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Category: VOL. 71

2014.07.21
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Chapter 1:陣営 四大陣営,最も最適な戦闘スキル配置!

各リトルガマニアンは陣営に所属し、異なった陣営のプロパティには大きな差異があり、自分がいかにしてレベルアップするかを理解し、まず陣営で必ず装備しなければいけない戦闘スキルを確認しましょう。後方支援部隊、研究開発、経営、アイデアの四大陣営に対し、《G!VOICE》は特別に四大陣営の将軍達を招待し、彼らが自分の陣営で作り出すスキルと戦闘力の総合評価、各陣営の必須戦闘スキルはどのようなものでしょうか?戦闘指数はどのくらいでしょうか?一緒に下の分析表を見てましょう!   サラリーマンの12項目戦闘スキル一覧 《G!VOICE》12項目の普遍的な戦闘スキルを集めました。(下表を参考に),「専門情報」、「問題解決」、「社会変革」と三大ジャンルに分かれ、四大陣営のビッグガマニアン達に、陣営の中で重要な5項目のスキルを投票で選出してもらい、並びに、各陣営の現況に基づいて戦力の分析を行います。 ジャンル 名称 説明 専門 情報 収集スキル

ガマフィーチャー
2014.07.21
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元気を与えるフッターの作り方!!

この文章を語る前に、NOKIAの広告にあった「テクノロジーは常にヒューマニズムから」というフレーズを思い出しました。生命をもたない製品が人と製品の間の感情により設計され、製品にフレンドリーな感覚が瞬時に生み出され、製品やサイトが冷たくなくなります。実際、我々は設計過程において常に斬新な概念、または古臭い手法を用いているわけではありません。そうではなく、一人ひとりの潜在意識に深く入り込んでいるのです。恐らく誰も熱心にフッターを見たことはないと思います。このフッター設計は、よく見逃されたり、重視されない設計項目です。サイトのヘッダーこそがサイト設計における焦点と考えられています。人を惹きつけるヘッダーやコンテンツを製作するために全力を注ぎ込み、従来の版権声明と免責声明のフッターを設計すればいいだろうという考えであれば、このように終わるかもしれません。しかし、ユーザーが最後のフッターまで見たときの事を考えたことがありますか?   フッターはコンテンツを書けるような大きな空間ではありませんが、サイトデザインにおいて、GPS、ツイッター、最新情報といった面白い方法を用いて設計することができます。次に、フッターにおける新しいデザイン例をご紹介します。 VIMEO: Vimeoではとてもクールなフッターを目にすることができます。表示されている情報は少なく、ユーザーがVimeoに参加してくれることを望んでいるだけです。しかし、基本的に主要フッターが存在し、綺麗な挿絵風に表示されています。 Putzengel:美しいライン、各種スタイル、そしてマウスを滑らした時のビジュアル効果により、最後に会社の地図、企業情報と問い合わせ先情報がレイアウトされています。全てがモニターに表示されることにより、全体的に統一感がもたらされています。 Jan Ploch:とてもクールな個人サイトです。フッター設計がサイト全体まで延長され、アルコールのボトルデザインになっており、フッターではラベルで問い合わせ先を表示し、飲み干す効果が加えられ、非常にユニークで、ヘッダーからフッターまでのデザインがはっきりと続いています。 Ok Studios:サイト全体が上下層交差の動画となっており、マウスの動きと連結したビジュアル効果をもつサイトです。ユニークなイラストスタイルを採用しており、フッターには白黒の動物イラストが表示されています。

UX経験談 ガマコラム
2014.07.21
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SPEECH 17 ガマニア教室、スペシャルレポート 原始的な美を求める 6%–Maco Hsu赤裸々に開講

エロス写真はヨーロッパでは早い段階ですでに流行文化の一部となり、しかしアジアでは依然として論争がおきるテーマです。SPACE 17一月の展示会では、比較的大きな挑戦をし、大胆な台湾の素人少女フォトグラファー--Maco Hsu氏(許智超)のエロス映像作品を展示し、ガマニア総本部で熱い討論を引き起こしました。   SPEECH 17ブランドセンターの教室で初めての開講 二月のSPEECH 17教室では、作品が展示されていたフォトグラファーMaco氏を総本部のブランドセンターへ招待し、皆のためにその経験を共有しました。今回の教室は初めてブランドセンターの空間を用いて行いました。一部の座席はソファーで代用し、昔のガマニアアイランドのような広々とした快適な空間で、騒々しい人の声の影響を受けません。 ▲ガマニアンは真剣にMaco氏(図左)の話すエロス撮影の経験を聴き、Maco氏の軌跡に従ってこの禁断の領域に足を踏みいれます。  

TW ガマニュース
2014.07.21
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Chapter 2:種族 四大種族,あなたは何族?

