想像一下以下的兩個情境,如果是你會怎麼選擇: 一、親眼目睹,有小朋友在你面前被霸凌,會挺身而出制止,還是假裝沒看到,多一事不如少一事的閃開? 二、換一個場景,你
之前痞客邦 UX 團隊研究陸續分享關於「美妝讀者」、「旅遊讀者」的研究,這一次,也是最後一期關於讀者的研究分享,要分享的是不分男女老少、幾乎每一個人都有過的讀者
台灣是世界上機車密度數一數二的國家,幾大機車品牌競爭激烈,在價格上廝殺,在行銷上更是使盡渾身解數,想要得到消費者心佔率第一的寶座。 機車市場的目標對象一般來說訂
自古至今,想到哲學家,大抵不脫離瘦骨嶙峋、白髮蒼蒼、粗食布衣等印象;但中島芭旺這個年僅十歲的小孩,完全打破你對哲學家的刻板印象。 日本出版社sunmark總編輯
不管是對外宣傳或對內說明,影片都是很好的Brief工具。對外宣傳,我們製作的影片稱為Teaser、Trailer、PV、MV、Gameplay、Walk Through;對內說明,使用的場合有新產品
大家都知道M&M’s巧克力的三大特色,只溶你口不溶你手、每一包都有許多不同的口味、以及每個顏色的巧克力都各自擁有獨特的擬人化個性。正因為M&M’s這些獨特的行銷操作,才讓她能夠在競爭
關於「商業」這檔事,最後還是要往「人多的地方」靠攏。這十年全球經濟不景氣,消費者的口袋變淺了,人心不安,再也無法像過去那樣捧著大把鈔票去供養Hi Fashion的品牌,Fast Fashion與St
《橘人誌》推薦: 「我們時常在生活中遭遇不同的困境,稍不如意就被挫折給擊倒,於是開始產生不好的想法和念頭,如此惡性循環下去、終被負面想法所環繞;力克生下來就
Introduction 如何解讀玩家對於遊戲的感受與想法一直都是各家遊戲業者聚焦的議題,目前所採行的做法大都是透過問卷調查、深度訪談或是焦點群體座談會等質
人因設計優化的利器—UX LAB 啟用囉! 人因設計中心UX LAB已經正式於啟用囉! 未來會協助集團各單位進行使用者經驗研究。希冀能協助以使用者為中心的U
在這兩年提到“潮”這個字,就不得不提到改變手機生態的iPhone,而創造iPhone與眾不同的除了硬體的順暢與人機介面一流之外,什麼都有,什麼都不奇怪的應用程式,才是成就iPhone偉大的最大功臣。
這幾年「MIT」突然成為一個各大品牌在行銷上管用的標語,以往國人喜歡買舶來品︰包括義大利、德國、法國、日本的精品、用品或食品,幾乎都成為台灣人敗物的首選。但這一兩年氣氛似乎變了,大有為
在一個整體行銷策略中,每一個時間點,每個行銷工具要達成的目的都不一樣,要引起消費者注意、讓消費者記住、促進購買、增加購買後的好感度等等,所要使用的行銷訊息與工具也不一樣。 遊戲跟一般產
《橘人誌》推薦: 「這是一場可以讓許多五、六年級生重溫舊夢的創意特展,展出漫畫之神手塚治虫親筆創作的160多件手稿、動畫影片與工作室重現,裡面共有八大展區,
(圖片來源:http://www.casaoito.net/coca-cola-security-cameras) 對某些事物,我們心中有既成的刻版印象,比如紋身的一定也吸毒、染金髮的
橘人誌推薦: 這是近期獲獎無數的《黑天鵝》導演在2000年執導的電影,如果說《猜火車》是一部有關毒品的好電影(!?),那《Requiem for a Dream》絕對是比猜火車酷上10倍的毒品電
生活中到處充滿了各種的符號,不論人種、語言、國度,透過符號與圖示的設計,用以象徵人、事、物,方便人們快速有效的辨識與溝通。在界面設計中符號用以代表功能、引導、說明,並傳遞界面的情感,透過我們的感官接
橘人誌推薦: 「1984年,Anvil樂團曾與Bon Jovi、Whitesnake等幾個未來的暢銷天團一起世界巡迴演出,短暫風光。在當時,他們的音樂甚至深深影響了Guns N' Roses的前吉他
母親節到了,P&G(Procter & Gamble)身為2012倫敦奧運的合作者,最近釋出了一支跟母親有關的廣告,廣告的開頭在天剛亮的清晨,母親們輕聲喚起熟睡中的孩子,準備早餐、送
© 2022 Gamania Group
Powered by Gamania Brand Center