挑戦に挑むことはガマニアンの本質です。我々は生れ付きの勇気と想像を超えた元気を持っています。肝心な時に、チームの実行力を集結し、次々と不思議な任務を果たしてきました。 この度のガマニアンの移動はグループに対し、前代未聞の巨大プロジェクトとなります。ガマニアンは蟻の軍隊のように、最も短い間に隊列を整えて前に進んできました。また、社内でも一連の暖かい喜び満載のさよならイベントを開きました。晴れ晴れとした六月の日に汗と涙を織り交ぜた笑顔で賑賑しく新ガマニア総本部に移転しました。 その数年間、昼も夜も一緒に頑張った日々
あなたも洋服を買ったことがあるでしょう。けれど、洋服に付いている「価格、洗濯表示、お手入れ方法」のタグを真剣に見たことはありますか?洋服を買って家に帰り、一番にする事とといえば、それらのタグをぜ~んぶ切り取ることでしょう! タグは大多数のブランドにとって必ず必要であるものですが、消費者にとってはさほど重要ではありません。しかし、現在あるブランドはタグをブランドにとってプラスとなる優れものに変えただけでなく、あなたもきっと捨てるのが惜しくなってしまう素晴らしい道具にしました。一体どうやって!?それでは一緒に見てみましょう。 アメリカ発、アウトドアスポーツウェアブランドで有名な『Columbia』がブランドの「アウトドアスポーツ」という特徴を強化するために登山・キャンプ・釣りを楽しむ人たちのニーズに対し、使い捨てのタグを、木を切るのに使ったり、破れた服を繕ったり、川の水をろ過したりできるステンレスのサバイバルアイテムにしたのです。
IoTの概念は映画の中にすでに登場し、1995年にはビル・ゲイツが未来を思い描いた著書『ビル・ゲイツ未来を語る』で最初に討論しています。その後、1998年には、IoT(Internet of Things)という言葉がアメリカのマサチューセッツ工科大学のAuto-IDセンターのエグゼクティブ・ディレクターのKevin
ガマニアにとって 2016年はモバイルペイメントの1年目になり、偉大なる移転の年にもなります。CEOのアルバートが述べた「今年はガマニアに対し、非常に重要な一年になります。ガマニアペイメントがスタートしましたし、二段階目のテスト運営では、企業参加及びサービスの拡大を目指し行きたいと思います。また、イノベーションのサービスを出しつつ、我々がテクノロジーへの情熱や活気を内湖テクノロジーパークへ注入し、近隣の企業とのコラポチャンスを求め、各界の資源を連携し、一緒に台湾のネットテクノロジー産業に努力して行きましょう。」 移転の年 ガマニアが歴史の新しいページを書き直す
一番おもしろいゲームを提供し続けてきたガマニアグループのアクティブ化配置が功を奏し、本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーと提携し、ガマニアグループが投資するHaPodデジタルテクノロジーが大型3D三国戦略バトル型ケータイゲーム『X三国』の台湾・香港代理権を取得し、同時に正式に『五四三国志』に名称変更したことを発表いたします。皆さんとは2016年の第一四半期にお会いできる予定です。耽美かつ精緻な画像の結合、独創的なダブル戦闘モード、オークション、名将育成システムが中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。即日から12月8日の間、『五四三国志』で先行ログインイベントを開催。完了させると「関羽一騎討ち武将カードくじ引き」イベント資格を獲得でき、50回くじ引きするとパープルカードを必ず獲得でき、今後の天下統一において極めて大きな助けとなります。 ▲ガマニアは本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国カード戦略対戦ケータイゲーム『五四三国志』を取得したことを発表いたします。 先鋒を放つ!全国民インタラクション3Dケータイゲーム『五四三国志』 美しい画像X新しいプレイ 法X興味深い内容 上海美峰デジタルテクノロジーは中国最大のグローバルケータイネットワークとスタンドアローンゲームサプライヤ、運営会社の一つで、『上古』、『KING ONLINE2』、『X三国』等多くの有名ケータイゲームを有し、ケータイゲームにおける販売力が非常に強力です。ガマニアの豊富なゲーム運営基盤を見込んだ上海美峰デジタルテクノロジーは『X三国』を台湾市場進出の先鋒とし、正式に『五四三国志』に名称変更しました。両社ともにこの作品が一気にヒットすることを願っています。 戦略バトル型ケータイゲーム『五四三国志』は中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。斬新で独創的なダブル戦闘モード、オークションシステム、流浪の商人がカードゲームの新時代を切り開きます。同時に『五四三国志』はコミュニティのインタラクションにおいて接触度が相当高いゲームであり、プレイヤーは言語システムによりプレイしながらフレンドと話しをすることができ、人付き合いも娯楽もどちらもできます。ガマニアと上海美峰デジタルテクノロジーの双方がゲームの運営と開発において密接に協力し、よで精細でよりおもしろいケータイゲームを台湾と香港のプレイヤーに提供していきたいと考えています。 ▲『五四三国志』には特徴的なバトル特殊効果があり、3D群戦が衝撃的に登場 ▲精巧な3D画像でパーティーを組む過程で対戦ゲームの爽快感をより感じられる ▲強化、レベルアップ、星アップ、そのどれでも名将を強くすることができ、さらに装備システムを兼ねれば名将の戦力が飛躍的にアップ 主導権を奪え!即日から『五四三国志』で先行ログインイベントを開催。一騎討ちくじ引きで運試ししよう。 『五四三国志』先行ログインイベントが11月26日から12月8日まで正式リリース。プレイヤーはFacebookアカウントで『五四三国志』の公式ファンクラブにログインし、携帯電話番号を残すだけで、「関羽武将カードくじ引き」イベント資格を獲得できます。イベントでは『五四三国志』の一騎討ちという特徴を結合してくじ引きをするだけでなく、さらに一定の確率でパープルカードを入手できます。1日最高10回までくじ引きでき、50回くじ引きするとパープルカードを必ず獲得できます。プレイヤーが今後ゲーム前半で急速に関門を突破するのに極めて大きな助けとなるはずです。先行ログインイベントの詳細については『五四三国志』イベントホームページでご確認ください:http://tw.socialapp.beanfun.com/X3K/E20151001/index.aspx ▲『五四三国志』の先行ログインイベントが11月26日から12月8日まで正式リリース。先行してログインすると最高品質の名将が必ず獲得できる ※『五四三国志』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/543King/