ゲームの中では、たくさんの種族に分かれ、異なった種族は異なった戦闘特色を持っています。一緒に面白い心理テストをしてみましょう。あなたの戦闘力はゲームの中でどの種族に属しますか?リトルガマニアン、準備はできましたか?GO!   Q1 あなたが優雅にカフェでコーヒーを飲んでいる時、隣の席の男性が集中して携帯を使っています。あなたの直感で、彼は何をしているでしょうか: A、Facebookでタグ付けしている B、友達とLineをしている C、アングリーバードをプレイしている D、Googleで、このカフェのメニューの評価を調べている    

ガマフィーチャー
2014.07.21
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国民に国のツイッターアカウントを管理させる国・スウェーデン

もし台湾の観光促進を、我々のような一般市民が主導できるようになったら、あなたはどうしますか? 国家の観光は多くの人々の生活に影響を与える重要なタスクであるのだから、政府が美化してスローガンを統一すべきであり、一般市民が軽々しく操作したらめちゃくちゃになるのでは、と心の中で思うでしょう。 スウェーデンの発想は、一般的な考え方と大きく異なります。スウェーデン観光局は「スウェーデンの管理者(Curator of Sweden)」というイベントをスタートさせました。彼らは「国家は国民により成り立っている。単一ルートで“私が全スウェーデンの代表です”と宣言することなどできない。よって、従来の観光局主導という概念よりも、権利を下に置いたほうがいい。スウェーデンの国民が心の中に描くスウェーデンの風情のほうが適しているはず!」と考えたのです。       スウェーデン観光局は 2009

ガマコラム セールストレンド
2014.07.21
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《カウンターストライク オンライン》、《カートライダー》、《Web 恋姫†夢想》がゲームアカデミー賞を受賞

  2013年02月22日   Gamebaseによって主催された、2012ゲームアカデミー賞の受賞作品が22日に発表され、Museum of Contemporary Art, Taipeiにて授賞式が行われました。今年のゲームアカデミー賞では、700にも及ぶ参加作品があり、最終的に17の賞の内、当社の作品《カウンターストライク オンライン》、《カートライダー》、《Web 恋姫†夢想》3作品が受賞し、同じ日に当社経営事業部部長劉書華と徐顯昌が代表で賞を受け取りました。

TW ガマニュース
2014.07.18
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書籍の静かな香り

“The smell of a freshly printed book is the best

ガマコラム ブランド観察
2014.07.18
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創意とは、マイナスをプラスに変えること

(イメージソース:http://www.casaoito.net/coca-cola-security-cameras)   ある物事に対して、我々は心の中ですでに既成概念をもっています。例えば、刺青があれば必ず麻薬をやっている、金髪であれば絶対不良少年である、筋肉隆々であればきっと肉好き?女の子であれば必ず人形が好き、男性は必ず浮気をする…(最後の例は良くないですね…)。   刻まれた印象の多くがマイナスの先入観です。では、防犯カメラに対する、あなたの印象は?監視、隠し撮り、不快感、暴力や罪と関係がある、非安全と関係があるなど。   これはラテンアメリカのコカコーラの広告です。我々のイメージにおいて、ネガティブな防犯カメラが、幸福、愛、平和、友情に満ちたものとなり、真の感動の幸福なキャッチャーとして1秒1秒を捕らえています。本来は薄汚れた片隅に設置され、隠れて撮影を行うカメラが捕らえたのは、1秒1秒の幸福の時でした。 コカコーラは何を伝えたいのでしょうか?市場はラテンアメリカで、やや「安全ではない」とされるエリアです(これは私のラテンアメリカへの既成概念です)。コカコーラのブランド主張は「Open Happiness」であり、このため、このような安全ではない販売環境でHappinessと主張するために、当地の人々と関連のある「安全」「監視器」といった素材と共に、ありきたりの印象を覆す言葉「Let's look

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.18
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2012 Gamescom 《Core Blaze》がオンラインゲーム最優秀戦闘システムの栄光を受賞

Mmorpgitaliaウェブサイトメイン編集者のMattia Lehmann(写真右)が自ら《Core Blaze》が獲得したオンラインゲーム最優秀戦闘システム賞をWilliam(写真左)へ授与しました。 2012年ヨーロッパ最大のゲーム展Gamescomが8月15~19日、ドイツのケルンで開催され、合計40カ国から600を越えるメーカーが参加し、ガマニアもその中の一員でした。ガマニアは展示会場において大規模な宣伝を行いませんでしたが、展覧会期間になんとも素晴らしい天からの授かり物を獲得しました! 《Core Blaze》がイタリアで最大規模のオンラインゲームウェブサイトのMmorpgitalia(http://www.mmorpgitalia.it)において2012年最優秀戦闘システムゲームに選ばれたのです。そのウェブサイトのメイン編集者-Mattia Lehmann自らオンラインゲーム最優秀戦闘システム賞をガマニアグループ戦略長-Williamに授けてくれました。 Mmorpgitaliaオンラインゲームウェブサイトにおいて2012 Gamescom Awardに選ばれ、《Core

EU ガマニュース
2014.07.18
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《Web恋姫†夢想》超人気恋愛ゲームのオープンベータ版 12名のEX武将が華やかに登場!

