かわいくて頼もしい萌えペットたちがプレイヤーと一緒にメイプルストーリーを冒険します。クリスマスを迎えるにあたり、即日から12月29日の間、プレイヤーは北米版『新メイプルストーリー』の「クリスマスイベント」を先行体験できます。協力してパートナーを探し出し、ケガをしたサンタクロースが試合で「ベスト・サンタクロース・コンテスト」で勝利を勝ち取れるよう手助けします。また、『新メイプルストーリー』は今年の夏に十周年を迎えます。台湾と香港・マカオ地区のプレイヤーに対し一味違うユニークな記憶と新たなゲームのイメージを創り出すため、『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を初めて発表します。有名バンド「Picks」とコラボレーションし「躍動感あふれるリズム」、「コンピュータミュージックアニメ」、「ロック風」等タイプの異なる3曲を作り、プレイヤーに新たな世代の『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を選んでいただきます。即日から12月20日までのイベント期間中に「新メイプルストーリーfever投票ページ」にログインして一番好きな歌を選ぶと、仮想宝物を獲得できるだけでなく、一定の確率で数量限定版「メイプルキノコ」のぬいぐるみを入手できます。 ▲『新メイプルストーリー』が即日から新たな「萌えペット」システムを公開。プレイヤーとともにメイプルストーリーワールドで漫遊する。 キュート!かわいくて頼もしい新たな「萌えペット」があなたと一緒にメイプルストーリーをプレイします。 『新メイプルストーリー』はキュートなキャラクターと言われ続けており、プレイヤーたちに好かれる理由の一つでもあります。即日から新たな「萌えペット」システムを公開。好きでたまらなくなること間違いなしです。昔々、メイプルストーリーの世界には冒険者と一緒に戦い、生死をともにするパートナーがおり、「萌えペット」と呼ばれていました。プレイヤーは「萌えペットカードパック」を収集し、萌えペット図鑑に登録します。萌えペットたちはそれぞれ異なるスキルを持っており、召喚により好きな萌えペットを選んで一緒に冒険することができます。 ▲好きな萌えペットを選んで一緒にメイプルストーリーの世界を渡り歩くことができる ▲新たな「萌えペット」システムによりプレイヤーは萌えペットとともに戦えるようになった アツく、心優しい!北米版「クリスマスイベント」を先行体験し、サンタクロースが試合に出られるよう手助けします。 2015年の終わりに、『新メイプルストーリー』では北米版「クリスマスイベント」を先行体験できます。今回は「ベスト・サンタクロース・コンテスト」が開催され、プレイヤーの皆さんは観戦しに行くことに決めました。観戦しに行く途中で、引退したサンタクロースに出会います。熱血的なサンタクロースは一緒にソリに乗るよう誘ってくれます。しかしソリが古すぎたため、途中で事故が起きてしまい、かわいそうなサンタクロースはケガをしてしまいます。このままでは彼の人生最後のコンテストをあきらめるしかありません。しかしサンタクロースはコンテストのために非常に多くの時間をかけて準備していました。そのためプレイヤーに代わりに出場するよう頼み、手伝ってくれたら感謝の気持ちとしてプレイヤーをより強い冒険者にしてくれると言います。アツく、心優しいプレイヤーはサンタクロースの代わりにパートナーを探し出しコンテストに出場し、一連のクエストを繰り広げるのでした。 ▲北米版「クリスマスイベント」の新マップがプレイヤーたちの探索を心待ちにしている ▲「ベスト・サンタクロース・コンテスト」に参加できないサンタクロース。プレイヤーは彼を手助けできるのか。

TW ガマニュース
2016.01.04
0

『新マビノギ』が新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」を開放します。

ガマニアの大人気オンラインゲーム『新マビノギ』が本日(17日)より「サウィン」の第二楽章「彼らの領域」に入ります。プレイヤーは「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、カイアン港の神秘の船艦で一連の調査を展開するとともに、ランダムで「ダンス」、「木樽」、「パズル」等3種類のミニゲームをします。クエストを完了させると追加でHコインを獲得でき、一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できます。同時に、今回のリニューアルでは、「魔法少女まどか☆マギカ」の「美樹さやか」、「フレッシュプリキュア」の「蒼乃美希」、「キュアベリー」・「偽物語」の「阿良々木火憐」を演じた日本の有名声優「喜多村英梨」が出演します。喜多村さんは「ラグレナ」として『新マビノギ』の新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」でミレシアンとともに冒険します。新しい章の開放にあたり、12月19日から1月10日までのイベント期間中、毎週土曜日、日曜日に『新マビノギ』にログインするとSコインとHコインを獲得できます。 ▲『新マビノギ』が本日(17日)よりまた新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」に入る 「サウィン」変奏曲?第二楽章「彼らの領域」が正式に展開され、「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめ、クエストを完了させてHコインを集めてカッコいい「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」と交換しましょう。 現在「サウィン」第一章「砕けた記憶」がプレイヤーの皆さんにご好評をいただいております。ストーリーは第二楽章「彼らの領域」へと続きます。プレイヤーはかけらを探して欲しいと頼んだクリスが本人ではなく、他人の変装だったことに気がつきます。クリスはミレシアンに彼らが探している「鏡の羅針盤」の秘密を打ち明けます。「鏡の羅針盤」は古代のある一族の遺物であり、強大な力を持ち、影と現世の間の結界を弱めるのには十分で、通り道を作ることができるというのです。「鏡の羅針盤」が現世に危害を及ぼすのを防ぐため、クリスは羅針盤を破壊してかけらにし、地下の城の下に封印しました。そして現在、「鏡の羅針盤」はミレシアンが知らないところで不明の人物の手に渡ったのです。 この時、カイアン港の方向から異様な空気が発せられ、多くの正体不明の船艦が現れます。「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、ミレシアンは一連の調査を展開します。そして調査の途中でハープを携えた冒険家・メリアに出会い、彼女に勧められて神秘の船艦に調査に向かいます。 ▲カイアン港の神秘の船艦に乗り込み「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめる ▲ダンスにチャレンジして、自分の身体のキレをみてみよう ▲すばやいパズル、眼力、記憶力、ロジック力のベストなトレーニング ▲大きな木樽がたくさん、すばやく、思い切って、正確に避けなければならない ▲一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できる

