ガマニア傘下の超人気オンラインゲーム《新マビノギ》が大型アップデートを実施し、「神の騎士団」をリリース。プレイヤーは「神の騎士団」の一員となり、3人のアルバン騎士団のメンバー「アルター」、「アヴェリン」、「トルヴィッシュ」と共に謎の教団の調査を進め、未知なる冒険に挑みます。また同時に、強大なボス「使徒 ギルガシ」との決死の戦いが待ち受けており、一刻も早く信仰の力「神聖スキル」を獲得しなければ、暗黒の脅威に打ち勝つことはできません。 暗黒勢力に挑み
子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。
台湾における運営15周年という節目を迎え、台湾市場の名作を誇るガマニア傘下のゲーム《リネージュ》が、韓国、中国に続き、4月9日に韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTと提携し、《リネージュ モバイル》Androidオリジナルバージョンのリリースを発表しました。台湾初となる携帯、PC連動ゲームの《リネージュ モバイル》は、新たなゲームサービスを通じ、既存のプレイヤーに異なるエンターテインメントスタイルを提供すると共に、長い間ゲームを離れていたベテランのプレイヤーたちを再び《リネージュ》の世界に引き戻し、初期の感動をもう一度思い出してもらいたいと願っています。いつでもどこでもプレイヤーにゲームの爽快感を届けるだけでなく、さらに「夢幻の島」、「中央寺院」の二大オリジナルマップを実装し、新たなバトル体験が可能になりました。また、新たにスロット装備「グリーブ」、最高ランクの武器を獲得して実力をアップさせるチャンスも。各ルートの有力者の皆さんに広く名作《リネージュ
「ビジネス」とは結局「人の集まる場所」に向かうものです。この十年間の世界経済の不調により、消費者は財布のひもを固く締めています。不安も募る中、昔のように大枚をはたいてHi Fashionのブランドを買いあさることもなくなりました。Fast FashionとStreet Fashionが勢いを増し、雲の上の存在だったHi Fashionブランドを地にたたきつけました。しかし、店は開けねばならず、商売も続けなければなりません。そこで、「Crossover」というTermがタイミングよく登場しました。Hi FashionとStreet Fashionをミックスした新たな流行語Hi Streetの誕生です。 実用性で知られ、若者に人気のStreet(Sport)Brandは、しっかりした「民意の基礎」に支えられ、才能あふれるHi-endデザイナーとのコラボを検討しています。Yohji YamamotoとStella MccartneyはAdidasを身につけています。アメトラのJohn VarvatosはConverseとともにストリートに繰り出します。Jean Paul GaultierとJunya WatanabeもLevi’sを身につけざるを得ません。Raf SimonsとFred Perryは一緒にMODにふけっています。とにかく、ストリートファッションは新たなステージに突入しました。それがHi Streetです。 ファッションとスポーツシューズのコラボに続いて、バッグも変貌を遂げました。学生たちに人気だったバックパックのEASTPAKは、近年Hi Fashionデザイナーのコラボ相手として一番人気を誇っています。Raf Simons、Rick Owens、Christopher ShannonからGaspard Yurkievich、さらにはDior HommeのKris Van Asscheまで、このシリーズとコラボしたデザイナーは数知れず、いずれも大物ぞろいです。 EASTPAK X Kris Van Asscheのコラボシリーズでは、この製品デザインの一部始終を見ることができます。大量のデニムとキャンバスの組み合わせ(Street Fashion)に、ウォッシュレザーのアクセント(Hi Fashion)をつけ、最後にEASTPAKとKris Van Asscheの連名ロゴをプリントします。こうしたMix & MatchのHi Streetファッションは、今後も多くのデザインに取り入れられていくことでしょう! EASTPAK presents: EASTPAK x Kris Van Assche -------- 作者紹介 gamaniabrandcenter ブランドセンターのスタッフが共同で執筆するBlog。 デザイナー、プロデューサー、ミュージシャン、プロモーター、クリエイター、エイリアン……様々な観点からブランド、マーケティング、デザインに対する見方や考え方を発信。ブログ:gamaniabrandcenter.blogspot.com ---------