12名レア武将を一挙にリリース! 【ガマニアニュース】ガマニアが研究開発したウェブブラウザゲーム《Web恋姫†夢想》はクローズドベータテスト期間に広くゲームユーザーから歓迎と熱烈な反響を獲得し、各大型ゲーム掲示板で激しい討論を巻き起こしました。そしてゲームランキングでは上位ランキング獲得という成功を収めました。9月5日から10月4日まで開催された超人気恋愛ゲームのオープンベータ版では、全面開放された46名の美少女武将以外に、12名のEX版レア武将も一気に全員リリースされました。多くのゲームユーザーの興奮はとめどなく、矢も盾もたまらず各種の武将の収集を楽しみました!このほか、ゲーム内の「CG図」も原作に忠実で、美少女武将の姿をひと目見るために全力で任務を行うこととなります!  12名のEX版乙女武将も一気に放出! ゲームユーザーの《Web恋姫†夢想》への熱烈な期待に応えるため、オープンベータ版期間に一気に「黄忠」、「荀彧」、「馬岱」、「孫尚香」、「董卓」、「張梁」、「魏延」、「夏侯惇」、「許褚」、「張角」、「孫権」、「賈驅」の12名のEX版美少女武将をリリースしました。この12名のEX版武将はある者は能力が高く、ある者は特殊なスタイルで、さらには通常のゲームでは獲得できない者もあり、ゲームユーザーはレア武将の收集や養成を楽しむことが出来ます! 《Web恋姫†夢想》1万元の現金大フィードバック! 《Web恋姫†夢想》では9月5日から10月4日のオープンベータ版期間に6つのお得イベント「新規ユーザーダブルレベルアップ」、「高額乙女コレクション賞」、「三方霸主の美女獲得」、「ベータ版オープン記念 無料恋たまご」、「ベータ版オープン記念 beanfun恋たまご」と「会員加入ロリプレゼント」を登場させます。ゲームユーザーは美少女武将と共に協力してクリアしてください!イベントの賞はEX高級属性低鍛鍊シリーズの乙女武将だけでなく、さらに各種アイテムが取り揃えられており、ゲームユーザーと一緒に領地を発展させ、三国霸業達成を支援します! 《Web恋姫†夢想》:http://tw.beanfun.com/KH/ 《Web恋姫†夢想》:https://https://www.facebook.com/KoihimefansTw

TW ガマニュース
2014.07.18
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デジタル時代のマーケティング戦争

(イメージソース:http://www.psdgraphics.com/backgrounds/bulls-eye-target)   最近、多くの人々がこう問いかけてきます。「ブランドにとって、デジタル時代のブランドマーケティングとは一体?」   従来の伝統的なマーケティングにおいて、我々はテレビ、新聞、雑誌、ラジオや屋外看板に頼り、これら幾つかの媒体の特性をはっきりしておけば、基本的に右に倣えで動いていました。しかし、ここ数年、これらは衰退し、すでに通用しなくなってきています。   ここ数年、コミュニティサイトの発起により、ブログ、YouTube、ツイッターからフェイスブック、Pinterestなど、一定の時間が経つとすぐに新興メディアが出現しています。これらの新しいマーケティングツールは、それぞれの長所、作用が異なり、各種方法に対してはまた意見が入り乱れており、混乱を極めています。   ある人は、フェイスブックのファンページを開設し、抽選イベントを開催してファンを増やしたいと考えています。ある人はViral Videoを撮影すれば、広告代をかけなくても視聴率が取れるといっています。またある人は有名なブログを探し、いくつかの紹介文を書いてもらえば、口コミマーケティングとなる、と言っています。どのような方法であれば、一目瞭然で迅速に理解されるのでしょうか?また各種ツールにセグメント化できるのでしょうか?

ガマコラム セールストレンド
2014.07.17
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ユーザーを理解し、スマートな建築家になる

情報があふれるこのインターネット時代に、情報を検索しなければならない場合、まず思いつく手段がインターネットであることは意外ではないでしょう。競争相手がこんなにも多いインターネットの世界で、あなたの提供するサービスに対しユーザーが不満を抱くとすれば、きっとユーザーの忍耐度は1分間にも満たないでしょう。 そのため、どうすればこの情報の大海原の中から、ユーザーにとって直感的かつ効果的な検索方法を提供することができるか、これは非常に重要な課題です! 特にインターネットサイトは大量の情報を提供するサービスなので、スマートな建築家になり、ユーザーの情報検索パターンを理解してインターネットサイトの情報規画に取り組まなければならないのです。   ユーザーの情報検索行動パターン ユーザーがどのような方法で情報検索を行うか理解していますか? 通常ユーザーの行動は閲覧、キーワードを入力して調べる、関連する情報をたどって探す、他の人に質問して回答を得る等のいくつかの手段に限られます。では、検索行動のパターンはどうでしょうか? Step 1 凱さんはbooksを通じてダンテの著書神曲を購入したいと思い、検索エンジンでキーワード「神曲」を入力

UX経験談 ガマコラム
2014.07.17
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ガマニアン生産ライン-ガマアイランドの新しいショーウィンドウの外観!

