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ガマニュース

ガマニア人新生活を実践 多元化された空間を共同で創り出す

ガマニア人新生活を実践 多元化された空間を共同で創り出す

仕事は生活の一部分であり、すでに新しい生活観念と雰囲気が徐々に生まれて変化を始めつつあり、空間の中ではガマニア人の多元的な仕事文化が確かなものとなっています。各ユニットは個々に例えばブランディングセンターや人間工学デザインスタジオCiircoといった巧みな構想を持っています。様々な仕事のパターンに対応するために、相応の空間モジュールを派生し、さらには新しい形態のオフィス空間を生み出します。 ▲ブランディングセンターのidea

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空間のコードを解析し、隠されたディテール

空間のコードを解析し、隠されたディテール

ガマニアンが日々新総本部で行き交い、新空間に隠されたディテールを気づいていませんか。新たな空間イメージは各部門及び公共空間の特性を現しています。そして、ガマニアがスタートアップの新世代を迎えるWorking Styleを伝えています。空間の設計、会議室の命名といった大きな項目から家具の設置、標示ボードなどの小項目は過去と違う新定義が付けられたのです。

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新生活運動 ガマニアンのルールを知っておこう

新生活運動 ガマニアンのルールを知っておこう

新空間の進化によって、ガマニアンが新しいページを開きました。そして、人と空間の交流で、新たな文化も誕生しました。どうやって想像力及びクリエイティビティを高めると同時に、新生活のルールや自治精神を身に付けることができるのでしょうか。ブランド戦略部が考案したIP「正筋闘士」が明るく生き生きとする言葉で、新ガマニアンの態度を表しました。一緒にクリエイティビティもセンスもあるガマニアンになりましょう。 《会議でのマナーとルール》ドアを静かに閉めましょう 騒ぐのはやめましょう

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2016.09.20
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世界にお披露目!or 世界に堂々発表!  『エクスビートPLAN-S』AndroidとiOSの2つのプラットフォームで公式ゲームを世界初配信。

