ガマニアグループ傘下のjollywizが、中国市場での8年の実戦経験を積んだ後、「吉室商行」というクロスボーダーeコマースを設立。現地企業「好台味」と提携し、海を越えて台湾の特産品を直送しています。また、ブラックパイナップルケーキのプレーン味やオレンジチーズ味、台湾産白米の吉室吉米「台南11号」などのPB商品を次々と開発。中でも近日新発売の果肉粒ミルクヌガー「芒情蜜意」が最も注目を集めています。1個のマンゴーからドライマンゴーはわずか2枚しかできず、肉厚なマンゴーの果肉は、生産量が激減少するこの時期にはより貴重です。 ミルクヌガーは中国からの旅行客の土産物トップ3であることから、吉室商行は各地の企業を尋ね、現地の食材を使って作られた健康的な食品を探し求めていました。桜桃爺爺は、健康価が高いアーモンドを従来のカロリーが高いピーナッツの代わりに使用しミルクヌガーを作っています。特別な食材を求め毎年台湾を6周する。この精神と吉室商行の「良質な食べ物だけを販売する匠の精神」が偶然一致したことから、桜桃爺爺との独占提携を熱心にオファーしました。台湾を代表するミルクヌガー「芒情蜜意」は、台湾の有名フルーツ「愛文マンゴー」に、台湾人の力強い生命力を象徴するさつまいもスティックを合わせ、さらに大粒のアーモンドをプラス。本来の12の製造工程を守り、果肉たっぷりでマンゴーの香りあふれる何層もあるマンゴーミルクヌガーを手作業で作っています。
初夏の5月、ガマニアで年に一度のスポーツの祭典「ミカン杯」を楽しく迎えました!昨年とは異なり、今年は特別に桃園新屋の野外グラウンドでチャレンジ性に富んだ一連のアウトドアイベントを盛大に行いました。さらに、親子が一緒に楽しめるレジャーイベントも用意し、大人から子供まで、ガマニア人全員に家族と一緒に楽しみました! オリジナルのかけ声で開会を宣言し、全力で挑む決心を宣誓! 恒例の、ガマニア人内で長きに渡って伝わるオリジナルのかけ声コンテストでミカン杯は幕を開け、各チームが競技前に念入りに練習をし、あふれんばかりのガッツを表現しました。エネルギッシュでユニークなオリジナルのかけ声に、普段仕事に没頭するガマニア人はこんな個性を隠していたのかと驚きました。それぞれのチームが協力し、不思議と呼吸がぴったり合っていた上、この上ない求心力を集中させました。
大きな夢を持ち続け、夢を絶えず成長させる Alanには二つの夢があります。ひとつは時価総額750億のマンチェスター・ユナイテッドFCを買収すること、もうひとつは35歳前にCOOになることです。普通の人はきっと彼をクレイジーだと思うでしょう。しかしAlanは夢をしっかりと持ち、ガマニア人たちに常に自分に対しより高い目標を設定することが必要で、これが動力となりさらに夢を絶えず成長させる魔法の力となるとアドバイスしました。 新社会人の時の28,000元から、次の職場の日本企業のトヨタ工商の22ヶ月の年俸、ガマニアの日本オフィサーに続いてガマニアのヨーロッパ市場開拓のキーパーソン、日本の大手ゲームメーカーを経た後、最終的にTwitterの中華地区のトップ社員となりました。これまで、Alanは謙虚に学びながらも、チャンスを果敢につかみ、どのチャンスも次のステップへの飛躍のエネルギーに換えてきました。そうすることで初めて、自分のビジネスに対する視野をより高くより広くすることができるのです。
NOWnews今日新聞は若者の就業問題に注目しており、青年が革新的な起業に全力を注ぐことを応援し、特別にファンディングプラットホームのWeBackers及び海峡両岸の有志がと提携し、2016年両岸青創フォーラムを主催しました。今回の青年フォーラムでは、多くの革新的な起業を志す青年と起業チームを募集。厳しい審査を経て、傑出した6組の起業チームが5月31日にアリヴァ北京ウエストホテルでの最後のPitch決勝戦に挑み、初の全世界華人革新起業大会の参加資格をめぐり競い合いました。 NOWnews今日新聞とWeBackersは、数多くの台湾起業チームの中から、ともに4チームを選び、今回の両岸青創フォーラムの起業コンペティションに参加しました。それぞれ、台湾の鐘点大師と発現茶チームの2チーム、さらに起業プラン1000件以上という熾烈な競争を勝ち抜いた、韓国とシリコンバレーの華人チームのhimelight、youber、室内直立種植農場(バーティカルファーミング農場)、桃桃喜のその他4チームが決勝戦にノミネートされました。
20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティングディレクターのIona Chen(Iona)氏にダブルインタビューし、20周年展の企画・開催の裏話をお伝えします! ▲ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現 ダイアログは二度と単一なものではなくなる、多彩によりクロスボーダーな融合を表現 ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現しており、これはガマニアが元より非常に熟知しているエレメントが変化したもので、先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという意義を有しています。Ahbin:「ダイアログボックスは以前使ったことのあるエレメントですが、また新たに新しい意味を持ち出すことができ、このイベントの核心とマッチしました。もう一つの意味は『解放』です。従来のガマニアはオレンジ一色だけでしたが、今では一色だけではなく、あなたがそれを一つの『従来のダイアログボックス、未来の調合カラーパネル』として見ることができ、この中で様々な異なる色を調合することができるのです。」 色彩の解放後には、ガマニアは二度と単一な極限ではなくなり多様な可能性が存在していることを表し、多様な色彩により子会社を作り出し、エコロジカルネットワーク全体の概念を伝えます。Iona:「以前私たちは単一の白、オレンジでしたが、現在ではピンク、緑等各子会社の代表色を組み込み、ガマニアが受容的・蓄積的なグループであることを表現してガマニア20のメインビジュアルとしたのです。」 巧みな構想を有した動線を打ち出す、クロスボーダーな体験はゲームから始まった 今回のメイン会場での展示準備と動線はゲームゾーンから始まり、GASH、2階のCOTURE、新イノベーション、CheerUp財団、最後のブランドショップとガマアイランドへと続きました。このように準備するのは外部のガマニアに対する第一印象と同じですが、Ionaは言います。「実は当初はhave a GOOD GAMEではなくhave a GOOD PAYを第1ゾーンにしたかったのです。グループの来年の重点事業ですから。ただロジック的に消費者に私たちの出発点を見てもらい、そこから続けていく必要がありました。この筋道と動線はグループの将来の発展の概念と一致しています。だからこそ最も重要な2つの事業体のをゲームを起点とし、have a GOOD PAYを通して次の一歩へ向かわせたのです。」 Ahbinもこの先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという概念に賛同しました。イノベーションにはまず既存の基石の上に立ち、そこから未来に展開することが必要なのです! Ahbin:「重要なのはイノベーションです。私たちは全く『新しい』が、『創る』には人々にその基礎を知らしめる必要があります。さらに私たちの全体のコミュニケーションの基本姿勢はbeyond games, into lifeであるため、消費者にとって、私たちは彼らのよく知っているあの顔ぶれをまず彼らに知らしめる必要があるのです。」 ▲展示ゾーンの企画には巧みな構想が練られ、ガマニアの成長過程を貫く 真実は距離ゼロ、すばらしい生活がすぐそこに ガマニア20展の会場ではどこでも自由に写真を撮ることができます。近寄り難い芸術品はどこにもなく、各展示ゾーンにはどこにも温かなネットワーク生活に溢れており、例えばGASHの打ち出した新しい生活概念を体験したり、COTUREの新プログラムを楽しんだり、ガマアイランドアイスティーを味わったりすることができます。これらはすべてガマニアが真摯に伝えたいと願うすばらしい体験です。Iona:「一番のメインは、ガマニアは既にゲームというエレメントだけに留まらないということで、今後はより多くのおもしろいサービスにより、消費者の生活に深く入り込みます。これがこの展示で消費者に伝えたかったメッセージです。」 ガマニアが伝えたかったのはブランドの色彩だとブランディングディレクターのAhbinは言いました。ガマニアは元はネットワーク上ではバーチャルで触れることができませんでしたが、20年が経ちこの展示により自ら体験しガマニアのブランドストーリーの中に入ったのです!Ahbin:「特にTALKゾーンでは真実を感じていただけます。なぜなら社内はこの雰囲気だからです。だから皆にも私たちが本当に存在するブランドだと感じてもらえると思うのです。そしてガマニア人はとても自然で、とても内在的です。それはこの展示のために作り出されたものではありません。だからこそ私たちは詳細に企画し、安定的で非常に重要なエレメントを表現できるようにと考えたのです。」 ▲TALKゾーンのシェア会、ステージの上でも下でも距離がない ガマニア全体ミーティング、千載一遇の成長のチャンス 以前はガマニア主催かどうかに関わらず多くの展示の主軸は「ゲーム」に関するものでした。ゲームが100%となることはなく、今年はゲームの比重を大幅に変えて多元化の内容に置き換えました。同時にガマニアの過去のイベント開催方式も変えましたが、当然困難もやってきました。Iona:「以前は目標が一つあればよかったのが、現在では子会社ごとに異なる目標があり、それらをいかにグループ全体のニーズに合致させるかが難しかったです。