    ガマニアンは最近ガマアイランドへ行って発見したかどうかわかりませんが、ガマアイランドのショーウィンドウを一新しました!   ガマニアンはどのようにして生まれたのでしょうか?ガマニアンは何を食べるのでしょうか?どんな展示をみるのでしょうか?どんなスポーツの授業を受けるのでしょうか?この養分をガマニアンに提供する場所、ガマアイランドへ行ってみてください。一目瞭然でガマニアンの属する文化スピリットを見ることができます!ガマアイランドがガマニアンに提供している養分はお腹をいっぱいにさせるだけでなく、ガマニアン文化やサブカルチャーのSpace 17の展示エリア、エネルギー充電エリアのジムを見ることができます。「内から外へ」、充実したガマニアンの胃、魂、エネルギーに力を尽くします。ガマアイランドはまるで典型的なガマニアン製造工場で、ガマニアンはこの大家族に加わった時、この完璧な生産ラインに加わることを避けられません! (左)Fill Up Your Stomach;(中)Fill

TW ガマニュース
2014.07.17
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夏のジャングルで激戦! 次に倒れるのは誰だ?

弾丸の雨の中でサバイバルしたことはありますか? 危険な状態の中で、仲間と力を合わせて脱出したことはありますか?   今年6月、カスタマーサービス部のメンバーたちは共にこの武力全開のゲリラ戦に参加しました!この機会に同僚たちが互いをさらによく知ることができただけではなく、チームワークを通じてチーム全体の求心力がより強まりました。   やはり欠かせないのは、豪華焼肉料理と楽しい団体レクリエーションです!団体レクリエーションには皆が一緒に楽しめる3つのミニゲームがあり、心から楽しめること保証つきです。またゲームに勝てば、素晴らしいミニプレゼントが獲得できます!   団体レクリエーションのミニゲームは「パクパクフルーツゲーム」、「愛の抱擁」そして「迷惑な奴は誰だ」の3つです。   「パクパクフルーツゲーム」——各チームが2人1組になり、ランダムに3種類のフルーツをくじ引きして、その3種類のフルーツを先に食べ終わった組が勝ちとなります。酸っぱくて甘いパイナップルからちょっと臭うドリアンまでたくさんのフルーツが用意されています。焼肉を食べた後にフルーツを食べるなんて、とても健康的ですね。

TW ガマニュース
2014.07.17
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P&G – おかあさん + 2012ロンドンオリンピック

母の日がやってきました。P&G(Procter & Gamble)は、2012年ロンドンオリンピック公式スポンサーとして、最近母の日関連のCMを発表しました。CMは日が昇ったばかりの早朝、おかあさんたちが熟睡中の子供をそっと起こすシーンから始まります。朝食の準備をし、学校に送りとどけ、子供が成長し、学んでいく過程で常に寄り添います。そして、この子供たちはオリンピックで輝く選手たちになるのです。さらに、選手たちの影には必ず偉大なる母親が存在し、この子供たちの成功が母親にとっての最大の誇りであるということを訴えかけています。 そして最後にP&Gは「世界で最も大変な仕事、それが最高の仕事。ありがとう、おかあさん。」というコピーを添えています。 このCMのブランド戦略は実に巧妙で、自らのブランドがどれだけ優れているか、どんな慈善事業を行ってきたかなどを一切述べません。ただ真実のストーリーをつづり、母親の偉大さを描き出し、最後にこのお母さんたちのすばらしい愛への尊敬をシンプルに表現するだけです。それに感動した消費者は、自然とその思いをブランドへとシフトさせます。実はこういった控えめなトーンの方が、派手な演出よりも宣伝効果としては非常に大きいのです。CMを通して消費者は、P&Gが「2012年ロンドンオリンピック」に協賛していることを知ります。そして、オリンピック選手の成功はおかあさんの支えのおかげであり、P&Gはこの偉大なるお母さんのパートナーであるということをCMは伝えています。つまり、P&Gは最も神聖なる使命を負っており、実はP&Gこそが最も偉大であるということを間接的に消費者に訴えかけているのです。 P&Gのブランド戦略は見事と言うほかありません。 P&G London 2012 Olympic