TW ガマニュース
2016.01.04
0

紆余曲折の奇跡。ガマニア20周年記念イベント正式スタート!全てのゲームでハッピーコラボイベントをリリース

ガマニアグループは20周年を迎えました。一連の記念イベントをリリースして台湾のガマニアファンの皆さんとともに祝いたいと思います。本日(20日)よりガマニア20周年記念イベントが正式にスタートします!『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』、『クレイジーレーシングカートライダー』、『ファンタシースターオンライン2』、『ドラゴンポーカー』、『フィンガーナイツ』等多くの有名ゲームを集め、ともに参加いただけるようプレイヤーの皆さんを招待させていただきます。ガマニア20スペシャルゲームホール以外にも、ガマニア20専用デザイン限定の仮想宝物等をご提供します。プレイヤーは、チャージ、週末おこづかい、VIPプライベートセール、泰山シリーズのドリンク購入等の方法により宝くじを集め、指定ゲームのボーナスと交換することができます。宝くじを貯めるとAランクボーナスが必ず獲得でき、さらに一定の確率で一等賞のbeanfun!ポイント20万ポイントと様々な超お値打ち優待を獲得でき、総額1000万台湾ドル以上です。同時に「ガマニア20無限-have a GOOD TIME!」デジタルライフ展も11月28日から29日まで華山1914クリエイティブパークで開催され、オンラインとリンクした初めての周年記念イベントとなります。プレイヤーは展示会場入口でシリアルナンバー番号が書かれたカードをもらい、周年記念イベント公式ホームページで宝くじ20枚と交換できます。現場で指定された関門・イベントに参加すると、宝くじ番号貼付用紙を追加で獲得でき、より多くのお得な仮想宝物と交換できます。 ▲本日(20日)よりガマニア20周年記念イベントが正式にスタート。多くのゲームで楽しく、お買い得で、おもしろい余暇の時間を創り出す。 1枚手にすれば希望は無限。七大攻略イベントで宝くじをゲットしてハッピーに。ガマニア20周年記念イベントビックショー専用デザインの仮想宝物、フィールド、全てのゲームでポイントアップイベントをリリース 一年に一度のガマニア周年記念イベントを迎えることを喜ばしく思います。同時にガマニアグループ20周年の勢いを拡大するため、今年のガマニア20周年記念イベントでは七大攻略イベントで宝くじをゲットしてハッピーにをリリース。一等賞のbeanfun!ポイント20万ポイントと様々な超お値打ち優待を獲得でき、総額1000万台湾ドル以上です。プレイヤーは、メインアカウントでのチャージ累積、週末おこづかい、beanfun!カード購入、実店舗での泰山の関連コラボ飲料購入、VIPプライベートセール、「ガマニア20無限-have a GOOD TIME!」デジタルライフ展等により宝くじを獲得できます。即日から12月13日のイベント期間中、プレイヤーは最低50元のチャージで宝くじを1枚獲得できます。チャージ累積が一定値に到達するとランダムの還元宝くじ数を獲得できます。同時に、毎週土曜日、日曜日の20時に1万個のおこづかいがプレゼントされ、ログインするとbeanfun!ポイント10ポイントを獲得できます。フレンドとおこづかいをシェアすると、フレンドがbeanfun!ポイントを5ポイント獲得するだけでなく、プレイヤー本人もbeanfun!ポイントをさらに5ポイント獲得でき、楽しみを無限にシェアできます。これに限らず、今回も65周年を迎えた泰山の企業とコラボし、実店舗で「ガマニア周年記念」イベントのシールが貼られた泰山新鮮屋コラボ飲料を購入すると、ゲーム専用シリアルナンバーを獲得し、一定の確率で宝くじを獲得できます。

TW ガマニュース
2016.01.04
0

ガマニア20記念グッズ。創作熱が再燃

▲ガマニア20華山展、ブランディングディレクターの陳秉良がplaywork創造的哲学について説明 「ガマニア20無限」華山展は先月成功裏に幕を下ろしました。ガマニアファンたちに物足りないと思わせた「公式メモリアルグッズ企画」は3日間のイベント期間でガマニアスタッフに購入ブームを引き起こしました!初めて社外に開放された20周年鉄粉戦士は、わずか60時間で竜巻のようにたちまち売り切れとなりました。さらにネット上では持続的に話題となり、その他の台湾、アメリカ、日本でのクロスボーダーなデザインを牽引し、問い合わせ率が極めて高い大ヒットとなりました!今回の商品企画の成功により、影の企画者-ガマニアグループブランディングディレクター陳秉良(Abing)がどのような創造的哲学を持ち、グループを率いて「playwork」クロスボーダーな新ブランドを打ち出すのか、に興味が注がれました。 play+work ガマニア式生活美学を展開 ▲全世界数量限定「鉄粉戦士熱血記念版」、20年間で最も熱狂的なガマニア限定! 陳秉良は言います。「playworkはガマニアグループが拡張・提携してできたもので、過去には社外に販売していない多くのコラボ製品がありました。今年はちょうどガマニアグループが20周年となり、ものすごいマイルストーンであるだけでなく、playworkとのコラボレーションにより、私たちは過去のこれらの年の精彩を放つ製品を最高のものとして回顧・復刻するのです。」 今回の20周年数量限定商品の最大のハイライトは、世界に一つしかない「鉄粉戦士熱血記念版」です。以前はガマニアのベテラン社員だけに配布していましたが、20周年のため初めて対外的に販売します。この鉄粉戦士は最高スペックの設計でオーダーメイドされており、真鍮の本体から外層にかけて何層もの自動車金属焼付塗装が施され、身体は可動式の関節です。一体ごとに固有の鉄粉認証番号が刻まれており、ガマニアの絶対にあきらめないという戦う心を送り伝えます!! 台湾、アメリカ、日本でクロスボーダーに提携。絶えることのないインスピレーション。 ▲CROSSOVERなコラボレーションが美しいデザイン生活を打ち出す! 「ガマニア20経典シリーズ」、「ILOVE

2015 ガマデザイン
2016.01.04
0

クリスマスパズルゲーム!『バブルファイター』のホットリニューアル版が登場、三大システムで「新」世代が大躍進

プレイヤーの皆さま2年間お待たせしました。ガマニアのシューティングゲーム『バブルファイター』は本日(18日)、バランスマッチングの「アリーナシステム」、動的グルーピングモードの「クイック参加」、合成アイテムプロテクト、新分解システムの「サイエンスルーム2.0」という三大システムの大幅リニューアル版と記念イベントをリリースいたします。同時に、12月25日から1月5日のイベント期間中は、50種類の中からアイテムを1つランダムで選択する「Free Dayイベント」をプレイヤーの皆さんにお試しいただけます。伝説の「ゴールデンシリーズ」武器を体験できる可能性もあります。 ▲ガマニアのシューティングゲーム『バブルファイター』が本日(18日)三大シリーズの大幅リニューアルと祝賀イベントを堂々リリース 2年ぶり!「アリーナシステム」、「クイック参加」、「サイエンスルーム2.0」の三大システムが更新で大躍進 『バブルファイター』ではプレイヤーに対戦マッチングで実力が同じであるという優越感を感じていただくため、「アリーナシステム」でポイントの量に基づき実力が同じ相手をマッチングし、ゲームの公平性と強度を維持します。毎回終了後には1日1回の限定イベント魔法針を獲得でき、専用魔法針を使うと一定の確率でより強力なアイテムを獲得できます。従来はクイックボタンを押すとランダムで対戦ルームに入り、格子状の待機画面でゲームの開始を待っていましたが、「クイック参加」では動的グルーピングモードで進行し、プレイヤーは広場で直感的な色と移動式のグループ分けモードにより2つのグループに分けます。 ▲「クイック参加」によりPK待機画面がさらに立体的に また、「サイエンスルーム2.0」は以前のサイエンスルームのバージョンアップ版で、旧システムの不足を補ったものです。プレイヤーが時効性のアイテムを合成すると、より高い確率で高水準のアイテムと使用期限を獲得できるようになりました。合成した完成品アイテムが720日を超えると直接永久性アイテムになり、同様に今回リリースする合成アイテムプロテクトと組み合わせれば、さらに少ない労力で大きな成果を勝ち取ることができます。 ▲「サイエンスルーム2.0」では武器の成功率が大幅アップ、クオリティもより良くなった 50種類の中から1つ選択する「Free Dayイベント」はランダムで人気の武器を体験できます。「クレイジーマラソン」にログインすると記念ボーナスがもらえます。