ただ同時に消費者にとっても有意義で、この部分は実は非常に大きな学習であり、困難があれば克服し、克服後はこれらの事業体についてより深く理解できます。展示によりガマニアの外部・内部の人すべてがガマニアが今何をしているかを理解できるのです。」 20年の展示規模は非常に煩雑で、一人の力で完成できるものではありません。ガマニア全体ミーティングと密接な協力によりはじめて目標を達成することができるのであり、ガマニア人にとっては非常に貴重な成長の機会でした。Ahbin:「イベントを開催するということは非常にエキサイティングなことだと思います。それは大型のチーム・ビルディングであり、一つのことを皆で一緒に完成させるというのはめったにないからです。普段は事業体ごとに売上を作り出していますが、このイベント体験ほどの真実もチャレンジ性もないように思います。」 本気で取り組み、苦労を活力と笑みに変える 開催が近づくにつれ気を弛ませることができなくなりました。事前に各部をより詳細にチェックする必要があるからです。それでも正式イベントのあの数日間は活力に溢れ満面の笑みのガマニア人が会場を行き交う姿を見ることができました。Iona:「当日私は皆の表情がとても興味深く思えました。皆笑っていたのです。こんなにも長い間努力してきたプロジェクトに本当に消費者が自らやって来たのですから。1日目はゲームカーニバルのため当然多くの人が来るとは思っていましたが、2日目は本当に腕前だけにかかっていました。私たちの腕前は本当に悪くなかった。なぜなら2日間の来場者数にほとんど変化がなかったからです!」 イベントについて過剰な宣伝はしませんでしたが、皆の想像を覆す驚きと豊富なイベント内容が自然と人々を会場へと引き寄せたのです。Ahbin:「特に2日目にはダニーと財団の子供たちが登場し、双方の人数は大差なく、それぞれが特徴的なグループを持っていました。彼らは野次馬に来たのではなく、彼らのcontentを選択したくて参加したのです。」 ▲展示ゾーンは人で溢れ、2日目もその人気が絶えることはなかった ディテールに注意を払い、パーフェクトな幕引きを追求する イベントを開催するのは大変です。準備の過程、ひいては開催中にも、多くのディテールと突発的な問題を処理する必要があり、グループの臨機応変な対応と危機処理能力が試されました。パーフェクトを追求するガマニアグループはたとえディテール一つでも見逃すことはありません。例えばキノコパズル当日は深夜に並ぶプレイヤーが非常にたくさんおり、スタッフを追加して安全を保ち、ジンジャーティーを出したりしました。小さな気遣いによる行動がプレイヤーから非常に良い評価を得て、温かさを感じてもらうことができました。Ahbinも言いました。「本当に真実の状況は私たちが展示の1日前に壁一面のガマニアの経歴が取り壊されたことです。自分の一生をどのようにして語るのか、人生で非常に重要なマイルストーンをいくつか選択する時、これはすごく難しいと思うのです。なぜなら一部の情報の表示方法は私たちが予想したものではないためにその場で決断しなければならず、間違ったものを人に見せるわけにはいかない。その後開催の1時間前に急いで再度完成させたのです」。 Ionaは記者に当日の経験を語りました。「人数が非常に多かったために会場を変更した結果、元々作ったステージは8mと小さすぎました。会場のLEDを10mに変更し、記者会見までに完了させるようスタッフに要求しました。これは本当に容易ではありませんでした」。グループの力を信頼しているからこそこのような任務を安心して任せることができるのであり、努力してベストな場面を映し出すのです。これらの経験を心に刻み、重要な養分に変えて次のガマニア20を育てるのです! ▲AhbinとIonaは馬の合った様子で話し、ともに次のガマニア20に期待する
ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした! 展示会場直撃 メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a GOOD TIME!」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆さんを出迎えました! 『ブランド展示ゾーン』 第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a GOOD____!」の精神を表現しています。それぞれがシンボルを持ち、ネオン灯のデザインは多様な色彩で、さらに立体エレメントの構築テーマが加わり、まるで博物館のインスタレーションアートのように来場者の興味を引きつけ、探究したくなるのです! 『have a GOOD GAME!』 ゲームは常にガマニアの最も知られている部分です。ゲームゾーンはガマニアで最もヒットした『リネージュ』、『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』等の大作のフィールドを写真撮影の場としてプレイヤーに提供し、ガマニアと一緒に過ごしたすばらしい日々をプレイヤーに思い返してもらいました。 その先はケータイゲームソーンです。初めての露出となる『サモンズボード』台湾版のPRフィルムがプレイヤーから非常に期待され、さらに会場では『Dynasty Ladies』、『ブレイブフロンティア』、『THE SKY FANTASY』、『SOUL CROSS』、『怒りの海戦』等の人気ケータイゲームを見ることができます。 『have a GOOD PAY!』 『決済無限』は電子決済生活体験の重点展示ゾーンです。GASH PAYはシーンに基づく展示で、ケータイでのモバイルペイメントがファミリーマートでの買い物、ポイント購入、台湾タクシーで直接簡単に支払いができ、自動販売機でQRコードをスキャンすればコーラ等が購入できることを理解していただきました。未来のアクティブライフはすぐそこまで来ています! 『have a GOOD SHOPPING!』 2階はガマニアグループ傘下の「Jollywiz」eコマースで、国際的な舞台に進出している「JSTaiwan」以外にも、台湾の老舗の食べ物を紹介し輝く功績を持つ「Her Buy」も来場者にJollywizの驚くべき海外戦績を紹介し、クロスボーダーなeコマースサービスの前途を予見させました! ▲JSTaiwanではテーブルとイスを用意、歩き疲れたら一休みできる 『have a GOOD SHOW!』 どの展示ゾーンがこんなに盛り上がっているのでしょうか?近づいてみると、COTUREがオリジナルのミュージックエンターテイメントを放映していました。リアルタイムのインタラクションステージ、ショートムービー、フォーラム等のプログラムを企画しておもしろみは十分、目が放せません。 『have a GOOD IDEA!』 COTUREの隣は『イノベーション無限』新事業展示ゾーンです。ガマニアのイノベーションはネットワーク世代のガレージスピリットから来ており、そこから派生したWeBackersはイノベーションをたくましく成長させました。Swapubアプリはバーター取引により生活に小さくとも確かな幸福をもたらします。コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターは会話のたびに新たな楽しみを与えてくれます! ▲コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターはどれも魅力に満ちている! 『have a GOOD CHALLENGE!』 ここにはさらにガマニアCheerUp財団があり、「脚だけでは足りないと思った時には翼を生えさせよう!」ガマニアCheerUp財団はあなたを勇気づけ、夢を一気に大きくします。展示ゾーンではCheerUp財団の理念とこれまでの豊かな成果が伝えられました。 ▲ガマニアCheerUp財団は夢の計画マップを大きくし、最も遠くでは北極を征服! 『have a GOOD TALK!』 静的展示だけでなく、さらに精彩を放つシェアTALKもあります!波に身を置き行動する、ガマニアは皆さんとともに冒険・探索の道のりを分かち合いたいと考えています!言葉、文字、映像のインタラクションと、さらに交流することにより、新世紀の勇気と観点に対して意見をぶつけ合うのです! ▲TALKゾーンでは休憩だけでなく、さらに互いに収穫をシェアできる 『ガマアイランドX nichi nichi』 まさか展示会場にハンドドリップコーヒーが?!ガマニアはコーヒーショップ nichi nichiとコラボし、nichi nichiの生活哲学を会場に持ち込み皆さんとシェアしました。もちろん、他にもなくてはならないのはガマニアのテイストです。ガマアイランドのガマニア人がブレンドした「ガマアイランドアイスティー」はガマニア20展会場でしか味わうことのできないオリジナルドリンクで、来場者に異なる選択を提供しました。 『ガマニア20 X plawork』 来場者はグッズ館で公式記念グッズを購入し、パーフェクトな終止符を打つことができます!2階ではクロスボーダーライフ20周年記念グッズを展示販売し、feaver38で話題となった「鉄粉戦士熱血記念版」はガマニアファンを真剣な面持ちで競わせました。価値の溢れるコンビニエンスストア_zippoライター、大石暁規氏のスマイルパスポートケース、Pure Designのスクエアコインケース、台湾のネットイラストレーター 馬子狗シリーズの商品、playworkのモノクロヘルメット等、どれもコレクションする価値があります! ▲会場スタッフがグッズの内容を詳細に紹介 来場者は皆会場を後にする前に記念撮影ゾーンで笑顔で撮影し、今回の来場ですばらしい思い出を残しました!「無限」のすばらしい2日間の展示は、ガマニアが既にネットワークライフを率いる立場となったことを人々に知らしめただけでなく、人々に笑いと、ネットワークの新たな知識と、生活の驚きへの回顧をもたらしました!
