1989年,英國科學家提姆·柏內茲·李發明了全球資訊網,無論親疏遠近、何時何地,網路把每個人串連起來。下圖是2010年時,將臉書好友彼此地理位置繪出連結線,所繪
Facebook推出「Facebook Messenger Platform」提供開發者自由開發各式聊天機器人、LINE推出「Messaging API」後,聊
看到上面這張電影海報,你猜廣告主會是誰? 最近國外的行銷圈,流行一種新的表現形式,明明是品牌的行銷廣告卻偽裝成電影,而且還認認真真的拍成預告片!妙的是「品牌為什
最近的普橘島變時尚了!大家平時穿的單寧褲,成為這次展覽「自由、玩樂、純粹-丹寧的原創藝術展」的主題,經由時尚設計大師-王九思(Jeffery Wang)的巧思,平民布料的單寧褲開始變得時尚、有魅力。
1995年4月1日,這天是「富峰群資訊」(負責行銷)和「富優資訊」(負責研發)成立的日子;至1997年兩者合併為「富峰群資訊」。許多新橘子對於這段歷史或許有點陌生,富峰群跟遊戲橘子有什麼關係?《橘人
「你ZARA了沒?」是台北城最近人人碰面的招呼語,不像前陣子Uniqlo大張旗鼓鋪天蓋地的公車、平面、戶外廣告,ZARA唯一的廣告應該算是開幕當天高調閃亮的101點燈,但那也是由101提供。 然而,
(圖片來源:http://www.backpackers.com.tw/forum/gallery/index) 擬好了滿滿的新年計畫、卻不知道怎麼開始實行? 好奇同事們都立下了什麼新目標? 《橘人
相親,你去過嗎? 我沒去過,但我聽很多去過的人說過相親這回事, 相親目的就是要找到對象。 而相親能不能成?不在第一印象, 不在於那觸電之間兩隻小鹿在光火雷電中追逐碰撞、心醉神迷的那一刻, 不在於媒人
玩酷 產品開發部 資深遊戲企劃 鄭景綸(道長) 研發子公司玩酷的遊戲產品,近幾年在市場上有非常好的成績,從《星辰》到《幻月之歌》,抓住許多玩家們的心,究竟是什麼樣的魅力可以讓玩家難以忘懷呢?相信企劃
Introduction 如何解讀玩家對於遊戲的感受與想法一直都是各家遊戲業者聚焦的議題,目前所採行的做法大都是透過問卷調查、深度訪談或是焦點群體座談會等質
橘子在營運上的實力一直有目共睹,所展現天馬行空的創意更是許多同業仿效不來的!究竟橘子的營運同仁是如何產生創意?並且如何看待創意?《橘人誌》特別邀請到GTW營運一處二部--Bea與我們分享,沒想到Be
創意中心 概念設計 王登鈺(Fish) 「創意中心」這四個字,聽起來讓人對它特別備受尊敬,似乎「創意」這件事,問他們肯定就能找到好的答案。事實上,也的確如此,當《橘人誌》拋出一個個創意難題時,創意中
不記得是誰曾告訴我,如果要賣東西賺錢,賣水最好。為什麼?一個簡單的數學問題︰瓶裝水的「售價」減掉「成本」,它的利潤實在很高。但好生意人人想做,也因此當我們走進超商、賣場時,會發現架上擺滿琳琅滿目的礦
品牌中心 創意指導 王馨慧(心會) 對於品牌中心的設計,不管橘內或橘外人都給予相當大的好評,在這些設計的背後,創意靠的其實是紮實的準備與資料蒐集,但究竟還有哪些方法與觀念呢?品牌中心的