TW ガマニュース
2016.01.04
0

MERRY CHRISTMAS have a GOOD TIME WITH YOU! クリスマスに新たな希望 ‧ 色とりどりの願い

▲クリスマスジンジャーブレッドマンショップの中には、たくさんのガマニアの願いが隠されており、あなたと共にガマニア独自の濃厚なクリスマスの雰囲気を見つけ出すのを待っている。 ▲ガマニアはあなたと共にクリスマスを過ごしたいと考えているだけでなく、隠された夏の日バージョンも太陽の雰囲気に満ち溢れ、想いがはせられます。 一年に一度の期待膨らむクリスマスがついにやってきました。あちこちが喜びに満ちており、あなたのために私の心の中の温かさをお届けします!今年はパートナーのみなさまに一味違うクリスマスの願いと祝福を感じて頂くため、ガマニアはクリスマスDIYカレンダープレゼントを特別に企画しました。一枚ごとに探索するという過程により、バラエティ豊かなクリスマスのサプライズを組み合わせます。多くのすばらしい経験があなたに発見されるのを待っています! ガマニア大家族、クリスマスの願いを繋ぎ合わせます。 ▲ガマニア20は、あなたと共に美しいクリスマスを創り出す。 ▲季節、イベントを問わず自由に組み合わせ、様々な願いのガマニア大家族を見ることができる。 今年ガマニアは20周年を迎えました。この一生に一度しかない記念すべきクリスマスに、ガマニア大家族のクリスマスの願いを繋ぎ合わせ、共に楽しい2016を迎えたいと思います。私たちと共に最も心温まる美しい思い出を創り出し、新しい一年に夢が現実となり、想いが叶うよう祈りましょう! これからもガマニアと共に新しいものを探し、共に体験し、共に完成させましょう! ▲自身のDIYの組み立ての過程を通じて、ガマニア大家族と共に探索し、より多くの可能性を体験する。 ▲新たな創意を凝らしたカレンダー。異なるバージョンを自由に組み合わせると、バラエティ豊かで色とりどりのデザインになる。

2015 ガマデザイン
2016.01.04
0

製造時間により商品名が変わり、それが最も新鮮なオレンジジュースだということを証明する!

多くの人が生搾りのジュースを飲むのは、健康、活力と豊富なビタミンCのためです。そのため、オレンジジュースは新鮮なだけでなく、搾りたてで、果汁100%のものが選択の基準となります。 しかし、実際に目で見て確かめる以外に、すでに包装されたジュースが、それを売っているのがジュース専門店であっても一般の商店であっても、新鮮搾りたて果汁100%と謳ったものが本当に新鮮がどうか、どうしたら確認できるのでしょうか?ひょっとしたらあなたの知らない粗悪なものが混入されているかもしれません!? どのオレンジジュースも自身が最も新鮮だと謳っていますが、どうしたら瞬間的に理解できるのでしょうか。 統計によると、世界では毎日5億5千万リットルのオレンジジュースが売れており、その半分がヨーロッパに集中しています。このような厳しい競争環境において、仮にきらびやかなうたい文句とキャンペーン価格で人を引きつけたとしても、「本当に新鮮な搾りたて」だけがオレンジジュースを勝利の王道に導くことができるということを否定はできないでしょう。 しかしもしあなたの目の前で「注文を受けてから、その場で搾る」ということができない場合、一体どうしたら、このオレンジジュースが十分に新鮮であると信じてもらえるのでしょうか? フランス第3位のスーパーマーケットチェーンであるIntermarcheは、消費者を観察することで、前代未聞で、まるで想像もつかなかった、時間に応じて名前が変わる商品を売り出したのです! Intermarcheは回りくどいことはせず、新鮮さを連想させる美しい商品名をつけ、さらにオレンジジュースが製造された時間を直接大きく表示しました。それぞれのオレンジジュースの商品名はそれが搾られてジュースになったその時間なのです。この方法により、消費者にその新鮮さを理解させるとは、何とストレートなのでしょう! 分単位の新鮮さ 『8:36』のオレンジジュースを例にすると、その名前の示す通り、このオレンジジュースは8:36にIntermarche内で製造、包装、陳列されたものです。さらに時間により異なる需要量に応じてオレンジジュースを製造することで、ロスを防ぐと同時に新鮮であるという品質を確保しました。 ▲全てがIntermarcheの中で起こり、オレンジジュースの品質が非常に新鮮であることを保証している!

ガマコラム セールストレンド
2016.01.04
0

全国民インタラクション3Dケータイゲームが「テイストを加えて」登場!ガマニアは人気ケータイゲーム『五四三国志』の台湾・香港代理権を取得いたしました。2016年の第一四半期に登場予定です。

一番おもしろいゲームを提供し続けてきたガマニアグループのアクティブ化配置が功を奏し、本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーと提携し、ガマニアグループが投資するHaPodデジタルテクノロジーが大型3D三国戦略バトル型ケータイゲーム『X三国』の台湾・香港代理権を取得し、同時に正式に『五四三国志』に名称変更したことを発表いたします。皆さんとは2016年の第一四半期にお会いできる予定です。耽美かつ精緻な画像の結合、独創的なダブル戦闘モード、オークション、名将育成システムが中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。即日から12月8日の間、『五四三国志』で先行ログインイベントを開催。完了させると「関羽一騎討ち武将カードくじ引き」イベント資格を獲得でき、50回くじ引きするとパープルカードを必ず獲得でき、今後の天下統一において極めて大きな助けとなります。 ▲ガマニアは本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国カード戦略対戦ケータイゲーム『五四三国志』を取得したことを発表いたします。 先鋒を放つ!全国民インタラクション3Dケータイゲーム『五四三国志』 美しい画像X新しいプレイ 法X興味深い内容 上海美峰デジタルテクノロジーは中国最大のグローバルケータイネットワークとスタンドアローンゲームサプライヤ、運営会社の一つで、『上古』、『KING ONLINE2』、『X三国』等多くの有名ケータイゲームを有し、ケータイゲームにおける販売力が非常に強力です。ガマニアの豊富なゲーム運営基盤を見込んだ上海美峰デジタルテクノロジーは『X三国』を台湾市場進出の先鋒とし、正式に『五四三国志』に名称変更しました。両社ともにこの作品が一気にヒットすることを願っています。 戦略バトル型ケータイゲーム『五四三国志』は中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。斬新で独創的なダブル戦闘モード、オークションシステム、流浪の商人がカードゲームの新時代を切り開きます。同時に『五四三国志』はコミュニティのインタラクションにおいて接触度が相当高いゲームであり、プレイヤーは言語システムによりプレイしながらフレンドと話しをすることができ、人付き合いも娯楽もどちらもできます。ガマニアと上海美峰デジタルテクノロジーの双方がゲームの運営と開発において密接に協力し、よで精細でよりおもしろいケータイゲームを台湾と香港のプレイヤーに提供していきたいと考えています。 ▲『五四三国志』には特徴的なバトル特殊効果があり、3D群戦が衝撃的に登場 ▲精巧な3D画像でパーティーを組む過程で対戦ゲームの爽快感をより感じられる

TW ガマニュース
2016.01.04
0

『英国王のスピーチ』(英語:The King’s Speech)

