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ガマフィーチャー

ガマニア20年の歴史:成熟前の大挑戦

ガマニア20年の歴史:成熟前の大挑戦

子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。

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台湾初、携帯・PC連動ゲームが正式に始動 ガマニアが韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTと再び提携 《リネージュ モバイル》の台湾、香港、マカオ代理権を取得

台湾初、携帯・PC連動ゲームが正式に始動 ガマニアが韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTと再び提携 《リネージュ モバイル》の台湾、香港、マカオ代理権を取得

台湾における運営15周年という節目を迎え、台湾市場の名作を誇るガマニア傘下のゲーム《リネージュ》が、韓国、中国に続き、4月9日に韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTと提携し、《リネージュ モバイル》Androidオリジナルバージョンのリリースを発表しました。台湾初となる携帯、PC連動ゲームの《リネージュ モバイル》は、新たなゲームサービスを通じ、既存のプレイヤーに異なるエンターテインメントスタイルを提供すると共に、長い間ゲームを離れていたベテランのプレイヤーたちを再び《リネージュ》の世界に引き戻し、初期の感動をもう一度思い出してもらいたいと願っています。いつでもどこでもプレイヤーにゲームの爽快感を届けるだけでなく、さらに「夢幻の島」、「中央寺院」の二大オリジナルマップを実装し、新たなバトル体験が可能になりました。また、新たにスロット装備「グリーブ」、最高ランクの武器を獲得して実力をアップさせるチャンスも。各ルートの有力者の皆さんに広く名作《リネージュ

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挑戦を乗り越えるために戦略は不可欠

挑戦を乗り越えるために戦略は不可欠

2014年、Facebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグ (Mark Zuckberg)

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ガマニアが韓国の人気携帯ゲーム《Finger Knights》の台湾・香港代理権を取得 2015年4~6月に台湾上陸予定

ガマニアが韓国の人気携帯ゲーム《Finger Knights》の台湾・香港代理権を取得 2015年4~6月に台湾上陸予定

ガマニアは3月24日、韓国の大手ゲームメーカーNEOWIZ GAMESと再び提携することを発表しました。育成RPGとシューティングが融合した韓国の人気携帯ゲーム《Finger Knights》の台湾・香港代理権を取得し、2015年4~6月には台湾に上陸予定です。台湾の携帯ゲーム市場を開拓するため、《Finger

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2014.07.22
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ゲームでカミソリを逆転勝利に導くには?

ゲーム好きな男性が多いのは周知の事実ですが、下降線をたどるジレットのカミソリの売り上げをゲームが逆転させたことは知らないでしょう!   ジレットのカミソリ+アメリカンフットボール+EA NFL 10 かつて、CMのカリスマ孫大偉がT字カミソリに「オトコのカタナ」という男らしいコピーをつけました。男前なイメージを作り出し、電気カミソリ全盛の時代に、ハイテクとは無縁のカミソリを逆にオシャレなものにしました。 これまで、カミソリ業界の利益はカミソリ自体ではなく、替刃から来るものでした。また、製品はコンピュータと同じく常に目新しさが求められています。二枚刃から五枚刃へと進化し、より滑らかなそり心地が追求されました。それは替刃を購入してもらうことに加え、製品の進化に伴って、より高い価値と競争力を持ち、優れた利益を生む新製品を購入してもらうという大切な目的があったためです。 カミソリメーカーの皮算用は、金融危機による不況に見舞われました。消費者は不要な支出を減らして、新しいカミソリに買い換える動機を失いました。さらには、別の安価なライバル製品が売れ始め、メーカーにとってただちに解決しなければならない痛手となりました。世界のトップブランドであるジレットも例外ではなく、これまでの愛用者を別のライバル製品に奪われ、新製品Fusionの購入者数が低迷するという苦境に立たされました。 消費を刺激して新製品の購買意欲を高めるため、ジレットではメインユーザーが最も興味を示すスポーツ―アメリカンフットボールとのコラボレーションを決定しました。さらに、当時発売されたばかりの大ヒットシリーズEA Sports NFL 10に目をつけ、全米最大の販路であるWalmartで、大規模なキャンペーンプロジェクトを展開しました。 まず、ジレットでは特別バージョンの新商品を開発し、32チームのロゴをFusionの製品にそれぞれプリントしました。さらに、製品にはNFLブックをつけ、Fusionの購入で使えるEA NFL 10のオリジナルクーポンも用意しました。そして、この特別バージョンの新商品とNFLをWalmartで同時にリリースし、EAのゲームの人気と関心の高さにあやかって、同じユーザー層の目を引きつけました。 こうしたキャンペーン情報は、紙面やラジオCMで流されました。Sports IllustratedやMen’s Healthなどの雑誌を飾り、特別割引のNFL特別バージョンはWalmartでの限定販売であることを知らせて、スポーツファンやゲームファンの関心を高めました。興味を持った消費者が店に足を踏み入れた瞬間から、ありとあらゆるツールやテクニックを駆使して、消費者に情報を伝えました。 消費者は店のセンサーを通ると、ジレットの天地を揺るがすパワーを感じ始めます。売り場の通路を進むと、ビデオウォールが目に入ります。コスメコーナーでは、NFLをテーマにしたビジュアルデザインの陳列棚と商品満載のラックも見えます。一番すごいのは、カミソリがあるはずのないコーナーに登場していることです。何とエレクトロニクスコーナーでEA NFL 10と一緒に並べられているのです!さらには、WalmartのEA NFL 10ゲームナイトには、ジレットの無料サンプルをイベント参加者に配りました。 ジレット+ゲームというコラボの成果は、ゲームによって製品アピールのチャンスが拡大したことに加え、超人気ゲームのおかげで関心を集めるきっかけを作ることもできました。キャンペーン期間中の売り上げは20%の大幅増となり、EA NFL 10も前年同期の売り上げを上回りました。何より一番得したのは消費者です。期待のゲームが割引価格で買えるほか、最先端のオトコのカタナも手に入り、三者それぞれがうれしい結果となりました。   -------- 作者紹介   ネットマーケティングウォッチャー Mika 1960年代生まれ。消費性産業のマーケティング分野に数十年従事。 ブランド戦略、プロダクトコンセプトから発売、Launchまでを経験。 伝統的なマーケティングモデルに関心を持ち、Web2.0、Social Mediaの変化にも注目している。   ブログ:jabamay.blogspot.com ---------