年末年始の雰囲気が徐々に濃くなるにつれて、多くのブランドがこの特別な時期に感情とコミュニケーションへ訴えるプランを作りました。クリスマスは、家族、友達、恋人の祝祭日ですが、誰が最も重要な人物でしょうか?それは子供達です。子供達に夢を見続けてもらうため、大人達が彼らのためにすることは、子供達の夢を実現することです。自分の内に存在する童心に代わって夢を実現します! 以前に共同創作はブランドマーケティングの新しいトレンドだと紹介しましたが、今回は2つの特別共同創作企画を紹介し、クリスマス前に子供達の夢を実現しました。このような共同企画を通じて、豊富なブランドの個性を打ち出し、各消費者の童心を刺激して、消費者にブランドへ深く共感してもらいます! シャボン玉はどんな味がするか当ててみて?ポップコーン!?Microsoft-Julia’s Flubbles Machine 子供の頃、皆クレイジーで、おかしな考えを持っていて、もしそのとき、誰かがあなたを信じて、あなたのアイデアをサポートして、それを実現したら、とても素晴らしいことではないでしょうか?マイクロソフトは11月にoffice365を発売し、ドキュメンタリー「ジュリアの味付きシャボン玉機(Julia’s Flubble Machine)」を紹介し、特別な味がするシャボン玉を作る機械から、これは味付きシャボン玉機(Flubble Machine)と呼ばれます。この素晴らしいアイデアを叶える事は難しいですが、若干8歳の少女ジュリアはoffice365によって、彼女のアイデアを実際の形にしました! この動画を通して、マイクロソフトは「素晴らしいアイデアはどこからでもやってくる。」という企業スローガンを伝える事に成功し、このような実際のプロセスを通して、「正しいツールを使えば、すべて可能である。」と証明しました。子供をテーマにマーケティングを伝えましたが、実際のターゲットは大人のユーザーで、消費者へ子供でも簡単に使用する事ができ、楽しい体験を手に入れられるので、大人なら尚更だと訴えています!子供とコラボすることは、消費者へブランドに対する好感をもたらすことができ、更に簡単に情報を伝え、直接的でマイナスイメージを持つ事無く、各消費者の童心に訴えかけます! 絵の中の友達が本物に!無期限で自由に駆け回る子供をサポート! IKEA-soft kid for education 世界の貧困地区の子供達が教育を受けることによって、より良い未来を手に入れるため、IKEAはユニセフとセーブ・ザ・チルドレンと協力してSoft Toys For Educationの慈善公益活動を行い、このプランを通して、IKEAは人形が一つ売れる毎に1ユーロまたは1アメリカドルをこの機構へ寄付します。このプランはすでに実績があり、今年は初めて子供がデザイナーとして、共同で多くの子供の玩具を作り、全世界で最終的に10作品が入選し、台湾からも1作品入選しました! すべての子供には夢があり、自分の絵に本当の命が吹き込まれ、目の前で楽しんで生き生きしていることを想像してください!このようなコラボは、好感度をもたらすだけでなく、ブランドに豊富な個性や消費者の感情へリンクさせます。子供をテーマにした方法は、簡単に消費者の心の中にブランドのプラスイメージ、例えば “若さ”、“オリジナル創作”、“アイデア”、“楽しみ”、“自由”というブランドイメージを連想させます。子供の視点から世界を見て、たくさんの不可能を可能へ変えていきます。
見どころ充分なのはメイン会場だけではなく、屋外のイベントも非常に活き活きとしていました。次は屋外に行き、ともに新年さながらに盛り上がったhave a GOOD STAGEを体験しましょう! 『新メイプルストーリー』キノコパズル 新メイプルストーリーは超人気キャラクター のイエティとキノコを動員し、イベント開始2時間前には既に500名を超えるプレイヤーが列をなし、グループに分かれて巨大なキノコとイエティの100人人文字パズルのクエストを実行しました。上空から撮影した写真は非常に壮観でした! 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』クレイジー祭 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の有名キャラクターの織田のぶニャがとうつのミャー国綱がガマニア20華山屋外ステージにやってきました!ニャん武将の精彩を放つステージを見終えると、大人も子供も競うように織田のぶニャがとうつのミャー国綱と記念撮影をしました。 『コスプレイヤー大バトル』 会場ではコスプレ大バトルイベントを開催し、30組以上のプレイヤーが『新マビノギ』、『ELSWORD』、『新メイプルストーリー』等の自分の好きなゲームキャラクターに扮しました。コスプレイヤーは会場でのファッションショーで得票のためにモデルとなり、精巧に作り込まれた装いで観衆の目を引きつけました。プレイヤーはファッションショー後にも得票のため華山を巡り歩きました。 ▲コスプレイヤーは皆準備万端、精巧に作り込まれた装いに引き込まれる! 『COTUREミリオンスターコンサート・握手会』 すばらしいのはゲームだけではありません。COTUREのオリジナルプログラムも同様に人々の目を引きつけました。ミリオンスターから歌声が届き、ベスト6と審査員の小宇が登場してPK。会場はあたかもミリオンスターのコンサートのようになり、ベスト6握手会で最高潮を迎えました! 『COTURE有名人ファンミーティング』 COTURE執行役員 詹仁雄がCOTUREチャンネル「Miss bo-leh-kiann」の司会者・夏語心、茵茵とともにステージに上がりました。素人スター・ダニーや有名ネットイラストレーター2も登場し、歌う情熱が途切れることはないと語りました!