G!VOICEオススメ 2010年に世界中の映画賞を総なめにし、第83回アカデミー賞で12部門にノミネートされ、作品賞、脚本賞、監督賞、主演男優賞を獲得しました‎。 劇中で監督は、「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」という重要なメッセージを発信し続けました。吃音を完治させるのに多くの専門的な医学的方法は必要なく、患者は彼らの声に耳を傾け、吃音の原因を理解し協力してくれる人を必要としているだけなのです。また、ジョージ6世は一国の王子であり、明らかに権威のある人物であったにもかかわらず、一般の人と同様自身の声に耳を傾けてくれる人を渇望しています。「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」というメッセージを通じ、人はみな話すという権利を渇望し、様々な方法によりそれを実践しているという現代社会を反映しているのです。 内容紹介: 監督: Tom Hooper出演者:コリン・ファース  Colin Firthジェフリー・ラッシュ  Geoffrey

ガマコラム ガマニア推薦
2016.01.04
0

ガマニア20のさらなる進化、たゆまぬ成長で極限を超える

ガマニアネットワーク艦隊は2015年の成立後、頑なな意志により偉大なる道を歩み続けてきました。強固な本業であるゲームだけでなく、自身の限界を超えてエコロジカルネットワーク全体の企業規模を積極的に拡大し、さらに多くの熱きパートナーをガマニア大家族に加えました。対内的には、各事業体パートナー間でつながりを強化し、バラエティ豊かで多元化した可能性を創り出しました。対外的には、異業種同盟により全面的なインテグレーションサービスを提供し、消費者の即時的かつ多元的なニーズに適応して持続的に進化し、グローバル行動化という潮流の中を穏やかに航行してきました。 新たなガマニアグループ、全てにおける斬新な布石 現在ガマニアグループは、デジタルエンターテイメントからモバイルペイメント、eコマース、そしてAV新メディア、クラウドファンディング等新たな分野へと進み、デジタル生活のパイオニアブランドを目標として、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進しています。2015年8月にはNOWnewsとPetsmaoという新パートナーが加わりました。NOWnewsは中華圏で初めて選ばれたニュースメディアで、毎日バラエティ豊富な多くのニュースを提供し、独立したニュース取材編集部隊を有しています。毎日500以上に及ぶ各分野のニュースを生み出し、オンラインでリアルタイムニュースとAVニュースを提供しています。 Petsmaoは台湾最大のペットのホームページで、台湾で唯一ペット用エサの評価報告を提供するネットワークプラットフォームです。台湾で販売される犬猫用のエサのほとんどを取り扱い、ペットの食の安全の根拠を提供し、飼い主が必要とする情報の全てを提供して、最も信頼できるペットネットワークサービスプラットフォームを打ち出しています! 20マイルストーン、未来のネットワークライフを予見する 20年は、ガマニアにとっては切り開くという意義を持つ新たなマイルストーンであり、私たちが15歳よりもたくましく成長し、18歳よりもさらに成熟したことを意味します。これまでガマニアは常に不滅の情熱と未来への探求に満ちた行動力をよりどころとし、時代の巨大な波に挑み、突破を恐れず新たなチャンスを創り出してきました!この一年はモバイルペイメント元年であり、グループが国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進する最初の年でもありました。ガマニアグループは2015年に電子決済許可証を取得。それは私たちがモバイル消費の新たな戦局に加わったことを意味します。そして私たちは経験、リソース、戦力が十分に備わったパーフェクトな状態で、華山において精彩を放つ「ガマニア20無限」展を盛大に催し、消費者をエコロジカルネットワーク全体の夢の未来予想図予見へといざない、今後ガマニアが創り出す生活の動向を先行して体験させるとともに、時代の変化に対応しながらネットワーク世代の新しいマクロな視野を発展させてゆきます! 画像引用元: http://goo.gl/rRGEVO

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
0

Gogoro X Design Tongue – アプリを見ていかに二輪車の使用経験を改善するか

Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベントが終わり、その過程でDesign Tongueの記憶に残ったのは熱血以外に何でしょうか?そう、ユニークな体験です!前回のライディングレポート(Gogoro X Design Tongue – 未来の二輪車生活体験)をお読みいただき、すでにGogoroについてご存じの方もいらっしゃるかもしれません。そして今回Design Tongueは、Gogoroアプリの体験と拡張応用について簡単にご紹介し、みなさんにGogoroアプリのUIインタラクション方式と今後の発展の可能性についてご理解いただきたいと思います。 アプリUI操作性

UX経験談 ガマコラム
2016.01.04
0

時代の巨大な波と向き合う、決してあきらめないという戦う心

ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬDNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャンスを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、威力十分なものとしました! ▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展 ゲームのルールを覆し、新鮮な感覚体験を創り出す ゲームはガマニアの根です。私たちはゲーム王国を万全に配置し、大胆で革新的な経営理念をよりどころに従来のゲーム産業のルールを一回また一回と書き換えてきました。ガマニアは中国、日本、韓国のプレイヤーを有し、私たちはイノベーションによりプレイヤーに新鮮な感覚体験をもたらします。アクティブ世代の出現に伴い、近年ガマニアはケータイゲームに積極的に取り組んでいます。バラエティ豊富なゲーム種別によりプレイヤーのニーズを満たし、遊びをより自由に、挑戦をよりおもしろみのあるものにしてきました! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえるGASHはガマニアがオンラインゲームのために開発した決済システムでしたが、拡大によりガマニアグループのモバイルペイメント事業へと発展を遂げた、ゲームから生活への拡大の典型例です。ガマニアの電子決済は、衣食住、交通、教育、エンターテイメントといった生活圏をカバーしています。従来のオンラインゲームでのポイント購入以外にも、業界の垣根を超えた同盟の戦略により、リアルチャネルのファミリーマート、金融のYushan Ventures、台湾トップのタクシー会社である台湾タクシーと提携し、将来的には小銭を消滅させることを目標とし、携帯電話をあなたの生活のパスとして、美しいアクティブライフの未来予想図を構築します! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえる ガマニアグループ傘下のJollywizは「買うことができるだけでなく、売るお手伝いもできます!」というブランドをアピールしています。ブランド統合販売のワンストップeコマースサービスという垣根を超えたプラットフォームで中国本土と台湾のビジネスチャンスを切り開き、ネットワークの力によりブランドを国際的な舞台に立たせ、ブランドの伝説を創り出します!消費サイドにおいても、最もすばらしいショッピング体験による国境を越えたショッピングの楽しさが消費者にもたらされることが期待されています! 新事業を越える、想像を超えた思考の刺激 また、COTUREとWeBackersではガマニア人の遊びと想像を愛するという精神を初志とし、ネットワークの新しい創造という無限の想像を発揮しました!COTUREはガマニア人の生来遊び好きという性格を結合し、エンターテイメントの軽量化に注力したものです。内容には芸能ネタ、星座、恋愛、歌手オーディション…とあらゆるものを含み、いつでも見て・シェアすることができます。WeBackersは起業家、グループ、新しい会社を支援するよう人々を動かし、資金を集めるファンディングプラットフォームで、交流、つながり、連携により、創意にありとあらゆる可能性を発揮させます!