ガマニアグループがモバイルに乗り出しました。定番IPのスマホゲーム化の人気を受け、傘下のHaPodデジタルテクノロジーが韓国の有名ゲームメーカーHanbitSoftとゲームメーカーのBlue Gamesとの提携により、定番ミュージックコミュニケーションスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』を刷新。今日11日に台湾、香港マカオ地域で世界に先駆け、AndroidとiOSの2つのプラットフォームのゲーム版を正式に発表すると共に世界中に発信します。『エクスビートPLAN-S』はガマニアグループ全てのゲームとAV新メディア効果とCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」と組み合わせ、台湾初の「マルチスクリーンエンターテイメント音楽ソーシャル」モバイルエンターテイメントのまったく新しいモデルをスタートしました。プレイヤーはゲームで定番の「ストーリーモード」と多種多様な「ディスコモード」を体験できるほか、「フレンド、カップル、ファミリー」の三大コミュニティーモードによって時間やスペースの制限を受けることなく、思う存分リズムとコミュニケーションを楽しむことができます。『エクスビートPLAN-S』も8月12日にCOTUREと共に台湾中のプレイヤーの参加をお待ちしています。「このままでは終わらない!COTUREのスターパーティー」では、マルチスクリーンエンターテイメントの魅力を思う存分楽しみ、瞬く間にエクスビートメンバーの栄光を手にすることができます。8月14日から毎週日曜日の夜21時にCOTUREの新APP、サイトEBC(東森超視)などで『エクスビートPLAN-S』と「天団星計画PLAN-S」番組のマルチスクリーンの威力をお目にかけます。 ▲ガマニア台湾地区運営責任者の簡志浩(右から二番目)、韓国のゲーム大手HanbitSoftの金裕羅代表理事(左から二番目)、ゲームメーカーBlue Gamesの徐興錫開発理事(左端)、そしてCOTUREの蔡嘉駿新メディア執行長(右端)がみなさんを一緒に『エクスビートPLAN-S』AndroidとiOSの2つのプラットフォーム正式版へ招待するとともに、世界中に紹介します。 本格的定番IPのサポートで、初の「マルチスクリーンエンターテイメント音楽ソーシャル」モバイルエンターテイメント」スマホゲーム『エクスビートPLAN-S』堂々登場ゲームをプレイするには「天団星計画PLAN-S」のデビューバトルで、プレイヤーのバーチャルキャラクターとメンバーとのPK戦を全面タイアップ 2015年台湾ゲーム市場の調査によると、台湾の70%以上のプレイヤーが使っているインターフェースはスマホであり、しかもApp Storeが公表した2014年全体収入のうちスマホゲームが80%近く貢献しているとのこと。若者は移動中にスマホでエンターテイメントを楽しんでおり、『エクスビートPLAN-S』もプレイヤーにより近く、プレイヤーにいつでもどこでもスピードとリズムのインタラクティブでアクティブなダンスを楽しむことができます。ガマニア台湾地区運営責任者である簡志浩氏は次のようにコメントしています。「ガマニアは定番IPスマホゲーム化の市場ニーズのトレンドに注目し、『エクスビートPLAN-S』事前登録イベントには10万人近いプレイヤーが参加するほどの大反響で、Android先行体験版リリースから1週間も経ないうちに人気無料部門のランキングでトップ5にランクインしています。一般的な製品に比べ、定番IPのゲームプログラミング、指名性と好感度はプレイヤーの信頼と口コミを得やすい。そこでガマニアは積極的に海外提携パートナーを模索し、より多様でハイクオリティーな製品を提供してモバイル化市場ニーズに応えます。『エクスビートPLAN-S』は、本格的なIPの真髄を極めると共にモバイルエンターテイメントモデルを最適化し、強力な音楽ソーシャル機能に豊富な着せ替えシステムと流行りの音楽選択機能をプラス。新たなモバイルエンターテイメント世代のニーズを満たすことができると確信しています」。 ▲台湾地区營運長の簡志浩氏のコメント「『エクスビートPLAN-S』は本格関名IPの真髄を持つ強力な音楽ソーシャル機能に豊富な着せ替えシステムと流行りの音楽選択機能をプラスし、新らたなモバイルエンターテイメント世代のニーズを満たすことができると確信しています。」。 ▲『エクスビートPLAN-S』製品責任者のDennis翁福德氏のコメント「『エクスビートPLAN-S』はフレンドモード、カップルモード、ファミリーモードをさらに強化し、アクティブなプレイヤー間のよりインタラクティブな結びつきを深めるでしょう。」。 『エクスビートPLAN-S』については、台湾および香港マカオのゲーム市場を世界への出発地点として選び、有名ゲームメーカーHanbitSoftの金裕羅代表理事は、「主に台湾のスマホゲーム市場の亮眼表現と提携パートナーのガマニア台湾最大のゲームサイト『beanfun!楽豆』で膨大な会員を持つ強みとプロの現地運営力を備えていることに注目。またガマニアグループは、デジタルライフの分野、『エクスビートPLAN-S』に斬新で大胆なマルチスクリーンエンターテイメントの遊び方など加え、さらにオーディション番組のマルチスクリーンインタラクティブと組み合わせ、ゲームのソーシャル機能をバーチャルをクロスさせ活躍しており、ゲームのニューウェーブの火付け役となるでしょう。」。 『エクスビートPLAN-S』が堂々登場し、ガマニアはグループの力を発揮しCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」と組み合わせることに成功、他とは違ったゲームスタイルを創造しました。『エクスビートPLAN-S』は8月14日の番組が放送されると、スマホゲームの投票によって、直接マルチスクリーン參與18人のメンバーをテレビオーディションで選ぶことができます。その他、その日からのイベント期間でバブルモード(個人バトル/シンプル)の「STAR」の曲、ゲームランキングでポイントランキングトップのプレイヤーは、その個人スタイルを表現した着せ替え人形が天団星番組の中でマルチスクリーンに表示され、スポットライトを浴びて注目を集めることができます! 「天団星計画PLAN-S」メンバーの中で人気とそのマスクで大人気の詹雅涵はゲームの魅力について次のようにコメント。「普段からコーディネートに気を使っているので、『エクスビートPLAN-S』の着せ替えシステムは一番お気に入りの機能です!自分好みにウェアやアクセサリーを自由に選べる以外に、ゲームの中で自分のスタイルを打ち出すことができ、専用のスタイルも自分のスタンスをアピールすることができます。」。メンバーの中で目下一番人気の翁振傑も「『エクスビートPLAN-S』のインターフェースはキレイで簡単にできる上、プレイ時に韓国や中国語の楽曲を聞くことができます。自分はよく待ち時間や移動中、トレーニングルームなどでプレイしながら音楽を聞いています。普段もゲーム中のソーシャル機能を利用してプレイヤーの友達とのインタラクティブ、関係の強化などができ、本当の「一挙数得」です!」とコメントしています。 ▲『エクスビートPLAN-S』とCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」を組み合わせ、台湾初の「マルチスクリーンエンターテイメント音楽ソーシャル」モバイルエンターテイメント」としてモバイルエンターテイメントのまったく新しいモデルを開始しました ▲『エクスビートPLAN-S』はCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」のメンバーをこれまでにない新しいイメージキャラクターとしました ▲『エクスビートPLAN-S』は「天団星計画PLAN-S」の18人のメンバーを招き、まったく新しいスタイルのイメージキャラクターとして、マルチスクリーン決戦で迎え撃ちます! 『エクスビートPLAN-S』にスターの夢に一歩近づける「ストーリーモード」の定番ストーリーが登場 「友達モード」、「カップルモード」、「ファミリーモード」を強化し、いつでもチャット可能に。寂しい思いをすることもありません! 『エクスビートPLAN-S』は、多くの奇跡的な人気を誇る本格定番作品IP「エクスビート」のオリジナルを手掛けたスタッフが制作した続編スマホゲームで、「エクスビート」で定番の「ストーリーモード」を再び登場させ、プレイヤーをスターへの道へといざないます!普通レベルのステージではキーは2方向で音楽に合わせ踊り、エリートステージではキーが4方向に増えチャレンジの難易度がアップ。各ステージの目標ポイントを達成しステージクリアすると、宝石を洋服チケット、実用アイテムなどをゲットできます。各ストーリーの最後のボスを倒すと次のストーリーに進むことができるようになり、各ストーリーのスターポイントをゲットすることが可能に。またストーリーのスペシャルスターボーナスもゲットできます! ▲定番の「ストーリーモード」では、各ストーリーの最後には必ず強力なボスがプレイヤーを待ち構えており、ボスに勝つことで次のストーリーへと進むことができます。 『エクスビートPLAN-S』はさらに「友達モード」、「カップルモード」、「ファミリーモード」を強化し、アクティブなプレイヤー間の関係をより深められるようになっています。「友達モード」では定番のソーシャル機能でプレイヤーはゲームに『エクスビートPLAN-S』の他のプレイヤーやfacebookの友達を追加することが可能。友達ポイントをためてレアルーンボックスのスペースを増やすことができるほか、ダンサーレベルをアップさせたり、ニックネームをクールに改名したり、NPCダンスバトルの際にスペシャルポイントをプラスすることもできます!しかもプレイヤーは「友達モード」で放送機能を使うことで、チャット画面の「デジタルミニスピーカー電子」ですべての人に愛を伝えることが可能。プレイヤーは距離を感じることなくインタラクティブ体験できます。 ▲「友達モード」ではプレイヤー同士が互いに友達になった後、毎日プレゼントを贈ることが可能。プレゼントを送ると友達ポイントを1ポイント、友達はエネルギーを1ポイントゲットすることができます。 ゲームの人気ソーシャル機能を発展させた『エクスビートPLAN-S』の「カップルモード」では、各チームは男女ペアでなければならず、男女のプレイヤーのダンスバトルで同時にPERFECTを出すと中央に赤いハートが表示され、二人の息がぴったり合ってハートが5つ集まると、ダンス修了画面で相互連絡に同意するとカップル成立となり、プレイヤーはゲーム中にリアルな恋愛体験をすることができます。カップル画面でのインタラクティブでは追加でコインや経験値のボーナスをゲットでき、たまにカップルでペアダンスを踊るとカップルランキングで順位を上げることができます。その月のランキングトップになると、レアなオリジナルの羽根付きウェアのボーナスをゲットできます。 ▲「カップルモード」で双方のドキドキ指数によってラブポイントがいっぱいになると、額外のコインや経験値のボーナスをゲット可能。 プレイヤーレベルがレベル10になると、10万コインで家族を作ることができ、プレイヤーもその他の人が作った家族に参加することもできます。「ファミリーモード」ではファミリーメンバーに参加・離脱できる権利があり、定員は30人まで。大量のパワー、即完成チケット、コインなどの実用アイテムをゲットできます。その他、家長がチャージすると、家族全員に5%が還元されてルビーをゲット。ひとりがチャージするとみんなに恩恵があります! ▲「家族モード」で毎日の一定数のメンバーがログインすると、すぐに完成チケット、コインなどの実用アイテムをゲットできます 『エクスビートPLAN-S』音楽ブームメント!トップ音楽ブランド、人気の楽曲も続々登場 8月12日『エクスビートPLAN-S』がプレイヤーをマルチスクリーンパーティーでアイドルに会える。思いっきり世界に見せつけよう。 『エクスビートPLAN-S』は韓国の開発メーカーからゲームオリジナル曲とゲーム音楽のライセンスを獲得し、台湾や香港マカオ地域で初めての国内トップ音楽ブランドHIM、Linfair Records、Eagle Musicと提携、引き続き多くの中国語の人気楽曲も提供していきます。人気歌手や人気番組の曲もゲームで楽しむことができ、台湾プレイヤーはお馴染みの曲でダンスを楽しめます!その他、8月15日までに、ゲーム内でプレイヤーが「PLAN-S」メンバー独自のアップテンポなダンスミュージック「STAR」の再生数が300回に達すると、すべてのプレイヤーが「ルーンボックス」をゲットでき、再生数が増えるほど、プレイヤーはたくさんのルーンボックスをゲットすることができます。 その他、『エクスビートPLAN-S』はCOTUREと手を組み、台湾全体で思う存分マルチスクリーンエンターテイメントの魅力を思う存分楽しめ、瞬く間にエクスビートメンバーの栄光を手にすることができます。8月12日すべてのモバイルユーザーの参加をお待ちしています。「このままでは終わらない!COTUREスターパーティー」の会場には、多くのネット有名人、番組に関係する芸能人やゲストが登場予定。さらに金曲賞最優秀新人賞のMiss Ko(葛仲珊)と「マレーシアの鬼才」黄明志が華麗なパフォーマンスを行います。プレイヤーは目の前でスターの歌を堪能できるうえ、天団星と直接会うことができます。 『エクスビートPLAN-S』はパーティー会場で「ルビー1000抽選会」イベントを開催し、現地でダウンロード、ゲーム体験すると1回抽選できるチャンスをゲットできます。   『エクスビートPLAN-S』のiOSとAndroid 2つのプラットフォーム版、世界初正式リリースに伴う、人気急上昇を記念し、ゲームでペアダンスの大会を開催。最高ポイントをたたき出したプレイヤーには特別ウェアをプレゼントします。プレイヤーは思う存分個性豊かなキャラスタイルを楽しむことができます!ゲームとイベントの詳細については、『エクスビートPLAN-S』公式ホームページと公式facebookのファンクラブをご確認ください。 ▲『エクスビートPLAN-S』2つのプラットフォーム正式版ダウンロードリンク ※『エクスビートPLAN-S』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/TWAMPLANS/ ※『エクスビートPLAN-S』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/AM/ ※「天団星計画PLAN-S」公式ホームページ:https://www.facebook.com/2016PLAN.S