《橘人誌》推薦: 「これは多くの50年,60年代に生まれた人たちに、過ぎ去った昔をしのぶアイディア特別展である。漫画の神様手塚治虫が自ら描いた160あまりに及ぶ直筆原稿、アニメ映画や仕事部屋の再現等、計8つのコーナーに分かれている。各コーナーに入ればまるで時間のトンネルに入ったようであり、手塚治虫のキャラクターと一緒に時空を行ったり来たりできる。昔を思い起こすことができるだけでなく、千百年後の未来まで行くことができ、大人には過ぎ去った過去をしのばせ、子供も楽しく遊べること間違いなしだ!」 手塚治虫の生涯―早期 手塚治虫の生涯―デビュー ------------ 展覽会情報 開催期間:2011/07/09~2011/10/06 9:00-18:00 開催場所:中正紀念堂第一展示室 イベントURL:http://tezuka.ishow.gmg.tw 入場料: ◎一般チケット:220元 ◎割引チケット:200元(大学・専門学校を含む以下学生及65歲以上のシニア適用) ◎団体チケット:チケットを20枚購入以上購入された方は、5枚につき1枚プレゼント。団体での入場に限ります。一般チケット、割引チケットの両方に適用。 ◎親子チケット:399元,大人1名子供1名、同時入場のみ適用。 ◎無料:90cm以下の児童(大人の同伴者が必要です)、障害者及び介護者1名(証明が必要です)
外部への宣伝と内部への説明、いずれも動画は優れたBriefツールになります。外部への宣伝の際に製作する動画はTeaser、Trailer、PV、MV、Gameplay、Walk Throughと称されます。内部への説明の場合、新製品のプレゼン、成果のプレゼン、製品展示会議などで使用されます。性質が異なるため、動画の名称もことなりますが、名称が何であれ、対象はB2BまたはB2Cであり、動画はいずれも展示と説明の役目を果たします。 以前「プレイヤーにゲームをBriefするには」について述べたことがあります。今回は、動画を利用していかに「成果」を説明するかについて考えてみたいと思います。カンヌ国際広告祭では、数年前に一つの賞が増設されました。それはCampaign Ideaと関連するもので、宣伝全体のアイデアや成果が審査され、単純な宣伝品のコンテストではありません。そのため、主催者はある簡単なFormatを設計しました。参加者はそのFormatに従って、シンプルでわかりやすいように「問題は何か」、「ミッションは何か」、「ミッションを達成するアイデアは?」、「ソリューションは?」を表現します。 以前「プレイヤーにゲームをBriefするには」について述べたことがあります。今回は、動画を利用していかに「成果」を説明するかについて考えてみたいと思います。カンヌ国際広告祭では、数年前に一つの賞が増設されました。それはCampaign Ideaと関連するもので、宣伝全体のアイデアや成果が審査され、単純な宣伝品のコンテストではありません。そのため、主催者はある簡単なFormatを設計しました。参加者はそのFormatに従って、シンプルでわかりやすいように「問題は何か」、「ミッションは何か」、「ミッションを達成するアイデアは?」、「ソリューションは?」を表現します。 わずか2分半の動画ですが、シンプルでわかりやすい構成になっており、宣伝全体の因果関係と成果を余さず表現しています。こうした動画による説明方法は、社内の会議や業者へのプレゼンでの説明に役立ち、簡単に製作できるようになっています。このような動画を試すことで、Power Pointのグラフばかりの退屈な説明を避けることができます。 Cannes Lions 2011: MEDIA Grand Prix - HOMEPLUS SUBWAY VIRTUAL STORE ------------------------------------------- 作者紹介 Bruce 国内外のテレビ広告製作、映画発行と映画館マーケティング、日本電通北京分公司のクリエイティブピッチチーム、ガマニア社内監督を経て、現在はガマニア日本商品開発部課長(Section Manager) -------------------------------------------
一つの販売戦略全体の中で、各時間、各販売ツールが達成すべき目的は皆違う。消費者の注意を引く、消費者に覚えてもらう、販売促進、購入後の高感度アップ等々、使うべき販売情報やツールは違うのだ。 ゲームが販売ツールを使用する上で、一般商品と大きく違うところは、ゲームには「Gameplay」画面と呼ばれるツールがあることだ。Gameplay画面はすなわちゲームの内容であり、宣伝過程において、Gameplay画面を出すことは、プレイヤーがお金をまだ出していない時でも、完成品を見せることになる。 しかし、本当に全てをそのままプレイヤーに見せる人がいるだろうか?当然、それほど馬鹿はいないだろう…。広告の中で、つるつるした麺、大きな牛肉の塊、肉汁が滴り落ちる鶏のソテー、カップの中でとんがる二つの盛り上がり、急ブレーキをかけたときのABSシステム、保険をかけた後の笑顔に満ち溢れた幸せ一杯の家庭…。 当然全て偽者だ!全て脚色され新しく作られたツール、光景なのだ。 このPVを見て、どのようにプレイヤーたちにこのゲームを伝えるべきか?9月22日に発売予定のGears of War 3は、公式サイト上にPVがあるが、発売元はこれに「Gears of War 3 Horde 2.0 Briefing Trailer」というタイトルをつけた。