VOL. 72 ガマフィーチャー
2015.09.01
0

『癒しの旅―ピースフル・ウォリアー』Way of the Peaceful Warrior

誰の心にも必ずソクラテスが存在する。自分自身を模索し、理解する過程で心が満たされ、さらに「この瞬間」、そして「今」と「ここ」を大切にするという概念を知る。主人公はソクラテスとの対話を通じて、いかにして自分を分析するかを学び、過去と未来は重要ではなく、また、失敗と成功にとらわれることの無意味さを理解します。そして、自分の人生をつむぎ出し、好きな物事に全力を注ぐことで、人生の中で喜びを得られると知るのです。これは、心の旅路にまつわる本で、人生に迷ってしまった時に、喜びと平和の道へと導いてくれます。 ストーリー: 20世紀の80年代から、21世紀の心身の時代を通して、『癒しの旅―ピースフル・ウォリアー』は、素晴らしい半自伝的小説として常に、全世界の多くの若者の心をつかんできました。その使命とは、異なる世代の青春の魂に寄り添い、自分の中の英雄の成長の旅路を勇敢に突き進むことです! 1966年以前、私は幸運なことに、神様に守られ、平穏な環境の中で育ち、体操の世界大会において優勝を手にし、ヨーロッパの各国を周遊しました。しかし、この人生の過程で称賛を受けてきたものの、心に永遠のやすらぎが訪れることはありませんでした。 そしてある日の深夜3時20分、深夜営業のガソリンスタンドで初めてソクラテスに出会いました。 この出会いと、その後の過程で、私の人生は変わりました。 ソクラテスは、私の生活スタイルと彼の生活スタイルを徹底的に比較しました。彼は私が重々しく、不安で問題だらけの生活を送っていることをからかい続けました。「君は今の生活に責任を持たなければならないが、君の苦境を誰かのせい、環境のせいにすべきではない。君が本当に目を開いた時、そこに見える健康、幸福、生活の様々な苦境の大部分は君自身によって生まれたものだ──意識の有無に関わらずね。」 やっと最後に彼の知恵、慈しみ、ユーモアが込められた導きを理解することができました。「自分が持つあらゆる知識をできる限り駆使する。しかし、その限界を知らなくてはならない。知識だけでは足りない。知識には心が無い。どれだけ知識があっても心を潤し、支えることはできない。知識は永遠に究極の幸福ややすらぎを与えてはくれない。人生には知識だけではなく、情熱と絶えず湧き上るエネルギーも必要だ。正しい行動によってはじめて知識を生かすことができる。」 ソクラテスは私に生き方を教えてくれた──あるルールを守り、世界の見方を把握し、意識的に単純で楽しく、シンプルに過ごすこと--「幸せの秘訣は、自分が欲するものをより多く求めることではなく、欲を減らす能力を養うことにある。」 私は理解しました。あの数年、私はずっと深い眠りにつき、夢の中で自分は目覚めているのだと思っていただけだった──私の師であり友であるソクラテスに出会うまで。この時から、私の世界は180度変わりました。

ガマコラム ガマニア推薦
2015.09.01
0

東京の新しい観光スポット?あなたがどこの国の人か識別できて、観光客の言葉の問題が解決し、消費を生み出せるデジタルサイネージ『ainz & tulpe Looks』

日本人は全体的に英語ができないということは、すでに世界的に認識されています。ですが、世界各地からやってくる観光客は後を絶ちません。 何年も前に、東京のとあるプラットホームである場所に行こうとした時、駅員さんに地図を指しながら下手な英語で「ここに行きたいんですが、どのプラットホームで乗車すればいいですか?」とたずねました。すると、その駅員さんは言葉を発さず、手をあげて急いでサービスカウンターに戻りました。一体どういうことだろうと思いながら、彼が戻ってくると、なんと計算機を持っていました!!!間違いない、これは計算機だ。それから、真剣に私に計算機を見るようにしむけ、「12」の数字を押しました。その瞬間分かりました。彼は最初から最後まで一言も英語を話しませんでしたが、私の問題を完璧に解決してくれたのです。私は嬉しい気持ちでプラットホームに向かい、目的地に行きました。 日本人は当然「言語」が自分たちの強みではないが、「テクノロジー」は強みであるということを知っている このように、道を尋ねたり、食事を注文したり、値段を尋ねたりという悩みは、ボディランゲージや身振り手振りを使えばたいした問題ではありません。しかし、日本がもっと観光による利益を上げたいと思うなら、真心だけに頼っていては解決できず、より多くの方法が必要でしょう。最もポピュラーで最も地味な方法、それは、中国語のように観光客数の多い言語に合わせ、その言語を話せるスタッフに対応させる、それでおしまいです。しかし、テクノロジー大国である日本は、当然これでは満足しません。 OLが必ず訪れる場所と言われている、東京で大変有名なドラッグストア『ainz & tulpe』が、今年7/26から、新宿東口店外に「デジタルサイネージ-Looks」を設置しました。一面のテレビ画面壁+インタラクティブデバイス+顔認証技術を応用し、消費者の言語の問題の解決をサポートするだけでなく、より多くのビジネスチャンスの可能性を創造しました。 このデジタルサイネージは、店内で購入できる商品を利用しており、有名なメイクアップアーティストKazuko Hayasakaさんが手がけました。今最も流行しているトレンドのメイク顔のモデルが画面に表示され、デジタルサイネージの前を通るとモデルの視線があなたに移り、足を止め、気に入ったモデルの前に立ち、スクリーンをタッチすると、クーポンや、そのメイクで使ったアイテム等の関連情報を手に入れることができます。そして注目すべきは、その顔認証技術です。あなたがどこの国の人かを推測できるのです。ビックリでしょう!?そして、あなたの母国語でこれらの情報をプリントアウトします。クーポンを持って店内で買い物するだけで、割引サービスを受けられるだけでなく、3分以内に画面上のお気に入りのメイク顔にしてくれます。これって親切ですごいサービスですよね! ▲あなたがどこの国の人か識別することができ、その国の言語のクーポンを発券。

ガマコラム セールストレンド
2015.09.01
0

トライアスロン駅伝レースに挑戦、ガマアンマンを目指す!

これまでずっと、ガマニアの中の「挑戦」という細胞は絶えず生まれ続けてきました。今年の会社の目標である「Dare to Challenge.」と組み合わせた今回のガマニア人挑戦計画-それが「トライアスロン3種目駅伝大会」です。再び自分の極限に挑戦し、不可能を可能にするのです! 今回の計画はかつての個人競技とは異なり、たくましい体と強い精神力だけでなく、チームメイト間の阿吽の呼吸と団結力が更に重要です!今回計54人の勇敢なるガマニア人が18チームを作り、大会にエントリー。18の参加チームの中には蟻力、GASH、jollywizの優秀な実力者もいます!栄誉のため、みんなが懸命に頑張ります!  レース前の準備はOK? トライアスロンの挑戦はそう簡単ではありません!今回のトライアスロン駅伝は、ハーフ(25.75k)の距離で、3人で達成します。これほど長いレースの道のりですから、完璧なトレーニングと安全の指導が必要です!レース前、Jasonコーチは選手たちに、毎週月曜と水曜は陸地トレーニング、木曜は水泳トレーニングをスケジューリングし、選手たちの体力とスキルを鍛えるだけでなく、選手の適応性の評価をサポートしました。特に、今回の水泳はオープンの水域で行われ、安全が最も重視されました! ▲Jasonコーチがレース内容を真剣に説明しています 決起集会、ガマアンマンがレース前に誓いを立てる! ブランドディレクターのAhbinが決起大会の開幕、旗の授与を行い、各子会社のチームリーダーとチームメイトが期待を胸に登場。旗はチームの精神を表し、各チームが力いっぱい旗をふって士気を集めました。ガマニア人の果敢に挑戦する信念を示し、トライアスロン代表偉人が、みなを率いてともに宣誓し、Ahbinも全選手を祝福。連戦連勝、最高の成績をその手に! ▲JaブランドディレクターAhbinが決起大会をスタート!