G!VOICEオススメ 2010年に世界中の映画賞を総なめにし、第83回アカデミー賞で12部門にノミネートされ、作品賞、脚本賞、監督賞、主演男優賞を獲得しました。 劇中で監督は、「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」という重要なメッセージを発信し続けました。吃音を完治させるのに多くの専門的な医学的方法は必要なく、患者は彼らの声に耳を傾け、吃音の原因を理解し協力してくれる人を必要としているだけなのです。また、ジョージ6世は一国の王子であり、明らかに権威のある人物であったにもかかわらず、一般の人と同様自身の声に耳を傾けてくれる人を渇望しています。「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」というメッセージを通じ、人はみな話すという権利を渇望し、様々な方法によりそれを実践しているという現代社会を反映しているのです。 内容紹介: 監督: Tom Hooper出演者:コリン・ファース Colin Firthジェフリー・ラッシュ Geoffrey Rushヘレナ・ボナム=カーター Helena Bonham Carter イギリスの史実に脚色を加えたもので、国王ジョージ6世の吃音の治療について語られており、治療のためあちこちを回り、縁あって今後の一生に極めて大きな影響を及ぼす言語療法士、ライオネル・ローグ(Lionel Logue)と出会います。 監督紹介 トム・フーパー(英語:Tom Hooper,1972年10月1日-)はイギリスの映画、テレビドラマ監督です。ロンドン生まれ。 監督作品 1992:Painted Faces 1997:Quayside 1997:Byker Grove 1999:Cold Feet 2001:Love in a Cold Climate 2002:Daniel Deronda 2003:『第一容疑者 姿なき犯人6』(Prime Suspect 6: The Last Witness) 2004:『ヒラリー・スワンク IN レッド・ダスト』(Red Dust) 2005:『エリザベス1世』(Elizabeth I) 2006:Longford 2008:John Adams 2009:『くたばれ!ユナイテッド―サッカー万歳!-』(Damned United) 2010:『英国王のスピーチ』(The King's Speech) 2012:『レ・ミゼラブル』(Les Misérables) 2015:『リリーのすべて』(The Danish Girl) 画像引用元: https://goo.gl/n0kxoo https://goo.gl/wzOUdn
ガマニアネットワーク艦隊は2015年の成立後、頑なな意志により偉大なる道を歩み続けてきました。強固な本業であるゲームだけでなく、自身の限界を超えてエコロジカルネットワーク全体の企業規模を積極的に拡大し、さらに多くの熱きパートナーをガマニア大家族に加えました。対内的には、各事業体パートナー間でつながりを強化し、バラエティ豊かで多元化した可能性を創り出しました。対外的には、異業種同盟により全面的なインテグレーションサービスを提供し、消費者の即時的かつ多元的なニーズに適応して持続的に進化し、グローバル行動化という潮流の中を穏やかに航行してきました。 新たなガマニアグループ、全てにおける斬新な布石 現在ガマニアグループは、デジタルエンターテイメントからモバイルペイメント、eコマース、そしてAV新メディア、クラウドファンディング等新たな分野へと進み、デジタル生活のパイオニアブランドを目標として、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進しています。2015年8月にはNOWnewsとPetsmaoという新パートナーが加わりました。NOWnewsは中華圏で初めて選ばれたニュースメディアで、毎日バラエティ豊富な多くのニュースを提供し、独立したニュース取材編集部隊を有しています。毎日500以上に及ぶ各分野のニュースを生み出し、オンラインでリアルタイムニュースとAVニュースを提供しています。 Petsmaoは台湾最大のペットのホームページで、台湾で唯一ペット用エサの評価報告を提供するネットワークプラットフォームです。台湾で販売される犬猫用のエサのほとんどを取り扱い、ペットの食の安全の根拠を提供し、飼い主が必要とする情報の全てを提供して、最も信頼できるペットネットワークサービスプラットフォームを打ち出しています! 20マイルストーン、未来のネットワークライフを予見する 20年は、ガマニアにとっては切り開くという意義を持つ新たなマイルストーンであり、私たちが15歳よりもたくましく成長し、18歳よりもさらに成熟したことを意味します。これまでガマニアは常に不滅の情熱と未来への探求に満ちた行動力をよりどころとし、時代の巨大な波に挑み、突破を恐れず新たなチャンスを創り出してきました!この一年はモバイルペイメント元年であり、グループが国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進する最初の年でもありました。ガマニアグループは2015年に電子決済許可証を取得。それは私たちがモバイル消費の新たな戦局に加わったことを意味します。そして私たちは経験、リソース、戦力が十分に備わったパーフェクトな状態で、華山において精彩を放つ「ガマニア20無限」展を盛大に催し、消費者をエコロジカルネットワーク全体の夢の未来予想図予見へといざない、今後ガマニアが創り出す生活の動向を先行して体験させるとともに、時代の変化に対応しながらネットワーク世代の新しいマクロな視野を発展させてゆきます! 画像引用元: http://goo.gl/rRGEVO
Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベントが終わり、その過程でDesign Tongueの記憶に残ったのは熱血以外に何でしょうか?そう、ユニークな体験です!前回のライディングレポート(Gogoro X Design Tongue – 未来の二輪車生活体験)をお読みいただき、すでにGogoroについてご存じの方もいらっしゃるかもしれません。そして今回Design Tongueは、Gogoroアプリの体験と拡張応用について簡単にご紹介し、みなさんにGogoroアプリのUIインタラクション方式と今後の発展の可能性についてご理解いただきたいと思います。 アプリUI操作性 二輪車に接続し、二輪車のカスタマイズと車両チェックを行うのが、Gogoro app の主な核心的機能です。中でも、カスタマイズされた項目は多元的で、UI設計においては複雑なプログラムの簡素化が必須です。さらに提良好な操作関連、フィードバック、即時性(アプリと二輪車カスタマイズ間の対応とインタラクションの関係)を提供しなければなりません。Gogoroはどのようにして提供できたのでしょうか?続きをお読みくだされば分かります!Design TongueはUIの操作フローとトランジション効果(動画)をシェアしました。 ▲アプリ機能プレビュー GOSTATION GOSTATIONはライダーに付近の充電スタンドを知らせ、電池の予約ができるため、交換のために電池が持って行かれて、もぬけの殻になってしまうといった状況を防止します。ユーザーがGOSTATIONを開くと、すぐに位置情報機能が起動し、位置情報地点の付近の充電ステーションを走査します。この過程においては、レーダー走査のような動態効果により、待っている際の『煩わしさ』を低減し、製品の『テクノロジー感』を向上させました。検索が完了すると、位置情報地点を円心として、周囲の充電ステーションの情報が表示されます。ユーザーが付近の道路状況に不慣れな場合、ナビゲーション機能を起動すれば、充電ステーションを見つける手助けをしてくれます。 全体的には、ユーザーが遭遇するシーンについて、設計者はほぼ考慮しているものの、さらに特殊な状況が発生する可能性があります。例えば、 充電ステーションの営業時間と状態に関する情報(24時間営業のところもあれば、閉店して使用できないところもある)を提供しておらず、ライダ―が現地まで行ってもバッテリーを交換できないといった状況が起こる可能性がありました。 また、フル充電されたバッテリーの数量が表示されるものがベストです。