内湖にある新ガマニア総本部はグループの最新の拠点となります。21年間に積み重ねた光栄になる実績を違う視点で観察すれば、歴史的にかけがえのない存在であることは改めて分かりました。我々が経験を生かして、素晴らしい思い出を残しています。各段階の思い出はガマニアの栄光を表すだけでなく、誇りでもありました。今後、我々を導いて新たな企業ビジョンを描いていきます。 歴史の跡を従い、ビジョンを描く 新ガマニア総本部ビルに展示コーナーを新設することになりました。--ブランド博物館にガマニアの21年間の貴重な資産を保存し、困難を乗り越えた光栄な瞬間を記録に残しました。
決済ブランドの既成概念を一新 新世代の決済のトレンドを打ち出す 【楽点バイル決済プレスリリース】ガマニアが一番乗り!ガマニアグループ傘下の楽点バイル決済は、本日17日いち早くテスト運営をスタートすると共に全く新しいブランド-「橘子支GAMA
ゲームのガマニアと日本のスマホゲームのトップメーカーGungHoがタッグを組んて設立したGungHo Gamania傘下の第一弾スマホゲーム『サモンズボード』の中国語版が、本日4日から5月18日までAndroid、iOS、Playphoneなど三大プラットフォームで初めて『ケリ姫スイーツ』とコラボレーションして海外リリースの期間限定イベントダンジョンを発動させます。ゲームの背景だけではなく、音楽もすべて『ケリ姫スイーツ』のスタイルで、プレーヤーは更にステージのクエストを通して人気の主役「ケリ姫」を入手することができます。そのメインスキル「キック」で前方のモンスターへの攻撃力が45倍の強力なダメージを与えて撃退できます。それと同時に、『サモンズボード』中国語版の初めての海外コラボレーションを記念し、このイベントと同じ時に期間限定で「仕事人」、「剣士」、「侍」、「魔法使」、「メカニック」、「鎌士」などの6人の新キャラクターが登場して、プレーヤーは力を合わせて協力して楽しめます。 ▲GungHo
ゲームのガマニア傘下の超人気ゲーム『新メイプルストーリー』は明日11日から台湾および香港とマカオのプレーヤーが先を争う、全世界で初めての新コンテンツ『メイプル探偵団』を紹介します。プレーヤーは、陰陽師・剣豪・蒼龍侠客および現在APORD組織を調査中の賞金ハンターJETTらと「マロン探偵団」を結成し、ハラハラするエキサイティングな冒険を展開します。同時にレベル33からレベル250のプレーヤー達は自由にチームを組んで「ハイパースペースキューブ」へ進むことができて、3分の制限時間内はいつでも連続してステージに挑戦でき、ステージ突破スピードが早いほど、ステージ通過数が多いほど、ポイントもさらに上がります。獲得する報酬ももっと豊富になり、「ハイパースペースボックス」をゲットすることができればすぐに「特殊スキルの指輪」、「バッジ」などをゲットチャンスが発動します。それだけではなく、5月18日から5月31日まで、またもう1つ新しいイベント「モンスター幼稚園」をリリースし、精霊の先生とサボテンのお母さんが幼稚園のモンスターの子供たち達を連れ「ヘネシス」へ向かい、わきあいあいではない校外学習を行い、プレーヤー達は一心不乱に長老ステインとヘネシス平和を守り、更にステージの挑戦することで「モンスター幼稚園帽子」などのイベントアイテムをゲットすることができます。 ▲『新メイプルストーリー』は明日11日から台湾および香港とマカオのプレーヤーが先を争う、全世界で初めての新コンテンツ『メイプル探偵団』を紹介します。 台湾および香港とマカオが全世界に先駆けて体験する『新メイプルストーリー』の新コンテンツ「メイプル探偵団」を展開邪悪なAPORD組織を打破する「マロン探偵団」を正式に結成!「ハイパースペースキューブ」では3分のステージクリアタイムトライアルに挑戦
トレンドマイクロが最近発表した「2015年第一四半期情報安全レポート」によると、モバイルデバイスの最大の脅威はスパムであると指摘されています。また、統計によると、今年3月のGoogle Playで2,000件を超えるマルウェアである可能性を含むAPPが報告されました。 ほぼ一人一台携帯電話を持つ時代に、スマートフォンは便利な生活をもたらしつつ、悪意のある人間が私たちのプライベートをのぞく媒体にもなっています。こうした悪意ある人間が頭を使ってAPPダウンロードプラットホームに入り込み、予測不可能な危険が潜む中、人々はモバイルデバイスの安全を重視せざるを得ない状況となっています。 強力なデータ保護の傘 果核の前身はガマニアグループのゲーム研究開発部門で、2013年から対外への情報サービス提供をスタート。現在は情報テクノロジー、情報セキュリティ、モバイルセキュリティの三大分野に力を注いでいます。最初に作られたモバイルセキュリティ専門デザインのappGuardは、Adroidをウイルス、個人データの流出から守り、appを悪意ある人間に書き換えられたり、犯罪ツールにされないようにします。 6,600台に達するサーバーを有する果核は、145カ国、600万人のユーザーに安全なインターネット空間を提供しています。また、年中無休でお客様に全方向のセキュリティを提供し、毎日95カ国、6万台のパソコンによる、600万回の攻撃を防いでおり、インターネット産業の安全を守る最良のパートナーとなっています。