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2016.09.20
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『新メイプルストーリー』は「メープルヒーローミーティング」を開催し、韓国開発チームとVIPプレイヤー100人が会場で直接対面し、まず「最適化と改善」、「今後のリニューアル」、「5次職最新レポート」などの情報を発表

11周年を迎え、ガマニアの超人気ゲーム『新メイプルストーリー』は8月19日にTAV Café(芸術村餐坊)で「『新メイプルストーリー』のヒーローミーティング」を開催。会場では大きな「世界樹」と『新メイプルストーリー』というインタラクティブゲームを打ち出し、さらに韓国の大手メーカーNEXONの『新メイプルストーリー』の海外ディレクター裴正日氏や韓国ディレクターの姜原基氏、開発チーム、台湾運営チームを招き、100人近いVIPプレイヤーと直接対面し、まず「ゲームの最適化と改善」、「今後のリニューアル」、「5次職最新レポート」などの情報を発表した。プレイヤーの皆様の『新メイプルストーリー』へのご支持とご愛顧に感謝し、8月31日までのイベント期間中毎日『新メイプルストーリー』に10分以上連続ログインすると、引き続き「メープルガチャ」、「美容美髪」などをゲットできるイベントを開催。 ▲『新メイプルストーリー』は「メープルヒーローミーティング」を開催し、NEXON『新メイプルストーリー』台湾のベテランプランナー張在華女史(左から二番目)、海外ディレクターの裵政日氏(左端)、韓国ディレクターの姜原基氏(中央)、海外事業部部長の閔英美女史(右端)、台湾専門案経理の李相賢氏(右から二番目)を招き、プレイヤーと直接顔を合わせた より良い『新メイプルストーリー』を目指して!「メープルヒーローミーティング」のニュース第一弾を大公開韓国の開発チームと台湾の運営チームが100人のVIPプレイヤーを直接対面し三大ポイントに耳を傾ける 『新メイプルストーリー』は台湾と香港マカオ地域で11年周年を迎え、台湾オンラインゲームの無料ゲームのパイオニアとして、1,800万人近くのプレイヤーと共に夢を実現してきました。『新メイプルストーリー』運営チームは韓国の大手ゲームメーカーNEXONの『新メイプルストーリー』海外ディレクター裴正日氏、韓国ディレクター姜原基氏と開発チームを台湾に招き、100人近いVIPプレイヤーと直接対面し、意見交換を行いました。会場には大きな「世界樹」が作られ、プレイヤーは『新メイプルストーリー』の今後への願いを書き込み、COSERが「メルセデス」や「ゼノン」に扮した参加者と写真撮影。同時にプレイヤーがゲームの特に関心があるゲームプログラムファイルが大きすぎ、落ちる頻度が高かったり、LAGとバグが出現したりする問題について『新メイプルストーリー』運営チームと韓国の開発チームが「最適化と改善」について解決プランを検討しました。今後のバージョンで、未使用のマップやファイルの移動および削除以外でも調整により、ゲーム内で動画をアップしてネットで配信するという2パターンを運用し、現行のファイルのサイズを縮小していきます。『新メイプルストーリー』新内容と新システムの加入により、プログラムファイルが大きくなったため、運営チームと開発チームは、他にも有効に容量を軽減する方法を引き続き模索しています。バグが出現する問題にも引き続き開発チームと有効な防止対策を模索し、管理システムを増やし、ゲーム動作の分析によって繰り返し出現率の高い問題を特定し、管理と防止対策を講じていきます。 ▲ガマニア『新メイプルストーリー』の製品マネージャー謝育霖氏が今後台湾と香港マカオ地域バージョンの特徴についての情報を初公開 ▲韓国の大手ゲームメーカーNEXONの『新メイプルストーリー』海外ディレクター裴正日氏(中)がプレイヤーの質問に丁寧に回答 明年1月中旬からみんなが待ち望む5次職を実装予定の情報を会場のVIPプレイヤーに先行シェア。LV200のプレイヤーは、時間の神殿へ行くと転職が可能。多くの変更を行うことなく全面リニューアルされた体験と冒険で、自分のキャラをよりパワーアップできるようになる。どの職業もみな自分の専属5次職スキルに属し、核心的な配列セットにより、特定スキルを強化可能となり、個人の魅力を想像できるようになります。初めての「陰陽師」、「剣豪」、「蒼龍侠客」、「幻獣師」など海外5次職の内容を公開、会場のプレイヤーからは歓声が続々と上がった。 ▲5次職画面に核心的配列セットをプラス、特定スキルを強化可能に ▲5次職リニューアル後、新ボス「ルシード」を発表 ▲プレイヤーは大きな「世界樹」に『新メイプルストーリー』の今後への願いを書き込んだ ▲COSERが「メルセデス」や「ゼノン」に扮しプレイヤーと共に楽しい午後を過ごした 寫「メープルヒーローミーティング」体験を書いてシェアし、ポイントやパズルをゲット 『新メイプルストーリー』への累積ログインでメイプルガチャ、美容美髮を直接プレゼント 多くのプレイヤーの方々に、8月19日『新メイプルストーリー』の「メープルヒーローミーティング」参加していただきました。皆様の熱意に感謝します。会場に来れなかったプレイヤーにミーティング情報をシェアすることで状況を把握していただければと思います。9月6日まで、当日『新メイプルストーリー』の「メープルヒーローミーティング」に参加したプレイヤーはイベント会場の様子や写真をアップしたり、イベントブログやイベントサイトへの投稿が採用され、イベントサイトか『新メイプルストーリー』公式ファンクラブでシェアされると、「1,000メープルポイント」のボーナスをプレゼント。同時に『新メイプルストーリー』公式ファンクラブを通してイベント体験ブログをシェアすると、オリジナルパズルが抽選で当たるチャンスをゲットまた、8月31日までのイベント期間中毎日『新メイプルストーリー』に10分以上連続ログインすると、続き「メープルガチャ」、「美容美髪」などをゲットできるイベントを開催。 ▲100人近いVIPプレイヤーが8月19日の『新メイプルストーリー』の「メープルファンミーティング」に参加 ※『新メイプルストーリー』Facebook公式ファングループ: https://zh-tw.facebook.com/www.maplestory.msfans.com.tw ※『新メイプルストーリー』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/maplestory/

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2016.09.20
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好評につき再度ご紹介!『サモンズボード』中国語版の旗手『メルクストーリア』との海外コラボレーションが登場