ステーションで半分しか充電されていないバッテリーに交換した後で、さらに次のステーションでフル充電されたバッテリーに交換しなければならないといった事態を避けることができます。もちろん、個人のライダーがこの状況に遭遇する可能性は高くありません。しかし、大勢のライダーが一緒に出かける(集団ツーリングが流行しています。)となると可能性が出てきます!この情報があれば、ライダーたちはそれぞれ別のステーションに行き、バッテリーを交換するよう計画することができます。 また、ユーザーが位置情報地点から10キロ以上ある GOSTATIONを調べることはできません。デフォルトの範囲を超えるとシステムが通知します(設計時には、バッテリーがなくなりそうになった時に優先的に表示する情報は一番近い充電スタンドだったのかもしれませんが、ユーザーがこの情報を参考にし、新たに走行ルートをプランニングすることは考慮されていません)。この問題についてはすでに修正されています。修正後のUIはアイコンの透明度で距離を表し、不透明の場合は10キロ以内、半透明の場合は10キロ以上の充電ステーションを表します。操作の自由度が増し、使用の過程でもより便利になりました。 個人設定 個人設定はこのアプリの最も魅力的な機能の一つで、ユーザーに二輪車のスタイルのカスタマイズと、走行の習慣の調整をさせます。ユーザーはアプリから二輪車を設定するため、ペアリング(mapping)の感覚と操作は直感的なものである必要があります。例えば、アプリでは『フロントフォグランプ』を設定することができますが、ほとんどのユーザーはこの機能をご存じないのではないでしょうか?それからフロントフォグランプは車体のどの位置にあるのでしょうか?そのためGogoroのUIでは、上部を3Dがメインで文字で補足する二輪車概略図、下部を調整・制御部という2つの部分に分けています。このような設計により、ユーザーは機能と二輪車モジュールをすばやく結びつけることが可能となり、自然と学習コストも低減します。 この他、いくつかの設定可能項目についても、プレビュー画像と音声等により、ユーザーが設定後の効果と状態を理解する手助けをします。 設定には数ステップしか必要ありません:選択→プレビュー→確定、こんなにも簡単なのです。下記はデモンストレーション: 中でもDesign Tongueを唯一困惑させたのが、ハードウェアの視覚エリアに出現する ㊉ アイコンでした。Design Tongueは㊉ の意味を、Gogoroを交換してルールを追加することであると理解しましたが、実際の操作においてはあるモジュールへの『切り換え』を意味していました。ネットワーク上でユーザーが困惑した状況を発見するには至りませんでしたが(ひょっとしたらDesign Tongueの思い過ごしだったのかもしれません)、この符号(アイコン)の意味を伝えるという課題には皆が考えさせられました。 車両状況 従来の二輪車とは異なり、Gogoroの車体には30組、バッテリーには25個のセンサーが組み込まれています。ユーザーはアプリからワンクリックで走査することで、いつでも二輪車の状況と正確な故障発生箇所を把握することができます。それに対し、客観的な資料をユーザーに提示し、全てをより透明化して、情報のつり合いがとれていないといった状況を減らしました。もちろん、修理スタッフにとっても、より便利、より正確に故障部品に対して修理できるため、效率面でも大きく向上されました。 センサーも随時二輪車の状態をモニタリングしており、不適当な操作や二輪車が転倒した等、何か問題が生じた場合にはアプリを介してライダ―に通知します。 Design Tongueは車両状況チェック中の動画が非常に気に入っています。診断ボタンを押すと車体が回転し始め、下から上に走査し、走査する車体部分が半透明の枠線に変わります。その後車体が一回転するとチェックが完了します。Design Tongueは何故この動画が好きなのでしょうか? チェックの過程に動画を加えることで視線を引きつけ、待ち時間の煩わしさを低減します(チェック時間は長くはありませんが。)。 二輪車が一回転し、下から上に走査することで、二輪車が『精密』にチェックされたとユーザーに思わせ、心理的により安心し信頼してもらうのです。 下部にはチェック部を箇条書きにし、チェックリストのようにすることで、プロっぽさも十分です(SOPは非常に重要です)! 唯一合理的でないところは、 ケータイを二輪車と接続していないと、アプリが走査機能を実行できないことです。この点に関しては理にかなっていないようです。ひいては、接続もしていないのに二輪車の状況をチェックできてしまうのであれば、接続時の走査は動画を表示するだけではないかといった疑問すら抱かせてしまいかねません。そのため、Design Tongueはページを開いた時にはまず現状を維持し、ユーザーが車両全体のシステム走査を必要とした時に、接続されていないことを通知し、同時にユーザーの接続をアシストすることを薦めました。このようにすれば、ユーザーにとってはより信頼でき親切でもあります。 走行情報 走行情報画面では過去12回分の平均速度、最高速度、燃費、CO2削減量を含む走行記録を閲覧できます。他にも次回メンテナンス日や停車位置等も確認できます。 しかし何故過去12回分の走行記録なのでしょうか?速度に関しては、12回分の平均値の意義は大きくなく、ひいては極端値の影響を受けやすくなっています。また、レース好きのDesign Tongueは、平均速度が非常に遅いと感じ、その原因が市街地の信号と制限速度の違いにあると推測しました。そのためこのデータはユーザーにとって意義が大きくないと考えたのです。 反対に最高速度は一見の価値があります。高速走行中ライダ―は下を見て速度を確認することができないため、停車後にアプリで記録を更新したかどうかを確認できるためです(違います。やはり交通ルールを遵守しなければなりません。)しかしこの数字は過去12回のバッテリー交換時の記録であり、全ての走行における最高速度の記録ではありません。また、メンテナンス日と停車位置も非常に実用的な機能で、システムが関連情報の記録を手助けしてくれます。 個人ファイル この部分で最も興味深いのはエンブレムの収集です!Gogoroは成就システムを設け、ライダ―たちがクエストや目標を達成すると、ユニークなエンブレムを獲得できるようにしたのです!しかもこのエンブレムはイベントや時事ニュースにより追加され、ユーザーに大きな期待と驚きを抱かせます。例えばソウデロア台風がきた時には、外出したついでにバッテリーを増やすと意外にも『早く帰ろう』エンブレムを獲得し、ユーモアに満ちており、またGogoroの気遣いも感じられたのでした。 Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベント期間中には、21枚のエンブレムを集めたpilotがいました。エンブレムの意味について興味がある方は以下をご参照ください:Gogoroエンブレム/勲章収集情報—Pilot版(21枚)。非常に興味深いです! この部分は画面構成がシンプルなため、操作に大きな問題はありません。唯一の欠点は アプリ上で個人名と登録写真を直接変更できないことです。以前のバージョンでは、個人名の変更はHPからに限られ、アプリではこの機能を提供していませんでした。提言を受け、アプリの設定画面にHPのリンクを追加し、ユーザーがHPにアクセスして個人名を変更できるようにしましたが、アプリで直接変更できないのが多少面倒であることは確かです。 