TW ガマニュース

夢の素晴らしさを伝える!ガマニアの社会を変える挑戦

ガマニア人には挑戦への熱き血潮が流れており、かつては市場に挑戦し、オンラインゲームブームを生みました。そして現在は未来に挑み、人々に素晴らしい生活をもたらすネットフラッグシップカンパニーを目指しています。小さな作業部屋からスタートし、ガマニアは果敢に夢見、挑戦することで、ここまで来ることができました。大人になったガマニアは、自分の力を捧げ、私たちのように夢を持つ人たちにエネルギーを届けることを願っています。ガマニアCheerUp財団を発足させたことには、こういった理由があるのです。青少年を対象に、夢を大いに語り、挑戦を応援し、幼い苗をしっかりと育み、未来の社会に変化のエネルギーをもたらします。 サマースクールで夢に挑戦する勇気を手にする  CheerUp財団は毎年夏休みに、アドベンチャー教育と双方向のチャリティーが融合したサマースクールを実施しています。生徒たちがチームワークによって、目の前の挑戦をクリアし、夢を実践する勇気を手にできるようサポート!トレーニング期間中には、野外合宿、登山、沢登り、丸木舟等のアドベンチャー教育活動が実践されますが、中でも特別なのは、高空クライミングの挑戦でしょう。生徒たちは5階建てビルの高さの木のくいまで登り、頂上に立って大きな声で夢を叫ばなければいけません。恐怖心を乗り越えてジャンプし、夢を象徴するバーをつかんで、夢を追いかける決心を示すのです。 ▲仲間と助け合いながら、過酷な沢登りに挑戦します ▲5階建てビルの高さの木のくいの上に立ち、全力でジャンプしなければ、夢を象徴するバーをつかむことができません。 サマースクール の期間中、CheerUp財団は「双方向のチャリティー」を目標に、挑戦して夢を追いかけるというポジティブな精神を社会に還元するよう生徒を指導します。僻地の学校に出向いて、トレーニング期間中に学んだ精神を子供たちに伝え、また、花蓮秀林郷の和平村を訪ねて、台風後の被災地域の復興作業を手伝う、といったように、生徒には様々なチャリティー任務が与えられます。学生たちはチャリティーの期間、他の人のために夢を叶える試練と喜びを体験し、その中から自分がいかにして夢を実現するか、さらに、どれだけ努力が必要か考え、同時に、社会のために自分の力を捧げます。 極限の挑戦—大きな夢の計画 2008年、CheerUp財団の設立当初、CEOの劉柏園(Albert)が、最も素晴らしい「挑戦」の手本を示しています。ウルトラマラソンの選手である林義傑氏、陳彦博氏とともにドリームチームを結成し、《北極チャレンジ》(Polar Challenge)を行ったのです。この挑戦は、21日、650kmの持久力勝負で、途中、平均-40度を下回る極寒に耐え、暴風雪、低体温、脱水、ホッキョクグマの攻撃等の危険に直面しながらも、大自然の厳しい挑戦を一つ、また一つとクリアしなければなりません。しかし、ドリームチームは勇敢に立ち向かい、互いに助け合って、参加した9チーム中、挑戦を達成した3チームのうちの1チームとなりました。また、旅の途中、ドキュメンタリー映画監督の楊力州氏も随行してその模様を撮影、ドリームチームの破天荒な旅路がカメラに収められました。この冒険をより多くの人たちに見てもらい、ポジティブシンキングで自分自身、そして夢に向き合うことを呼びかけました。 ▲ドリームチームが21日目にして《北極チャレンジ》に成功した時の集合写真。 《北極チャレンジ》で挑戦レベルの指標を打ち立てた後、CheerUp財団は、不定期で若者たちに様々な極限の挑戦への参加を呼びかけています。2011年の無動力ヨット《勇気号》、2012年の《自転車台湾一周》、そして2014年の《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》では、台湾初の航空学校と提携し、空への夢を持った5人の軽飛行機パイロット免許の取得をサポートしました。一連のビッグドリーム計画は、勇気を出して挑戦すればどんな夢もかなうという信念を伝えているのです。 ▲2011年《ガマニア勇気号》CheerUp財団のメンバーが協力し、香港から台湾まで、無動力ヨットを運転。 ▲2012年《自転車台湾一周》イベント中。メンバーはゴールに向かって全力で突き進みました ▲《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》訓練のチャンスを得た学生たちが、初飛行前に大興奮でジャンプ 夢へ挑戦する精神をストーリーで伝える 生徒たちの夢を追いかけるストーリーは、他の人の心に夢への挑戦の種を植えることになるかもしれません。CheerUp財団は、次々と《ともに夢を描こう、ホリデーピクニックイベント》、《夢を追う勇敢な夏展》、Tedと共催の《2015 TED x Youth @Taipei》といった体験共有イベントを開催。ドキュメンタリー映画と公演を通じ、大胆に夢を追いかける数々のストーリー、揺ぎ無く挑戦へと立ち向かう精神が多くの観衆の心を揺さぶっています。今後、ガマニアは、DRMプラットホームをリリースする予定です。夢を追いかける中で得た収穫をシェア、交換するプラットホームを提供し、より多くの人が勇気を出し、慣れ親しんだ生活圏を飛び出して果敢に挑戦し、大胆に夢を追いかけてくれるよう応援します! ▲生徒が《Summer School》成果発表会にて、勇気を手にし、夢へと挑戦する過程をシェア。 ▲CheerUp財団とTEDが共催した《2015 TED

Love to PlayからDare to Challengeへ

ガマニアが20歳を迎えました!冒険を愛する遺伝子を持つガマニアは、これまで山あり谷あり、妥協という言葉を知らない子供のように、環境に臆することなく、市場にチャレンジしてきました。ガマニア人にとって、周囲の厳しい風当たりは成長するための栄養であり、不可能であればあるほど、逆に挑戦する価値があるのだと考えます!人生の段階によって、それぞれ視野が異なるものです。20歳のガマニアは立派な大人になり、これまでの遊びを愛し、敢えて遊ぶという精神を携えながら前進し続けます。将来的には国家レベルのフラッグシップネットカンパニーへと成長することを目指し、新たなポジションを定め、調整を行いました。 ガマニア発展の原点Love to Play かつてガマニア人は「Love to Play」の精神を誇りとしています。市場において、私たちは勇敢なるイノベーターであり、常に奇想天外な戦略でダイナミックな活動を展開してきました。ガマニア内での盛んなサークルやイベントもまた、ガマニア人の何事においても全力を尽くし、人生を満喫するというスタンスを十分に表しています。「Love to Play」の精神は、決して遊びにおいてだけでなく、ガマニア人の人生に対する熱意の表れであり、また、仕事における好奇心、意欲、旺盛なエネルギーを示しています。すべてはここから始まるのです。 Dare to Challenge果敢に挑戦 未来を見つめる 20周年の分岐点に立ち、未来を見つめるガマニアは、自身の遺伝子について改めて考え、新たなブランドの核心理念である「Dare to Challenge」を打ち出しました。私たちはこれまで通り、世界を探索するという情熱を絶やさず、ガマニア式の生活哲学に誇りを持ち続けます。しかし、新時代の衝撃を前に、ガマニアはより積極的に、より決然と、果敢に冒険する心意気をもって挑戦へと踏み出していきます。今後のガマニアは慣れ親しんだデジタルエンターテインメント事業の開拓だけでなく、デジタルライフの分野へと幅広く展開。素晴らしい生活へのイマジネーションを構築し、ともにhave a good GAME!からhave a GOOD TIME!を目指します。「Dare to Challenge」は私たちのスローガンであり、期待です。果敢に挑戦し、挑戦を受け止め、常に現状に甘んじることなく、より素晴らしい明日を創造します! 写真元:http://goo.gl/v1F73mhttp://goo.gl/E04YG7