ガマコラム ブランド観察
2014.07.17
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アスレチックデザインエキシビション

SPACE 17 特別レポート Athletic Design Exhibition ウェア、スポーツシューズ、キャップ等、これらは私たちがスポーツ観戦をする際に欠かせないアイテムです。特にスターアスリートのファッションや行動は、しばしばスポーツファンが真似する対象となります。例えばNYの野球帽、鮮やかなオレンジと輝くブルーのLinsanity Tシャツ等。だいたい身に着けている物を見れば、私たちはどのスターアスリートのファンか予想できます。これらの誰もが一目で認識できるデザイン、それがアスレチックデザインです! 今月のガマアイランドは大変盛り上がっています。目を引くのは、展示された大きなユニフォームと壁一面のアスレチックデザイン。これがSPACE 17で行われている「アスレチックデザインエキシビション」です。各スポーツ競技がすさまじい勢いで世界中に広がっており、さらに今年の夏はロンドンで四年に一度のオリンピックが開催されます。SPACE

TW ガマニュース
2014.07.17
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Gamania Have a good IDEA~従業員アイデア提案試行イベントスタート!

台湾の著名メディア「管理雑誌」がまとめた、企業で人気のマネジメントツールトップ10のうち、「従業員の提案」が第4位にランクインしています。この事から企業の競争力を高める方法として「従業員の提案」がかなり重要な地位を占めていることが分かります。報道がこう伝えているだけではありません。世界の各有名大企業はすでにそれを実行しています。例えばアメリカのインターネットの巨頭Google、フランスのトップ銀行Société Générale、アジア自動車業界の筆頭Toyota、台湾の不動産仲介ブランドの信義房屋など、いずれもそれぞれ独自の社内提案の仕組みを擁しています。過去にガマニアも幾度となく社内のアイデア提案コンテストを行ってきましたが、そのほとんどは一回のみの短期的なイベントでした。従業員が思いついたアイデアをいつでも提出できるよう、今、ガマニアはグループ内部で自ら提案する文化を発展させようとしています! 仕事の状況をどうやって改善するかを常に思考することを奨励 これまでのアイデア提案イベントと異なるところは、「従業員のアイデア提案」を「仕事状況の改善」の主なテーマとしている所です。自らの職場と仕事の流れを最も良く理解している従業員が提出する改善意見は、しばしば最も的確に問題の核心を突くものです。同時に従業員の問題発見能力も強調し、従業員一人一人の価値を重視しています。従業員は仕事に慣れていくに伴い、自らの仕事の範囲におけるエキスパートとなると考えています。 皆がアイデアを生み出せるよう、「従業員のアイデア提案」では、効率向上、コストダウン、品質改善、売上高の創出、社会的責任、その他の6つの提案カテゴリを設けました。ガマニア人が自らの仕事の経験をテーマにして想像力と創造性を働かせ、これらのカテゴリの中で思考し、会社のために創造的で素晴らしいアイデアを自発的に提供することを願うと共に、ガマニア人がグループ内でその長所を発揮する舞台を作り、達成感を獲得し、高い評価を受け、さらに向上する機会を持たせようというものです。 Albertは「社員のアイデア提案」について、希望を述べています。「社内でこのような文化が形作られることをとても強く望んでいます。それは、1日の仕事を終えたガマニア人が家に帰る途中で仕事上の問題を思い出した時、不平不満ではなく少し時間をかけてそれを解決する方法を考え、自発的にそのアイデアを提出する、というものです。これは、ガマニア人がより多く、より現実的に優れたアイデアを提出できるように、そしてそういう努力が皆に見られるようにするために、社内に必要な公開プラットフォームの一つなのです。」  テスト運営後、着実に発売 全く新たな制度が社内に生まれることは、新しいゲームを発売することと同じです。私たちは先に社内でテストを行い、意見を集めて観察してから修正を行います。全ての準備ができてはじめて、安心してゲーマーに広めることができるのです。「どんな新制度も、実施する前に完全な仕組みとボーナスの方法を作り上げられることはできません。ガマニアはボーナスの出し惜しみをした事はありませんが、ボーナスの与え間違いはしたくないのです。」従業員のアイデア提案は先にグループ内で年末まで試行し、評価を行ってから正式なボーナスの方法を作成して発表し、全グループで着実に実行します。そして、試行期間中における全ての提案は、将来の正式運営後にも適用される、とAlbertは話しています。 ガマニア人の1日も早いグッド・アイデアをお待ちしています! 詳細は社内提案ウェブサイトをご覧ください。

TW ガマニュース
2014.07.17
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ライフ・イズ・ビューティフル