開発スケジュールが緊迫していたせいもあり、修正の問題と開発した機能の重要度と緊急度が逆転してしまいました!Design Tongueはこの小さな問題が今後修正されると信じています。 アプリ拡張の可能性 ソフトウェアの一番優れた点はハードウェアより更新コストがはるかに低いことです。Gogoroはソフトウェアの開発と更新を通じて、ソフトウェアとハードウェアを強化・統合し、できる限り『smart scooter』の称号を得られるようにしました。さらにスマート二輪車との相互作用において、アプリは拡張と操作の簡素化という役割を担っています。ソフトウェアの応用はハードウェアの外観をよりシンプルにします(例えばボタンを取り除く)。画面上でもハードウェアの大きさと形状のために操作性を犠牲にすることはありません。 一般家庭用の電話を例にすると、ボタンの数には制限があるため、時間を調整するにはAボタンを3秒間押し続け、その後で分、秒の調整をする、あるいはA+Bボタンを3秒間押すことである機能を起動させることができる、という操作方法になるでしょう。ここから以前のボタンによる操作方法は親しみやすいものではないことが分かります!アプリ画面で表示すれば、全ての機能を種類ごと、レベルごとに並べ、さらには操作の利便性を高めることができ、多くの機能を満たすこともできます。 ▲複数の作業・レベルのUI模式図 / 画像引用元:http://www.brit.co/smart-house-app/ Gogoroアプリの未来 ハードウェアの規格と車内の複数のセンサーを組み合わせるのに、Gogoroは異なるアプリや機能を開発するだけで、さらに多くの応用を拡張することができるのです。Design Tongueは発展の方向性には次の3つがあると考えています:1)二輪車本体、2)後方支援サービス、3)コミュニティ応用。(以下はDesign Tongueの ブレーンストーミング) ▲画像引用元:公式HPよりキャプチャ 二輪車拡張応用アプリ ナビゲーション機能を備えたウインカー – 走行中は走行ルートを設定したケータイをずっと見ていることはできません。車体上部パネルのウインカーで表示し、音声により補うことができば、ナビゲーション機能と安全性を満たすことができるようです。さらにクレイジーな考え方は、マークでライダ―にToDoリスト、メール、メッセージ等を通知するというものです。この他、ケータイの地図ナビゲーションと二輪車のジャイロスコープ、GPS追跡により、走行ルート、標高、時間を記録できます。 現在のGogoroアプリ内のデータの記録と更新方法に基づく推論(現在はバッテリー交換時にデータを更新。)では、Gogoroも上記の機能について考えたことはあるはずです。ただそれらの追加がバッテリーの持ちに影響する、あるいはその他の原因により、最も良好な走行体験を維持するため、機能の追加についてはさらなる研究と観察を経て開発することにしたのでしょう。 後方支援サービスアプリ メンテナンス情報リスト:現在のGogoroアプリでは総合項目のメンテナンス通知のみ提供し、詳細項目のリストはありません。メンテナンス詳細項目リストは全員が見たいものではないかもしれませんが、この情報を提供できれば、ライダ―たちは二輪車全体の状況を一気に把握できます。これにより安心感を得られ、心理的な効果は機能性をはるかに上回ります。 自動状況報告:事故発生時に解決により多くの時間をかけられるようにするため、コールセンターはいち早く関連情報を取得します。サービスの体験とクオリティは可能な範囲内でベストにします!例えば重大な衝突に遭遇した場合、アプリは後方支援ユニットと保険会社に信号通知を自動発信します。さらに調査・分析のため、衝突前の走行情報を関連ユニットに提供することも可能です。 コミュニティ応用アプリ Gogoroとファンが増加して生態系が形成されれば、自然とコミュニティの概念とイベントが生まれます。この時がコミュニティ応用のアプリをリリースするのに適しています!例えば『週末ライダーズ』、多くの人が共に大屯山に登ったり、美食グループ、運動グループ…等、過程において互いにライディングの心得や他の趣味を分かち合い、コミュニティをより活発にし、関係もより良くすることができます。しかもコミュニティの応用は単に集団ツーリングにとどまらず、道路状況(渋滞、どこに警察があるか…XD)、天気情報等、応用の範囲には多くの想像空間を提供しました! 2015年のあのアツい夏、pilot 074 Design Tongueは舞台から下りて一礼しました。 Design Tongueはあんなにも多くの発想をしましたが、未来のGogoroアプリは一体どのような新機能をリリースするのでしょうか?本当に期待してしまいます!良い機能を生み出す洞察の多くはユーザーの観察やフィードバックから得られるものです。そのため、どのようにしたら『スマート』二輪車の優位性をうまく発揮できるか、最もすばらしく最もユニークな体験をデザインできるのかについて、皆さんから有益な意見を広く吸収したいと思います!最後に、下の写真のお守りに感謝します… XD。おかげで街中の大通り、路地を何事もなく走り抜けることができました!警察に二輪車を止められて記念写真を撮ることすらなく、pilot 074 Design Tongueは舞台から下りて一礼します! ▲PLIOT 074 / 20150624 – 20150820 作者プロフィールDesign Tongue
ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬDNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャンスを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、威力十分なものとしました! ▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展 ゲームのルールを覆し、新鮮な感覚体験を創り出す ゲームはガマニアの根です。私たちはゲーム王国を万全に配置し、大胆で革新的な経営理念をよりどころに従来のゲーム産業のルールを一回また一回と書き換えてきました。ガマニアは中国、日本、韓国のプレイヤーを有し、私たちはイノベーションによりプレイヤーに新鮮な感覚体験をもたらします。アクティブ世代の出現に伴い、近年ガマニアはケータイゲームに積極的に取り組んでいます。バラエティ豊富なゲーム種別によりプレイヤーのニーズを満たし、遊びをより自由に、挑戦をよりおもしろみのあるものにしてきました! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえるGASHはガマニアがオンラインゲームのために開発した決済システムでしたが、拡大によりガマニアグループのモバイルペイメント事業へと発展を遂げた、ゲームから生活への拡大の典型例です。ガマニアの電子決済は、衣食住、交通、教育、エンターテイメントといった生活圏をカバーしています。従来のオンラインゲームでのポイント購入以外にも、業界の垣根を超えた同盟の戦略により、リアルチャネルのファミリーマート、金融のYushan Ventures、台湾トップのタクシー会社である台湾タクシーと提携し、将来的には小銭を消滅させることを目標とし、携帯電話をあなたの生活のパスとして、美しいアクティブライフの未来予想図を構築します! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえる ガマニアグループ傘下のJollywizは「買うことができるだけでなく、売るお手伝いもできます!」というブランドをアピールしています。