進化せよ、ガマニア人!挑戦の原動力を徹底解剖

良い生活を送っているのに、人はなぜ挑戦するのか?人生の価値に対する期待は人それぞれかもしれません。しかし、間違いなく挑戦は、人間が進歩し続ける為の原動力となります。何かに挑戦すれば、生活にも目標が生まれ、より高いレベルへと前進することができるでしょう。では、どのようなモチベーションが人を挑戦に向かわせるのでしょうか?企業において、皆が共に努力するようになるにはどうしたらよいのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に挑戦の原動力を探り、進化の道を突き進みましょう! 挑戦の源:達成動機 挑戦とはいったいどこから生まれるのでしょう?心理学者のD.マクレランド(D.C.McClelland)は、かつて、人が目標を達成しようとするモチベーションを指す「達成動機」の概念を示しました。彼は、人の活動とは常に特定の目標を目指し、何かを達成しようとし、成功に至るまで、克服する過程では数々の挫折があると考えたのです。達成動機は動機の一つの過ぎず、創造や自身の向上、知識を求めるといった動機と影響しあい、また、社会の流れと人生の段階における導きを受けるものです。子どもの頃の達成動機は、ゲーム、生活における日常規則の遵守といったことにあるかもしれませんし、就学後の動機としては学びや人間関係、社会人になると仕事の業績や出世等があるかもしれません。 ▲マクレランドは、人のハイレベルな要求とは、達成、権力、親和に対する要求に集約されるとしています。 また、ある科学者は、外在、内在的な動機では、その強さが全く異なるということを発見しています。外在的な動機の指示(試験、宿題といった、やらなければならない事)と内在的な動機による指示(将棋、スポーツ等、自発的に行う事)を受けた場合の活動を比較すると、後者では、被験者がより楽しみ、また、進んで挑戦を受け、挑戦のレベルが高くなるほど関心が強まることが研究により示されています。これは、自分が好きな仕事に就くことで初めて、全力を注ぐことができ、また、最高の収穫を得る要因となることも示しているのです!  個人からグループへ:会社と共に挑戦 グループ内の全員がそれぞれ適切な達成動機を持つことで、より速く進歩することができます。皆が共通の目標を持つことで、挑戦を恐れず、市場における競争力を維持し、時代に追いつく柔軟性を身につけることができるのです。社会がスピーディーに変化する現代、常に異なる挑戦に直面しなければなりません。無印良品とGoogleを例に、彼らの対応を見てみましょう! 一度は苦境に立たされながらも、再び息を吹き返したケースとして、無印良品にある逸話があります。無印良品は、1999年に、失速が拡大したことで収益が下降の一途をたどり、市場では「無印良品の崩壊」の声が広がっていました。当時、人事出身の松井忠三氏が社長職を引き継ぎ、一連の改革を進め、無印良品の再生に挑みました。松井はその辣腕を振るい、まずは38億の不良在庫を処理し、無印良品の生まれ変わりを示したのです。さらに、かつての感性経営、帳簿システムの改善と製品開発の合理化を進め、また、それまでの「利益を上げてから店舗を展開する」という原則を捨て、台湾で商業エリアの発展性を考慮して、大胆にも店舗を拡大。こういった様々な新方針は、恐らく犠牲を伴うものだったでしょうが、不思議なことに、これらの改革によって、無印良品は根本から再生し、ついには形勢逆転を遂げ、かつて以上に輝かしい成績を生み出したのです。 ▲無印良品は製品の領域を拡大。嗅覚、触覚へもアピールすることで、消費者により深く、細やかな体験を届けています。 ▲無印良品は時代のトレンドに敏感です。ファッションでは、かつて永沢陽一、山本耀司、植原邦雄といった有名デザイナーとコラボレーションしました。 苦境には当然挑戦がつきものですが、順調な場合は、どのようにして挑戦のモチベーションをキープすればよいでしょうか?絶えず革新を続けるGoogleの例が参考になるかもしれません!Googleは自由にアイデアを発表することを奨励しています。そして、合意を経て、実行の順序を決定します。社員は自分のアイデアが実現されて、世界が変わる様子を目の当たりにすることができ、そして、ライバルをリードし、自分自身をリードするのです。このやる気に満ちた社員たちに対するGoogleの戦略、それは挑戦です。どの研究プロジェクトも、通常たった3ヶ月しか続かず、社員が同じポジションにいる期間は平均で1年から18ヶ月間のみ。こうして変化し続ける環境と新鮮な感覚を常にキープしているのです。 ▲Googleのオフィスには誰もが興味津々。心地よい雰囲気の下、社員は常に新たな挑戦に挑んでいます! 自分の人生に一番満足し、最高の喜びを感じたのはいつでしょう?きっと一人一人答えは違うはずです。心理学者のマズロー(Abraham Harold Maslow)は、かつて至高体験(Peak Experience)の理論を提示しました。すなわち、心の奥深くを揺さぶるある種の体験、喜び、興奮、幸福、無我夢中、ドキドキの瞬間といったインスピレーション溢れる体験は、しばしば困難な挑戦の最中に体感するものである、ということです。結果はどうあれ、挑戦が人にもたらすのは、物質のように決して単純なものではありません。挑戦とは、人生における活性剤であり、懸命に努力した後には貴重な満足感と悟りを得ることができるのです。ガマニアの挑戦はすでにスタートしています。準備はいいですか? ▲挑戦がもたらす至高体験をあなたは感じたことがありますか? 参考資料http://goo.gl/1wE75Bhttp://goo.gl/QNRA8dhttp://goo.gl/gTlLDYhttp://goo.gl/mtdGOAhttp://goo.gl/pfdPF7http://goo.gl/bgCcHb 写真元:http://goo.gl/mrM6Hnhttp://goo.gl/kJ5TzAhttp://goo.gl/3XuwyThttp://goo.gl/vphFNGhttp://goo.gl/VLxKTKhttp://goo.gl/MPSdA4