素晴らしい名前だろう!Briefing Trailerという、映像名を見ればすぐにゲームの遊び方の紹介だとわかり、単刀直入にこのゲームの遊び方を紹介してくれるとわかる。映像を開けば、弾が飛び交う様子や、また弾に当たって血しぶきを上げながら倒れる突然変種の怪物だけでなく、傍白やGameplay画面の編集を通して、プレーヤーにゲームの「遊び方のポイント」を見せ、プレーヤーにそれを開けば機関銃が敵を打ち抜き、腰をかがめ血しぶきを上げながら許しを請うたり、そのボタンを押せば、防護柵を起動させて、敵が近づけずただ泣き叫ぶしかない(無駄骨を折る)とわからせるのだ。 適切な色調、Dissolve縁画面、動きをぼやかした効果、かすかに震える画面、閃光効果、これらは全てGameplayに脚色したツールであり、ゲーム画面があたかも「イケメン」であるかのように見せているのだ。 同じ道理で、広告の中のつるつるした麺は「プラスチック塗布」によって作られ、鶏のソテーからあふれ出す油は注射器を利用して入れ込んだものであり、とんがったDカップは生まれつきの美貌に、6時間にも及ぶ撮影、8万もする胸を持つモデルの功績なのである。 どのようにプレイヤーに君のゲームをBriefするか、このPVがいい例である。プレイヤーにゲームへの好感を持たせ、ゲームに対しての「距離」も持たせる。それからこのゲームは頑なで、面白い!と思わせる。プレイヤーの好みのゲームかどうかに関わらず、プレイヤーがクレジットカードで支払うまでは、ゲームはプレイヤーの前で、ずっとイケメン状態を保っておかなければならないのだ! Inside Gaming--Gears of War 3 Horde 2.0 Briefing Trailer ------------------------------------------- 作者紹介 Bruce 国内外のテレビ広告制作、映画や劇場販売、日本電通北京支社アイディア比較チーム、橘子ゲーム内部監督を担当後、現在日本橘子ゲーム商品開発部課長(Section Manager) -------------------------------------------
9月のグループ定例イベント・ガマニア全体ミーティングでは、特別ゲストスピーカーとして台湾映画の星―林育賢監督を会場にお招きしました。ニャン督のあだ名で知られる林監督は、挫折との向き合い方や夢を実現したいきさつなどをガマニア人に語ってくれました。イベント当日は、見所たっぷりのGGS実況動画も放映されました。当日のガマニア全体ミーティングの様子とは?《G!Voice》がその全容を明らかにします! ドキュメンタリー映画「ジャンプ!ボーイズ」の誕生 ニャン督は、若いころ失業という苦境に立たされました。経済的支援が何もない状況では、帰郷して実家の援助を受けるほかありませんでした。目的を失った彼は、毎日カメラを片手に小学校へ行って、体操クラブを撮影していました。この体操クラブのコーチはニャン督の兄の林育信氏でした。毎日少しずつ活動を記録し、子供たちとの交流を深めていく中で、「ジャンプ!ボーイズ」というドキュメンタリー映画が誕生したのです! 挫折よ、早く訪れてくれてありがとう! 2005年、「ジャンプ!ボーイズ」の成功により、ニャン督は勝利の味を初めて噛み締めました。そして映画製作を続ける勇気が沸き起こりましたが、成功の輝きは長く続きませんでした。自信におぼれた彼は、2006年「六号出口」で失敗と挫折を味わい、何千万もの負債を抱える厳しい生活が始まったのです。 挫折したニャン督は、ある人生の縁でマイナス思考から抜け出しました。映画製作の夢をあきらめず、積極的にあらゆるチャンスを探し求めました。こうした根性と努力のおかげで、2011年「ジャンプ!阿信」が大ヒット!ニャン督は、物事は考え方次第だとガマニア人たちを励ましました。プラス思考に考え方を変えれば、人生は大きく変わるのです! ニャン督からガマニア全体ミーティングにステキなプレゼント。 休憩時間にガマニア人からサイン攻めにあうニャン督。
冒険を愛するガマニアは2011年もレボリューションスピリットを掲げ、果敢に己と戦い、数多の栄光に満ちたレボリューションの成績を残しました。首を斬り落とし、熱き血を流すことはありませんでしたが、ガマニア人たちは脳を絞り、全力を果たしたに違いありません。 《G!VOICE》がみなさんを2011年の輝かしいガマニアレボリューション戦役の回想に案内します。過去の歴史から学ぶことで、ガマニア人は「グローバル戦略」というレボリューションの道のりを突き進むことができるのです。 【グローバリゼーション革命事件】 Gamania Game Show 自社製ゲーム発表会 ガマニアは初めてオリジナル自社製ゲームのGamania Game Showを行いました。ショーの盛り上がりは世界的に有名なE3・TGSなどのゲームショーに勝るとも劣らず、世界各国のメディアにガマニアのLove to Playスピリットを見せ付けました。