ブランド統合販売のワンストップeコマースサービスという垣根を超えたプラットフォームで中国本土と台湾のビジネスチャンスを切り開き、ネットワークの力によりブランドを国際的な舞台に立たせ、ブランドの伝説を創り出します!消費サイドにおいても、最もすばらしいショッピング体験による国境を越えたショッピングの楽しさが消費者にもたらされることが期待されています! 新事業を越える、想像を超えた思考の刺激 また、COTUREとWeBackersではガマニア人の遊びと想像を愛するという精神を初志とし、ネットワークの新しい創造という無限の想像を発揮しました!COTUREはガマニア人の生来遊び好きという性格を結合し、エンターテイメントの軽量化に注力したものです。内容には芸能ネタ、星座、恋愛、歌手オーディション…とあらゆるものを含み、いつでも見て・シェアすることができます。WeBackersは起業家、グループ、新しい会社を支援するよう人々を動かし、資金を集めるファンディングプラットフォームで、交流、つながり、連携により、創意にありとあらゆる可能性を発揮させます! ガマニアグループは既存のネットワーク企業の定義を変え、各事業体のDNA「ガマニア魂」をつなぎ合わせ、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進し、巨大な威力を携えてたゆまぬ変化とイノベーションにより優勢に出撃します!新たな時代が今まさにあなたの考え方とネットワーク生活を変えようとしています。ガマニアグループがあなたのために創り出したクロスボーダーな新生活を始める準備をしましょう! 画像引用元: http://goo.gl/nHYEMohttp://goo.gl/RjTxNL
20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティングディレクターのIona Chen(Iona)氏にダブルインタビューし、20周年展の企画・開催の裏話をお伝えします! ▲ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現 ダイアログは二度と単一なものではなくなる、多彩によりクロスボーダーな融合を表現 ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現しており、これはガマニアが元より非常に熟知しているエレメントが変化したもので、先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという意義を有しています。Ahbin:「ダイアログボックスは以前使ったことのあるエレメントですが、また新たに新しい意味を持ち出すことができ、このイベントの核心とマッチしました。もう一つの意味は『解放』です。従来のガマニアはオレンジ一色だけでしたが、今では一色だけではなく、あなたがそれを一つの『従来のダイアログボックス、未来の調合カラーパネル』として見ることができ、この中で様々な異なる色を調合することができるのです。」 色彩の解放後には、ガマニアは二度と単一な極限ではなくなり多様な可能性が存在していることを表し、多様な色彩により子会社を作り出し、エコロジカルネットワーク全体の概念を伝えます。Iona:「以前私たちは単一の白、オレンジでしたが、現在ではピンク、緑等各子会社の代表色を組み込み、ガマニアが受容的・蓄積的なグループであることを表現してガマニア20のメインビジュアルとしたのです。」 巧みな構想を有した動線を打ち出す、クロスボーダーな体験はゲームから始まった 今回のメイン会場での展示準備と動線はゲームゾーンから始まり、GASH、2階のCOTURE、新イノベーション、CheerUp財団、最後のブランドショップとガマアイランドへと続きました。このように準備するのは外部のガマニアに対する第一印象と同じですが、Ionaは言います。「実は当初はhave a GOOD GAMEではなくhave a GOOD PAYを第1ゾーンにしたかったのです。グループの来年の重点事業ですから。ただロジック的に消費者に私たちの出発点を見てもらい、そこから続けていく必要がありました。この筋道と動線はグループの将来の発展の概念と一致しています。だからこそ最も重要な2つの事業体のをゲームを起点とし、have a GOOD PAYを通して次の一歩へ向かわせたのです。」 Ahbinもこの先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという概念に賛同しました。イノベーションにはまず既存の基石の上に立ち、そこから未来に展開することが必要なのです! Ahbin:「重要なのはイノベーションです。私たちは全く『新しい』が、『創る』には人々にその基礎を知らしめる必要があります。さらに私たちの全体のコミュニケーションの基本姿勢はbeyond games, into lifeであるため、消費者にとって、私たちは彼らのよく知っているあの顔ぶれをまず彼らに知らしめる必要があるのです。」 ▲展示ゾーンの企画には巧みな構想が練られ、ガマニアの成長過程を貫く 真実は距離ゼロ、すばらしい生活がすぐそこに ガマニア20展の会場ではどこでも自由に写真を撮ることができます。近寄り難い芸術品はどこにもなく、各展示ゾーンにはどこにも温かなネットワーク生活に溢れており、例えばGASHの打ち出した新しい生活概念を体験したり、COTUREの新プログラムを楽しんだり、ガマアイランドアイスティーを味わったりすることができます。これらはすべてガマニアが真摯に伝えたいと願うすばらしい体験です。Iona:「一番のメインは、ガマニアは既にゲームというエレメントだけに留まらないということで、今後はより多くのおもしろいサービスにより、消費者の生活に深く入り込みます。これがこの展示で消費者に伝えたかったメッセージです。」 ガマニアが伝えたかったのはブランドの色彩だとブランディングディレクターのAhbinは言いました。ガマニアは元はネットワーク上ではバーチャルで触れることができませんでしたが、20年が経ちこの展示により自ら体験しガマニアのブランドストーリーの中に入ったのです!Ahbin:「特にTALKゾーンでは真実を感じていただけます。なぜなら社内はこの雰囲気だからです。だから皆にも私たちが本当に存在するブランドだと感じてもらえると思うのです。そしてガマニア人はとても自然で、とても内在的です。それはこの展示のために作り出されたものではありません。だからこそ私たちは詳細に企画し、安定的で非常に重要なエレメントを表現できるようにと考えたのです。」 ▲TALKゾーンのシェア会、ステージの上でも下でも距離がない ガマニア全体ミーティング、千載一遇の成長のチャンス 以前はガマニア主催かどうかに関わらず多くの展示の主軸は「ゲーム」に関するものでした。ゲームが100%となることはなく、今年はゲームの比重を大幅に変えて多元化の内容に置き換えました。同時にガマニアの過去のイベント開催方式も変えましたが、当然困難もやってきました。Iona:「以前は目標が一つあればよかったのが、現在では子会社ごとに異なる目標があり、それらをいかにグループ全体のニーズに合致させるかが難しかったです。ただ同時に消費者にとっても有意義で、この部分は実は非常に大きな学習であり、困難があれば克服し、克服後はこれらの事業体についてより深く理解できます。展示によりガマニアの外部・内部の人すべてがガマニアが今何をしているかを理解できるのです。」 20年の展示規模は非常に煩雑で、一人の力で完成できるものではありません。ガマニア全体ミーティングと密接な協力によりはじめて目標を達成することができるのであり、ガマニア人にとっては非常に貴重な成長の機会でした。