今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加して、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は特別に20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。 20人X 20の素晴らしい時間(前編) ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien) 志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローンを使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになりました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピリットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つであり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します! ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme Tsai) Homme:2つあります。酷瞧(Coture)にとって星光のコンサートが行われた華山は、雰囲気がとても良く、酷瞧(Coture)ブランドや参加する市民にとって、とても良い体験になり、他にモバイルペイメントのプロセスはとても興味深く、自動販売機や、台湾のタクシー会社が実際に案内を行い、これらは非常に印象に残り、今回の展示会は台湾最大のゲーム会社が開催しただけでなく、過去20年の歴史を振り返ると同時に、未来の縮図を見たようです。20周年の展示会で、私達は新しい会社ですが、グループの一員であることを実感しただけでなく、今回の展示会で重要なポジションを得て、イベントを通してユーザーと直接触れ合い、酷瞧(Coture)も将来的にこのような市民と触れ合うイベントを企画したいと思います! ガマニア代表─GASH運営長 呂俊賢(Simon Lu) LULU:最大の見所は、グループ全体のモデルチェンジだと思います!2000年にガマニアは台湾の消費者のゲームに対する利用、習慣を変化させ、オンラインゲーム、動画、ニュース、Eコマース、ペイメント、クラウドファンディング等、消費者の生活の重要な部分とリンクし、これが新しい始まりで、重要な道標となり、今回の展示会を通して、更に具体的に示しました。特にVIPの夜、たくさんの協力パートナーとゲストが会場に集まり、彼らはグループのモデルチェンジに大変期待して、是認し、このことは、私達を興奮させ、特にガマニアに所属する私は、なぜか感動して、とてもHighになりました! 楽点(GASH POIN)は2011年にグループから子会社になった後、2015年には楽点行動支付(GASH PAY)、楽媒採(GASH MEDIA)へ拡張し、今回の展示会でグループ内部へ完璧な説明を行うだけでなく、対外的にシステムを紹介し、ガマニア20の展示会はGASHにとって重要な節目を記録し、GASHの運営発展において歴史的重要な一年です。 ガマニア代表─蟻力(Ants’Power) 謝欣燁(Shinyeh Hsieh) 小燁(Shinyeh):この20周年の展示会で、最も忘れられない事は、手軽に購入し、支払いできる体験です。更にSwapubの物々交換プラットフォームを共有し、今回の展示会テーマである「垣根を越え、制限がない」ように、グループは私達を制限が無く、手軽で、資源を無駄にしない未来へ導いてくれるようで、とても期待しています!ガマニアが歩む20年に参加することができ、今この重要な瞬間の目撃者となることができ、大変嬉しいです。ガマニアファミリーが、引き続きガマニアのメンバーを引き連れて、次の10年、20年後に、また別のところへ到達してほしいです! ガマニア代表─GASH 陳愛佳(Amy Chen) ▲Amy(右)は友達と一緒にガマニア20周年展示会へ参加 小愛(Amy):最大の見所はGASH PAYの支払い体験コーナーで、モバイル装置が消費者の消費行動を変え、ポケットの中の小銭を減らします。最も忘れられない出来事は、Talkコーナーで、楊力州監督のドキュメンタリー交流会で、私は滅多にドキュメンタリーを見ませんが、交流会で見た映像に涙を流し、監督の細かい解説と分析で、映像の内容を楽しんだだけでなく、画面外に含まれている意味を知る事ができました。最も記憶に残る場所は展示会の中心です!各場所にガマニアの20年の努力と栄光が見られ、私が最も好きな展示はクラウドファンディングで、係員が根気よくクラウドファンディングの成功事例を説明してくれた上、新しいクラウドファンディングの案件を紹介してくれ、多くの収穫を得ました。 ガマニア代表─GTW 張喬涵(Joan Chang) ▲ Joan(左から二番目)は同僚と一緒にガマニア20の展示会へ参加 Joan:カフェのカウンターを展示会へ移動させることができるとは、とてもすごいことです!会場でドリップコーヒーを飲む事ができるとは思っていませんでした。その他、ブランド展示コーナーの小物はとても可愛く、細かく各事業部のライフスタイルを表していました。最も深く印象に残ったことは、各会社のロゴで制作したブレスレット,小さなpin、特にGTWと寵毛網(Petsmao)の物がお気に入りで、同僚と各会社のロゴの入ったpinを興奮して集め、楽しみました! ガマニア代表─GHQ林笈申(Jason Lin) Jason:最も素晴らしいことは勿論商品です!種類が多く、ガマニア限定、数量限定の商品で、家族や友達にプレゼントするのに適しています。今回の展示会は予想以上の人気で、ガマニアグループの一員としてとても光栄に思い、華山1914創意文化園区は、北部の展示会を行う指標となる場所で、ガマニアがここに旗を掲げることで、ガマニアの歴史に重要な1ページが刻まれました! ガマニア代表─GHQ莊郁柔(Penny Chuang) ▲Penny(右)は同僚Darrenと一緒にガマニア20の展示会へ参加 柔柔(Penny):最も深く印象に残った事は、GASH PAYの展示で、会場にファミリーマートが設置され、台湾のタクシー会社の乗客体験エリアはとても創造的で、会場の人々とGAMA20の風船を膨らませました!私の学生時代は、メッセンジャー、韓国ドラマのほか、ガマニアのゲームが必須で、大きくなってから、まさかこの憧れの会社へ入社するとは思っておらず、会社と共に成長して過ごした20歳の年。展示会へ参加する事ができてとても興奮しています! ガマニア代表─ガマアイランド 張正儀(Frances Chang) 正儀(Frances):GASH以外の見所は、「吉室商行」だと思います。全体のデザインは非常に目を引くスタイルで、設置された木製のテーブルと椅子は座ってお茶を飲みたくなり、お菓子もとても美味しいです!最も記憶に残った場所は、ガマアイランドの反対側にあるブランド商品コーナーで、今回のデザインにとても驚き、記念としてコップを2つも購入しました。 橘內人代表─Jollywiz 張硯晴(Kristee Chang) ▲Kristee(左から二番目)は祖父母と一緒にガマニア20へ参加 Kristee:外の広場には立派で大きなgamaniaの字があります!楽利(Jollywiz)にとって、展示コーナーを人々が店に来て体験してもらうような場所にデザインして、どんな人でもリラックスして座ってお茶を飲んでもらうことができ、展示内容と参加者に隔たりはありませんでした。楽利(Jollywiz)はグループに加入してすぐ、このような盛大なイベントに参加でき、最初は全く相容れないのではないかと心配していましたが、すぐに人々に受け入れられ、この機会でグループとの距離が縮まり、今回の展示会で対外的に私達は国家級の旗艦インターネット会社だと宣言するだけでなく、内部でも個々の求心力を高めました。このような大きな展示会に参加でき、祖父母も誇りに思っています!
20人X 20の素晴らしい時間(後編) 協力パートナー─日子珈琲リーダー 大捲 ▲大捲(Tom)(右)はガマニア20の会場でブランドディレクターと楽しんで写真を撮影 大捲(Tom):日子珈琲は初めてイベントに参加し、直に消費者の反応を得て、朝から数百杯の珈琲を入れる貴重な体験をしました。とても興味深いことは、以前は写真撮影をされることに慣れませんでしたが、会場の雰囲気が私を展示物の一部に変え、他人に迷惑をかけない範囲で、徐々に撮影されることを受け入れ、合わせてブランドイメージを保つため、朝から髪の毛をセットしました! 一般参加者─九百 ▲九百(左)は実家に戻った気持ちで展示会に参加 九百:会場ではガマアイランドのサービスを体験でき、更に外で販売されていない鉄粉戦士をみることができた上、異なったスタイルも作られ、すべて集めたくなります。私は以前実習生だったので、このような場で同僚と再会でき、とても嬉しく、最も興味深かったのが、ブランド商品の新しいキャラクターが開発されていました。キャラクターのバックグラウンドを大いに想像します。 一般参加者─鹹菜Xian Tsai 鹹菜Xian Tsai:DRMの交流会は私を再度奮い立たせ、忘れかけていた情熱を呼び起こしました。大きな夢のプランに参加したことが無い人には、冒険をする勇気を呼び覚ますと同時に、他の人と共有する事で、自分自身をやる気にさせました。私はかつて基金会(Gamania cheer up foundation)の学生で、最初はガマニアに基金会があることに驚き、しかも外部へ開放されており、ガマニア内部の人以外でも参加できます。展示会に参加して最大の収穫は、気の合う仲間と知り合う事ができ、自分にも共有できる力があることを認識しました。 