ガマニアと日本のスマホゲームの巨頭GungHoが手を組んだGungHo Gamania傘下の初運営スマホゲーム『サモンズボード』中国語版が今日13日から7月27日まで、Android、iOS、Playphoneなど3大プラットフォームで『メルクストーリア』と海外コラボレーション期間限定イベントステージを開催。ゲーム背景と音楽は『メルクストーリア』のスタイルで制作されており、プレイヤーはさらにステージクエストによって人気主人公「メルク」を100%の確率でゲット。そのメインスキル「miumiu」で1回無敵になることができ、どんなダメージも受けることはありません。また、『サモンズボード』中国語版の海外との再コラボを記念して、同時に期間限定で「フウ」、「ユーべンス」、「ハルモニカ」、「リュナリュナ」、「ローザ」など12の新キャラを打ち出します。『サモンズボード』コラボキャラの数が最多のリニューアル版は、プレイヤーに他とは違うエンターテイメントの醍醐味を提供してくれることでしょう。 ▲GungHo Gamania傘下の初運営スマホゲーム『サモンズボード』が今日13日から7月27日まで『メルクストーリア』とコラボレーション期間限定イベントステージを開催 不思議な旅の始まり!『サモンズボード』中国語版と『メルクストーリア』の初の海外コラボレーション期間限定イベントステージに超人気キャラクター「メルク」登場 GungHo Gamania傘下の初運営スマホゲーム『サモンズボード』中国語版が今13日から7月27日までAndroid、iOS、Playphoneなどの三大プラットフォームで『メルクストーリア』とコラボレーション期間限定イベントステージを開催。ゲーム音楽が『メルクストーリア』のスタイルで制作されるだけでなく、ステージ背景も森林ということで、『サモンズボード』定番の石板のデザインも森林に合った、さわやかな緑の芝生の背景にしました。ステージも難易度もイージー、ノーマル、ハード、プロフェッショナルなど4段階に分かれています。また、ステージをクリアすると、ボスモンスター「ユウ」をゲットできるチャンスが発生し、ボスモンスター「癒術士ユウ」ユニットを絶えず召喚し、プレイヤーを攻撃できますが、ただバトルが終わると彼のユニットも退場してしまいます。チャンスをモノにして攻撃しましょう!その他にもボスエリアに入った時、一定の確率でボスモンスター「第5番隊隊長バルトロメイ」に乱入し、そのモンスターをゲットできるチャンスがあります。亂入掉落的「豪猛の恋斬刀バルトロメイ」は強力な隊長スキルを持ち、こちら側のすべての強襲型のモンスター6コンボ以上の攻撃力が3.6倍アップし、ダメージの7%のHPをカバーします。 ▲『メルクストーリア』のキャラクター「メルク」が『サモンズボード』中国語版に正式加入 ▲進化成尋求記憶少女の「不思議な小瓶の少女メルク」隊長スキル「我想取回記憶!」で攻撃力が1.8倍にアップ! ▲「豪猛の恋斬刀バルトロメイ」は、プレイヤーを高難易度のステージにいざなうのに最適なパワータイプの隊長 ▲ボスモンスター「ユウ」は合成し「セト」のスキルをレベルへアップ 最大の12のニューキャラをすべて投入、「フウ」、「ハルモニカ」、「リュナリュナ」などレアキャラの登場 『メルクストーリア』の敵がモンスター討伐に参加、「ペタルデス」討伐数クリアで入手可能 『サモンズボード』中国語版と『メルクストーリア』の海外コラボレーションキャラの数が最多のリニューアル版では、12体ものキャラがリニューアルされました。「フウ」、「ユーべンス」、「ハルモニカ」、「リュナリュナ」、「ローザ」など『メルクストーリア』では定番でレアなキャラをガチャでゲットできるチャンスあり。中でも、出たら7つ星の「夜明く銀の獣ハルシュト」は非常に広い範囲の誘爆がメインスキル。また斜めに誘爆する希少な特殊キャラも。 ▲「フウ」は強力な全マップ攻撃スキルを持ち、敵を2回麻痺させることができる ▲かなりレアな回復型モンスター「ハルモニカ」は、飛行と全体化の特殊能力がある ▲「ユーべンス」は1回で隊のすべての体力型のモンスターを「3倍」にする超攻撃タイプのモンスター ▲「リュナリュナ」はレアな反撃強化とダメージ軽減のモンスターです ▲「ローザ」の隊長能力は防御タイプで、チームはトップレベルの強大さです その他、今回のコラボレーション最大のポイントは、新たにプラスされた『メルクストーリア』の敵のキャラクターではゲーム中で「モンスター討伐」の敵となり、一定回数をクリアすると、プレイヤーはスキルが最高レベルの「ペタルデス」をゲットできます。 ▲「ペタルデス」のメインスキル、敵に中毒や麻痺状態にする ※『サモンズボード』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/SummonsBoard.TW ※『サモンズボード』公式ホームページ:http://www.gungho-gamania.com/SB/

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2016.09.20
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わからないわけがない!UI/UXプログラマーが陥りがちな思考の盲点