Ahbin:「イベントを開催するということは非常にエキサイティングなことだと思います。それは大型のチーム・ビルディングであり、一つのことを皆で一緒に完成させるというのはめったにないからです。普段は事業体ごとに売上を作り出していますが、このイベント体験ほどの真実もチャレンジ性もないように思います。」 本気で取り組み、苦労を活力と笑みに変える 開催が近づくにつれ気を弛ませることができなくなりました。事前に各部をより詳細にチェックする必要があるからです。それでも正式イベントのあの数日間は活力に溢れ満面の笑みのガマニア人が会場を行き交う姿を見ることができました。Iona:「当日私は皆の表情がとても興味深く思えました。皆笑っていたのです。こんなにも長い間努力してきたプロジェクトに本当に消費者が自らやって来たのですから。1日目はゲームカーニバルのため当然多くの人が来るとは思っていましたが、2日目は本当に腕前だけにかかっていました。私たちの腕前は本当に悪くなかった。なぜなら2日間の来場者数にほとんど変化がなかったからです!」 イベントについて過剰な宣伝はしませんでしたが、皆の想像を覆す驚きと豊富なイベント内容が自然と人々を会場へと引き寄せたのです。Ahbin:「特に2日目にはダニーと財団の子供たちが登場し、双方の人数は大差なく、それぞれが特徴的なグループを持っていました。彼らは野次馬に来たのではなく、彼らのcontentを選択したくて参加したのです。」 ▲展示ゾーンは人で溢れ、2日目もその人気が絶えることはなかった ディテールに注意を払い、パーフェクトな幕引きを追求する イベントを開催するのは大変です。準備の過程、ひいては開催中にも、多くのディテールと突発的な問題を処理する必要があり、グループの臨機応変な対応と危機処理能力が試されました。パーフェクトを追求するガマニアグループはたとえディテール一つでも見逃すことはありません。例えばキノコパズル当日は深夜に並ぶプレイヤーが非常にたくさんおり、スタッフを追加して安全を保ち、ジンジャーティーを出したりしました。小さな気遣いによる行動がプレイヤーから非常に良い評価を得て、温かさを感じてもらうことができました。Ahbinも言いました。「本当に真実の状況は私たちが展示の1日前に壁一面のガマニアの経歴が取り壊されたことです。自分の一生をどのようにして語るのか、人生で非常に重要なマイルストーンをいくつか選択する時、これはすごく難しいと思うのです。なぜなら一部の情報の表示方法は私たちが予想したものではないためにその場で決断しなければならず、間違ったものを人に見せるわけにはいかない。その後開催の1時間前に急いで再度完成させたのです」。 Ionaは記者に当日の経験を語りました。「人数が非常に多かったために会場を変更した結果、元々作ったステージは8mと小さすぎました。会場のLEDを10mに変更し、記者会見までに完了させるようスタッフに要求しました。これは本当に容易ではありませんでした」。グループの力を信頼しているからこそこのような任務を安心して任せることができるのであり、努力してベストな場面を映し出すのです。これらの経験を心に刻み、重要な養分に変えて次のガマニア20を育てるのです! ▲AhbinとIonaは馬の合った様子で話し、ともに次のガマニア20に期待する
ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした! 展示会場直撃 メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a GOOD TIME!」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆さんを出迎えました! 『ブランド展示ゾーン』 第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a GOOD____!」の精神を表現しています。それぞれがシンボルを持ち、ネオン灯のデザインは多様な色彩で、さらに立体エレメントの構築テーマが加わり、まるで博物館のインスタレーションアートのように来場者の興味を引きつけ、探究したくなるのです! 『have a GOOD GAME!』 ゲームは常にガマニアの最も知られている部分です。ゲームゾーンはガマニアで最もヒットした『リネージュ』、『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』等の大作のフィールドを写真撮影の場としてプレイヤーに提供し、ガマニアと一緒に過ごしたすばらしい日々をプレイヤーに思い返してもらいました。 その先はケータイゲームソーンです。初めての露出となる『サモンズボード』台湾版のPRフィルムがプレイヤーから非常に期待され、さらに会場では『Dynasty Ladies』、『ブレイブフロンティア』、『THE SKY FANTASY』、『SOUL CROSS』、『怒りの海戦』等の人気ケータイゲームを見ることができます。 『have a GOOD PAY!』 『決済無限』は電子決済生活体験の重点展示ゾーンです。GASH PAYはシーンに基づく展示で、ケータイでのモバイルペイメントがファミリーマートでの買い物、ポイント購入、台湾タクシーで直接簡単に支払いができ、自動販売機でQRコードをスキャンすればコーラ等が購入できることを理解していただきました。未来のアクティブライフはすぐそこまで来ています! 『have a GOOD SHOPPING!』 2階はガマニアグループ傘下の「Jollywiz」eコマースで、国際的な舞台に進出している「JSTaiwan」以外にも、台湾の老舗の食べ物を紹介し輝く功績を持つ「Her Buy」も来場者にJollywizの驚くべき海外戦績を紹介し、クロスボーダーなeコマースサービスの前途を予見させました! ▲JSTaiwanではテーブルとイスを用意、歩き疲れたら一休みできる 『have a GOOD SHOW!』 どの展示ゾーンがこんなに盛り上がっているのでしょうか?近づいてみると、COTUREがオリジナルのミュージックエンターテイメントを放映していました。リアルタイムのインタラクションステージ、ショートムービー、フォーラム等のプログラムを企画しておもしろみは十分、目が放せません。 『have a GOOD IDEA!』 COTUREの隣は『イノベーション無限』新事業展示ゾーンです。ガマニアのイノベーションはネットワーク世代のガレージスピリットから来ており、そこから派生したWeBackersはイノベーションをたくましく成長させました。Swapubアプリはバーター取引により生活に小さくとも確かな幸福をもたらします。コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターは会話のたびに新たな楽しみを与えてくれます! ▲コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターはどれも魅力に満ちている! 『have a GOOD CHALLENGE!』 ここにはさらにガマニアCheerUp財団があり、「脚だけでは足りないと思った時には翼を生えさせよう!」ガマニアCheerUp財団はあなたを勇気づけ、夢を一気に大きくします。展示ゾーンではCheerUp財団の理念とこれまでの豊かな成果が伝えられました。 ▲ガマニアCheerUp財団は夢の計画マップを大きくし、最も遠くでは北極を征服! 『have a GOOD TALK!』 静的展示だけでなく、さらに精彩を放つシェアTALKもあります!