ガマニアのオリジナル開発をテーマに発展するマルチデジタルエンターテインメント能力を自ら体験していただきました。 世界へ‧ガマニアが欧州ケルン見本市に登場 ガマニアはグローバリゼーションに向けまた大きく一歩前進しました。欧州最大のゲームショー「ケルン見本市(Gamescom)」に初登場し、B to Bのスタイルで各メディア及びゲームメーカーにガマニアのゲームやアニメーションにおける豊富な成果をPRしました。欧州の各大手ゲームメーカーに「ガマニア」を深く印象付け、交流及び協力の機会を開拓しました。 「TWO TiGERS」アニメーションへ進出 ガマニアはSOFA Studioとの資本提携により、アニメーション会社「TWO TiGERS」を設立しました。ガマニアのオリジナル開発力にSOFA Studioの技術及び人材資源を結合させ、手を携えてグローバルレベルのデジタルエンターテインメントアニメ王国を築き、台湾発の豊かなアイデアを発揮します。 【運営革命事件】 beanfun! 会員の移転 既存のGASH会員をbeanfun!会員にグレードアップさせることはとても困難なミッションです。しかし、プレイヤーによりよいサービスを提供するために、運営チームは1年以上の時間をかけて、ついに無事すべてのグレードアップを成し遂げました。プレイヤーは今後、1組のIDとPWだけで、ガマニアのすべてのゲームを楽しむことができます。 GPRS評価測定メカニズムの確立 (画像ソース: iStock photo) 製品代理の決定メカニズムに1つの革命的なキープロセス「GPRS」(Gamania Product Rating System)が増えました。ガマニアが新製品を代理する前に決定を下すサポートをします。一連の内部テスト、審査及び評価を通して、より客観的・全方位的に新製品がマーケットにマッチしているかどうかを評価します。 51エリアの成立 客観的な研究精神で、プレイヤーの定量化テストイベントを通して、プレイヤーのゲームに対する満足度及び市場受け入れ度を理解します。また、科学的に製品分析及び製品調整を行い、運営部門が「次のSuper Star!」を生み出すのをサポートします。」 CSO 第1回全国エリートトーナメントカップ決勝 《CS Online》の気勢を盛り上げ、プレイヤーを呼び戻すために、台湾エリアの運営部門は、台湾で賞金総額が最高、参加プレイヤー数が最多、国際的規模が最大の専門トーナメントを催しました。シューティングゲームを愛するプレイヤーたちは自慢の腕を披露し、さらに国際舞台で他国の達人プレイヤーたちと戦えるチャンスを手に入れました。 【R&D革命事件】 gamania game developers exchange シェアリングはガマニアの文化です。特にゲーム開発は知識が密集する仕事で、様々な専門分野の知識をさらに必要とします。gdexの目標はガマニアにおいて最も大きく、最も重要な研究開発イベントになることです。一連の充実したゲームの趨勢及び技術のシェアを通じて、ガマニア人たちに密集した知識の洗礼やクリエイティブな交流をもたらし、研究開発の実力を倍増させます。 本社UX LABの成立 ガマニアのゲーム開発の武器「UX LAB」が始動しました。UX LABでは、その名のとおり専門家が実証によってユーザーの行為を観察します。研究と調査を通して、プレイヤーのゲームインターフェイスに対する本当の考えを理解します。そして、分析を行い、開発者の理解できる言葉に置き換えて、最もプレイヤーが期待する夢のゲーム作りをサポートします。 自社製ゲーム、アクセル全開! 今年、ガマニアはすでに十数タイトルの自社製ゲームをリリースしました。今年中に自社製ゲームは10%を越えるものと見られ、5年以内の目標である50~60%に段々近づいています。GGSに登場した《Core Blaze》、《Langrisser Schwarz》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》の4つのヘビー級ゲームからも、自社製ゲームの大いなる力を見ることができます。 【福利厚生革命事件】 本社ガマアイランドリニューアルオープン よりよいものを求めることは一種のレボリューションです。ガマニア人のお腹を満たし、ガマニア人にさらなる品格を与える「ガマアイランド」が再進化しました。メニューの選択肢が増えて、広く快適になり、雰囲気も素晴らしくなりました。展覧と交流などのマルチ機能を集めたエネルギースタンドに、革命的で美しい新たな風貌をもたらしました。 グループ全体で衣替え ガマニアの組織におけるグループ化の調整に伴い、ブランドセンターは2011年、本社と子会社のイメージを整合する大プロジェクトをスタートさせました。事務用品または空間のイメージにおいて、ガマニア人はいずれもより鮮明なグループの特色を徐々に感じることができます。2011年の第一期大改造項目には、グループジャケット・Tシャツ・帽子・IDカード・名刺・マグカップ・手提げバッグなどがあります。ガマニア人はこの強大なガマニアのオーラを感じることができましたか?!