思考の盲点により多くのミスをしてしまいがちになります。同じようにUI/UXプログラマーである私たちは客観的な方法と心持ちでクエスト達成するのですが、時としてプログラマー特有の問題に陥り、思考の盲点を作り出してしまいます。これらの盲点がいくつかの問題を生み出します。小さなところでは製品リリースのスケジュールに影響し、大きなところではチームの調和を乱し、悪い企業文化や製品開発面でミスを引き起こします。読者の皆様も陥ってしまってはいないでしょうか、今回大舌頭は敢えて整理してみました。UI/UXプログラマーは製品開発のプロセスにおいて、思考の盲点に一番陥りやすいもの。みなさんの参考になればと思います。 よくある思考の盲点: 1)完璧主義 ▲画像引用元:https://eurofree3.files.wordpress.com/2014/03/nitpicking.jpg プログラマーを形容するときに一番よく耳にする単語、それが完璧主義です。一般人の定義では、行き過ぎた完璧主義はマイナスの意味を含むことがありますが、プログラマーにとって、自分が完璧主義と言われるのは内心嬉しいことなのです。すなわち、プログラマーのディテールへのこだわりとクオリティーへの要求の表れです。こういった特徴が、製品やブランドの最終的な発展を促進することには違いありません。ただ、プログラマーがプロジェクトの修正に執拗なにこだわりを持つ場合、往々にして手持ちの「リソース(時間、資金、人手など)」がどのくらいあるか、という問題の考慮を忘れがちになります。「リソース」はベンチャー企業にとって生死を分けるカギとなります。 UI/UXプログラマーの考え方はハイスピードで変遷するソフト開発の初期段階において、よりサービスプログラマーに似ており、ユーザーに注目する以外に、関連権益を有する人やビジネスモデルについても思考を巡らせなければなりません。インターフェースもある要素の微調節にこだわるべきではないのです。これには、背景のカラー、フォントのサイズやレイアウトにおける完璧性の追求などが含まれます。むしろ、制作プロセスの順調さとユーザーに価値(MVP)を与えられるかどうかという点に重きをおくべきなのです。つまり、プログラマーにはビジネス思考が不可欠であり、それぞれの製品段階で自分がどのような役割を果たすべきかを理解し、そこになんらかの価値を提供すべきなのです。 もちろん、ビジネスモデルが市場で行けると検証されれば、プログラマーは完璧主義を200%発揮し、絶妙なプログラミングとgrowth hackチームとを組み合わせ、ユーザーに多様な試験を実施し、その結果に従い製品を調整し、最大の効果と利益を生み出せばよいのです。 製品の完璧さにこだわるのは悪いことではありませんが、度を超すと大きな間違いを引き起こしかねません! 2)傲慢な態度と毒舌 ▲画像引用元:http://hbz.h-cdn.co/assets/16/14/1600×800/landscape-1459776449-hbz-anthony-vacarrello-00-index.jpg 私たちがメディアでプログラマーの写真や報道を目にする時、どこか偉そうで普通の人と違う感覚、崇高な理想を目に輝かせ、天才と呼ばれても臆さないような感じを覚えることはありませんか。または、その輝かしい外見から、スターのような近寄りがたい印象を受けることもあるかもしれません。しかし実際のところ、良いプログラマーとは優れたマーケティングのプロのこと。運営的に対外イメージをわざと作っているのかもしれませんが、自分のスタイルを打ち出すことで、プロとして物事に対する敏感さを表現しているのです。ですから、プログラマーの外見的なイメージに決してまどわされないようにしてください。高圧的な態度はプログラマーの絶対的な特徴ではありません。 ソフト業界において、プログラマーは製品の成功を左右する唯一の要素ではありません。つまり、親しみやすさ以外にも、コミュニケーション力および総括能力がUI/UXプログラマーになるための必須条件と言えるでしょう。しかし、高圧的な態度は、テーマに対するプログラマーの度の超えたこだわりにつながることがあります。妥協の余地がなくなれば、誰もが納得できるような解決プランは見つからなくなってしまいます。高圧的な態度ではプログラムの達人になることはできません。それどころか、皆の協力体制を崩してしまうことになるでしょう。 また、プログラマーの多くは独自の美的センスを持っているため、物事を違う角度で見ることがあります。高圧的という印象は往々にして話し方がきつく偏っていることによるものかもしれません。このように客観性を失うと、他の角度から観察するチャンスも放棄してしまい、より多くの発展の方向性を失ってしまいます。 3)オリジナルにこだわる ▲画像引用元:http://content.wallpapers-room.com/resolutions/1920×1200/B/Wallpapers-room_com___Be_Original_blue_by_Adam_Betts_1920x1200.jpg プログラマーは「コピー」や「インスパイア」といった言葉に特に敏感で、製品のプログラムは唯一無二であるべきと考えているもの。これは他人の知財権の尊重以外に、プログラマーとしての尊厳を守るためでもあります。ただ、ソフト分野では、インターフェースとインタラクティブでのオリジナルは本当にレアであり、多くは素晴らしい製品のプログラムをスタックまたは修正したもの(例、フレームをインポートして最適化)です。もう一つの理由として、たくさんの無料テンプレートが使用できるので皆の作品がどんどん似てくるということがあります。また、あまりに斬新なオリジナルのプログラムは、必ずしもユーザーに好まれるものではありません。というのも、彼らが過去の経験と結び付けて操作できず、消化不良になってしまうのです。 そして、コピーやインスパイアされたインターフェースも、別の業界で使用された場合、その効果が同じではないことがあります。例えば、左右にスクロールして友達を選ぶソフト—Tinder、多くの業界のAPPは、そのオリジナルのインタラクティブ方法で人気がありインスパイアされましたが、所属業界の特徴に適しているかどうかを考えない(例、Eコマースがユーザーに写真によって比較できるようになっていて、1枚1枚選ぶわけではありません)と、想定した効果を得られないことがあります。ですから、大舌頭は、プログラマーが他人にコピーされたとき、または別の作品をインスパイアして作ろうと考えたとき(ただし大舌頭の意図を誤解しないでください。他の人のプログラムを必ずコピーせねばならないというわけではありません)、まず「必ずオリジナルである」という原則の下、あなたが提供する服装や作品タイプに合っているかどうかをより良く最適化できるプログラミング方法の有無を考えなければなりません。 最後に、ビジネス面において、大舌頭は「オリジナル」という言葉には保護性がないと感じ、いかにして特許による保護を強化すべきかを考えました。目下、主な国(米、中、台湾など)はみなレイアウト、連続するUI変化やアイコンを特許申請しており、特許のプログラミング価値を明らかにする方法とされていますが、この分野は逆にUI/UXプログラマーが意に介すことのない、最も見慣れないものでもあります。 プログラム特許に興味がある読者の方は、下記の文書を参考にしてください。「人に頼まず知的財産権を保護し、インターフェースプログラマーの3分でわかるプログラミング特許(保護智慧財產不求人,介面設計師三分鐘看懂設計專利)」 4)好き嫌いだけを重視 ▲画像引用元:http://jsleeper.com/DM203/@DM203_IMAGES/_0000_1.jpg 多くのプログラマーは非常に個性的で、個人のスタイルを持ち、物事の好き嫌いがはっきりしています。そのため、好きなものに対しては大いに褒め、嫌いなものはけなし(例、数年前のリアルとSDタイプの争い)、中途半端なものは相手にもしません。この二極化は、場合によってはプログラマー独自のスタイルを打ち出すこともありますが、場合によっては作品が独りよがりなものとなり、なかなか人に受け入れられなくなることもあります。ビジネス的な商品については、より多くの配慮が必要となり、プログラマー個人の好みによってプログラミングすることはできません。もしプログラマーが自分の好みに過度にこだわり、その他の重要でより優先すべきことを軽視すると、いつしかチームの運営に問題が生じ、成功のチャンスを逃すこともあるかもしれません。 また、好きか嫌いだけを極端に気にかけると、より良いインスピレーションを失うことにもなりかねません。その中間にある曖昧なものの方が、より多くの可能性や大らかさを備えているものだからです。また、それによってスタイルや方向性、スキルなど、自分の発展を制限してしまうことにもなりかねません。プログラマーは、自分の感性や直観を信じる以外にも、データによって証明や調整できるもの(例えば、UXインタビューの結論、マーケティングチームのA/B Testなど)もあるという事実に驚くことでしょう。 過度に自己中心的であるということは、固執するということです・・・ 5)プログラムだけを気に掛ける ▲画像引用元:http://c.fastcompany.net/multisite_files/fastcompany/imagecache/1280/poster/2015/11/3053357-poster-p-1-the-3-key-traits-of-an-exceptional-designer.jpg プログラマーは往々にしてプログラムに対するこの上ない情熱と執着を寄せており、プログラムについて話したり、または実行したりする時には、人をあっと言わせてくれますが、その他の大きな業界に対して興味がなく、排他的になりがちです。例えば、格式、金融、教育、メディア、医療などの分野です。もちろんこのプログラミングに対する情熱は、積極性の向上や、プロの高い技術や専門知識の研さんに生かされますが、一方で思考を枠の中に制限してしまい、政策決定の盲点にもなりかねません。しかも、プログラマーはおそらくサービスの発注元やユーザーと違います。十分な知識なしに、どのように彼らと商談や協力を進めていくのでしょうか。また、いかにして現実と理想に合致した作品を作り出すというのでしょうか。 ほかにも、より多くの生活経験とより広い知識もインスピレーションを生み、観念を変えてくれることでしょう。ですから、あなたが過去に関わり合いたくないと思った分野や知識、人を理解しようとすることは、あなたを成長させ、プロに育ててくれるのです。 6)プログラムで世界を変えられると考えている ▲画像引用元:http://www.dumblittleman.com/wp-content/uploads/2015/06/change-the-world.jpg 大多数のプログラマーはチームに参加する前に、みな製品の改善やブランドの立ち上げ、世界を変えるなどという偉大な理想を抱いています。しかし、一定の時間が過ぎると、開発は思うようにいかなくなり、社内もめちゃくちゃ、誰もプログラムを重視せず、作品は見向きもされないといった散々な挫折を味わい、最初のころに抱いていた理想はすべて打ち壊されることもあります。あなたは運命や人を恨むでしょう。欝々としてもうやりたくないと思うでしょう。しかし必ずしもそうでしょうか。どの組織と製品も、それぞれ異なる段階にあり、その成長と学習のスピードも同じではありません。プログラマーは、より実務的責任を負うべきで、プログラムで世界を変えるなどいう壮大な目標を掲げるものではありません。むしろ、組織や製品を変える方法を少しづつ試みていくべきでしょう。こういった態度で変化していくことで、成果は期待通りでなくても、少なくともチームメンバーの尊敬を得ることができます(大舌頭はこの方法で、いわゆるプログラマー美術スタッフ会社とコミュニケーションを取り、重要なプログラムを重視するよう認識させ、価値と成果を向上、美術スタッフという呼称を会社からなくすことに成功しました)。 また、あなたのプログラミングした作品やサービスが人気を集めていたとしても、あなたの「プログラムが良い」からだなどど思いあがらないでください。作品の成功には、チャンス、市場規模、マーケティング戦略、技術力、資金など多くの要素が求められます。プログラムは成功を構成するひとつの要素でしかありません。例えば、Airbnbが現在これほどまで成功しているのは、プランニング手法の他にその独特なビジネスモデル、growth hack戦略と経済環境などの要素も含んでいるからです。 プログラマーは非常に重要な役職ですが、目標を高く設定せず、実際的で謙虚、かつ聡明であることが成功への近道となります。 結論 この文章を書いた目的は、故意に各分野で議論したいからではありません(例えば、プログラマーは明らかに皆そうではない、など)。大舌頭は単に、仕事における観察と経験をシェアし、プログラマーのみなさんが思考の盲点を回避できるように働きかけたいのです。大舌頭はUI/UXプログラマーのみなさんが経験を蓄積し、ここに書いたようなことを回避できると信じています。この他にも、プログラマーが犯すであろう思考の盲点があるとお考えの方は、是非コメントしてください。互いに話し合いましょう ^^ 本文は設計大舌頭(Designtongue)より転載 Design TongueプロフィールDesign Tongueは、ユーザーインターフェイス、インタラクションデザイン、ユーザーエクスペリエンス、プロダクトデザインの動向、サービスデザイン等を含む、ユーザーエクスペリエンス関連のテーマに注目するプラットフォームである。より多くの読者にデザイナーたちのたくみな構想を理解させようとし、同時にdesign thinkingという考えを押し広めている。