一般参加者─Amy ▲Amy(右から三番目)は家族と一緒にガマニア20の展示会へ参加 Amy:イベントを通してモバイルと生活を結合させた便利な生活を体験ができ、会場のゲームの展示はとても豊富で、特に子供は興奮して風船を持って家に帰り、大人も子供も展示会を楽しむことができました。最初は普通の展示会だろうと思っていましたが、一般の展示会の内容よりも豊富で、特に商品コーナーのキャラクターはとてもお気に入りで、強烈な印象を与え、忘れられません。 一般参加者─敬崴&芯妤 敬崴:最も素晴らしかったのは、モバイルペイメントコーナーでしょう!台湾のタクシー会社の運転手が丁寧に即時支払いの便利な機能を解説し、しかもこれを行っているのが、私達が良く知るゲーム会社のガマニアで、このような理念を持っているとはとても期待しています!展示会ではたくさんのお得な物を手に入れ、講演会を聞く事ができ、とても幸運で、最後には飲み物や風船をもらい、収穫がたくさんありました! 芯妤:展示会は大型で立派です。豊富なスタイルの展示コーナーはテーマが明確で一目瞭然です。最も好きなモバイルペイメント体験コーナーでは、携帯電話のQR CODEをスキャンして自動販売機を使って体験しました。コーラを買いましたが、ますます試したいです! 一般参加者─承欣 承欣:have a GOOD CHALLENGE!の展示コーナーで、大きな夢のプランの地図を見ました。地図上には基金会がカバーした場所に印がつけられ、その情熱に感動しました!今回の展示会は、ボランティアとして参加しましたが、異なった形でこの重要なことを伝える事ができるのは、私にとって貴重な経験です。 一般参加者─逸帆 ▲逸帆の娘は、入り口にあるタクシーがお気に入りです 逸帆:屋外広場の酷瞧(Coture)のイベントは活気に溢れ、実際に会場で体験した後、台湾の未来の生活はこんなに便利になるのかと感じ、中に入ると、ブランドテーマ毎の生活イメージはデザイン感があり、人々をひきつけます。子供はペイメント体験コーナーのタクシーがお気に入りで、絶対に乗ると言い、最後に風船をもらい、大変喜んでいました。大人も子供も楽しめる展示会でした。 協力パートナー 一階統合型マーケティングLisa Lisa:各展示コーナーではグループ各社の重要な点が余すところなく表現されていました。最も迫力があったのは屋外のGamania 20の看板で、遠くからも見ることができ、思わず長い時間立ち止まり、写真を撮りました。コンビニのイメージと結合したガマニアのフィギアはとても可愛くて集めたくなります。そのほか、ガマニアのゲームを携帯電話でプレイする人、PCオンラインゲームでプレイする人に関わらず、すべての人の記憶に残りました。 協力メーカー 奧茲藝術(Ozzie Art)最高経営責任者Ozzie Ozzie:見所はたくさんあり、印象深いもので8つのネオンをテーマにしたダイアログと対応する各事業グループ関連の興味深いアイテムを集めた展示です。そのほか、一目を惹くガマニアブランド商品及び基金会のDRMの実践と情熱です。最も素晴らしいのはハードではなく、ガマニアのチームが提起するソフトとコンテンツで、展示会に命を吹き込み、ガマニアブランドと同様に創造性と魅力に溢れています! ガマニアは台湾の誇りです!すでに20歳になりました。ガマニアは努力して邁進し、台湾のこの土地で育まれ、新世代の国際インターネット大型ブランドになりました。グループの各事業部の研究開発と統合に加え、特にそのほかの台湾企業に少ない「ブランドセンター」の専門チームを持ち、これは理想へ邁進するために最も重要な舵取りの一つだと信じています。ガマニアはハイレベルに達し、ブランドのコア価値とコミュニケーションは、この時代とその道のりで成功するのに最も重要なキーワードです! 会場の参加者は、大人から子供、学生、主婦等さまざま人が集まり、最も素晴らしいことは展示本来ではありません。ガマニア誌が最後に共有する見所は「参加者」です。素晴らしい展示会に、このような創造性のある参加者は必須です。このような創造的で情熱的な参加者は、イベントに花を添えます! ▲匿名の参加者3名は、撮影の瞬間、クリエイティブに紙袋をかぶりました ▲メイプルストーリーのプロゲーマーはゲームクラブの看板を持って会場でアピールしました ▲元ガマニアの従業員Stanley一家。Stanley(右から一番目)の表情はとても面白いです 大捲(Tom)の紹介日子珈琲のリーダーで、珈琲をこよなく愛し、珈琲を一生の職業とし、 珈琲に接する事は一度の偶然の出会いであり、仕事のため珈琲の原料を探し始め、 珈琲に親しみ、珈琲の本質を理解し、如何にして正確に一杯の珈琲を作るかを理解し、 ドリップ珈琲で焙煎した際に確認した風味へ戻します。日子咖啡(nichi nichi)中山区赤峰街に位置し、日式珈琲店でnichi nichiは日本語の発音です。 2つの“日日”という漢字は毎日珈琲のある日を象徴します。 文学と芸術、そしてリラックスした生活です! Ozzieの紹介奧茲芸術顧問有限公司(Ozzie Art consultants) 最高経営責任者 声旺文教股份有限公司(LearNEXT) ディレクター 氛圍建築室内設計(AAAID) アートディレクター 不太乖教育節(Naughty Education Fest)創設者 一日美術館(1Day Museum)創設者 専門:キュレーター、ソーシャル・イノベーションの実践、デザイン思考の実践、博物館/空間プラン、コミュニティサイト/マーケティングコンテンツ、ブランドモデルチェンジ管理、当代芸術マーケティング
過去、ガマニアとゲームはイコール記号で結ばれ、ゲーマーやファンのものでした。ガマニアはかつて«便利商店»により全アジアで120セットを販売した輝かしい歴史をつくり、«リネージュ»で台湾のゲーム史を書き換え、«メイプルストーリー»で多くのゲーマーの記憶に残りました。現在、ガマニア(gamania)グループは、インターネット世代のすべての人達のもので、ガマニアが運営する各事業部のモバイルペイメント、Eコマース、動画メディア、クラウドファンディングは、衣食住、交通、教育、娯楽等あらゆる方面の生活体験を網羅しています。またゲーム、コミュニティサイト、インターネットから新しく創造され、あなたはいつでも生活に驚きを見出し、どこでも楽しめ、どこでも使える便利なインターネットは、より良い未来の生活を構築します! ▲ガマニアグループ、PC gaming era、online gaming eraから今日のbeyond games into lifeまで インターネットの生活 素早く、トレンドです! ガマニアグループはゲームから出発し、時代と共に発展し、今ではインターネットは生活を助け、将来、生活の各方面に浸透するでしょう。ある一日を想像してください。消費者が自動販売機、洗濯機、ロッカー、駐車場等がある場所で、ガマニアのモバイルペイメントを使用する事で便利になったら?「楽利(Jollywiz)」でEコマースを行ったとき、好きに選び簡単に操作して購入できるので、距離が近くなりました!多種多様なアイデアが生まれるインターネット時代で、「クラウドファンディング」は夢を実現する後押しになり、クリエイターと市場を結びつけて成功に導きます。 その他、生活の楽しみが欠けていますか?「酷瞧(Coture)」は新しい視覚の宴を開く為に、オリジナルのエンターテイメントを作りました。大切な家族(ペット)が病気ですか?「寵毛網(Petsmao)」はあらゆる情報を提供し、あなたとあなたの大切な家族を満足させます。世界で今まさに何が起こっているか知りたいですか?「NOWnews」へアクセスすると情報が即時入手できます! ▲ガマニアはますます成熟して、その事業が徐々に日常生活へ浸透していきます 世代を越えて、制限無く探索! ガマニアは将来どんな未来図を描くでしょうか?将来、ガマニアは世代、エリア、限界を越えるでしょう!私達はすでに巨大なエネルギーを貯め、あらゆる方面でプラットフォームを越えたデジタルコンテンツ、最強の研究開発、運営チームを通して、ガマニアと同じ理想を持つ事業パートナーを探し続け、生活に密着したインターネット企業になります!小さい船からインターネット艦隊に成長したガマニアは、この20年の歴史は、ゲームから初まり、生活に密着したインターネット企業に成長するまでの航海日誌のようで、20年、7200日は日夜とまらずに航行し、絶えず拡張拡大し続けた後、また新たな20年に向けて航海を始め、間もなくアジアから全世界へ航海します! 画像引用元:http://goo.gl/drVpwr