イタリア国宝級の巨匠-ロベルト・ベニーニ脚本・監督・主演   G!VOICEのおすすめ: 「人生においてどんな逆境にあっても、それをゲームだと楽観的にとらえるんだ!人生は美しいという信念を持ち続けた人間が最後に勝つのだ! もし空虚なハリウッド映画に飽きたという方には、ぜひ一晩時間を作ってこの映画を鑑賞していただきたいです。観終わった後、様々な思いや感情が巡り、毎回見る度に違った感覚を覚えるという不思議な魅力…… 映画全体を通して、ロベルト・ベニーニはブラックユーモアを織り交ぜながら民族差別の歴史背景を描き出しています。さらに愛、親子の情に対する阻害、血みどろで絶望的な強制収容所にあっても、その情況をご褒美を与える形のゲームに置き換えてしまいます。戦車と引き換えに凄惨な代価を払う。私達それぞれが異なる観点から考え方を見出すことができる。それがこの映画を何度見ても飽きない理由の一つなのです!」 映画紹介: 監督:ロベルト・ベニーニ(脚本・監督・主演)   物語は第二次世界大戦期のイタリアに始まり、ベニーニ演ずる平凡な男、グイドは理想と愛を求めてトスカーナの小さな町にやって来ます。ここで小学校教師のドーラと恋に落ちて結婚し、一人の男の子をもうけ、夢にまで見た本屋を開きます。

ガマコラム ガマニア推薦

電子マネーの革命家:GASH

みなさん想像したことがありますか?目を開けて新しい一日が始まり、家を出てバスや電車に乗って通勤、ショッピング、食事、すべてが携帯電話一つで済む。これからは重い小銭、分厚い紙幣、さらにはどの銀行かもよく分からないカードまで、一切携帯する必要なく支払ができる。これは未来のことではなく、現在進系なのです! 実体貨幣からプラスチックへの革命はすでに終わり、そして今!GASHが私たちのライフスタイルを180度変えるほどの電子マネー革命を巻き起こします。 GASHの変化:ゲームポイントから電子マネー LULUさん:「GASHは、3大重点事業における発展を経て、楽点グループがゲームポイント、支払、メディアバイイングを統合。クライアントにワンストップの完全なサービスを提供しています。さらに、欧米市場とリンクし、全体のサービス範囲がさらに拡大して、深さと広さを備えた良質なサービスを発揮しています!」 GASHは、今年正式に楽点(GASH POINT)に改名。かつてガマニアが2000年にオンラインゲームの為に生み出した支払システムが分かれ、二つの独立した事業体が生まれました。 まずは、2011年にGASHポイントがゲーム業界で普及し、大量に使用され、多くの同業パートナーの新たなニーズに対応すべく、グループ内部の資源を整理し、トータルマーケティングサービスを提供するために誕生した楽媒採(GASH MEDIA)。そしてもう一つは、自身が2000年から開拓を続けてきたマネー取引サービスを拡大し、娯楽消費サービスで利用するポイントから、トータルな生活支払サービスへと拡大させて誕生した楽支付(GASH PAY)です。これら二つが消費者にオンラインからオフラインまで、安全で便利な取引環境を提供しています。 革命の道標 より安全で便利な消費生活を実現すべく、GASHは2013年から続々と世界で金融及び情報セキュリティーの認証を取得しています。さらに、GASH POINTのモバイル支払の第三者支払認可を取得。玉山創投、ファミリーマート、台湾大車隊と戦略的パートナーシップを結び、また、ガマニアグループの資源を統合し、Coture、Jollywiz、Beanfun!等のデジタルプラットホームとリンクしています。これらは、オンラインからオフラインの便利な支払を実現するだけでなく、消費者が世界中どこでも電子マネーで支払いを行えることを目的としています。そして、オフラインでの支払い拠点を積極的に展開し、機先を制して小額支払市場を攻め、消費者が日常生活において高頻度で行う現金消費に代わり、みなさんの生活をより便利にします。