UX経験談 ガマコラム
2016.09.14
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Happy Moon Festival 柚子の会。中秋の名月がろうそくの光に映える

▲ガマニア人は柚子の皮の帽子をかぶり可愛らしく中秋の節句を過ごす 中秋節には、お月見をしたり、焼き肉をしたり、柚子(文旦)を食べて、その皮を帽子のようにかぶったりしながら、みんな揃って一家団欒で月を楽しみます。柚子(文旦)は中秋の節句にふさわしい果物で、皮を帽子にしてかぶったりするのも、子供のころの家族との思い出です!ガマニア人は今年の中秋の節句は変身して、柚子の皮をかぶり、柚子のコスプレをしていたずらしちゃうぞ!The chen studioによる柚子の香りのろうそくの光をパワーに変えて、ともに素晴らしい時を過ごしましょう! やさしいろうそくの光、小さな明かり ガマニア人が柚子の香りのろうそくを手に、お月見会にご招待します。中秋の名月、ろうそくの優しい光が名月を引き立て、まるで皆の前に光が差し込んでいるようです。 ▲ガマニア人が手にしている柚子の小さなろうそく。お月見をして、前進力を育む The chen studioによる柚子の香りとともに、明かりを灯して集まり、時を過ごす 今年の中秋節、ガマニアグループは、グッドブランド・グッドデザインのThe chen studioと協力し柚子の香りの小さなろうそくを作りました。天上の月光もろうそくの光に映え、視覚と嗅覚を同時に楽しませてくれます。一味違う中秋の名月を楽しみ、また来年の節句に再開を約束し、遠く離れてもまた共にお月見ができますように。 ▲柚子のろうそくで、中秋の節句を一緒に過ごしましょう

2016 ガマデザイン
2016.06.30
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藍偉綸:ビッグドリームを生み出す方程式

大きな夢を持ち続け、夢を絶えず成長させる Alanには二つの夢があります。ひとつは時価総額750億のマンチェスター・ユナイテッドFCを買収すること、もうひとつは35歳前にCOOになることです。普通の人はきっと彼をクレイジーだと思うでしょう。しかしAlanは夢をしっかりと持ち、ガマニア人たちに常に自分に対しより高い目標を設定することが必要で、これが動力となりさらに夢を絶えず成長させる魔法の力となるとアドバイスしました。 新社会人の時の28,000元から、次の職場の日本企業のトヨタ工商の22ヶ月の年俸、ガマニアの日本オフィサーに続いてガマニアのヨーロッパ市場開拓のキーパーソン、日本の大手ゲームメーカーを経た後、最終的にTwitterの中華地区のトップ社員となりました。これまで、Alanは謙虚に学びながらも、チャンスを果敢につかみ、どのチャンスも次のステップへの飛躍のエネルギーに換えてきました。そうすることで初めて、自分のビジネスに対する視野をより高くより広くすることができるのです。 ビッグドリームの方程式の5大キーワード キーワード1:好奇心 最も速く最も多く学ぶ時、それは最も多く「なぜ」と問いかける時です。毎回「なぜ」と問いかける時は、高速かつ大量に知識を蓄積するチャンスです。あなたがITではなくても、なぜと問いかければ、なぜサーバーの許容量が5千人であって5百人ではないのか理解できます。つまり、Alanは、あらゆる知識を吸収することでそれを自分の財産とし、ガマニア人にスポンジになることを勧めました。 キーワード2:ダム Alanは以前日本企業の幹部が彼に教えた考え方をガマニア人に紹介しました。彼曰く、ダムは十分な水が貯まると、自分の位置エネルギーを高めることができる。そしてチャンスが訪れた時、持てる才能を大いに発揮し能力を一気に放出し、最高のパフォーマンスを発揮するのです。 キーワード3:映画監督 Alanはかつてガマニアチーム内のバスケット大会で2回連続優勝しました。彼は笑いながら、皆さんきっとこの体格でどうやってそのような素晴らしい成績を収められたのかと驚いたでしょうと言いました。そして、それは映画監督という仕事を理解しているからだと言いました。映画監督は、いかにして良い役者・照明・美術を見つけ、全員で力を合わせて素晴らしい作品を作り出すかを理解していなければなりません。同じように、あるプロジェクトも適切な人物に任せることで、素晴らしい仕事にすることができるのです。 キーワード4:困難な役目を進んで買って出る Alanは、彼の言う「困難な役目を進んで買って出る」とは、自分の仕事を終わらせた後、さらに自分の能力を広げ、これを言い訳にしてできない仕事から逃げないことだと説明しました。当時、Alanはマーケティング企画の仕事に精通した後、自ら幹部にPMを担当してみたいと申し出、目標達成後、彼は更に新ゲームのリリースに関する仕事について学びたいと願い出ました。その結果、Alanはヨーロッパに赴任し、市場を開拓してガマニアの知名度を上げるという重大な責任を与えられ、また一歩大きな夢に近づきました。 キーワード5:問題を解決する力 Alanは、TWITTERに入社を希望する全員が、最後に必ずアメリカ人マネージャーと面接しなければならない、と言いました。アメリカ人マネージャーは「今この瞬間、台北市のスターバックスの客は全部で何人いますか?」と質問するかもしれません。中にはあっけに取られ、心の中でそんなこと知るわけがないと文句を言う人もいるかもしれません。しかし、質問の意図を理解できていれば、アメリカ人のマネージャーは受験者を困らせようとしているのではなく、受験者の論理的思考能力を試そうとしているのだと分かります。これこそが問題解決能力であり、あなたの価値なのです。   ガマニアに根ざし、全世界で展開 ガマニアでの5年のキャリアは、Alanにとってしっかりとした基礎を打ち立て、彼の確固たる自信となりました。彼はガマニアで見たこと聞いたことのすべてを持って、全世界への挑戦をスタートし、ビジネスの版図を広げていきます。その中に、デジタル広告の効果追跡、さらに、そのマーケティングの価値の評価といった新たな分野の拡大も含まれています。このような新しいツールを、Alanはどのようにして迅速にコツをつかみ、その上使いこなすことができるのか皆さん気になるかもしれません。5大キーワードを振り返れば、きっとその方法が分かるはずです。自身の好奇心のスポンジであらゆる知識を吸収し、困難な役目を進んで買って出、問題解決能力を発揮する。そうすれば、あなたのビッグドリームも動き出します!

