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橘 設計

2019 Year in Review: Gamania 「跨」出品牌新價值

2019 Year in Review: Gamania 「跨」出品牌新價值

今年最常聽到的一句話: 「橘子?是那個遊戲橘子嗎?」、「 橘子怎麼也投資電影」、「 橘子怎麼也辦展覽?」,橘子出手總是令人驚訝,一路從深耕遊戲產業,走入數位生活

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只會討好消費者還不夠,現在開始,做個有態度的品牌

只會討好消費者還不夠,現在開始,做個有態度的品牌

看到標題你可能會有疑問「品牌又不是人,怎麼會有“態度”?」。要解釋這個問題之前,我們先來看一個例子:你認識在網路上賣家電團購的486嗎?在今年(2019)九月,

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Netflix實體電影院開幕,為打造經典形象「劃下地盤」?

Netflix實體電影院開幕,為打造經典形象「劃下地盤」?

▲Netflix租下紐約的70年老電影院「巴黎劇院」放映自家電影,引起外界熱烈討論(圖片來源:Netflix Film官方twitter) Netflix和傳統

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淺談IP與品牌的關係

淺談IP與品牌的關係

什麼是IP? IP是Intellectual Property的縮寫,直譯是智慧財產,早年泛指人們運用智慧與精神創作出來的產品,例如:小說、漫畫、電影、卡通、戲

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2014.07.24
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品牌行銷是一種比氣長的持久戰

絕大部份的行銷活動,不是為了推廣新品或新服務,就是為了提升業績的促銷,在這樣的前提下,這類“有話題”的活動,比起只是為了品牌形象的宣傳,反而比較容易操作。   有些服務或產品天生就屬於低關

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.24
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現在開始 心誠則靈的2012

(圖片來源:http://polwig.com) 1月1號,面對鏡子裡的自己,你開始條列各種新年新希望,減肥3公斤的鬥志昂揚,還買了全新的跑鞋,應援即將展開的規律運動的新生活,一切想像起來如此美好!

橘觀點
2014.07.24
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把日子刻在身上:水越2012刺青年曆

「秒針捉得緊了,而皮膚竟偷偷鬆了,為何用到盡了,至知那樣緊要。」陳奕迅的《陀飛輪》把時間的詭譎唱得透徹。在傳說中的末日2012來臨前,市面上各色繽紛手帳、年曆彷彿許諾了更美好的2012,水越設計的刺

品牌觀察 橘專欄
2014.07.24
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「玩」出橘子福利

「Love to Play」是橘子人的原點,一切都從這裡開始,不僅要認真工作、更要認真玩樂。承襲獨特的玩樂文化,橘子的福利也要大玩特玩,不僅要玩最大的,還要與眾不同!從總部橘子逐步發展的福利來看:可

橘觀點
2014.07.24
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關聯性,支持觀眾的好奇心

在中國工作的時候,好像也有拿這個得獎影片來討論廣告CF的製作。     Epuron - the Power of Wind     常常我們說,廣告影片的創

廣告評論 橘專欄
2014.07.24
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手機手機!請賜給我神奇的力量

(圖片來源:http://www.efonia.co.kr/index_kor.asp) 嚷嚷了三、五年的新年新希望總是破功?《橘人誌》精選11款超實用圓夢App,這一次,就讓朝夕相處的手機來負責監

橘觀點
2014.07.24
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《Web 特勤機甲隊》日本OB正式啟動

由日本遊戲橘子和工畫堂共同研發製作的網頁遊戲《Web 特勤機甲隊(Web POWER DoLLS)》,2011年12月於日本正式啟動OB,這是由知名單機遊戲《特勤機甲隊(POWER DoLLS)》改

橘新聞
2014.07.24
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資深橘子LuLu在通路奮鬥的日子