ウェブページやブラウザゲームを表示する際、「ページが見つかりません」(略称404ページ)に悩まされた経験は誰しもあるでしょう。404 Labの統計では、「404ページが表示されたら、どんな気持ちになりますか?」との問いに、39.88%の人が悲しくて声も出ないと答え、36.92%の人は前のページに戻って404ページの存在を忘れると回答しています。この統計データは興味深いものですが、誰もが404ページに悩まされた経験があることを示唆しています。 404エラーページが表示されるのは、ユーザーにページのリンクが無効であること、ページが削除されていること、ユーザーが入力したアドレスが正しくないことを知らせるためです。ウェブデザインのプロセスにおいて、大多数のウェブサイトがデフォルトの404ページを採用しており、404ページをデザインし直すことはありません。デフォルトの404ページのグラフィックやコンテンツでは、ユーザーが次に行う操作がわかりにくくなっています。 実は、404ページのデザインを改善し、直感的で工夫を凝らした方法でユーザーに次のステップを提示することができます。優れた404ページなら、ユーザーが探している情報が手に入りやすくなります。あるいは、その他の便利なソリューションやオプションを提供して、ページが見つからないことによるユーザーの失望や不信を抑えることができます。さらに、ユーザーが自分でサイトのコンテンツを探し出せるよう後押しします。 ここに分類した404ページデザインは、主に「ユーザー同士のやり取りをリンクし、ユーザー情報を正確に提供して、次のステップを提示する」ことをアピールしています。では、デザインの方向性のポイントを簡単に紹介していきましょう。 1. ユーザーの親近感をキープ サイトの構成では、すべてのページで共通のグラフィックやサイトロゴなどの情報を表示します。これによりユーザーは同一サイトのページを表示していることが簡単にわかります。また、404ページにもそのサイトのグラフィックやサイトロゴなどの情報を取り入れます。なぜなら、ユーザーはサイト内外のいずれから404ページに飛ばされたのか、はっきりしないからです。ユーザーが見慣れたカラーやグラフィック、ロゴであれば、安心感が生まれ、ページを閉じられる恐れがなくなります。 - larknews:このページが表示された理由を面白おかしく説明し、怒りを静める。ただし、larknewsの404ページにはサイトのカラーやグラフィック、ロゴがなく、面白ページを開いたと思われる。 - Spore:sporeゲームの独創性を余すことなくアピール。オリジナルの404モンスターが404エリアに入ったことを知らせてくれる。早く立ち去らねば! 2. エラー情報をはっきり表示 ユーザーが404ページにジャンプした場合、エラー情報がはっきりと表示されなければなりません。はっきりと表示されるエラー情報は、ユーザーを脅かすものではありません。現在のトラブルを明確に伝え、ユーザー自身に過失があると思わせないようにして、次のステップの実行をサポートします。 - Rockettheme:強烈な色彩と特大サイズの文字で、ユーザーは404ページであることが一目瞭然。また、エラーメッセージで現在の状態を簡単に説明している。 - abduzeedo:宇宙空間の漂流がテーマ。わかりやすいテーマと画像のグラフィック効果に、ユニークなセリフを組み合わせている。「ヒューストン基地、トラブルが発生した!!我々は目的のページにたどり着けない:(」。 - 31three:様々なチョウのグラフィックデザインで、ユーザーの視覚が混乱する。現在の状態について詳しい説明がなく、404ページであることがわかりにくい。 3. 代案をはっきり提示 代案をきちんと提示することは、404ページの設計に大切な要素の一つです。ユーザーが適切に次のステップやリンク先を選べるようにし、「迷子」にならないようにします。代案は数多くの要素で計画と設計ができますが、よく用いられる方法には次のようなものがあります。 ● メインメニューや検索機能を提供:ユーザーが早く正確に別のページにジャンプできるようにする。 ● 別のページを推薦:サイトで人気のページを推薦して、ユーザーがその他の情報にアクセスできるようにする。 ● カスタマーサービスやお問い合わせフォームを提供:ユーザーの不機嫌を解消し、トラブル修正の情報を得て、再発を防ぐ。 - Pop Cap:標識のグラフィックデザインで、メインメニューの代案を提供。ユーザーをそれぞれのリンク先へ案内する。 youcastr:3種類の代案を提供。キーワード検索で別ページへジャンプできる。または、前のページ、トップページ、お問い合わせページからリンク先を選べる。 4. 適度な代案を提供 前項で代案のデザインについて述べましたが、代案をどれだけ提供するかは難しい問題です。代案が多すぎると、ユーザーは手がかりを失ってしまいます。代案が少ないと、ユーザーにとって有用なサポートが提供できない恐れがあります。 - inspirationbit:ユーザーに提供する代案が多すぎるため、焦点が絞れない。 - Dailymotion cloud:404ページであることだけが通知され、次のステップが提示されていない。 5. フレンドリーな画面設計 404ページにオリジナルの工夫を凝らすというのは、よいアイデアですが、凝りすぎたものは役に立たないどころか、マイナスの影響さえ生じてしまいます。