ガマニア20年の歴史:成熟前の大挑戦

子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。 ▲コンビニエンスストアは、ガマニア初のヒット作です! 成長期(2004-2006):集団化の展開 2003年、市場での評判も上々の中、ガマニアは、まだ各地の市場の状況を把握しないうちに世界に進出してしまったことから、低迷の危機に陥ります。翌2004年にはこれを反省し、グループ化戦略による企業体質の安定を打ち出すことで、再出発を図りました。挫折を経た後のガマニアはより安定し、ひたすら外へ戦いを挑むのではなく、自分への挑戦により尽力したのです。内部では続けざまにブランドセンター、ガマアイランドを設立、また、ブランドキャンプを開催する等、本部によるコンセンサスをまとめ、完璧なブランドビジョンを構築。内から外へ、ガマニアの影響力を伝えていきました。 ▲内から外へ、統一されたブランドイメージ。 開花期(2007-2013):グローバル化の加速 3年間で基礎を築いたガマニアは2007年以降、全世界で次第に足取りを安定させ、運営、研究開発、オリジナルデジタルコンテンツといった多方面で同時展開し、それぞれで成果を上げていきました。運営面では、日本では黒字となり始め、香港ではゲーム界のトップへと急上昇。さらに、世界各地にオフィスを設立しました。国内のメーカーが中国方面へと進出していく中、ガマニアはアジアと欧米に注目したのです。例えば、《Hero: 108》、《ミグ・セッド》等のオリジナルアニメは北米市場で口コミが広がりました。ブランドコミュニケーションを担うグループの刊行物《G!VOICE》もこの時期に大きな文化交流の効果を発揮し、最高で7言語に翻訳され、発行されています。 ▲《ミグ・セッド》は海外で好評を博し、国内のドラマとコラボレーションしたことで、さらにファンが増えました。 成熟期(2014-):持株化の新時代 近年、モバイル化の衝撃を受け、市場の変遷が最もめまぐるしい時代を迎えました。ガマニアは、かつての思考パターンがすでに時代遅れであることを理解しており、絶えず組織のモデルチェンジに努めています。確かに、グループには強みがありますが、変動する環境を前にすれば、さらに高いフレキシビリティと応変能力が求められます。ガマニアはまず「雁の群れ」戦略を提示。内部起業、新規起業、持株等の方法によって多様な領域で発展しています。また、グループ内で新チームを発足、グループ外では新たなパートナーを加え、それぞれより高い自由度をもって市場へ進出しながらも、密に連携し、互いにサポートしあっています。昨年、CEOのAlbertが、国家レベルのフラッグシップネットカンパニーの方向性を確立するため、ガマニアがデジタルライフ分野に進出することを宣言しました。今後は、これまで培ってきたプロフェッショナルなデジタル産業の豊富な経験とアイデアを携え、人々の素晴らしい生活へのイマジネーションの実現に力を注ぎ、魅力溢れる楽しい体験を創造します! ▲クラウドファンディング、eコマース、映像音楽、中継等、ガマニアはデジタルライフ分野に進出し、最もクールなトータルネットカンパニーを目指します! 挑戦にリスクはつきものです。しかし、挑戦するからこそどこまで成長できるのか知ることができ、全く違う未来を切り開くことができるのです。その過程で、未知のこと、挫折、不安に直面するかもしれません。しかし、後で振り返ってみると、これらの試練は逆に助けとなっていたのかもしれない、と感じるかもしれません。これは人生における特別な風景でしょう。20歳、ガマニアのさらなる素晴らしい挑戦、そして、私たちが新たな1ページを開くその日を心待ちにしています。 写真元:http://goo.gl/qGnvhA

挑戦を乗り越えるために戦略は不可欠

2014年、Facebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグ (Mark Zuckberg) は、なんと中国語の勉強に挑戦しました。そして、一年後に北京大学で中国語による講演を行い、観衆をあっと驚かせ、1年で並外れた挑戦の成果を実現してしまったのです。なぜザッカーバーグは、スポーツから楽器、言語、そして仕事等、毎年大小様々なことに挑み、つねに素晴らしい成績を収めることができるのでしょうか。そこに何か秘訣があるのでしょうか?それともマーク・ザッカーバーグの根気と賢さ、才能によるものなのでしょうか?実際、挑戦には戦略が伴うもの。そして、これこそが成功を左右するカギなのです!目標の設定から挑戦の実行まで、これから《G!VOICE》が、挑戦達成の重要な戦略を皆さんにご紹介します! 1. 目標はハードであること!難易度が高いほど、達成率も高くなる アメリカのコンサルティング会社であるLeadership IQの創設者、マーク・マーフィー (Mark Murphy) 氏は、マイクロソフト、マスターカード (MasterCard)、IBMといった有名な起業を指導してきました。そして、高度な挑戦の「ハードな目標」は社員を刺激し、既存のフレームワークを破り、想像を超える成績を達成することを発見。さらに、ビジュアル化できる目標は、挑戦への熱意をより持続させることができるということも発見しました。自分がエベレストの頂上に立ち、壮大な高山の風景を眺める様子を想像してみてください。熱い思いがこみ上げてきませんか? 2. 大きな目標を無数の小さな目標に分ける 仕事をするにあたって、私たちは年間の目標を四半期目標、月目標、週目標に分割します。しかし、個人の挑戦を計画するとなると、こういった実用的な目標設定戦略を忘れてしまいがちです。例えば、1年後に東京マラソンに参加するという目標を例に挙げると、まず10kmから参加し、ハーフマラソンの大会へ、そして、フルマラソンを完走できるまでトレーニングを続けます。目標が大きすぎると、あまりにも遠すぎて諦めてしまいたくなりがちです。しかし、小さな目標を立てることで、目標を達成する達成感を感じやすくなり、また、大きな目標を達成するために必要なスキルもアップするでしょう。 3.挑戦期間の短縮:90日が最も理想的 長期的な挑戦は失敗に終わります。往々にして怠け心に負けてしまい、明日からまた始めようと思ってしまうからです。成功するビジネスマンは90日ごとに小さな目標を1つ達成するように設定します。挑戦期間を12週に短縮すると、今すぐ始めなければならないという切迫感が生まれます。 4.挑戦に関する手がかりを残し、常に自分に喚起する 忙しくなるとつい、挑戦を頭の奥に置き忘れてしまうでしょう。しばらくたって思い出した頃には、もうすでに根気強く続けるモチベーションは失われています。そのため、オフィスのデスクやパソコンの画面といった毎日目につく場所に視覚的な手がかりを残し、易々と諦めてしまわないよう、まだ挑戦の途中であることを自分に喚起します。 5. 先に苦労すれば後が楽になる!早起きして挑戦を終わらせよう 個人の挑戦はしばしば仕事、家庭、レクリエーションの後回しにされがちで、夜や週末になってやっと動き出すという状態になってしまいます。実際、このような心が芽生えてしまうと、必ずや失敗の道を進むことになります。それならば、毎朝少し早く起き、一日の始まりを挑戦でスタートすれば、はつらつとその日の目標を達成でき、挑戦の継続も決して難しくはないと気づくでしょう。 しっかりとした戦略を立てることは、挑戦達成のツールであり、情熱はより遠くへ進むためのガソリンです。新たな挑戦の目標について考える時、まずは数字的な指標や現実的な必要性といったことを忘れましょう。そして、目を閉じて頭の中で挑戦の過程をシュミレーションし、熱い思いがこみ上げるどうかじっくり感じ、それから挑戦をスタートするかどうかを決断してください! 参考資料:http://goo.gl/aNW7fvhttp://goo.gl/gLuqgp 写真元:http://goo.gl/MuBMAQ