ガマニアの超人気ゲーム『新メイプルストーリー』が近日中に新たな「萌えペット」システムを公開。かわいくて頼もしい萌えペットたちがプレイヤーと一緒にメイプルストーリーを冒険します。クリスマスを迎えるにあたり、即日から12月29日の間、プレイヤーは北米版『新メイプルストーリー』の「クリスマスイベント」を先行体験できます。協力してパートナーを探し出し、ケガをしたサンタクロースが試合で「ベスト・サンタクロース・コンテスト」で勝利を勝ち取れるよう手助けします。また、『新メイプルストーリー』は今年の夏に十周年を迎えます。台湾と香港・マカオ地区のプレイヤーに対し一味違うユニークな記憶と新たなゲームのイメージを創り出すため、『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を初めて発表します。有名バンド「Picks」とコラボレーションし「躍動感あふれるリズム」、「コンピュータミュージックアニメ」、「ロック風」等タイプの異なる3曲を作り、プレイヤーに新たな世代の『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を選んでいただきます。即日から12月20日までのイベント期間中に「新メイプルストーリーfever投票ページ」にログインして一番好きな歌を選ぶと、仮想宝物を獲得できるだけでなく、一定の確率で数量限定版「メイプルキノコ」のぬいぐるみを入手できます。 ▲『新メイプルストーリー』が即日から新たな「萌えペット」システムを公開。プレイヤーとともにメイプルストーリーワールドで漫遊する。 キュート!かわいくて頼もしい新たな「萌えペット」があなたと一緒にメイプルストーリーをプレイします。 『新メイプルストーリー』はキュートなキャラクターと言われ続けており、プレイヤーたちに好かれる理由の一つでもあります。即日から新たな「萌えペット」システムを公開。好きでたまらなくなること間違いなしです。昔々、メイプルストーリーの世界には冒険者と一緒に戦い、生死をともにするパートナーがおり、「萌えペット」と呼ばれていました。プレイヤーは「萌えペットカードパック」を収集し、萌えペット図鑑に登録します。萌えペットたちはそれぞれ異なるスキルを持っており、召喚により好きな萌えペットを選んで一緒に冒険することができます。 ▲好きな萌えペットを選んで一緒にメイプルストーリーの世界を渡り歩くことができる ▲新たな「萌えペット」システムによりプレイヤーは萌えペットとともに戦えるようになった アツく、心優しい!北米版「クリスマスイベント」を先行体験し、サンタクロースが試合に出られるよう手助けします。 2015年の終わりに、『新メイプルストーリー』では北米版「クリスマスイベント」を先行体験できます。今回は「ベスト・サンタクロース・コンテスト」が開催され、プレイヤーの皆さんは観戦しに行くことに決めました。観戦しに行く途中で、引退したサンタクロースに出会います。熱血的なサンタクロースは一緒にソリに乗るよう誘ってくれます。しかしソリが古すぎたため、途中で事故が起きてしまい、かわいそうなサンタクロースはケガをしてしまいます。このままでは彼の人生最後のコンテストをあきらめるしかありません。しかしサンタクロースはコンテストのために非常に多くの時間をかけて準備していました。そのためプレイヤーに代わりに出場するよう頼み、手伝ってくれたら感謝の気持ちとしてプレイヤーをより強い冒険者にしてくれると言います。アツく、心優しいプレイヤーはサンタクロースの代わりにパートナーを探し出しコンテストに出場し、一連のクエストを繰り広げるのでした。 ▲北米版「クリスマスイベント」の新マップがプレイヤーたちの探索を心待ちにしている ▲「ベスト・サンタクロース・コンテスト」に参加できないサンタクロース。プレイヤーは彼を手助けできるのか。 「躍動感あふれるリズム」が新たなイメージと新たな生命を再起させます!有名バンド「Picks」とコラボレーションし新しい『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を打ち出します。 『新メイプルストーリー』は今年の夏に十周年を迎えます。新たなゲームのイメージとプレイヤーに新鮮なゲーム感覚をもたらすため、新たな『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を初めて発表します。そしてゲーム主題歌についてもプレイヤーが決定するだけでなく、さらに有名バンド「Picks」とコラボレーションし「躍動感あふれるリズム」、「コンピュータミュージックアニメ」、「ロック風」等タイプの異なる3曲を作り出しました。即日から12月20日までのイベント期間中にfever38の『新メイプルストーリー』投票イベントページにログインし、一番好きな主題歌を選んでください。すごいポーション、超強力なハンドソープ、メイプルリーフポイント等の仮想宝物を一定の確率で獲得できるだけでなく、さらにイベント終了後に抽選で20名のプレイヤーに数量限定版「きのこベイビー」のぬいぐるみが各1つ当たります。『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌イベント投票ページ:http://www.feversocial.com/promotion?promoid=106360&fvref=fvr ▲多くの人気曲を有する有名バンドグループ「Picks」が全く新しい『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を作り出します。 ▲新しい『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌はあなたが決める ※ 新しい『新メイプルストーリー』中国語版ゲーム主題歌投票イベントページ:http://www.feversocial.com/promotion?promoid=106360&fvref=fvr※『新メイプルストーリー』Facebook公式ファンクラブ:https://zh-tw.facebook.com/www.maplestory.msfans.com.tw※『新メイプルストーリー』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/maplestory/
ガマニアの大人気オンラインゲーム『新マビノギ』が本日(17日)より「サウィン」の第二楽章「彼らの領域」に入ります。プレイヤーは「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、カイアン港の神秘の船艦で一連の調査を展開するとともに、ランダムで「ダンス」、「木樽」、「パズル」等3種類のミニゲームをします。クエストを完了させると追加でHコインを獲得でき、一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できます。同時に、今回のリニューアルでは、「魔法少女まどか☆マギカ」の「美樹さやか」、「フレッシュプリキュア」の「蒼乃美希」、「キュアベリー」・「偽物語」の「阿良々木火憐」を演じた日本の有名声優「喜多村英梨」が出演します。喜多村さんは「ラグレナ」として『新マビノギ』の新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」でミレシアンとともに冒険します。新しい章の開放にあたり、12月19日から1月10日までのイベント期間中、毎週土曜日、日曜日に『新マビノギ』にログインするとSコインとHコインを獲得できます。 ▲『新マビノギ』が本日(17日)よりまた新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」に入る 「サウィン」変奏曲?第二楽章「彼らの領域」が正式に展開され、「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめ、クエストを完了させてHコインを集めてカッコいい「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」と交換しましょう。 現在「サウィン」第一章「砕けた記憶」がプレイヤーの皆さんにご好評をいただいております。ストーリーは第二楽章「彼らの領域」へと続きます。プレイヤーはかけらを探して欲しいと頼んだクリスが本人ではなく、他人の変装だったことに気がつきます。クリスはミレシアンに彼らが探している「鏡の羅針盤」の秘密を打ち明けます。「鏡の羅針盤」は古代のある一族の遺物であり、強大な力を持ち、影と現世の間の結界を弱めるのには十分で、通り道を作ることができるというのです。「鏡の羅針盤」が現世に危害を及ぼすのを防ぐため、クリスは羅針盤を破壊してかけらにし、地下の城の下に封印しました。そして現在、「鏡の羅針盤」はミレシアンが知らないところで不明の人物の手に渡ったのです。 この時、カイアン港の方向から異様な空気が発せられ、多くの正体不明の船艦が現れます。「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、ミレシアンは一連の調査を展開します。そして調査の途中でハープを携えた冒険家・メリアに出会い、彼女に勧められて神秘の船艦に調査に向かいます。 ▲カイアン港の神秘の船艦に乗り込み「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめる ▲ダンスにチャレンジして、自分の身体のキレをみてみよう ▲すばやいパズル、眼力、記憶力、ロジック力のベストなトレーニング ▲大きな木樽がたくさん、すばやく、思い切って、正確に避けなければならない ▲一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できる 新パートナー X グッドパートナー日本の有名声優「喜多村英梨」が「ラグレナ」として出演。「パートナーシステム」がさらにレベルアップし、フレンドとの交流がしやすくなりました。 今回のリニューアルにおけるもう一つの注目ポイントは、日本の有名声優「喜多村英梨」が『新マビノギ』の新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」で「ラグレナ」を担当することです。喜多村英梨さんは「魔法少女まどか☆マギカ」の「美樹さやか」、「フレッシュプリキュア!」の「蒼乃美希」、「キュアベリー」・「偽物語」の「阿良々木火憐」等、多くの有名作品に出演されています。即日から1月7日まで、プレイヤーはゲーム内の「ラグレナ」との会話で喜多村英梨さんのプロの声を聞くことができます。また、有名な「パートナーシステム」も大幅更新され、パートナーの情報から好感度、ストレス値、受け取ったプレゼントの数を見ることができるだけでなく、ビジネスパートナーでは美容院の外観変更等をリリースします。ミレシアンの皆さんは急いで『新マビノギ』にログインしてお試しください。 ▲日本の有名声優「喜多村英梨」が「ラグレナ」に姿を変えてミレシアンとともに冒険する ▲「ラグレナ」には音楽の才能シリーズなどのスキルがあり、同時にパートナーに様々なコスチューム、楽器・楽譜をプレゼントして、一緒に合奏する ※『新マビノギ』の新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」PRフィルム:https://youtu.be/e6Tr8BjuVOI※『新マビノギ』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/mabinogi.tw※『新マビノギ』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/mabinogi/