そのため、工夫と実用のバランスを取ることが大切です。シンプルでクリアな404ページのコンテンツの方が、ユーザーに一目瞭然のソリューションを提供し、404ページの苦境からすばやく解放してくれるかもしれません。 - Acme:フリーズ画面で404ページを表現。青地に白文字の画面では、一見コンピュータが本当にフリーズしたものと誤解されやすく、ユーザーが再起動するという悲劇につながる。 404ページは、ただエラーメッセージを表示するだけの単純な画面であってはいけません。ちょっとしたアイデアとユーザーの立場で新たにデザインし、シンプルでクリアなわかりやすいデザインにします。さらに、次のステップをサポートし、ユーザーの悲劇を減らすものでなくてはなりません。 出典: Design Guidelines:404 error pages:http://www.michaelgaigg.com/blog/2009/03/09/design-guidelines-404-error-pages/ 404 Research Lab:http://queenofsubtle.com/404/ 200 best 404 error page design for inspiration:http://www.webdesignshock.com/404-error-page-designs/ ------------- 作者紹介 ガマニアエルゴノミックデザインセンター / Michellecy Lin ユーザーを中心とした設計UCD(User-Centered Design)をグループのプロジェクトの実行や改善に応用し、ガマニアの自社製品でユーザーが最高に満足していただけるよう取り組んでいる。 --------------
《ドラゴンバレー》の新職業「メカロリ」のイメージキャラクターを務める歌手の卓文萱 ガマニアが送る超ホットなオンラインゲーム《ドラゴンバレー》は、9月27日に年に一度の大バージョンアップを行い、新たな職業として超萌えな「メカロリ」が追加されました。キュートなイメージキャラには歌手の卓文萱が選ばれ、かわいい外見とは裏腹に、メカロリは重火器や電磁砲を使いこなします。強大な火力を誇る遠距離攻撃型のキャラで、その実力は決してあなどれません。プレイヤーキャラがレベル15になると、転職クエストにチャレンジでき、「メカ召喚師」にクラスチェンジ。転職後は、召喚した最大7体の機械の仲間が攻撃をサポートしてくれます。 新しい職業の登場に加え、キャラクターレベルの上限もレベル50まで開放されました。また、「LV45特進コース」も加わり、プレイヤーアカウントのキャラが1人でもレベル24になれば、レベル45の上級職キャラを手に入れることができます。そのほか、ペットシステムも開放され、プレイヤーは自分だけの戦う仲間を育てることができるようになりました! 《ドラゴンバレー》の年末バージョンアップでは、キュートな歌手の卓文萱が「メカロリ」のイメージキャラに! 「メカロリ」はキュートながらも重火器を操る凄腕のキャラクター! 「メカ召喚師」に転職すると、召喚された機械の仲間が攻撃をサポート! 《ドラゴンバレー》台湾公式サイト:http://tw.beanfun.com/DN/ 《ドラゴンバレー》台湾PV動画: 《ドラゴンバレー》台湾PV動画撮影ダイジェスト:
ゲーム好きな男性が多いのは周知の事実ですが、下降線をたどるジレットのカミソリの売り上げをゲームが逆転させたことは知らないでしょう! ジレットのカミソリ+アメリカンフットボール+EA NFL 10 かつて、CMのカリスマ孫大偉がT字カミソリに「オトコのカタナ」という男らしいコピーをつけました。男前なイメージを作り出し、電気カミソリ全盛の時代に、ハイテクとは無縁のカミソリを逆にオシャレなものにしました。 これまで、カミソリ業界の利益はカミソリ自体ではなく、替刃から来るものでした。また、製品はコンピュータと同じく常に目新しさが求められています。二枚刃から五枚刃へと進化し、より滑らかなそり心地が追求されました。それは替刃を購入してもらうことに加え、製品の進化に伴って、より高い価値と競争力を持ち、優れた利益を生む新製品を購入してもらうという大切な目的があったためです。 カミソリメーカーの皮算用は、金融危機による不況に見舞われました。消費者は不要な支出を減らして、新しいカミソリに買い換える動機を失いました。さらには、別の安価なライバル製品が売れ始め、メーカーにとってただちに解決しなければならない痛手となりました。世界のトップブランドであるジレットも例外ではなく、これまでの愛用者を別のライバル製品に奪われ、新製品Fusionの購入者数が低迷するという苦境に立たされました。 消費を刺激して新製品の購買意欲を高めるため、ジレットではメインユーザーが最も興味を示すスポーツ―アメリカンフットボールとのコラボレーションを決定しました。さらに、当時発売されたばかりの大ヒットシリーズEA Sports NFL 10に目をつけ、全米最大の販路であるWalmartで、大規模なキャンペーンプロジェクトを展開しました。 まず、ジレットでは特別バージョンの新商品を開発し、32チームのロゴをFusionの製品にそれぞれプリントしました。さらに、製品にはNFLブックをつけ、Fusionの購入で使えるEA NFL 10のオリジナルクーポンも用意しました。