波に身を置き行動する、ガマニアは皆さんとともに冒険・探索の道のりを分かち合いたいと考えています!言葉、文字、映像のインタラクションと、さらに交流することにより、新世紀の勇気と観点に対して意見をぶつけ合うのです! ▲TALKゾーンでは休憩だけでなく、さらに互いに収穫をシェアできる 『ガマアイランドX nichi nichi』 まさか展示会場にハンドドリップコーヒーが?!ガマニアはコーヒーショップ nichi nichiとコラボし、nichi nichiの生活哲学を会場に持ち込み皆さんとシェアしました。もちろん、他にもなくてはならないのはガマニアのテイストです。ガマアイランドのガマニア人がブレンドした「ガマアイランドアイスティー」はガマニア20展会場でしか味わうことのできないオリジナルドリンクで、来場者に異なる選択を提供しました。 『ガマニア20 X plawork』 来場者はグッズ館で公式記念グッズを購入し、パーフェクトな終止符を打つことができます!2階ではクロスボーダーライフ20周年記念グッズを展示販売し、feaver38で話題となった「鉄粉戦士熱血記念版」はガマニアファンを真剣な面持ちで競わせました。価値の溢れるコンビニエンスストア_zippoライター、大石暁規氏のスマイルパスポートケース、Pure Designのスクエアコインケース、台湾のネットイラストレーター 馬子狗シリーズの商品、playworkのモノクロヘルメット等、どれもコレクションする価値があります! ▲会場スタッフがグッズの内容を詳細に紹介 来場者は皆会場を後にする前に記念撮影ゾーンで笑顔で撮影し、今回の来場ですばらしい思い出を残しました!「無限」のすばらしい2日間の展示は、ガマニアが既にネットワークライフを率いる立場となったことを人々に知らしめただけでなく、人々に笑いと、ネットワークの新たな知識と、生活の驚きへの回顧をもたらしました!
年末年始の雰囲気が徐々に濃くなるにつれて、多くのブランドがこの特別な時期に感情とコミュニケーションへ訴えるプランを作りました。クリスマスは、家族、友達、恋人の祝祭日ですが、誰が最も重要な人物でしょうか?それは子供達です。子供達に夢を見続けてもらうため、大人達が彼らのためにすることは、子供達の夢を実現することです。自分の内に存在する童心に代わって夢を実現します! 以前に共同創作はブランドマーケティングの新しいトレンドだと紹介しましたが、今回は2つの特別共同創作企画を紹介し、クリスマス前に子供達の夢を実現しました。このような共同企画を通じて、豊富なブランドの個性を打ち出し、各消費者の童心を刺激して、消費者にブランドへ深く共感してもらいます! シャボン玉はどんな味がするか当ててみて?ポップコーン!?Microsoft-Julia’s Flubbles Machine 子供の頃、皆クレイジーで、おかしな考えを持っていて、もしそのとき、誰かがあなたを信じて、あなたのアイデアをサポートして、それを実現したら、とても素晴らしいことではないでしょうか?マイクロソフトは11月にoffice365を発売し、ドキュメンタリー「ジュリアの味付きシャボン玉機(Julia’s Flubble Machine)」を紹介し、特別な味がするシャボン玉を作る機械から、これは味付きシャボン玉機(Flubble Machine)と呼ばれます。この素晴らしいアイデアを叶える事は難しいですが、若干8歳の少女ジュリアはoffice365によって、彼女のアイデアを実際の形にしました! この動画を通して、マイクロソフトは「素晴らしいアイデアはどこからでもやってくる。」という企業スローガンを伝える事に成功し、このような実際のプロセスを通して、「正しいツールを使えば、すべて可能である。」と証明しました。子供をテーマにマーケティングを伝えましたが、実際のターゲットは大人のユーザーで、消費者へ子供でも簡単に使用する事ができ、楽しい体験を手に入れられるので、大人なら尚更だと訴えています!子供とコラボすることは、消費者へブランドに対する好感をもたらすことができ、更に簡単に情報を伝え、直接的でマイナスイメージを持つ事無く、各消費者の童心に訴えかけます! 絵の中の友達が本物に!無期限で自由に駆け回る子供をサポート! IKEA-soft kid for education 世界の貧困地区の子供達が教育を受けることによって、より良い未来を手に入れるため、IKEAはユニセフとセーブ・ザ・チルドレンと協力してSoft Toys For Educationの慈善公益活動を行い、このプランを通して、IKEAは人形が一つ売れる毎に1ユーロまたは1アメリカドルをこの機構へ寄付します。このプランはすでに実績があり、今年は初めて子供がデザイナーとして、共同で多くの子供の玩具を作り、全世界で最終的に10作品が入選し、台湾からも1作品入選しました! すべての子供には夢があり、自分の絵に本当の命が吹き込まれ、目の前で楽しんで生き生きしていることを想像してください!このようなコラボは、好感度をもたらすだけでなく、ブランドに豊富な個性や消費者の感情へリンクさせます。子供をテーマにした方法は、簡単に消費者の心の中にブランドのプラスイメージ、例えば “若さ”、“オリジナル創作”、“アイデア”、“楽しみ”、“自由”というブランドイメージを連想させます。子供の視点から世界を見て、たくさんの不可能を可能へ変えていきます。
見どころ充分なのはメイン会場だけではなく、屋外のイベントも非常に活き活きとしていました。次は屋外に行き、ともに新年さながらに盛り上がったhave a GOOD STAGEを体験しましょう! 『新メイプルストーリー』キノコパズル 新メイプルストーリーは超人気キャラクター のイエティとキノコを動員し、イベント開始2時間前には既に500名を超えるプレイヤーが列をなし、グループに分かれて巨大なキノコとイエティの100人人文字パズルのクエストを実行しました。上空から撮影した写真は非常に壮観でした! 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』クレイジー祭 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の有名キャラクターの織田のぶニャがとうつのミャー国綱がガマニア20華山屋外ステージにやってきました!ニャん武将の精彩を放つステージを見終えると、大人も子供も競うように織田のぶニャがとうつのミャー国綱と記念撮影をしました。 『コスプレイヤー大バトル』 会場ではコスプレ大バトルイベントを開催し、30組以上のプレイヤーが『新マビノギ』、『ELSWORD』、『新メイプルストーリー』等の自分の好きなゲームキャラクターに扮しました。コスプレイヤーは会場でのファッションショーで得票のためにモデルとなり、精巧に作り込まれた装いで観衆の目を引きつけました。プレイヤーはファッションショー後にも得票のため華山を巡り歩きました。 ▲コスプレイヤーは皆準備万端、精巧に作り込まれた装いに引き込まれる! 『COTUREミリオンスターコンサート・握手会』 すばらしいのはゲームだけではありません。COTUREのオリジナルプログラムも同様に人々の目を引きつけました。ミリオンスターから歌声が届き、ベスト6と審査員の小宇が登場してPK。会場はあたかもミリオンスターのコンサートのようになり、ベスト6握手会で最高潮を迎えました! 『COTURE有名人ファンミーティング』 COTURE執行役員 詹仁雄がCOTUREチャンネル「Miss bo-leh-kiann」の司会者・夏語心、茵茵とともにステージに上がりました。素人スター・ダニーや有名ネットイラストレーター2も登場し、歌う情熱が途切れることはないと語りました!