ガマニア傘下の超人気タイトル『新メイプルストーリー』が、本(3)日10周年オリジナルダンジョン「阿里山」をリリース。2009年の台湾バージョンアップマップの投稿投票イベントで独自に作られ、優勝に輝いた観光地です。大人気のミニ列車、日の出と雲海、鮮やかな桜等の名シーンが、プレイヤーを台湾の有名なランドマークへといざない、挑戦を繰り広げます。また同時に、プレイヤーも一歩一歩巫女「小菁」と協力し、楽山村と阿里山の異変の原因を少しずつ解き明かし、ともに昔の素晴らしい時間を取り戻します。ストーリーが展開する中で、プレイヤーは初めて「阿里山」オリジナルダンジョンのためにデザインされたキュートでユニークな会話を楽しむことができます。即日より、ダンジョンをクリアすると「傷ついたネックレス」を獲得することができ、また、イベント期間中、デイリークエストをクリアしてネックレスのかけらを集めると、「小明のネックレス」、「小菁のネックレス」、「阿里山の守護者のネックレス」等のオリジナルアクセサリーと交換することができます。 ▲『新メイプルストーリー』が、本(3)日10周年オリジナルダンジョン「阿里山」をリリース。人気のミニ列車、日の出と雲海、桜の林等の名シーンが披露されます 列車に乗り、桜を楽しみ、日の出を観賞 新マップ「阿里山」で楽しさ満点の冒険を繰り広げよう 『新メイプルストーリー』は、台湾での運営から10周年に突入し、2009年に台湾バージョンアップマップ投稿投票イベントで優勝した観光地「阿里山」をリリースします。メイプルストーリーの世界で謎の人物からの呼びかけを受け、プレイヤーは阿里山の小さな村「楽山村」にワープします。天然ボケの村人「小明」が、もとの世界に戻りたければ、阿里山の17代目の毒舌巫女「小菁」の助けを得なければならないと告げます。巫女は、楽山村の繁栄は阿里山の豊かな資源と大地のエネルギーによって自給自足ができ、古代の精霊小筱が阿里山の均衡を守っているからだと説明しました。 しかし、数ヶ月前、阿里山の森で草木が枯れ、野獣が狂暴になるといった異常現象が発生し、村人も村を去らざるを得なくなりました。そこで巫女「小菁」は、メープルストーリーの世界へ帰れるよう手伝うことをお礼に、プレイヤーが問題の原因確認を助けてくれることを期待しました。プレイヤーは、巫女「小菁」が手配した試験を順調にクリアし、ミニ列車に乗って、山頂へ本当の原因の確認に向かいます。しかし、その途中で邪悪な魔法使いにミニ列車を操られ、生死の危機に直面。プレイヤーは知恵と力を振り絞って問題を見つけ、古代の精霊小筱を助け出さなければなりません。 ▲プレイヤーは有名な阿里山のミニ列車に乗って山頂へ向かい、調査を進めます ▲ミニ列車に乗車中、有名な神木エリアと美しい桜の林を目にします ▲有名な阿里山の日の出と広大な雲海もゲームの中で一望することができます ▲プレイヤーと阿里山の小さな村「楽山村」の村人が驚きと楽しさいっぱいの冒険を繰り広げます ▲台湾阿里山の「堕落の小筱」が、最後に対決する最強のボスに ▲ゲーム中NPCのキュートでユニークな会話を見ることができます デイリークエストでオリジナルネックレスをゲット ダンジョン製作者自らが答える「阿里山の謎」 オリジナルダンジョン「阿里山」のリリースを記念して、即日より、ダンジョンをクリアすると「傷ついたネックレス」を獲得でき、また、イベント期間中、デイリークエストをクリアしてネックレスのかけらを集めると、「小明のネックレス」、「小菁のネックレス」、「阿里山の守護者のネックレス」等のオリジナルアクセサリーと交換できます。その他、即日より6月10日まで、『新メイプルストーリー』オフィシャルフェイスブックページ内の阿里山ミニ列車のイラスト下に「阿里山ダンジョンの製作に関して知りたいこと」の関連問題のコメントを残すと、その中からプレイヤーの10の質問が選ばれ、阿里山ダンジョン製作者が自ら回答します。また、5名のラッキーなプレイヤーに選ばれると、メープルポイントを100ポイントゲットできます。 ※『新メイプルストーリー』オフィシャルフェイスブックページ:https://zh-tw.facebook.com/www.maplestory.msfans.com.tw※『新メイプルストーリー』オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/maplestory/
近頃、ユーザー体験、ユーザー研究というフレーズをよく耳にしますが、どの企業も必ず関連の担当者を数名採用する必要がありそうです。UX/UI デザイナー等の不足は雨後の筍のように次々と現れ、これらの欠員の業務内容は果たして職名と一致しているのか、デザイナーであればきっとよくわかっているはずです。悠識が主催する MIX2015 フォーラムでは、テンセント初の専門インタラクションデザイナーである陳妍氏を招き、テンセントのユーザー体験の発展について、テンセントのような大企業がどのようにして体験デザインを進めているのかシェアして頂きました。 MIX 2015 モバイル体験デザインフォーラム – ユーザーが求めるイノベーション主導型デザイン開催日:2015/05/15主催:悠識 UserXperスピーカー:陳妍氏 / テンセント ユーザー研究及び体験デザイン部部長テーマ:テンセントにおけるユーザー研究 – 大デジタル時代のユーザー研究イノベーション 十年一剣を磨く テンセントは、中国で最も早期のインターネットインスタントメッセンジャーソフトの開発業者です。インターネットを通じて人々のライフクオリティを向上させることを使命とし、1999 年に QQ メッセージソフトをリリースして以来、その発展は、中国の数億人のネットユーザーのコミュニケーション方式と生活習慣に影響を与えてきました。 QQ が人と人とを結ぶものとするなら、WeChatは人とサービスをつなぐことを目的とし、便利なプラットホームを提供して、様々な生活機能、社会サービス機能、ビジネスの応用の統合に力を注いでいます。 中国のその他二大企業の主な利益獲得モデルと比較すると、百度は広告、阿里はeコマースを手段とし、テンセントはユーザーの課金で利益を上げた初のインターネット会社です。現在約 10% のユーザーが課金しており、ユーザーの重要性は一目瞭然です。また、ユーザー研究は、テンセントにおいて中核であり、製品にユーザー体験を導入してから既に10年を経ています。そのため、スピーカーの陳妍氏は「十年一剣を磨く」を今回の講演のテーマとしました。 2005 年、テンセントは、可用性テスト実験室を設立し、可用性テストのスタンダードを構築しました。2008 年、ユーザー研究を製品の研究開発と運営の全プロセスに応用し、主に5つのステップに分類しました。 製品企画期:市場の現況、競争他社の製品、ターゲットユーザーの研究デモ 期:プロトタイプテスト、ビジュアルポジショニングバージョン発表前:可用性テスト、ユーザーへのデプスインタビュー、視覚反応テストバージョン発表後:ユーザー満足度、口コミ調査、後方データ分析バージョンイテレーションサイクル:新機能研究、ブランド研究、ユーザー流失の分析 特筆すべきは、新らしさとスピードが重要となるインターネット産業において、テンセントは3年を費やして大規模なリファクタリングを行ったことです。ユーザー研究の成果に基づき、より効果的に製品を改善するため、プログラムとデザインのバージョンアップがスムーズに進められるよう、フロント、バックエンドを切り離しました。これは、現在の産業生態において非常にまれで、まさに大きな賭けといえるでしょう。 評価システムとツール、方法のリンク 2012年、テンセントは、よりスピーディーなユーザー研究へと発展させ、人力への依存を減らしました。陳妍部長は以下の実例を挙げ、どのようにして評価システムとツール、方法を結び付けるかについて説明しました。 トレンド分析のオートメーション製品「マイクロトレンド」 製品に対するユーザーの評価を理解するため、当初テンセントは8人のスタッフを投じて毎日ネット上でユーザーの評論を収集していました。ユーザーが増え続ける状況で、人力による負担は日に日に増し、スピーディーかつ自動的に完了できるツールの存在が期待されました。このような背景の下で生まれた製品が「マイクロトレンド」です。これは、クローラを利用して自動的に、ネット上のユーザー評価に関するあらゆる情報を収集し、また、口コミのモニタリング、問題の確定、トレンド分析の三大機能を実現します。 マイクロトレンドは発展を続け、すでに8つのモニタリングチャンネルを展開しています。テンセント微博、新浪微博、Support プラットホーム、App store、MyApp、安智、百度貼吧、オフィシャル掲示板等、百近くのオートメーション口コミ分析製品のサービスを展開し、また、カスタマイズ及びテーマ口込み研究レポートを提供しています。以前リリースしたお年玉サービスでは、マイクロトレンドを通じて個別時間帯の評論の盛り上がりを知ることができます。正月が過ぎて随分経っても、友人間での小額の支払手段とするユーザーがいるといったように、このような情報を把握することで、マッチしたサービスとマーケティング方法を展開することができます。 アンケート調査システム「テンセントアンケート」 ンセントの社員は約2万人を超え、うち 50% 以上がエンジニアです。