ガマコラム セールストレンド
2014.07.22
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最高にセクシーな三国志《Web恋姫†夢想》で、この冬の韓国はロマンチックに

ガマニアの韓国支社では、今年の10月に《Web恋姫†夢想》の新PV動画を発表し、下半期のリリースを予定しています。日本に続いて、今年の冬は三国の美少女武将旋風が韓国に暖かく吹き荒れます。 《Web恋姫†夢想》は、日本のBaseSonの人気作品《恋姫†無双》をベースに日本ガマニアが開発し、ブラウザバージョンに改編したゲームです。《真・恋姫†無双》は萌えゲーアワード2009で大賞に選ばれており、「萌え」は《Web恋姫†夢想》の最大の特徴と言えます。ゲームでは曹操や劉備など、三国志の英雄たちがキュートな美少女に姿を変え、殺伐としたイメージの三国志が華やかな乙女の世界に様変わりします。 プレイヤーは「魏」「蜀」「呉」のいずれかの勢力に属する「領主」となり、従来の三国志ゲームと同様に城を攻め落とし、謀略を駆使しながら村を発展させ、領土を拡大していきます。また、プレイヤーは総勢46名もの美少女武将を雇ってともに戦いに挑むことができます。美少女武将の育成を楽しみながら、美少女武将を指揮して戦場で活躍させます。美少女武将とともに乱世を駆け抜ければ、三国統一の覇業もロマンチックなムードに包まれます! 《Web恋姫†夢想》韓国公式サイト http://yh.gamania.co.kr/pds/pds_movie.aspx?vf=01 《Web恋姫†夢想》韓国版PV動画 ▲総勢46名もの美少女武将がプレイヤーとともに三国の戦場で暴れ回る。 ▲最初にプレイヤーは魏、蜀、呉の三国から忠誠を誓う国を選ぶ。 ▲プレイヤーは村を発展させながら領土を開拓し、三国統一を目指す。 ▲この三国志キャラはいったい?スーパーキュートな美少女武将はなんと劉備! ▲美少女武将にはそれぞれ独自の必殺技が。 ▲育成の方向によって、様々な隠しアニメが登場。 ▲美少女武将は戦場を舞台に勇ましい姿で悩殺。

KR ガマニュース
2014.07.22
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それでも僕の人生は「希望」でいっぱい:どんな時でも必ず元気が湧き出す「生き方」の教科書 ニック「最高の気持ちを持っていれば、思い通りになる!」

  《G!VOICE》推薦: 「私たちは暮らしの中で様々な苦境に立たされます。少しうまくいかないとくじけたり、心が折れたりして、ネガティブな考えが生まれます。そんな悪循環に陥ったあげく、マイナス思考に囚われてしまいます。ニックは生まれつき他人と異なっていました。かつては人生に絶望した彼も、今では正面から向き合っています。本書の中で、感謝することの大切さ、いい相手でもいやな相手でもユーモアを忘れずにいること、一度きりの人生では目標を定めて突き進むこと、自分の視野を広げて狭い世界に閉じこもらないことを彼は教えてくれます。」   『それでも僕の人生は「希望」でいっぱい』動画     ------------   内容紹介   手足はなくとも、限界はない! 何にもなしから、何でもありへ! 自らの行動で「決してあきらめないこと」を表現! 自らの物語で「限界のない人生」を証明!   ニックの物語ほど希望を与えてくれる本はありません!   自分の能力を疑う人に、ニックは言います。 人生の目標を実現できるか自信がない時は、助けを買ってくれる人や自分を導いてくれる人を信頼しよう。   自分がダメだと感じる人に、ニックは言います。 手足がない僕が生まれてきたのを見た両親は、神様のひどい仕打ちだと思ったものさ。でも、今の僕は思いもしなかった暮らしをしているんだ。「神の思し召しは計り知れない」と言うほかないよ。君だって同じさ。   人生の変化に直面している人に、ニックは言います。 望まない変化や突然起こった変化を把握するには、まず警戒心を保つこと。新しい段階に入ろうとしていることをいち早く認識するんだ。よいことでも悪いことでもね。変化を察知すれば、気が楽になる。   夢をあきらめようとしている人に、ニックは言います。 あと一日、一週間、一ヶ月がんばろう。あと一年持ちこたえようと自分に言い聞かせるんだ。すると、しがみついた結果は驚くべきものになる。再挑戦をあきらめたら、そこで試合終了だよ。   心が折れた人に、ニックは言います。 悲しみの向こう側には、もう一つの出口がある。もっと強く、もっと確かに自分の望む人生が見つかるんだ。その道を教えてあげよう。   自らの命を絶とうとしている人に、ニックは言います。 10歳のころ、自分の顔を水に10数センチほどつければ、楽になれるかもしれないと思った。でも、その代償は何だろう?ハワイのビーチでウミガメと泳ぐこともできないし、カリフォルニアでサーフィンも、コロンビアでダイビングもできなくなる。それでもうバカなことはやめたんだ。   ---金石堂オンライン書店より   ------------ 作者紹介   ニック・ブイチチ (Nick Vujicic)   アザラシ肢症のため、生まれつき手足がない。 かつて三度自殺を試みた。10歳のころ、自分の自殺で家族が後悔の一生を送ることに耐えられず、そうした行為をやめる。初めて自分の楽しみに対する責任を意識する。 一日に12人から嘲笑を受ける。あるクラスメートの励ましによって気持ちを奮い立たせる。 名門校に進学したオーストラリア初の障害児の一人。高校では障害児として初めて生徒会長に立候補し、大勝を収める。地元紙では「勇気の生徒会長」と称される。 初心者サーファーとして初めて『サーファー』誌の表紙を飾る。ハワイのビーチでウミガメと泳ぎ、コロンビアではダイビングに挑戦。サッカー、スケートボード、ゴルフもこなす。 16歳の時、小さな集まりの席で初めて自分の物語をクラスメートに披露。12人から口コミが広まる。 「他人を激励」を人生目標に定め、非営利団体「手足のない人生」を創設。これまで五大陸25ヶ国以上を訪れ、1500回以上の講演と数百万回のハグを行う。自称「ハグマシーン」。 各国、各界のリーダーと会見し、コロンビア国会では演説を発表。体育館、闘牛場、コンサートホール、ドーム球場など、各国で最大の場所を会場に講演会を開く一方、教会、学校、ホームレス街、スラム街、依存症治療センター、刑務所、風俗街を精力的に訪れている。 愛と希望を行動で示し、教師や父兄から絶大な評価を得ており、彼の物語を学校のカリキュラムに組み込むべきだとの声もある。 21歳で大学を卒業。会計と財務計画の二重学位を得る。投資に明るく、自身の会社を立ち上げる。2005年にはオーストラリア年間模範青年にノミネート。 2本のDVDは世界中でヒットし、本を1冊出版。彼を主人公にした映画『バタフライ・サーカス』は、2009年「ドアポスト・フィルム・プロジェクト」最優秀賞を受賞。 彼の名はニック。生まれつき手足はなくとも、限界のない奇跡の人生を歩む。   ---金石堂オンライン書店より  