そして、この特別バージョンの新商品とNFLをWalmartで同時にリリースし、EAのゲームの人気と関心の高さにあやかって、同じユーザー層の目を引きつけました。 こうしたキャンペーン情報は、紙面やラジオCMで流されました。Sports IllustratedやMen’s Healthなどの雑誌を飾り、特別割引のNFL特別バージョンはWalmartでの限定販売であることを知らせて、スポーツファンやゲームファンの関心を高めました。興味を持った消費者が店に足を踏み入れた瞬間から、ありとあらゆるツールやテクニックを駆使して、消費者に情報を伝えました。 消費者は店のセンサーを通ると、ジレットの天地を揺るがすパワーを感じ始めます。売り場の通路を進むと、ビデオウォールが目に入ります。コスメコーナーでは、NFLをテーマにしたビジュアルデザインの陳列棚と商品満載のラックも見えます。一番すごいのは、カミソリがあるはずのないコーナーに登場していることです。何とエレクトロニクスコーナーでEA NFL 10と一緒に並べられているのです!さらには、WalmartのEA NFL 10ゲームナイトには、ジレットの無料サンプルをイベント参加者に配りました。 ジレット+ゲームというコラボの成果は、ゲームによって製品アピールのチャンスが拡大したことに加え、超人気ゲームのおかげで関心を集めるきっかけを作ることもできました。キャンペーン期間中の売り上げは20%の大幅増となり、EA NFL 10も前年同期の売り上げを上回りました。何より一番得したのは消費者です。期待のゲームが割引価格で買えるほか、最先端のオトコのカタナも手に入り、三者それぞれがうれしい結果となりました。 -------- 作者紹介 ネットマーケティングウォッチャー Mika 1960年代生まれ。消費性産業のマーケティング分野に数十年従事。 ブランド戦略、プロダクトコンセプトから発売、Launchまでを経験。 伝統的なマーケティングモデルに関心を持ち、Web2.0、Social Mediaの変化にも注目している。 ブログ:jabamay.blogspot.com ---------
ガマニアの韓国支社では、今年の10月に《Web恋姫†夢想》の新PV動画を発表し、下半期のリリースを予定しています。日本に続いて、今年の冬は三国の美少女武将旋風が韓国に暖かく吹き荒れます。 《Web恋姫†夢想》は、日本のBaseSonの人気作品《恋姫†無双》をベースに日本ガマニアが開発し、ブラウザバージョンに改編したゲームです。《真・恋姫†無双》は萌えゲーアワード2009で大賞に選ばれており、「萌え」は《Web恋姫†夢想》の最大の特徴と言えます。ゲームでは曹操や劉備など、三国志の英雄たちがキュートな美少女に姿を変え、殺伐としたイメージの三国志が華やかな乙女の世界に様変わりします。 プレイヤーは「魏」「蜀」「呉」のいずれかの勢力に属する「領主」となり、従来の三国志ゲームと同様に城を攻め落とし、謀略を駆使しながら村を発展させ、領土を拡大していきます。また、プレイヤーは総勢46名もの美少女武将を雇ってともに戦いに挑むことができます。美少女武将の育成を楽しみながら、美少女武将を指揮して戦場で活躍させます。美少女武将とともに乱世を駆け抜ければ、三国統一の覇業もロマンチックなムードに包まれます! 《Web恋姫†夢想》韓国公式サイト http://yh.gamania.co.kr/pds/pds_movie.aspx?vf=01 《Web恋姫†夢想》韓国版PV動画 ▲総勢46名もの美少女武将がプレイヤーとともに三国の戦場で暴れ回る。 ▲最初にプレイヤーは魏、蜀、呉の三国から忠誠を誓う国を選ぶ。 ▲プレイヤーは村を発展させながら領土を開拓し、三国統一を目指す。 ▲この三国志キャラはいったい?スーパーキュートな美少女武将はなんと劉備! ▲美少女武将にはそれぞれ独自の必殺技が。 ▲育成の方向によって、様々な隠しアニメが登場。 ▲美少女武将は戦場を舞台に勇ましい姿で悩殺。
《G!VOICE》推薦: 「私たちは暮らしの中で様々な苦境に立たされます。少しうまくいかないとくじけたり、心が折れたりして、ネガティブな考えが生まれます。そんな悪循環に陥ったあげく、マイナス思考に囚われてしまいます。ニックは生まれつき他人と異なっていました。かつては人生に絶望した彼も、今では正面から向き合っています。本書の中で、感謝することの大切さ、いい相手でもいやな相手でもユーモアを忘れずにいること、一度きりの人生では目標を定めて突き進むこと、自分の視野を広げて狭い世界に閉じこもらないことを彼は教えてくれます。」 『それでも僕の人生は「希望」でいっぱい』動画 ------------ 内容紹介 手足はなくとも、限界はない! 何にもなしから、何でもありへ! 自らの行動で「決してあきらめないこと」を表現! 自らの物語で「限界のない人生」を証明! ニックの物語ほど希望を与えてくれる本はありません! 自分の能力を疑う人に、ニックは言います。 人生の目標を実現できるか自信がない時は、助けを買ってくれる人や自分を導いてくれる人を信頼しよう。 自分がダメだと感じる人に、ニックは言います。 手足がない僕が生まれてきたのを見た両親は、神様のひどい仕打ちだと思ったものさ。でも、今の僕は思いもしなかった暮らしをしているんだ。「神の思し召しは計り知れない」と言うほかないよ。君だって同じさ。 人生の変化に直面している人に、ニックは言います。 望まない変化や突然起こった変化を把握するには、まず警戒心を保つこと。