クロスボーダーeコマースの秘密を公開:jollywiz

昨年11月、中国、台湾のルート及びeコマースに精通し、これまでに数々のサービス企業大賞を獲得してきたjollywizデジタルテクノロジーが、グループに新たな戦力を注ぎ、グループの一大重点事業体となるべく、正式にガマニアグループに加わり、ガマニアの版図を拡大しました。 jollywizとガマニアの関係 jollywizとガマニアグループにはとても深い関係があります!jollywizの創設者Kevin氏は、かつてガマニアファミリーの一員でした。2005年にガマニアを去った後、約10年間外の世界で努力を重ね、創業の苦労を越えて、ついにeコマースの分野においてポジションを確立しました。 jollywizは、トータルなeコマースを核心サービスに、その範囲は中国に跨り、「ブランドマーケティング」、「メンバーマーケティング」、「eコマース管理システム」、「カスタマーサービス」、「マネー取引」、「物流」等をワンストップのeコマースサービスに統合しました。もちろん、eコマースを語る上で、海を越えた向こう側のビジネスチャンスを無視する事はできません。Jollywizは中国エリアで8年間開拓を進め、中国のeコマース環境を最も理解しています。また、台湾と中国のクロスボーダーeコマースサービスのリーディングカンパニーでもあります。 昨年12月、Kevin氏は更に多くの仲間たちとともにガマニアファミリーのもとに帰ってきてくれ、また、現在最もホットなクロスボーダーeコマースのノウハウをシェアしてくれました。ともに世界で製品を展開し、従来のブランドのグローバル化操作プロセスを打破。ブランドマーケティングを統合して、製品をよりスピーディーに消費者へ届け、ガマニアとともに、インターネット時代のボーダレスなブランドのスピーディーな成長の近道を創造します。 Jollywizの斬新な未来 ガマニアグループという大きな後ろ盾を得て、jollywizは、美容ケア、生活消費、文化クリエイティブツアー、情報製品を含む、更に多くのブランド商品の中国のeコマース市場への導入に成功しただけでなく、グループ内の資源を結び、ガマニアの幅広い会員をもとに購買へと導いています。Coture、GASHのマネー取引、蟻力、果核と協力し、クラウドファンディング商品の販売プラットホームとなり、より多くの消費者と素晴らしい製品を見つけています。

創業者の共生と共創:WeBackers

一人では達成できない夢も、あなたのプランを提出して、みんなの力が集まれば達成することができるかもしれません。近年台頭したクラウドファンディングは、資金を必要とする人とスポンサーをマッチングする役割を担っています。夢を抱き、アイデア、独創性にあふれながらも、資金不足に悩む多くの人たちのプラン実現をサポートします。海外でのクラウドファンディングの人気ぶりはというと、案件数がうなぎのぼりですが、資金の分散という状況もまた、成功率を年々低下させ、昨年はさらに下降し、4割を下回りました。台湾では、資金がさらに集中し、平均40%から50%の成功率で、台湾のクラウドファンディングの最大優勢の一つとなっています。 夢を叶えるサポーター:WeBackers 台湾での大きな優勢の下、インターネットフラグシップ企業をうたうガマニアは何ができるでしょうか?昨年、社内起業制度によって誕生したWeBackersは、現在のクラウドファンディングのモデルを拡大し、ブループ内部と外部の産官学の資源を統合することで、これらの資金募集に成功した計画が大きく膨らむようサポートしています。資金募集は単なる資金を得る流れにとどまらず、ルート、製造、マーケティング、戦略的パートナー等、後方の資源を燃料に、これらの夢を十分な原動力によって実現し、資金募集案件の成功率を大幅に高め、ひいては、本来の計画よりもさらに素晴らしいものにします。スポンサーもまた、クラウドファンディングで多くのスポンサーの注目を集めている、高師大の3人の学生が製作したアニメとキャラクターIP設定のモデルといったような、様々なユニークで斬新なアイデアを見つけることができます。 クラウドファンディングと文化クリエイティブ、エンターテインメントの新たなコラボレーション オリジナルのイラスト、アニメ、ゲーム、動画といった、一般的な文化クリエイティブの資金募集において、資金募集が完了後、製作と販売が行われます。しかし、WeBackersとグループ資源のサポートがあれば、これらの作品中のキャラクターIPのマネジメント、授権方式により、より多くの創作と周辺アイテムの創出を刺激します。その内、WeBackersは、一人のイラストレーターEraの公益資金募集プロジェクトにおいて、資金募集目標達成後、このイラストレーターと提携し、マネージャーとなり、現在も継続的に作品の製品開発を進め、また、Jollywizと後続の販売を協議しています。その他、エンターテインメントプログラムも、プラットホームとのコラボレーションにより、ファンが好きなアイドルを応援するサポートが可能です。WeBackersは、グループの資源統合により、これらの創業者たちと資源をシェアし、ともにより多くの夢の可能性を創造します。