ガマコラム ガマニア推薦
2014.07.22
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SPACE 17特集 0°-360°の視角:ガマニアLOMO写真展 好奇心の赴くままにガマニアライフを探索

LOMOはカメラブランドであると言うよりも、撮影の姿勢やライフスタイルと言うべきでしょう。 「ノールール」「考えるな!気持ちで撮れ」をアピールするLOMOは、気の向くままに遊ぶことを愛するガマニア人によく似ていて、いつも勇敢に様々な可能性にチャレンジします。SPACE 17の今回の展覧会は、「0°-360°の視角:ガマニアLOMO写真展」と題し、LOMOの有名カメラマンDINGDONG(李建廷)をガマニア本社に潜入させ、気の向くまま、思い着くままに様々な角度からガマニアのイメージを切り取ってもらいました。バラエティ豊かでサプライズに満ちたガマニアの視界が広がります。 展覧会に加え、SPACE 17講座ではDINGDONGとLomography台湾のIrene Yeh(葉紫涵)ストアマネージャーをガマニアに招きました。DINGDONGはLOMOとの十年について、心温まるロマンチックなラブストーリーや門外不出のオリジナル撮影テクニックを語ってくれました。実は「愛と熱情」こそDINGDONGがいい写真を撮る奥義だったのです。Ireneは斬新なLomographyの十大予言を披露し、デジタルの世界から少し離れ、アナログのチャレンジ精神で生活の楽しみを改めて掘り起こすよう皆を励ましてくれました。 LOMOの十大黄金律その5「お尻の角度から上向きに撮るべし」。違う角度から世界を見ること。もちろん、写真の陳列にも一工夫。 Albertに45°のセルフフォトを撮ってもらった際、Albertは気さくに協力してくれたことで、ガマニアでは上から下まで生き生きと楽しんでいると感じたと笑って話すDINGDONG   見よう見まねでやってみたガマニアキッズの実戦の成果 Photo by Kevin Yang Photo by Kiwi Chang Photo by Iris Liu ( Rainbow )   -------------   SPACE 17 十七号空間   SPACE17はガマニア人の展示スペースです。ガマニア内部の文化交流を目指して、ガマニア人に無限のアイデアと妄想を爆発させるフィールドを提供します。展覧会やイベントが毎月行われ、アーティストやデザイナーなどのクリエイターを不定期に招いて交流の場を設けています。今後は、さらに多くのクリエイティブコンセプトを分かち合いながら、ガマニアに潜む面白い人物や物事を掘り起こしていく予定です。

TW ガマニュース
2014.07.22
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ヒューマン設計センターUX LAB(User Experience Laboratory)新落成