新しい段階に入ろうとしていることをいち早く認識するんだ。よいことでも悪いことでもね。変化を察知すれば、気が楽になる。 夢をあきらめようとしている人に、ニックは言います。 あと一日、一週間、一ヶ月がんばろう。あと一年持ちこたえようと自分に言い聞かせるんだ。すると、しがみついた結果は驚くべきものになる。再挑戦をあきらめたら、そこで試合終了だよ。 心が折れた人に、ニックは言います。 悲しみの向こう側には、もう一つの出口がある。もっと強く、もっと確かに自分の望む人生が見つかるんだ。その道を教えてあげよう。 自らの命を絶とうとしている人に、ニックは言います。 10歳のころ、自分の顔を水に10数センチほどつければ、楽になれるかもしれないと思った。でも、その代償は何だろう?ハワイのビーチでウミガメと泳ぐこともできないし、カリフォルニアでサーフィンも、コロンビアでダイビングもできなくなる。それでもうバカなことはやめたんだ。 ---金石堂オンライン書店より ------------ 作者紹介 ニック・ブイチチ (Nick Vujicic) アザラシ肢症のため、生まれつき手足がない。 かつて三度自殺を試みた。10歳のころ、自分の自殺で家族が後悔の一生を送ることに耐えられず、そうした行為をやめる。初めて自分の楽しみに対する責任を意識する。 一日に12人から嘲笑を受ける。あるクラスメートの励ましによって気持ちを奮い立たせる。 名門校に進学したオーストラリア初の障害児の一人。高校では障害児として初めて生徒会長に立候補し、大勝を収める。地元紙では「勇気の生徒会長」と称される。 初心者サーファーとして初めて『サーファー』誌の表紙を飾る。ハワイのビーチでウミガメと泳ぎ、コロンビアではダイビングに挑戦。サッカー、スケートボード、ゴルフもこなす。 16歳の時、小さな集まりの席で初めて自分の物語をクラスメートに披露。12人から口コミが広まる。 「他人を激励」を人生目標に定め、非営利団体「手足のない人生」を創設。これまで五大陸25ヶ国以上を訪れ、1500回以上の講演と数百万回のハグを行う。自称「ハグマシーン」。 各国、各界のリーダーと会見し、コロンビア国会では演説を発表。体育館、闘牛場、コンサートホール、ドーム球場など、各国で最大の場所を会場に講演会を開く一方、教会、学校、ホームレス街、スラム街、依存症治療センター、刑務所、風俗街を精力的に訪れている。 愛と希望を行動で示し、教師や父兄から絶大な評価を得ており、彼の物語を学校のカリキュラムに組み込むべきだとの声もある。 21歳で大学を卒業。会計と財務計画の二重学位を得る。投資に明るく、自身の会社を立ち上げる。2005年にはオーストラリア年間模範青年にノミネート。 2本のDVDは世界中でヒットし、本を1冊出版。彼を主人公にした映画『バタフライ・サーカス』は、2009年「ドアポスト・フィルム・プロジェクト」最優秀賞を受賞。 彼の名はニック。生まれつき手足はなくとも、限界のない奇跡の人生を歩む。 ---金石堂オンライン書店より
LOMOはカメラブランドであると言うよりも、撮影の姿勢やライフスタイルと言うべきでしょう。 「ノールール」「考えるな!気持ちで撮れ」をアピールするLOMOは、気の向くままに遊ぶことを愛するガマニア人によく似ていて、いつも勇敢に様々な可能性にチャレンジします。SPACE 17の今回の展覧会は、「0°-360°の視角:ガマニアLOMO写真展」と題し、LOMOの有名カメラマンDINGDONG(李建廷)をガマニア本社に潜入させ、気の向くまま、思い着くままに様々な角度からガマニアのイメージを切り取ってもらいました。バラエティ豊かでサプライズに満ちたガマニアの視界が広がります。 展覧会に加え、SPACE 17講座ではDINGDONGとLomography台湾のIrene Yeh(葉紫涵)ストアマネージャーをガマニアに招きました。DINGDONGはLOMOとの十年について、心温まるロマンチックなラブストーリーや門外不出のオリジナル撮影テクニックを語ってくれました。実は「愛と熱情」こそDINGDONGがいい写真を撮る奥義だったのです。Ireneは斬新なLomographyの十大予言を披露し、デジタルの世界から少し離れ、アナログのチャレンジ精神で生活の楽しみを改めて掘り起こすよう皆を励ましてくれました。 LOMOの十大黄金律その5「お尻の角度から上向きに撮るべし」。違う角度から世界を見ること。もちろん、写真の陳列にも一工夫。 Albertに45°のセルフフォトを撮ってもらった際、Albertは気さくに協力してくれたことで、ガマニアでは上から下まで生き生きと楽しんでいると感じたと笑って話すDINGDONG 見よう見まねでやってみたガマニアキッズの実戦の成果 Photo by Kevin Yang Photo by Kiwi Chang Photo by Iris Liu ( Rainbow ) ------------- SPACE 17 十七号空間 SPACE17はガマニア人の展示スペースです。ガマニア内部の文化交流を目指して、ガマニア人に無限のアイデアと妄想を爆発させるフィールドを提供します。展覧会やイベントが毎月行われ、アーティストやデザイナーなどのクリエイターを不定期に招いて交流の場を設けています。今後は、さらに多くのクリエイティブコンセプトを分かち合いながら、ガマニアに潜む面白い人物や物事を掘り起こしていく予定です。