デバイス連携の新メディア:Coture

モバイルデバイスとインターネットの急速な発展とともに、私たちはモバイルデバイスを通じていつでもどこでもリアルタイムで様々なコンテンツを取得できるようになりました。もう固定の場所、決められた時間にデータを受け取るのではなく、より多くの時間をモバイルデバイスの使用に費やし、移動や待ち時間などの隙間を活用して少量、簡潔なメッセージコンテンツを閲覧しています。また、過度に煩雑で理解しづらく、長い内容を避け、デジタルコンテンツのモバイル化はじわじわと人々の行動に影響を与えています。このような人々の多元化した情報取得パターンに対応し、コンテンツはさらなる軽量化へと進んでいます。 軽量化のエンターテインメント Cotureはまさにメディアコンテンツの軽量化戦略のもとで誕生しました。昨年3月に設立されてから現在、多くの情報機器、プラットホーム、オンライン動画トレンドに対応し、「康熙來了」、「大学生了沒」、「超級星光大道」等の数多くの人気エンターテインメントを手がける野火娯楽とコラボレーション。ライトで短いエンターテインメントコンテンツを生み出し、より見やすく、シェアしやすいだけでなく、かつてのテレビエンターテインメントコンテンツに対するステレオタイプのイメージを覆しています。コンテンツは日常の噂話、星座、歌唱コンテストなど多岐にわたり、何でもありです。また、SNSとリンクして露出や他の映像音楽の転載をプッシュし、より多くの話題や流量を生み出しています。12星座をテーマとするコンテンツを例にしても、アップされると同時にトレンドの追随が巻き起こるだけでなく、3日以内にSNSのシェアを通じてビュー数は200万回にも達します。 さらにリリースされた「ガマニア20星光大道」は、Coture、華視、Yahoo等、デバイスを越えて放送され、番組は新メディアとリンクしたインタラクティブな形で、オリジナルのAPP、Tagboard機能を展開。ネット総閲覧数は200万ビューを越え、ネット上で大きな話題を巻き起こし、この夏最もホットな話題の一つとなりました。 コンテンツすなわちビジネスチャンス 多様なコンテンツは、視聴者により多くのエンターテインメントの可能性をもたらすだけでなく、さらに多くのビジネスの可能性をもたらします。転載をサポートするプラットホームは、コンテンツのおかげで広告の収益を拡大することができ、より多くのコンテンツを宣伝し続けることで、視聴者を満足させます。コンテンツそのものも、授権、マネジメントといった方式により、各種商品を展開し、また、eコマースのプラットホームで販売したりと、コンテンツを無限のビジネスチャンスに転化させることができます。

携帯電話の安全防御ラインを張る:果核

トレンドマイクロが最近発表した「2015年第一四半期情報安全レポート」によると、モバイルデバイスの最大の脅威はスパムであると指摘されています。また、統計によると、今年3月のGoogle Playで2,000件を超えるマルウェアである可能性を含むAPPが報告されました。 ほぼ一人一台携帯電話を持つ時代に、スマートフォンは便利な生活をもたらしつつ、悪意のある人間が私たちのプライベートをのぞく媒体にもなっています。こうした悪意ある人間が頭を使ってAPPダウンロードプラットホームに入り込み、予測不可能な危険が潜む中、人々はモバイルデバイスの安全を重視せざるを得ない状況となっています。 強力なデータ保護の傘 果核の前身はガマニアグループのゲーム研究開発部門で、2013年から対外への情報サービス提供をスタート。現在は情報テクノロジー、情報セキュリティ、モバイルセキュリティの三大分野に力を注いでいます。最初に作られたモバイルセキュリティ専門デザインのappGuardは、Adroidをウイルス、個人データの流出から守り、appを悪意ある人間に書き換えられたり、犯罪ツールにされないようにします。 6,600台に達するサーバーを有する果核は、145カ国、600万人のユーザーに安全なインターネット空間を提供しています。また、年中無休でお客様に全方向のセキュリティを提供し、毎日95カ国、6万台のパソコンによる、600万回の攻撃を防いでおり、インターネット産業の安全を守る最良のパートナーとなっています。

ブランドのインターネットSNS力を生み出す:蟻力

SNS時代、ブランドが急速に影響力を発揮しようとする場合、最良の方法はSNSを通じてシェアすることです。しかし、どんなコンテンツをシェアすればよいのでしょう?ブランドは消費者の習慣からいくつかの問題を考えなければなりません。消費者はどんなコンテンツを見たいか、また、消費者にシェアしたいと思わせるコンテンツとは何か?SNSの力をフル活用するには、消費者をより深く理解し、上述の問題に対して徹底した見解が必要です。誰が最も消費者を理解しているでしょうか?消費者を最も理解しているのは、消費者が最も頻繁に接触している相手かもしれません。その点で、蟻力は優位にあります! 消費者を最も理解するチーム 人が集まり、SNSが生まれる。インターネットは新たな媒体にすぎず、ソーシャルネットワークメディアの台頭、インターネットプラットホームサービスにより、消費者は異なるテーマ、異なる対象と大量に接触し、ネットの世界に対応しています。 蟻力の前身はガマニアのカスタマーサービスチームです。24時間最前線に立ち、異なる方法で消費者の難題に答え、さらに、対内、対外のゲームテスト、運営監視、プラグインの攻撃といった後方支援も担ってきました。長年第一線で顧客と接触してきた経験があるだけでなく、消費者の声を最も理解するチームです。ブランド、製品の核心となる問題をより理解する。それなら、蟻力をおいて他に誰にSNSを任せますか? 蟻力は、長年のカスタマーサービス経験を活用し、さらにSNSのリンクを発展させ、ブランド力の最大価値を発揮。アリの小さな力で大きなものを動かし、分業、協力するという精神を見習い、小さな組織ながらSNS全体を推進する無限の影響力を持っています。