  人の設計によってより良きものに変える便利機器―UX LAB起動! ヒューマン設計センターUX LABが正式に起動したぞ!ユーザーの経験を検討することは、今後、グループ各部署にとって、必ずや助けとなるだろう。ユーザーがセンターのUIデザインコンセプトに溶け込み、グループが作り出す色々なものへの助力となるよう願ってやまない。UX LABとは、どのようなサービスを提供するのか、どのような特色があるのか、ラボの環境はどうなのか、全てみんなのために一つ一つお答えしよう。   UX LABの検討範囲 UX LAB(ユーザー経験ラボ;User Experience Laboratory)はユーザーの体験したことを各検討の起点として、「プロの評価」(Expert Review)、「フォーカスグループディスカッション(ある特定の共通点を持つグループへの取材)」(Focus Group Discussion)や「ユーザーテスト」(Usability test)などを含み、それによりラボを設置したりする。 ゲーム開発から言えば、開発段階にプロ(Expert)がユーザーの観点から、そのゲームのUI設計プロセスの完成度やその内容度を評価するが、プロが開発したものを量産する段階に入る際(内容が完成した時)、プレイヤーを募集して遊んでもらい、各UI設計に対するプレイヤーの反応を収集したりする。   UX LABのサービスはどこが違うのか。 専門的実行と科学的分析、これがUX LABが己に課す約束である。   専門的実行―プロの研究チームによる企画と実行研究 開発グループは、おそらく自分の疑問がどこにあるか、よくわかっているだろう。しかし、どのように系統的に回答を集めても解決できるとは限らない。こんな時に、プロの研究チームに任せてしまうのだ。研究員が開発チームの要求を聞いた後、掘下げインタビュー(In-Depth Interviews)や、フォーカスグループディスカッション(Focus Group Discussion)等を用い、違った要求から適当な検討方法を計画する。 プロの実行研究を利用するのだ。客観的に被験者の使用経歴(ゲーム歴)を観察したり、被験者の考えを深く取材することは、その解析を経た後、開発者の理解できる言葉に変え、開発チームが作りたい製品や、今ある製品仕様の改善の助けとなり、よりよいユーザー経験を提供できることになるだろう。 (図一)掘下げインタビュー(In-Depth Interviews):一対一、顔を合わせての非構造的な取材。被験者を励ましながら、その使用経験の説明、被験者の動機、態度、行為等を掘り起こしながら、被験者の多角的観点を捕えることを研究テーマとする。 (図二)フォーカスグループ(Focus Groups):司会者の指導の下、6~8人の被験者を招き、特定のテーマに絞って討論を進め、その経験、見方、期待など共有する。     科学的分析―アイトラッカーを使ってのユーザーテスト 被験者の感覚は、このボタンは押しにくい、ミッションの文字が見えにくい等のように、言葉や見た目を用いて表してよい。どのようにしたらこのような主観的な記述、感覚に頼った推論的な研究結果を、客観的な科学的数字に表すことができるか、それは先進的なソフト、ハードウェアを組み合わせなければならない。科学的数字は、研究員の分析により、ゲーム開発者が更に明確に被験者(プレイヤー)の行為の脈絡を理解する助けとなる。 ・アイトラッカーの紹介 応用科学研究の要求によって、ヒューマン設計センターUX LABは先進的なアイトラッカー(Eye tracker)、同時録画システム(Video Sync Pro)やプロ分析ソフトを配置した。使用者(プレイヤー)の注意、眼球の動きがどこにあるかを追跡し、科学分析を施し、被験商品上のどこに視覚動向や注意点があるかを推定する。ゲーム開発者は、これによって、プレイヤーが本当はどこに惹かれるのかという情報を正確に受け取ることができ、被験商品のUI設計がユーザーの認識に合致するかどうかわかる。更にゲーム開発に応用して、よりプレイヤーに近い設計に発展させることができる。 (図三)アイトラッカー (図四)アイトラッカーによる分析 (図五)INTERACT分析図   ・UX LABの環境紹介 次は、映像からUX LABを紹介しよう。         ------------- 作者紹介 橘子ゲームヒューマン設計センター/ Afra Chen ユーザーが中心となるUCD ( User-Centered Design )の設計方法、グループ各個人が処理する重要事項の実行及び改良を通して、橘子ゲーム自社製品をユーザーに最高の状態で提供できるよう、力を尽くしている。   --------------  

UX経験談 ガマコラム
2014.07.22
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SPACE 17特別リポート いわゆる密度:DENSITYブランド展 多くの視野と実験精神を感じる。

今年七月末、ゲーマアイランド移転に伴って、SPACE17も橘子本社ビル17階から1階に移動した。ゲーマアイランドと向い合った新しい環境で、SPACE 17の展示は更に新しい顔を見せてくれる。グループのトレンドブランド「DENSITY」のデビューにあわせて、SPACE 17は最初に「いわゆる密度:DENSITYブランド展」の特別展示で幕を開けた。   実験的Paper芸術裝置:違う角度、違う印象 新しいゲーマアイランドに足を踏み入れると、人目を引く目立った壁に気付くだろう。上には大きく「D」、「S」、「T」の3つの大文字が書かれ、これは「DENSITY」を表している。しかし、最も特別なのは立体的なその形ではなく、この壁全体が「紙」で構成されているところだ。一塊に作られた紙が、照明の下に、同じでない深い、浅い陰影を織り成す。この壁全体が、違う角度の下、また違う立体的な美を出現させている。 SPACE 17が、今回、特別にアイディアグループPhalanx(基本アイディア)と協力して出した「いわゆる密度︰DENSITYブランド展」は、ある面では、Paper Artという芸術装置と組み合わせることを通して、紙の弾力性と多大な可能性を表現したいとし、またある面では、「DENSITY」ブランドの実験精神と多重視覚的な独特の観点を伝えようとしているのだ! ▲DENSITYブランド展がデザインした三種のコースター。裏側にはそれぞれDENSITYの三大精神を伝えている。   DENSITYの三大精神 Dig it--「発掘」 オリジナルを推奨し、多角的観点を提供する。 物への執着、学究的な深さにより、オリジナル価値のある事物を捜し求める。 Shift it--「交替」 芸術、アイディアと非常に密接であるかどうか、それが、途切れることのないインスピレーションを誘爆できるかどうかなのである。 芸術とアイディアが形作られる中で、新鮮な火花が出てくるのだ。 Try it--「テスト」 新しいアイディアのテラスは、各領域の「お宅」の思惟を取り入れることである。未知の領域に勇気を出して踏み入り、製作がユーモアとぶつかって、アイディアは更に多くの可能性を持つのだ。     ------------- SPACE 17 十七号空間 SPACE17は橘子スタッフの展示空間であり、橘子内部での文化の交流を抱負とし、橘子スタッフに一つの無限のアイディアと熱い思いを放出する場所を提供している。毎月、展示、イベントを行い、不定期に芸術家、デザイナー等アイディア活動に従事する人を招いて、交流会合を持つ。将来、より多くのアイディア概念を共有し、橘子の中で更に面白い人、物を発掘していくよう計画中である。 --------------

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2014.07.21
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マーケティングは商品販売だけでなく、生活をより良くするのだ!