モバイルデバイスとインターネットの急速な発展とともに、私たちはモバイルデバイスを通じていつでもどこでもリアルタイムで様々なコンテンツを取得できるようになりました。もう固定の場所、決められた時間にデータを受け取るのではなく、より多くの時間をモバイルデバイスの使用に費やし、移動や待ち時間などの隙間を活用して少量、簡潔なメッセージコンテンツを閲覧しています。また、過度に煩雑で理解しづらく、長い内容を避け、デジタルコンテンツのモバイル化はじわじわと人々の行動に影響を与えています。このような人々の多元化した情報取得パターンに対応し、コンテンツはさらなる軽量化へと進んでいます。 軽量化のエンターテインメント Cotureはまさにメディアコンテンツの軽量化戦略のもとで誕生しました。昨年3月に設立されてから現在、多くの情報機器、プラットホーム、オンライン動画トレンドに対応し、「康熙來了」、「大学生了沒」、「超級星光大道」等の数多くの人気エンターテインメントを手がける野火娯楽とコラボレーション。ライトで短いエンターテインメントコンテンツを生み出し、より見やすく、シェアしやすいだけでなく、かつてのテレビエンターテインメントコンテンツに対するステレオタイプのイメージを覆しています。コンテンツは日常の噂話、星座、歌唱コンテストなど多岐にわたり、何でもありです。また、SNSとリンクして露出や他の映像音楽の転載をプッシュし、より多くの話題や流量を生み出しています。12星座をテーマとするコンテンツを例にしても、アップされると同時にトレンドの追随が巻き起こるだけでなく、3日以内にSNSのシェアを通じてビュー数は200万回にも達します。 さらにリリースされた「ガマニア20星光大道」は、Coture、華視、Yahoo等、デバイスを越えて放送され、番組は新メディアとリンクしたインタラクティブな形で、オリジナルのAPP、Tagboard機能を展開。ネット総閲覧数は200万ビューを越え、ネット上で大きな話題を巻き起こし、この夏最もホットな話題の一つとなりました。 コンテンツすなわちビジネスチャンス 多様なコンテンツは、視聴者により多くのエンターテインメントの可能性をもたらすだけでなく、さらに多くのビジネスの可能性をもたらします。転載をサポートするプラットホームは、コンテンツのおかげで広告の収益を拡大することができ、より多くのコンテンツを宣伝し続けることで、視聴者を満足させます。コンテンツそのものも、授権、マネジメントといった方式により、各種商品を展開し、また、eコマースのプラットホームで販売したりと、コンテンツを無限のビジネスチャンスに転化させることができます。
トレンドマイクロが最近発表した「2015年第一四半期情報安全レポート」によると、モバイルデバイスの最大の脅威はスパムであると指摘されています。また、統計によると、今年3月のGoogle Playで2,000件を超えるマルウェアである可能性を含むAPPが報告されました。 ほぼ一人一台携帯電話を持つ時代に、スマートフォンは便利な生活をもたらしつつ、悪意のある人間が私たちのプライベートをのぞく媒体にもなっています。こうした悪意ある人間が頭を使ってAPPダウンロードプラットホームに入り込み、予測不可能な危険が潜む中、人々はモバイルデバイスの安全を重視せざるを得ない状況となっています。 強力なデータ保護の傘 果核の前身はガマニアグループのゲーム研究開発部門で、2013年から対外への情報サービス提供をスタート。現在は情報テクノロジー、情報セキュリティ、モバイルセキュリティの三大分野に力を注いでいます。最初に作られたモバイルセキュリティ専門デザインのappGuardは、Adroidをウイルス、個人データの流出から守り、appを悪意ある人間に書き換えられたり、犯罪ツールにされないようにします。 6,600台に達するサーバーを有する果核は、145カ国、600万人のユーザーに安全なインターネット空間を提供しています。また、年中無休でお客様に全方向のセキュリティを提供し、毎日95カ国、6万台のパソコンによる、600万回の攻撃を防いでおり、インターネット産業の安全を守る最良のパートナーとなっています。
SNS時代、ブランドが急速に影響力を発揮しようとする場合、最良の方法はSNSを通じてシェアすることです。しかし、どんなコンテンツをシェアすればよいのでしょう?ブランドは消費者の習慣からいくつかの問題を考えなければなりません。消費者はどんなコンテンツを見たいか、また、消費者にシェアしたいと思わせるコンテンツとは何か?SNSの力をフル活用するには、消費者をより深く理解し、上述の問題に対して徹底した見解が必要です。誰が最も消費者を理解しているでしょうか?消費者を最も理解しているのは、消費者が最も頻繁に接触している相手かもしれません。その点で、蟻力は優位にあります! 消費者を最も理解するチーム 人が集まり、SNSが生まれる。インターネットは新たな媒体にすぎず、ソーシャルネットワークメディアの台頭、インターネットプラットホームサービスにより、消費者は異なるテーマ、異なる対象と大量に接触し、ネットの世界に対応しています。 蟻力の前身はガマニアのカスタマーサービスチームです。24時間最前線に立ち、異なる方法で消費者の難題に答え、さらに、対内、対外のゲームテスト、運営監視、プラグインの攻撃といった後方支援も担ってきました。長年第一線で顧客と接触してきた経験があるだけでなく、消費者の声を最も理解するチームです。ブランド、製品の核心となる問題をより理解する。それなら、蟻力をおいて他に誰にSNSを任せますか? 蟻力は、長年のカスタマーサービス経験を活用し、さらにSNSのリンクを発展させ、ブランド力の最大価値を発揮。アリの小さな力で大きなものを動かし、分業、協力するという精神を見習い、小さな組織ながらSNS全体を推進する無限の影響力を持っています。