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2016.06.30
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2016年両岸青創フォーラム、NOWnewsとWeBackersが提携し、青年の起業の夢を実現

NOWnews今日新聞は若者の就業問題に注目しており、青年が革新的な起業に全力を注ぐことを応援し、特別にファンディングプラットホームのWeBackers及び海峡両岸の有志がと提携し、2016年両岸青創フォーラムを主催しました。今回の青年フォーラムでは、多くの革新的な起業を志す青年と起業チームを募集。厳しい審査を経て、傑出した6組の起業チームが5月31日にアリヴァ北京ウエストホテルでの最後のPitch決勝戦に挑み、初の全世界華人革新起業大会の参加資格をめぐり競い合いました。 NOWnews今日新聞とWeBackersは、数多くの台湾起業チームの中から、ともに4チームを選び、今回の両岸青創フォーラムの起業コンペティションに参加しました。それぞれ、台湾の鐘点大師と発現茶チームの2チーム、さらに起業プラン1000件以上という熾烈な競争を勝ち抜いた、韓国とシリコンバレーの華人チームのhimelight、youber、室内直立種植農場(バーティカルファーミング農場)、桃桃喜のその他4チームが決勝戦にノミネートされました。   ▲左から鐘点大師、姚長安代表/NOWnews、林庭伃社長特別秘書/WeBackers、陳威光CEO/発現茶、顧大全代表 今回の両岸青創フォーラム決勝戦の結果、Teascovery発現茶が6組の起業チームの中で優勝しました。また、Teascovery発現茶チームは、台湾地区を代表して初めて全世界華人革新起業大会に参加しました。   ▲左から第1回華人革新起業大会の馬銘遠秘書長/優勝チーム、発現茶の顧大全代表  

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2016.06.30
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【前進!新ガマニア総本部】ガマニアンの移動 イベント直撃

挑戦に挑むことはガマニアンの本質です。我々は生れ付きの勇気と想像を超えた元気を持っています。肝心な時に、チームの実行力を集結し、次々と不思議な任務を果たしてきました。 この度のガマニアンの移動はグループに対し、前代未聞の巨大プロジェクトとなります。ガマニアンは蟻の軍隊のように、最も短い間に隊列を整えて前に進んできました。また、社内でも一連の暖かい喜び満載のさよならイベントを開きました。晴れ晴れとした六月の日に汗と涙を織り交ぜた笑顔で賑賑しく新ガマニア総本部に移転しました。 その数年間、昼も夜も一緒に頑張った日々 まず、引っ越しの幕を上げたのはガマアイランド隣にあるSPACE 17が主催した「21をレビュー。ガマニアと再会」さよならコーナー写真展です。古いモノクロ写真を集めたコンセプトとして、ガマニアの輝いた時を再現しました。よく写真展を観覧しますと、写真に隠された今までの苦労や成果を思い出します。 ▲SPACE 17が主催したさよならコーナー写真展で、カマニアンに懐かしさを感じさせた 新ガマニア総本部に移転、あなたの思う宝物をゲット 「新ガマニア総本部に移転--私のごみは君の宝物!」とは地球の資源を大切にする理念を実際の行動に移すイベントです。各部門が価値がある物を集め、社内でオークションしたり、プレゼントしたりすることを通し、引っ越すと同時にリサイクルするもできました。イベントで盛り上げ、ガマアイランドから中正路広場までに大行列ができ、カマニアンが物を大切にする美徳を表しました。   ▲新ガマニア総本部に移転、中古品のオークション現場、驚きの良い物を見つけれらる。 内湖までサイクリング、熱い自転車族の移動 「新ガマニア本部」の雰囲気を一気に加速させたいために、総本部が6月3日に中和から内湖までに「自転車で移動」イベントを主催しました。百人に近いカマニアンが参加し、当日の気温が33度を超えても、元気とパワーを出したガマニアンが長い列の自転車を作り、25キロもあるルートをチャレンジし始めました。そして、成功に内湖にある新ビルに到着した後、子会社の楽利がチームで熱く迎えてくれ、爆竹の音と面白いスローガンを唱えて盛り上げ、引っ越すイベントに更に感動と喜びを加えました。   ▲出発する前に、グループの財務長Hankがサイクリングチームのため、オープニングで宣言し、現場を熱く盛り上げた。   ▲サイクリングチームが成功に到着し、子会社の楽利が爆竹で情熱に出迎えた。 ▲笑い声とスローガンの中、カマニアンが再びに任務を成功し、イベンが完璧に終了した。 完璧に幕を閉じ、中和オフィスの電気を消す 元中和オフィスに別れを告げるため、引っ越す最後の段階に電気を消す儀式を行いました。その日に、ガマニアにいた元社員、パートナーやガマニアンが再会しました。1999年に、ガマニアが中和区中正路に移転して来て以来、ここで多くのバトルが皆と一緒に戦ってきました。CEOのアルバートがこのように述べた。中和オフィスに沢山の愛情を持っています。過去の歴史があったこそ、今日の我々がいます。完結は新しい開始を象徴しています。感謝の気持ちで、ガマニアは新たな物語を書いていきます。 ▲元中和オフィスに電気を消す前に、一枚運営委員会の記念写真    

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2016.06.30
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『Columbia Survival Labels』は釣りも、火おこしも、コーヒーだっていれられる!?洋服のタグを捨てられないこと間違いなし

あなたも洋服を買ったことがあるでしょう。けれど、洋服に付いている「価格、洗濯表示、お手入れ方法」のタグを真剣に見たことはありますか?洋服を買って家に帰り、一番にする事とといえば、それらのタグをぜ~んぶ切り取ることでしょう! タグは大多数のブランドにとって必ず必要であるものですが、消費者にとってはさほど重要ではありません。しかし、現在あるブランドはタグをブランドにとってプラスとなる優れものに変えただけでなく、あなたもきっと捨てるのが惜しくなってしまう素晴らしい道具にしました。一体どうやって!?それでは一緒に見てみましょう。 アメリカ発、アウトドアスポーツウェアブランドで有名な『Columbia』がブランドの「アウトドアスポーツ」という特徴を強化するために登山・キャンプ・釣りを楽しむ人たちのニーズに対し、使い捨てのタグを、木を切るのに使ったり、破れた服を繕ったり、川の水をろ過したりできるステンレスのサバイバルアイテムにしたのです。     ▲本来洋服のサイズを識別するためのタグが、ステンレスの分解可能なノコギリに。 これらの多機能のステンレスタグは、レーザーカット技術を利用しており、元々一枚の長方形の説明タグから様々な形をカットし、簡単に切り分けて異なるサバイバルアイテムにすることができます。 このシリーズは1セットで計6種類あり、その基本的な機能は以下の通りです。 日時計(太陽を利用して現在の時間を知ることができる)、   裁縫キット(洋服を繕うだけでなく、袋を閉じるボタンも付属)、   釣りキット(釣りができる釣り針、釣り糸)、 六分儀(今居る場所を確認することができ、缶切りとしても使用できる)、 ノコギリ(木を切るだけでなく、木の摩擦を利用して火を起こすこともできる)、 浄水フィルターキット(浄水機能だけでなく、挽いた粉末コーヒーも付いていて、浄水してコーヒーをいれることができる) その他、どのタグにも「使用方法」のレクチャー動画のリンクが記載されており(でも、見つかりませんでした)、家に帰ってその通りに自分で上記の道具にセットすることができます。これらのタグのセットが洋服に付いています。 https://vimeo.com/170142197 実用的かどうかは重要ではなく、それを取っておきたいと思い、常に「ブランドの存在」を喚起させることが重要なのです 本当のアウトドア好きにとって、この日時計でもありノコギリでもあるタグは、実用性では便利なアーミーナイフには及ばないかもしれません。しかし、それが何か?SUVを運転する人の大部分が決して山野を走るために乗っているのではなく、Air Jordanを履く人もまた本当にバスケットが上手とは限らず、Macbook Proユーザーが必ずしもデザイナーなわけではありませんよね。ポイントはここです。 「私たちが買うのは商品そのものではなく、商品が私たちにもたらす素晴らしいイマジネーションである」 Columbia Survival Labelsは、本来ユーザーから役に立たないゴミだと思われていたものを「万が一の時のために取っておきたい」アイテムに変身させました。取っておきたいと思わせることで、常にその存在を喚起し、ブランドに「広告」効果をもたらします。このタグを目にすることで、Columbiaを思い出し、ブランドのポジションについて考えるのです。このアピールは広告よりももっと記憶に残りやすく、賞味期限もより長く続きます。これこそ私がよく口にする「有意義なマーケティング」です。消費者の立場に立って考え、消費者が必要とし、価値のある情報を提供するという利点。 それだけでなく、Columbiaはさらに「現代人にとって非常に必要な」トピックを提供しました。これはアーミーナイフよりももっと話題性があり、より友達とシェアする価値があります。Facebook上で「このタグを使って木の摩擦で火を起こす」というおもしろおかしいライブ動画を公開したり、パーティーで見せて話題にしたり、あるいは同僚との会話でも、いずれにしても素晴らしいトピックになります。その上、もし何も準備しておらず、何もない野外という状況に遭遇したら、「洋服のポケットにこのサバイバルキットを入れておいてよかった」と喜ぶことでしょう。 いかがですか、完璧ですよね。あなたもきっと欲しくなったでしょう!ただ、現在トルコのイスタンブールのColumbiaの旗艦店でしか手に入らないのが残念です!    