二年前の東日本大地震を覚えていますか?私はその時に初めて津波の威力を感じました。しかもテレビの生中継を見ながら、“自分の目”で確かめました。(その日の午後、同僚達と一緒にテレビやパソコンを囲んで生放送をみました。大自然の無情さに驚きながら、日本のニュースレポーターが現場に到着する速さに驚嘆しました。 現実味が無く、まるで映画を見ているようでした。 それ以前に、実際に災害を目にしたことがなかったからです。いつも発生した時ではなく、災害後の現場をニュースで見ていました。 災害が起きたら、救難救助は第一優先になります。如何にして正しく道路状況を把握するかは、この時、急務です。本田自動車が震災後、20時間以内に、「Connecting Lifelines Project」という活動を始めました。本田自動車の持ち主の車にあるインターナビを使い、3Gネットを通し、交通情報のシェアと分析を行い、道路が中断されているかなどの状況をネットで公開し、マップ形式で表示し、これは災害救助と供給品の運搬する路線の判断基準になります。 インターナビを搭載した本田自動車が3Gネットを通し、リアルタイムに交通情報にフィードバックできます。震災後1時間以内に、本田はこれらの重要な情報を分析し、「どの道路に車が走っているか、どの道路が、24時間情報がないのか、どの道路はスムーズに移動が可能か……」。僅か20時間で、本田はこれらの情報を可視化し、マップに表示させ、必要な人が誰でも使えるようにネットにその装置構築を完成させました。 この取り組みはネットで熱烈な討論と口コミで広がりました。一人が持っている小さな情報でも、救助の強い道具になる可能性があります。更に多くの車の持ち主をこの活動に参加するようになり、情報内容の豊かさと正確度に貢献しました。そして、「Google 災害時ライフラインマップ」の主要なソースとなりました。 ムービーにあるマップに小さい光が時間により移動している映像を見ながら、人間の暖かさを感じ、この時、「愛」はまさに偉大な力だと思いました。   人生を変えてくれた人を忘れる訳がない! タクシー運転手に対するイメージは如何ですか?マナーを守らない?レベルが低い?学歴がない? シボレー自動車は皆がタクシー運転手にあまり良い印象を持っていないのを知っています。少なくともバックボーンとは思わないでしょう。コロンビアの首都ボゴタにタクシーを運転して生活している人が10万人もいます。一般的に、教育レベルはあまり高くなく、未来に計画がなく、「どのようにして模範タクシー運転手になれるのか」誰も教えてくれたことがなかったのです。シボレーは現状を変えようとしました。そして、タクシー運転手のために無料で「タクシー大学」を作りました! この大学に入学するのはシボレーの自動車を運転する人に限らず、どのブランドでも大歓迎です。学校では、言葉、ビジネスなど130時間の授業が設定されています。週5時間、全六ヶ月です。授業は運転手の時間に合わせ、自由に出席できます。また、学校以外に、毎週30分の補習コースをラジオで聴け、運転手達は運転しながら、授業を受けることができます。授業をすべて終了したら、「乗客サービス管理技術員」(Technicians in the Administration of Individual Passenger Services)の証書を与えます。 シボレー自動車は授業を終了した運転手達に、大学のように、公開の卒業式を行いました。かっこいいでしょう。 ▲正式な学位ではないですが、タクシー大学の立派な卒業式です。 単なる商品の販売に直接役に立たない行動は、表面上、大金が掛かり、すくに効果が見えないが、ブランド好感度の確立には深い意味があるでしょう。 消費者とブランドの関係の多くは、商品から生まれた収益で構築するのではなく、消費者に対するブランド価値です。その関係を作ることによって、他のブランドが値下げ或いはエンジン出力の大きさで簡単にとってかわられるのではないです。         写真、映像引用先: The Inspiration Room、HondaInternavi01(YouTubeadage、bbdoworldwide(YouTube)  

ガマコラム セールストレンド
2014.07.21
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2012ブランドイメージの最もビビッドな戦場

圖片來源:http://postcardsfromwildwood.wordpress.com/2012/07/14/olympic-flame-on-the-isle-of-wight/ 子供の頃から家庭では常に、炭酸飲料は健康に有害無益と教えられてきました。近年、コカコーラは最も根本的な健康問題のみならず、環境保護の問題にまで拡大され、毎年生産される空き瓶が環境生態に無視できない影響を与えています。数年前、コカコーラ・インド工場が大量に地下水を引きあげて製品を製造し、地下水の過度の使用により地層が陥没するという問題が発生しました。コカコーラは世界トップの飲料ブランドであるものの、消費性用品による環境問題に直面しています。このようなニュース報道とマイナスの健康情報に対して、コカコーラはどのように人々に愛されるブランドという地位を勝ち取ることができるのでしょうか? 特に今年、風当たりの強いコカコーラにおいて、飲料に含まれる塩素水に発がん性物質が含まれるという問題が近日、露出しました。ブランドはどのようにこれらマイナスのニュースに対処するのでしょうか?今回のロンドンオリンピックを利用して、コカコーラは主要協賛企業として非常にビビッドなイメージ転換を確かなものにしています。 コカコーラは一連のエコカーチーム(Coca‑Cola Beat Fleet)で、ロンドンオリンピックの聖火ルートを引導し、またロンドンオリンピックのエコロジー精神に呼応して、2012ロンドンオリンピックでのコーラ廃棄瓶を全て回収し、環境汚染の少ない大会を創り上げると宣言しました。コカコーラエコカーチームの回收車は聖火の全ルートを引導し、ユーザーがオリジナルのコカコーラオリンピック回收車と撮影してフェースブックに掲載することで、コミュニティメディアにおいてプラスの印象を創造します。ブランドは徹底的に元のマイナスとなっている環境保護問題を覆し、全面的にリサイクルボトルを使用することで、飲み干した1本のコカコーラの空瓶が循環式サイクルとなり、新しいコカコーラボトルを回収することで環境汚染ゼロを約束しています。 コカコーラは10の興味深い重点エコ活動を発表。 コカコーラは全力で汚染ゼロのオリンピックを創造するという主旨を説明。 4年に一度のオリンピックは、常に民衆の心を凝集する世界的イベントです。各ブランドスポンサーとメディアは積極的にオリンピックの恩恵を受けたいと思っています。オリンピックは現代においてプラスの精神と同一の象徴となっており、ブランドイメージの最もビビッドな戦場になっています。このロンドングリーンオリンピックのイメージにあやかりたいとするコカコーラの努力は明らかです。我々はブランド製品自体に欠陥があったとしても、ブランドイメージを民衆の心に深く植えつけられる力があれば、コンビニで直感的にそれを選んでしまいます。これは主にブランドの直感的信頼感によるものです。コカコーラはマイナスのイメージをプラスの力に転化するよう努力しており、更に進んでこの世界をサポートするという出発点には感心させられます。 参考データ: http://www.coca-cola.co.uk/olympic-games/ -------------------------------------------------------------- 作者の紹介 gamaniabrandcenter ブランド中心メンバーでありブログの共同執筆者。ここではデザイナー、企画者、ミュージシャン、戦略家、クリエイター、そして宇宙人に… ブランド、マーケティング、デザインに対する見解と観察を提供。 ブログ:gamaniabrandcenter.blogspot.com ---------------------------------------------------------------