    PLS-TW-PB-Simon Lu(呂俊賢)   員工姓名:呂俊賢(外號:Lulu) 進公司時間:2000/04/10(遊戲橘子第一年。) 當時人數:一百人左

橘觀點
2014.07.24
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SPACE 17 特別報導 跟著好好吃先生 暢遊讓人微笑的旅行地圖

期待假期到來的一年尾聲,SPACE 17特別邀請了日本知名插畫家大石曉規(Akinori Oishi),以旅行為主題專門為橘子人創作。因為日文的Oishi剛好是「好吃」的意思,於是展名為「好好吃先生

台灣 橘新聞
2014.07.24
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橘人獎酬闖通關,豐富獎金等你來挑戰

遊戲橘子除了許多大大小小的福利外,還有優渥的獎酬制度,無論個人或部門,只要肯努力,都可以獲得肯定,公司也會公開表揚,更有機會登上「橘子名人堂」最高榮耀! 公司訂定的獎酬制度,可分為個人和產品兩部分。

橘觀點
2014.07.24
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全橘總動員 宅男教父的電玩歷險記:巴哈姆特創辦人陳建弘

2011年的最後一次全橘總動員,在12月19日舉辦。壓軸的貴賓不只重量級、和遊戲圈的關係更是相當深遠。請來了巴哈姆特電玩資訊站創辦人陳建弘(江湖人稱Sega),不藏私分享了如何從熱愛電動、到以電玩網

台灣 橘新聞
2014.07.24
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橘子時光隧道

橘子時光隧道 橘子如何從一間十幾人的小公司轉變為千人以上的大公司?橘子在遊戲產業做了哪些瘋狂的舉動、締造了哪些奇蹟?身為橘子人,對於橘子的歷史應當有所了解,就讓我們一起搭乘橘子時光機,穿梭時光隧道,

橘觀點
2014.07.24
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《星辰(Lucent Heart)》登陸法國,OB全面啟動

集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰(Lucent Heart)》,在日本和北美相繼推出成功後,2011年年末也順利登入歐洲版圖─法國,10月展開CB封測活動,11月緊接著OB公開測試,為了慶祝公

橘新聞
2014.07.24
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當訊息出現的那一刻, 用力鑽鑽鑽進消費者的腦袋裡

(圖片來源:http://www.dotcomsecrets.com/customermindset)   介紹一篇有關Messages and Customer 的文章,內容很簡要、很精

廣告評論 橘專欄
2014.07.24
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1111橘子節,快閃作戰大成功

綿綿細雨的陰鬱早上,園區突然湧進一大票神祕黑衣人士,在眾人還摸不著頭緒的時候,帶來了2分鐘超歡樂的勁歌熱舞,接著瞬間解散,留下路人狐疑並讚嘆的眼光。 這就是橘子們為了慶祝11月11號橘子節,在上午1

台灣 橘新聞
2014.07.24
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臉書威力,讓小鎮閃閃發光!

一個海拔一千多公尺,居民只有78人的超迷你小鎮,要怎麼做才能吸引外界的目光?   想當然爾,在這個只有幾頭牛,一間教堂和一間旅館,沒多少人知道的地方,居民大概只剩老弱婦孺,實在沒什麼可以引

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.24
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集可愛與益智於一身的手機遊戲《Gu Morning》全球上市

▲《GU Morning》具備簡單、有趣、刺激的元素,一定讓你愛不釋手! 遊戲橘子持續拓展遊戲版圖至行動遊戲領域,於11月16日推出集結可愛與益智的行動遊戲《GU Morning》,並在全球App

台灣 橘新聞
2014.07.24
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當精品彩妝開始PLAY GAMES

女為悅己者/己悅者容是彩妝的基本訴求,因此,提供性感、美麗想像空間,是彩妝廣告常出現的方式。但是,今年冬天,Christian Dior迪奧丟掉最近流行的大卡司小電影,捨棄了性感尤物大明星代言,僅用

品牌觀察 橘專欄