外部メーカーがニーズを満たすことができない場合、自社開発を考えます。アンケート調査システムのように、自身のニーズに基づいてデザイン、構築する。アンケートプラットホームの統一、よくある問題の標準化、ユーザーデータの蓄積がその利点です。このシステムはすでにユーザーネットワーク計算を構築しており、ユーザー間の関係予測、ユーザーの英語氏名、ニックネームのスマート識別が可能で、システム全体の精度を上げます。 このアンケートシステムは現在90以上の部門で使用されており、7千件に及ぶアンケートが作成され、有効アンケートの回収量は1500万件を超えます。以上のデータから、なぜテンセントが自身によるアンケートシステムの構築を必要とするのかがわかります。興味がある皆さん、テンセントアンケートシステムですでに QQ ユーザーの使用を開放しており、小米、央視でもこのシステムを使用済みです。 オンラインサンプルベース「クラウドトップ」 テンセントユーザーは、中国のネットユーザーの約90%を占め、中国のインターネットユーザーのオンラインサンプルベースにおいて代表的地位を構築しています。これらの真実かつ膨大なリアルタイムのユーザーデータに基づき、かつての第三者の情報購入方法とは異なり、テンセントは、インターネットの行動モニタリングデータベース「クラウドトップ」を生み出しました。ブランド競争パターンに対し、モニタリングに基づいて持続的な評価を行い、変化するトレンドに対し、原因について深く分析します。例えば、ユーザーが1日に各アプリに費やす時間、また、各時間でどのアプリを使用したか時間を知ることができます。これにより、ユーザーの行動とデザイナーの想定が一致しているか、自社製品と他社の製品との違い等を知り、これらに対して持続的な追跡と問題分析を行うことができます。 以上の3種類のツールと方法を応用し、WeChatの春節のお年玉を例に、「マイクロトレンド」で春節のお年玉に対するユーザーの評価とフィードバックを把握し、「アンケート調査システム」でお年玉に対するユーザーの態度を把握。「クラウドトップ」はユーザーのお年玉をめぐる行動の洞察を行い、ユーザーの参加状況、その後の態度、さらにはサーバーが同時刻に対応しなければならない流量まで、トータルで分析します。これらの評価システムとツールを備えることで、テンセントは根拠を持って製品のバージョンインテレーションを続けることができます。毎回決定の際には、ユーザー還元をより広く考慮し、単に個人の経験や紙の理論に頼るのではなく、ユーザー価値を指向としたデザイン理念を真に実現しています。 ユーザー評価を企業KPIに組み込み、製品体験を重点として評価する 一般のインターネット会社が製品部門に対して業績評価を行う際、よく見られる指標として、製品のユーザー実績値、ユーザー利用数、売上高とコストコントロール等があります。テンセントはユーザー体験を重視し、ユーザー総合評価を取り入れています。それぞれ定量研究(テンセント内部アンケート、外部アンケート、マイクロトレンドデータ)と定性研究(実地ユーザーテスト、専門家のウォークスルー、アクセシビリティーテスト)に分けられ、毎年各大事業グループが代表製品を抽出して評価を実施し、その平均指標点数を約 85 点としています。ユーザー研究の重要性は、ツールと方法に止まらず、社員が認めて初めて企業文化に浸透させることができます。テンセントの新入社員トレーニングでは必ず「ユーザー指向」のカリキュラムがあり、また、全社員が自社の製品を理解できるよう尽力しています。年末の社員総会では、従来の幹部によるスピーチだけでなく、テンセントのクライアント(ユーザー)を招待してシェアしたりと、ユーザーが基本であるという精神を実現しています。 まとめ 一瞬で変化するインターネット時代において、テンセントの製品は Always On Line という特性を備えています。オンラインで終了ではなく、絶えず探究とアップデートを続け、内部開発がスピーディーなデザインを推進。 スピーディーかつエネルギッシュにやりとりできるよう、PM、デザイナー、エンジニア、QA 等の関連スタッフを同じデスクに集結させています。こうして、2ヶ月以内に新製品をリリースすることができ、さらに、ユーザーのフィードバックに基づいて毎週バージョンアップを行い、ビジネス価値とユーザー体験のバランスをとっています。 現在展開中のWeChatを例にとると、リリース時に市場を獲得するため、競争相手のMiTalkよりも早くリリースしなければなりませんでした。開発期間はわずか2ヶ月あまりで、どうして完璧に、そしてユーザーの心を汲み取ることなど可能でしょうか?しかし、テンセントはまずリリースし、それからバージョンアップするという方法を用い、また、ユーザーに、「私たちの製品は現時点では最高のものではないが、次第に良くなる」という考え方を伝えました。まずは市場を獲得し、それからユーザーの定着度を高める。開発期間が短いからといって、ユーザー体験を無視する理由にはなりません。テンセントの経験から、ユーザー体験の実現は、決して一朝一夕で成し遂げられるものではなく、クライアント、企業、社員等、多方面の協力が必要です。 UX を単に口先だけのスローガンではなく、ある種の精神や文化にし、実行するには様々な方法があります。テンセントは規模が大きく資源も豊富ですが、有用なユーザー研究を始めてから、10年の月日を経てやっと今日の制度へと発展し、中国のインターネットの最先端を走り続けることができているのです。 写真元:スピーカーのレポートファイル
ガマニア傘下の超人気オンラインゲーム『マビノギ』がまもなく台湾運営10周年を迎えます。そして今(4)日から7月2日まで、新たな期間限定祝賀フィールド「エリンパラダイス」をリリースします。プレイヤーは楽園内で「こんにちは!みんなにあいさつしよう!」、「必殺!じゃんけん大会」、「試練の洞窟の挑戦」といった一連の面白くてエキサイティングなミニイベントを体験することができます。また、ステージに勝利して獲得する10周年限定プレゼントと交換できるMコインや、記念キャンプファイヤー、ケーキ、花火等の限定アイテムを含むギフトボックスを獲得することができます。即日から6月28日まで、毎週土、日曜に『マビノギ』にログインすると、2倍の戦闘経験値や、毎週異なるその他相応の経験値2倍ボーナスを獲得することができます。また、7月11日(土)に、国立台湾師範大学公館キャンパス中正堂にて、「『マビノギ』10周年カーニバルミーティング」が開催されます。当日は『マビノギ』の韓国開発チームを招き、今後の開発のビジョンについて語ってもらうだけでなく、様々な交流イベントやサプライズプチプレゼントを準備しています。 ▲『マビノギ』が、今(4)日から7月2日まで新たな期間限定記念フィールド「エリンパラダイス」をリリース。台湾運営10周年を盛大に祝います 新たな期間限定記念フィールド「エリンパラダイス」が堂々登場。様々な祝賀イベントがプレイヤーの挑戦を待っています 『マビノギ』が、今(4)日から7月2日まで新たな期間限定記念フィールド「エリンパラダイス」をリリースします。ティルコネイルそばのスタームーンゲート付近に、笑顔あふれる夢の遊園地があります。遊園地の入り口で10周年イベントサポーター「ダイロ」と代表キャラクターを選べばすぐに、ユニークで楽しい様々な一連のイベントを体験することができます。150ラウンド勝利で三角帽アザラシのホイッスルを獲得できる「必殺!じゃんけん大会」、10フロアの異なる強さのモンスター地下城がある「試練の洞窟の挑戦」、 ゲームアカウント内で最初に作ったキャラクターに「○周年生まれ」の称号が贈られ、他のプレイヤーとあいさつする「こんにちは!みんなにあいさつしよう!」等、どれも10周年限定ギフトと交換できるMコイン、紀念キャンプファイヤー、ケーキ、花火等の限定アイテムの10周年記念ギフトボックスを獲得できます。その他、10周年限定「ルナの旅行バッグ」には、10x10のビッグサイズで可愛い「風車の紀念ハット」があり、どれも見逃せない記念プレゼントです。 ▲ティルコネイルそばの「エリンパラダイス」でまもなく、ハッピーで気楽な一連の祝賀イベントが開催されます ▲今すぐステージに立って自分をアピールしよう ▲「試練の洞窟の挑戦」を1フロアクリアするごとに、各レベルの証明ボックスと限定称号を獲得でき、さらに、特殊ボーナスを獲得するチャンスがあります ▲ゲームアカウントで最初に作ったキャラクターに「○周年生まれ」の称号が贈られます。みんなにSay Hello 週末イベント2倍ボーナスプレゼント 10周年カーニバルミーティングを同時開催 10周年アニバーサリーが即日より6月28日まで開催されます。毎週土、日曜に『マビノギ』にログインすると、戦闘経験値2倍や、毎週異なる相応の経験値2倍ボーナスを獲得できます。また、「10周年紀念花火」で思いを込めたメッセージを入力して、「エリンパラダイス」の空に打ち上げることができ、愛を伝えたり、本当の気持ちを伝えることができるだけでなく、自分へのプレゼントとしてもぴったりです。さらに、一連のオンライン祝賀イベントだけでなく、7月11日(土)に国立台湾師範大学公館キャンパス中正堂にて、「『マビノギ』10周年カーニバルミーティング」が開催されます。当日は『マビノギ』の韓国開発チームを招き、今後の開発のビジョンについて語ってもらうだけでなく、様々な交流イベントやサプライズプチプレゼントを準備しています。『マビノギ』を愛するプレイヤーの皆さん、ぜひこの盛大なパーティーに参加してくださいね。 ▲「10周年紀念花火」に思いを託して本当の気持ちを伝えましょう ※『マビノギ』オフィシャルフェイスブックページ:https://www.facebook.com/mabinogi.tw※『マビノギ』オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/mabinogi/