ガマコラム ブランド観察
2014.07.21
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《Web 恋姫†夢想》「Game Starゲームの星」を獲得しました。 国内自作ゲーム最優秀Webゲーム銀賞

▲ゲームガマニア運営事業所経理徐顯昌(Ryan)代表の受賞     2013年01月24日   【ガマニア新聞】コンピュータ協会が主催した「Game Starゲームの星」の投票が、2012年12月1日から開始され、投票期間は1ヶ月で、1月24日には受賞作品の発表が行われました!ゲームガマニアは自作のWebゲーム《Web 恋姫†夢想》で今年の「Game Starゲームの星」で、国内自作ゲーム最優秀Webゲーム銀賞を獲得し、並びに、ゲームガマニア徐顯昌(Ryan)代表が授賞式に出席しました。 PCゲーム《恋姫無双》から改編した《Web 恋姫†夢想》は、プレーヤーが最も興味を持ち、三国英雄を萌え系美少女のイメージで現し、これは、三国英雄の既存イメージをひっくり返すだけでなく、美少女を武将に育て上げ、一緒に三国統一の使命を果たし、プレーヤーに無限のゲームの楽しさを共有させるゲームです! ▲美少女武将で人の心に深く植え付ける《Web恋姫†夢想》は、プレーヤーのあらゆる嗜好を兼ね備えています。 主催者側によると、今年の国内自作Webゲームへの申し込み数量は、あらゆる参戦ジャンルの中で、最も顕著な成長をあらわし、このため、《Web 恋姫†夢想》はこのように激しい競争のなかで、プレーヤーの注目を集めました。ほかの製品よりも抜きん出ており、ゲームガマニアの製品の実力は確実に皆に認められました。プレーヤーの熱烈な支持に感謝するほか、将来的に引き続き更に優秀な製品をプレーヤーの皆にお届けしたいと思います。

TW ガマニュース
2014.07.21
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全国の達人が力を尽くして戦います! 「beanfun!楽豆 全国公開バトル」年度末総決戦、優勝者が決定

