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橘 新聞

你可能不知道的8個UX專有英文字彙

你可能不知道的8個UX專有英文字彙

作者:Shandy Tsai本文由 UX四神湯 提供,原文出處 你可能不知道的8個UX專有英文字彙UX四神湯是四位臺灣清大畢業的U

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一百種生活的方式,都從全生態網路開始!

一百種生活的方式,都從全生態網路開始!

1989年,英國科學家提姆·柏內茲·李發明了全球資訊網,無論親疏遠近、何時何地,網路把每個人串連起來。下圖是2010年時,將臉書好友彼此地理位置繪出連結線,所繪

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沒有生命的聊天機器人,如何讓社群活起來?

沒有生命的聊天機器人,如何讓社群活起來?

Facebook推出「Facebook Messenger Platform」提供開發者自由開發各式聊天機器人、LINE推出「Messaging API」後,聊

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明明是廣告,卻偽裝成電影預告!這哪招?

明明是廣告,卻偽裝成電影預告!這哪招?

看到上面這張電影海報,你猜廣告主會是誰? 最近國外的行銷圈,流行一種新的表現形式,明明是品牌的行銷廣告卻偽裝成電影,而且還認認真真的拍成預告片!妙的是「品牌為什

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2014.07.24
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SPACE 17 特別報導 跟著好好吃先生 暢遊讓人微笑的旅行地圖

期待假期到來的一年尾聲,SPACE 17特別邀請了日本知名插畫家大石曉規(Akinori Oishi),以旅行為主題專門為橘子人創作。因為日文的Oishi剛好是「好吃」的意思,於是展名為「好好吃先生

台灣 橘新聞
2014.07.24
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橘人獎酬闖通關,豐富獎金等你來挑戰

遊戲橘子除了許多大大小小的福利外,還有優渥的獎酬制度,無論個人或部門,只要肯努力,都可以獲得肯定,公司也會公開表揚,更有機會登上「橘子名人堂」最高榮耀! 公司訂定的獎酬制度,可分為個人和產品兩部分。

橘觀點
2014.07.24
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全橘總動員 宅男教父的電玩歷險記:巴哈姆特創辦人陳建弘

2011年的最後一次全橘總動員,在12月19日舉辦。壓軸的貴賓不只重量級、和遊戲圈的關係更是相當深遠。請來了巴哈姆特電玩資訊站創辦人陳建弘(江湖人稱Sega),不藏私分享了如何從熱愛電動、到以電玩網

台灣 橘新聞
2014.07.24
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橘子時光隧道

橘子時光隧道 橘子如何從一間十幾人的小公司轉變為千人以上的大公司?橘子在遊戲產業做了哪些瘋狂的舉動、締造了哪些奇蹟?身為橘子人,對於橘子的歷史應當有所了解,就讓我們一起搭乘橘子時光機,穿梭時光隧道,

橘觀點
2014.07.24
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《星辰(Lucent Heart)》登陸法國,OB全面啟動

集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰(Lucent Heart)》,在日本和北美相繼推出成功後,2011年年末也順利登入歐洲版圖─法國,10月展開CB封測活動,11月緊接著OB公開測試,為了慶祝公

橘新聞
2014.07.22
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橘子專屬的數位娛樂展(GGS)

  去年橘子在TGS上打了漂亮的戰役!不管是產品的「質」與「量」、在國際媒體上的矚目度,又或者是千葉會場上的人氣與氣勢,橘子展現出來的都是國際大廠的高度。今年橘子沒有要去TGS、沒有要到E

橘觀點
2014.07.22
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如何用電玩協助刮鬍刀逆轉勝?

電玩讓許多男人著迷,這大家都知道,但你可能不知道,電玩還能幫助吉列刮鬍刀扭轉日漸下滑的銷量!   吉列刮鬍刀+美式足球+EA NFL 10 許多年前,廣告教父孫大偉幫手動刮鬍刀創了一個很M

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.22
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全橘總動員 翻滾吧!國片之光—林育賢導演

9月份集團的例行活動全橘總動員,特地邀請到國片之光—林育賢導演來到現場為大家演講,人稱喵導的育賢導演分享了自己如何面對挫折和如何圓夢的經歷給所有橘子們。活動當天還播放了精彩的GGS實況影片,究竟當天

台灣 橘新聞
2014.07.22
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費心籌備,全新感受!

自辦電玩展在台灣來說是極為少見的,因此橘子為了打造國際水準的GGS,橘子的主辦單位「企業行銷室」不但在籌備期就密集地展開會議及討論,所有參展的單位也繃緊神經,在開展前不斷地測試再測試,務求讓每一個環

橘觀點
2014.07.22
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拉近使用者與企業關係的媒介-UX設計

近年來使用者經驗設計(User Experience design,簡稱UX設計)一詞串連全球,在同時我們發現使用者在消費現象逐漸改變,消費已從生理需求轉換至心理滿足。產品開發與設計不在是強調「功能

UX經驗談 橘專欄
2014.07.22
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《龍之谷》年度大改版,「機甲蘿莉」新職業超萌登場!

▲歌手卓文萱代言《龍之谷》全新職業「機甲蘿莉」   遊戲橘子旗下超熱門線上遊戲《龍之谷》於9月27日進行年度大改版,推出超萌新職業「機甲蘿莉」,由歌手卓文萱卡哇伊代言,外表可愛的機甲蘿莉,

台灣 橘新聞
2014.07.22
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黃金娛樂陣容Ⅰ:橘子的重量級自製遊戲!

一個優秀且成功的電玩展必須包含許多要素,撇開展場設計、Show Girl、表演活動等外在要素不談,最重要的部分還是豐富且紮實的遊戲內容展示。這次在Gamania Game Show中共展出4款重量級

橘觀點