ガマコラム セールストレンド
2016.06.30
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IoT広告はもう、カタログではない

IoTの概念は映画の中にすでに登場し、1995年にはビル・ゲイツが未来を思い描いた著書『ビル・ゲイツ未来を語る』で最初に討論しています。その後、1998年には、IoT(Internet of Things)という言葉がアメリカのマサチューセッツ工科大学のAuto-IDセンターのエグゼクティブ・ディレクターのKevin Ashtonが RFID (無線周波認識技術)の研究時に正式に言及しました。 20年を経て、テクノロジーは次第に成熟し、IoTも映画の世界だけでなく実現化し始めました。木村拓哉主演の『Mr. Brain』のように、多くのドラマでもIoTが大量に使われています。   しかし、台湾の広告のIoTに対するイメージは未だ「未来を形作る」に止まっており、大量の未来のイマジネーションは、まるでそれらが未だに実現していない技術のようです。例えば、電信業者の大手企業が2013年に発表した広告では、大量のバーチャルの光と影、線でIoTを表現していました。このような広告の手法は、テクノロジー感を伝えることはできますが、同時に距離感を生みます。ビジョンについての説明ではなく、IoTのダイナミックな動くカタログという形で各種の可能な応用形式を紹介しているにすぎません。   優れた広告マーケティングは、人の心にダイレクトに届き、より生活に浸透することができます。韓国の電信業者SK Telecomは、今年IoT技術のためにユーモラスな広告を発表しました。互いにいたずらを楽しむハッピーなライバルのカップルを主役にしたものです。これまでのいたずらの方法といえば、妻が夫におかず無しの白米だけのお弁当を持たせるといったものでしたが、このIoT時代ではいたずらの方法もさらにレベルアップしています。どのシーンでも、IoTの生活における応用を表現しているだけでなく、よりリアルな人間らしさに溶け込んでいます。ここで最も重要なのは、消費者の試してみたいという欲求を刺激しているという点です。   見終わった後、思わず口元が緩み、自分もIoTでいたずらしてみたいと思いませんでしたか?もし答えがイエスなら、この先どんな新しいテクノロジー、新商品のマーケティングを行う時でも、作ろうとしているのは電子カタログなのか、それとも欲求を刺激する広告か、必ず自分に問いかけてみてください。 参考資料: https://goo.gl/fLlUBR   画像引用元: http://goo.gl/7eVgpqhttps://goo.gl/cHzKpT

ガマコラム ブランド観察
2016.06.30
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視野を開き、心を開く

ガマニアにとって 2016年はモバイルペイメントの1年目になり、偉大なる移転の年にもなります。CEOのアルバートが述べた「今年はガマニアに対し、非常に重要な一年になります。ガマニアペイメントがスタートしましたし、二段階目のテスト運営では、企業参加及びサービスの拡大を目指し行きたいと思います。また、イノベーションのサービスを出しつつ、我々がテクノロジーへの情熱や活気を内湖テクノロジーパークへ注入し、近隣の企業とのコラポチャンスを求め、各界の資源を連携し、一緒に台湾のネットテクノロジー産業に努力して行きましょう。」 移転の年 ガマニアが歴史の新しいページを書き直す 総本部に移転した歴史の意義:社内では子会社の相乗効果を上げ、メリットを創り出すことができます。社外では戦略的な拠点によって、同業者が集まる内湖テクノロジーパークで、業界と情報共有し、お互いの影響力を高め、ガマニアに将来の展望を作って行くことができます。 視野を開き、心を開く 新ビルに入りますと、ガマニアンはワクワクします。【前進!新ガマニア総本部】の引っ越しイベントで、ガマニアンが改めて心を開きました。各コーナーでパートナーと出会うチャンスが増え、想像力を刺激し、思考に制限されません。心の広さによって、多角化の事業体の展開に役に立ち、将来の展望へ向け更に期待できるだろう。 ソース: https://goo.gl/SkZC9Ohttps://goo.gl/IhbBhUNew vision, new mindset.

VOL. 74 ガマフィーチャー
2016.06.30
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ベティ・ブルー

ある人が、パリは恋の都だと言いました。それなら、『ベティ・ブルー』はこの都市の最も情熱的な愛の物語かもしれません。 この作品は30年前にパリで初めて上映された際、大変大きな話題となり、30年後ノーカットのディレクターズ版が台湾で熱烈に上映されました。ヒロインはトゲのある魅力あふれるバラで、主演男優は流れに身を任せる優しい男性です。二人は互いに惹かれあい、開演の1秒目から最後の1秒まで、我を忘れるほど、運命的に、そして互いの身を滅ぼすほどに愛し合い、すべて息が詰まるかのように狂おしく溺れていきます。 原題は『37°2 le matin』で、『37度2分・朝』という意味です。理解しがたいようなタイトルですが、実はきちんとした意味があります。朝、目を覚ました時の体温が37度2分に達するには、激しい魂が必要です。その激しい魂があって初めて体が反応する。感情が高ぶる理由は欲情または大きな喜び、それとも大きな悲しみか。すべてがずっと穏やかな湖面ではなく、潮の満ち引きである。 もし人生において激しく情熱的な恋と無縁ならば、この映画はその心残りを埋めることができます。もし人生で忘れられない恋を経験したことがあるなら、この映画はもう一度その痛みを強く思い出させることでしょう。いずれにせよ、ベティ―ブルーの魅力は30年に渡って咲き続け、枯れることはありませんでした。   画像引用元:開眼電影網(@MOVIES) 監督:ジャン=ジャック・ベネックス 脚本:ジャン=ジャック・ベネックス 出演者:ジャン=ユーグ・アングラード 出演者:ベアトリス・ダル

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