▲達人が一同に集まった「beanfun!楽豆 全国公開バトル」年度末総決戦、優勝者がついに決定!     2013年01月28日   【ガマニア新聞】「beanfun!楽豆 全国公開バトル」の年度末総決戦は、1月26日に滞り無く終了しました。3000人以上の溢れんばかりの人が盛大に盛り上がった会場に集まり、プレーヤーの熱い情熱を感じるほか、熱く激しいバトルの戦況は、会場のすべてのプレーヤーをまだまだ満足させません!しかも強敵に囲まれての激闘の中、総合優勝者が決定しました!《CSO絶対武力》の「正規バトル」と「死闘バトル」は「DownLoading」と「瘋晴」に分かれて争い、《カートライダー》の「団体スプリントバトル」、「個人スプリントバトル」と「個人アイテムバトル」では 「熊來也」、「SpecterCity」、「Bomb檀島騎警」が勝ちました。   「beanfun!楽豆 全国公開バトル」年度末総決戦 栄光のトップ3を発表! 《CSO絶対武力》の「正規バトル」は32強入りしたチームは、最も激しい戦闘の後、「DownLoading」が最後に8対4の成績で相手チーム「PerSevering」を迎撃し、バトル結果は「DownLoading」が勝ち、「PerSevering」、「AlphaForce」がそれぞれ1位、2位、3位をとり、優勝チームは賞金15万台湾元とLG「IPS224T-PN」液晶モニターを獲得しました!そして血なまぐさい戦闘「死闘バトル」の64名の内、最後は「瘋晴」、「XTAOWAN」、「佛莖」が抜きん出て、1位、2位、3位に分かれ、優勝は「瘋晴」で賞金2万元とLG「IPS224T-PN」の液晶モニターを獲得しました。   ▲《CSO絶対武力》「正規バトル」と「死闘バトル」の1位、2位、3位のチーム   人のアドレナリンが直接勢いよく送られる《カートライダー》「団体スプリントバトル」は16強が勢揃いして全力でゴールをめざし、最後には「熊來也」、「DN車隊」、「XHI」が1位、2位、3位を奪いました!優勝は「熊來也」で賞金15万台湾元とLG「IPS224T-PN」の液晶モニターを獲得しました。個人バトルでは64強のプレーヤーが争い、 個人スプリントバトルの部分で、「SpecterCity」、「yoe.IM_Horo」、「DiviNe草草」がそれぞれ1位、2位、3位に入り、「個人アイテムバトル」では「Bomb檀島騎警」が女性も男性に負けない姿で、たくさんの観客の声援の下、王座を奪取し、本バトルの目玉の一つとなりました。そして、2位、3位はそれぞれ「xMIMx傘傘」、「DiviNe輪胎」となりました。個人バトルで1位となった「SpecterCity」と「Bomb檀島騎警」はそれぞれ賞金2万台湾元と LG「IPS224T-PN」の液晶モニターを獲得しました。    ▲《カートライダー》「団体スプリントバトル」1位、2位、3位のチーム   ▲《カートライダー》「個人スプリントバトル」と「個人アイテムバトル」1位、2位、3位のチーム     それぞれのテーマパビリオンで楽しむ! 当日、会場では素晴らしいバトルの戦況を見えるほか、それぞれのパビリオンで多くのプレゼントを用意して、プレーヤーの参加を促しました!《CSO絶対武力》のテーマパビリオンでは「美女防衛大作戦」活動を展開し、プレーヤーと美女スナイパーがタッグを組み、2対2の死闘バトルを繰り広げ、多くのプレーヤーが自ら英雄となり、美女を救出しました!そして《カートライダー》のテーマパビリンでは、人気のe-Sportsチーム 「橘子熊」は「朔月」、「村村」、「歐文」、「ルフィ」を派遣し、プレーヤーと刺激的な1秒を争うバトルで友好を深め、合計16名のプレーヤーと「橘子熊」はお互いに切磋琢磨し、会場の激しく素晴らしいバトルの戦況は、舞台の選手に負けていませんでした!   ▲《CSO絶対武力》テーマパビリオンの「美女防衛大作戦」の活動は、プレーヤー達が勢揃いして、全力で美女スナイパーと一緒に戦います!   ▲実力派「橘子熊」は侮れないプレーヤーで、1秒を争う熱戦が繰り広げられている会場の雰囲気は、天をひっくり返すほどのhighです!   そのほか、《Bubble Fighter》のバブル人気王投票活動で、結果が決定しました!プレーヤーの熱狂的な投票の下、 眠そうな顔をしてるから人の心にまっすぐ飛び込む「睏寶」がプレーヤーの注目を集めました。プレーヤーは《Bubble Fighter》で無料でこのキャラクターを体験することができます!そして広くプレーヤーに歓迎されているe-Sportsチーム「橘子熊」は、テーマパビリオンがあり、ファンとの近い距離で交流できます!当日、「橘子熊」のテーマパビリオンではサイン会を行い、多くのファンを集め、アイドル的存在となり、先を争って並び、「橘子熊」の魅力を存分に発揮し、それを止めることができません!   ▲プレーヤーは《Bubble Fighter》のテーマパビリオンで、楽しい気持ちでデモを実施し、親子連れと一緒に楽しみました!   ▲「橘子熊」はサイン会を実施し、ファンと交流しました!   全国規模で最大のゲーム祭典「beanfun!楽豆 全国公開バトル」は、毎年参加者がどんどん増加していき、今年の参加者は3万人を突破し、プレーヤーが「beanfun!楽豆 全国公開バトル」を支持していることを現すだけでなく、「beanfun!楽豆 全国公開バトル」がプレーヤーのゲームの実力を証明する最良の舞台であることを示しました!そして当日の会場には3000人もの人々が参加し、およそ15000人も観客がプラットホームを通してネットで実況中継を観戦し、「beanfun!楽豆 全国公開バトル」は確実に全国のプレーヤーの注目を集める祭典であり、引き続き開催されることをご期待ください!   ▲プレーヤーは会場で熱狂的に「beanfun!楽豆 全国公開バトル」の年度末決戦を応援しています!  

TW ガマニュース
2014.07.21
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Chapter 1:陣営 四大陣営,最も最適な戦闘スキル配置!

各リトルガマニアンは陣営に所属し、異なった陣営のプロパティには大きな差異があり、自分がいかにしてレベルアップするかを理解し、まず陣営で必ず装備しなければいけない戦闘スキルを確認しましょう。後方支援部隊、研究開発、経営、アイデアの四大陣営に対し、《G!VOICE》は特別に四大陣営の将軍達を招待し、彼らが自分の陣営で作り出すスキルと戦闘力の総合評価、各陣営の必須戦闘スキルはどのようなものでしょうか?戦闘指数はどのくらいでしょうか?一緒に下の分析表を見てましょう!   サラリーマンの12項目戦闘スキル一覧 《G!VOICE》12項目の普遍的な戦闘スキルを集めました。(下表を参考に),「専門情報」、「問題解決」、「社会変革」と三大ジャンルに分かれ、四大陣営のビッグガマニアン達に、陣営の中で重要な5項目のスキルを投票で選出してもらい、並びに、各陣営の現況に基づいて戦力の分析を行います。 ジャンル 名称 説明 専門 情報 収集スキル 迅速に情報収集ができ、さらに整理して判断し、その後仕事で活用する。 専門スキル 高度な専門能力は、正確に上司の要求を満たすことができ、効率的に企業競争力となる。 学習スキル 絶えず高度な研究をし、実力を蓄積し、自己の代替えが不可能なぐらい向上させる。 国際スキル 国際的なトレンドを理解し、会社の業務をよく熟知し、外国語に精通する人材は、取り替えられる機会が比較的低い。 問題 解決 警戒スキル 小さな問題から大きな問題までを洞察することができる存在は、会社を助け、損失を減らし、危機が発生する確率を低くする。 即戦スキル 企業の戦略指標が下された時、1つのことから類推して多くのことを即実行することができる。 統合スキル 財力、人材などのリソースを統合することができ、最も少ないリソースで多くのことができる。 解決スキル いろいろな危機に直面した時、問題に冷静に対応し、新たな局面を迎えることができる。 社会 変革 若いスキル 若い心を持ち、仕事を面白くし、大幅な仕事の持久力アップをはかる。 人脈スキル ハイクラスの人脈は企業内外で極めて重要なリソースで、企業の業務拡大の重要なリソースです。 コミュニケーションスキル 筆記、口頭、ボディーランゲージを通し、有効的にかつはっきりと相手に考えを表現し、正確に相手の情報を理解する。 革新スキル 想像力x実行力の変革アイデア哲学を運用し、新しい考えを尊重し、差異を認め、変革能力がある。     グループ四大陣営戦闘力分析   突撃特殊部隊 経営陣営 台湾区経営長莊成志(Vincent) v   経営部門は突撃特殊部隊となり、領土を開拓し、グループを引き連れて目標に向かって進んで行き、プレーヤーの最前線の部門と対面し、プレーヤーと開発者、グループ各部門の重要なコミュニケーションの架け橋を担います!     スキルジャンル スキル名称 戦闘力 スキル解析 専門情報 専門スキル 4つ星 BUはGTWの機関車で、一つ一つのミスがプレーヤーからの大量のクレームとなる可能性があり、その他の部門もこのために大きな心配りをし、このミスを訂正します。 学習スキル 3つ星 オンラインゲーム産業の変化はとても早く、新しいプラットホーム、新しい技術など古い物から新しい物に変え、BU部門は常に新しい技術を学習する必要がある。 問題解決 即戦スキル 3つ星 経営部門はひと月を部門の戦闘単位とし、グループのメンバーは努力して目標に向かって進み、それぞれのメンバーはグループに従ってついて行かなければならない。 解決スキル 4つ星 オンラインゲームは24時間運営され、いろいろな問題が発生するが、時間内に解決したものは“問題”とは言わない。 社会変革 コミュニケーションスキル 4つ星 BUはプレーヤー&開発者&社内の各部門と向き合うので、コミュニケーションがとても重要です。                                                 細かく分析する分析師 研究開発陣営 紅門營運長朱重憲(Jacky)  

ガマフィーチャー
2014.07.21
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元気を与えるフッターの作り方!!

この文章を語る前に、NOKIAの広告にあった「テクノロジーは常にヒューマニズムから」というフレーズを思い出しました。生命をもたない製品が人と製品の間の感情により設計され、製品にフレンドリーな感覚が瞬時に生み出され、製品やサイトが冷たくなくなります。実際、我々は設計過程において常に斬新な概念、または古臭い手法を用いているわけではありません。そうではなく、一人ひとりの潜在意識に深く入り込んでいるのです。恐らく誰も熱心にフッターを見たことはないと思います。このフッター設計は、よく見逃されたり、重視されない設計項目です。サイトのヘッダーこそがサイト設計における焦点と考えられています。人を惹きつけるヘッダーやコンテンツを製作するために全力を注ぎ込み、従来の版権声明と免責声明のフッターを設計すればいいだろうという考えであれば、このように終わるかもしれません。しかし、ユーザーが最後のフッターまで見たときの事を考えたことがありますか?   フッターはコンテンツを書けるような大きな空間ではありませんが、サイトデザインにおいて、GPS、ツイッター、最新情報といった面白い方法を用いて設計することができます。次に、フッターにおける新しいデザイン例をご紹介します。 VIMEO: Vimeoではとてもクールなフッターを目にすることができます。表示されている情報は少なく、ユーザーがVimeoに参加してくれることを望んでいるだけです。しかし、基本的に主要フッターが存在し、綺麗な挿絵風に表示されています。 Putzengel:美しいライン、各種スタイル、そしてマウスを滑らした時のビジュアル効果により、最後に会社の地図、企業情報と問い合わせ先情報がレイアウトされています。全てがモニターに表示されることにより、全体的に統一感がもたらされています。 Jan Ploch:とてもクールな個人サイトです。フッター設計がサイト全体まで延長され、アルコールのボトルデザインになっており、フッターではラベルで問い合わせ先を表示し、飲み干す効果が加えられ、非常にユニークで、ヘッダーからフッターまでのデザインがはっきりと続いています。 Ok Studios:サイト全体が上下層交差の動画となっており、マウスの動きと連結したビジュアル効果をもつサイトです。ユニークなイラストスタイルを採用しており、フッターには白黒の動物イラストが表示されています。 Adventure World:わくわくする冒険世界の体験で、まず地球からスタートとするシーンをフッターとしており、ボタンをクリックすると画面の上方向にシーンが延長されます。フッターをトップページのコンテンツに使用した非常に特別なサイトで、巧みにフッターを活用してシーンを作り上げています。 Atlantis:1962年に消滅したアトランティス大陸を探索。海洋プレートからカプセルに乗り込み、フッターまで探索します。 The Pixel:もう一つの興味深いブログフッターで、樹木の頭部が下に延び続けます。下に伸び続けると元々は樹木と村落であったことが判明します。 まとめ どのようなフッターデザインであれ、サイトデザイナーの優れたテクニックが強調され、デザイナーの巧みなテクニックを用いてサイトのビジュアルデザインとドッキングされることが望まれています。この文章内で、各種フッターデザインに彼らの創意が表わされています。またフッターはユーザーフレンドリーで、簡単に見つけられるものであるべきです。これらの目的は、驚くべき体験を提供し、ユーザー体験が改善されることだけを願うものです。 サイト上のフッターはすでにシンプルな一部分から、版権情報の承認と付加リンク以外にも、多機能エリアとして広がっています。ここでは、ツイッターの更新といった各種サイトの豊富な機能を確認することができます。         参考データ: http://www.flashuser.net/inspiration/ http://www.flashuser.net/web-design/ http://philsu.tw/index.php/deisgn-treasures/ http://www.wowlavie.com/   ----------------------------------------------------------------------------------- 作者紹介 ガマニアヒューマンファクターデザインセンター/ Penyuan Liao UCD (User-Centered Design/ユーザー中心設計) を用いて、グループの各プロジェクトに対して執行/改善を行い、ガマニア製品における最高のユーザー体験推進、提供に力を尽くしている。 -----------------------------------------------------------------------------------

UX経験談 ガマコラム