SNS時代、ブランドが急速に影響力を発揮しようとする場合、最良の方法はSNSを通じてシェアすることです。しかし、どんなコンテンツをシェアすればよいのでしょう?ブランドは消費者の習慣からいくつかの問題を考えなければなりません。消費者はどんなコンテンツを見たいか、また、消費者にシェアしたいと思わせるコンテンツとは何か?SNSの力をフル活用するには、消費者をより深く理解し、上述の問題に対して徹底した見解が必要です。誰が最も消費者を理解しているでしょうか?消費者を最も理解しているのは、消費者が最も頻繁に接触している相手かもしれません。その点で、蟻力は優位にあります! 消費者を最も理解するチーム 人が集まり、SNSが生まれる。インターネットは新たな媒体にすぎず、ソーシャルネットワークメディアの台頭、インターネットプラットホームサービスにより、消費者は異なるテーマ、異なる対象と大量に接触し、ネットの世界に対応しています。 蟻力の前身はガマニアのカスタマーサービスチームです。24時間最前線に立ち、異なる方法で消費者の難題に答え、さらに、対内、対外のゲームテスト、運営監視、プラグインの攻撃といった後方支援も担ってきました。長年第一線で顧客と接触してきた経験があるだけでなく、消費者の声を最も理解するチームです。ブランド、製品の核心となる問題をより理解する。それなら、蟻力をおいて他に誰にSNSを任せますか? 蟻力は、長年のカスタマーサービス経験を活用し、さらにSNSのリンクを発展させ、ブランド力の最大価値を発揮。アリの小さな力で大きなものを動かし、分業、協力するという精神を見習い、小さな組織ながらSNS全体を推進する無限の影響力を持っています。
ガマニア傘下の超人気タイトル『新メイプルストーリー』が、本(3)日10周年オリジナルダンジョン「阿里山」をリリース。2009年の台湾バージョンアップマップの投稿投票イベントで独自に作られ、優勝に輝いた観光地です。大人気のミニ列車、日の出と雲海、鮮やかな桜等の名シーンが、プレイヤーを台湾の有名なランドマークへといざない、挑戦を繰り広げます。また同時に、プレイヤーも一歩一歩巫女「小菁」と協力し、楽山村と阿里山の異変の原因を少しずつ解き明かし、ともに昔の素晴らしい時間を取り戻します。ストーリーが展開する中で、プレイヤーは初めて「阿里山」オリジナルダンジョンのためにデザインされたキュートでユニークな会話を楽しむことができます。即日より、ダンジョンをクリアすると「傷ついたネックレス」を獲得することができ、また、イベント期間中、デイリークエストをクリアしてネックレスのかけらを集めると、「小明のネックレス」、「小菁のネックレス」、「阿里山の守護者のネックレス」等のオリジナルアクセサリーと交換することができます。 ▲『新メイプルストーリー』が、本(3)日10周年オリジナルダンジョン「阿里山」をリリース。人気のミニ列車、日の出と雲海、桜の林等の名シーンが披露されます 列車に乗り、桜を楽しみ、日の出を観賞 新マップ「阿里山」で楽しさ満点の冒険を繰り広げよう 『新メイプルストーリー』は、台湾での運営から10周年に突入し、2009年に台湾バージョンアップマップ投稿投票イベントで優勝した観光地「阿里山」をリリースします。メイプルストーリーの世界で謎の人物からの呼びかけを受け、プレイヤーは阿里山の小さな村「楽山村」にワープします。天然ボケの村人「小明」が、もとの世界に戻りたければ、阿里山の17代目の毒舌巫女「小菁」の助けを得なければならないと告げます。巫女は、楽山村の繁栄は阿里山の豊かな資源と大地のエネルギーによって自給自足ができ、古代の精霊小筱が阿里山の均衡を守っているからだと説明しました。 しかし、数ヶ月前、阿里山の森で草木が枯れ、野獣が狂暴になるといった異常現象が発生し、村人も村を去らざるを得なくなりました。そこで巫女「小菁」は、メープルストーリーの世界へ帰れるよう手伝うことをお礼に、プレイヤーが問題の原因確認を助けてくれることを期待しました。プレイヤーは、巫女「小菁」が手配した試験を順調にクリアし、ミニ列車に乗って、山頂へ本当の原因の確認に向かいます。しかし、その途中で邪悪な魔法使いにミニ列車を操られ、生死の危機に直面。プレイヤーは知恵と力を振り絞って問題を見つけ、古代の精霊小筱を助け出さなければなりません。 ▲プレイヤーは有名な阿里山のミニ列車に乗って山頂へ向かい、調査を進めます ▲ミニ列車に乗車中、有名な神木エリアと美しい桜の林を目にします ▲有名な阿里山の日の出と広大な雲海もゲームの中で一望することができます ▲プレイヤーと阿里山の小さな村「楽山村」の村人が驚きと楽しさいっぱいの冒険を繰り広げます ▲台湾阿里山の「堕落の小筱」が、最後に対決する最強のボスに ▲ゲーム中NPCのキュートでユニークな会話を見ることができます デイリークエストでオリジナルネックレスをゲット ダンジョン製作者自らが答える「阿里山の謎」 オリジナルダンジョン「阿里山」のリリースを記念して、即日より、ダンジョンをクリアすると「傷ついたネックレス」を獲得でき、また、イベント期間中、デイリークエストをクリアしてネックレスのかけらを集めると、「小明のネックレス」、「小菁のネックレス」、「阿里山の守護者のネックレス」等のオリジナルアクセサリーと交換できます。その他、即日より6月10日まで、『新メイプルストーリー』オフィシャルフェイスブックページ内の阿里山ミニ列車のイラスト下に「阿里山ダンジョンの製作に関して知りたいこと」の関連問題のコメントを残すと、その中からプレイヤーの10の質問が選ばれ、阿里山ダンジョン製作者が自ら回答します。また、5名のラッキーなプレイヤーに選ばれると、メープルポイントを100ポイントゲットできます。 ※『新メイプルストーリー』オフィシャルフェイスブックページ:https://zh-tw.facebook.com/www.maplestory.msfans.com.tw※『新メイプルストーリー』オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/maplestory/
近頃、ユーザー体験、ユーザー研究というフレーズをよく耳にしますが、どの企業も必ず関連の担当者を数名採用する必要がありそうです。UX/UI デザイナー等の不足は雨後の筍のように次々と現れ、これらの欠員の業務内容は果たして職名と一致しているのか、デザイナーであればきっとよくわかっているはずです。悠識が主催する MIX2015 フォーラムでは、テンセント初の専門インタラクションデザイナーである陳妍氏を招き、テンセントのユーザー体験の発展について、テンセントのような大企業がどのようにして体験デザインを進めているのかシェアして頂きました。 MIX 2015 モバイル体験デザインフォーラム – ユーザーが求めるイノベーション主導型デザイン開催日:2015/05/15主催:悠識 UserXperスピーカー:陳妍氏 / テンセント ユーザー研究及び体験デザイン部部長テーマ:テンセントにおけるユーザー研究 – 大デジタル時代のユーザー研究イノベーション 十年一剣を磨く テンセントは、中国で最も早期のインターネットインスタントメッセンジャーソフトの開発業者です。インターネットを通じて人々のライフクオリティを向上させることを使命とし、1999 年に QQ メッセージソフトをリリースして以来、その発展は、中国の数億人のネットユーザーのコミュニケーション方式と生活習慣に影響を与えてきました。 QQ が人と人とを結ぶものとするなら、WeChatは人とサービスをつなぐことを目的とし、便利なプラットホームを提供して、様々な生活機能、社会サービス機能、ビジネスの応用の統合に力を注いでいます。 中国のその他二大企業の主な利益獲得モデルと比較すると、百度は広告、阿里はeコマースを手段とし、テンセントはユーザーの課金で利益を上げた初のインターネット会社です。現在約 10% のユーザーが課金しており、ユーザーの重要性は一目瞭然です。また、ユーザー研究は、テンセントにおいて中核であり、製品にユーザー体験を導入してから既に10年を経ています。そのため、スピーカーの陳妍氏は「十年一剣を磨く」を今回の講演のテーマとしました。 2005 年、テンセントは、可用性テスト実験室を設立し、可用性テストのスタンダードを構築しました。2008 年、ユーザー研究を製品の研究開発と運営の全プロセスに応用し、主に5つのステップに分類しました。 製品企画期:市場の現況、競争他社の製品、ターゲットユーザーの研究デモ 期:プロトタイプテスト、ビジュアルポジショニングバージョン発表前:可用性テスト、ユーザーへのデプスインタビュー、視覚反応テストバージョン発表後:ユーザー満足度、口コミ調査、後方データ分析バージョンイテレーションサイクル:新機能研究、ブランド研究、ユーザー流失の分析 特筆すべきは、新らしさとスピードが重要となるインターネット産業において、テンセントは3年を費やして大規模なリファクタリングを行ったことです。ユーザー研究の成果に基づき、より効果的に製品を改善するため、プログラムとデザインのバージョンアップがスムーズに進められるよう、フロント、バックエンドを切り離しました。これは、現在の産業生態において非常にまれで、まさに大きな賭けといえるでしょう。 評価システムとツール、方法のリンク 2012年、テンセントは、よりスピーディーなユーザー研究へと発展させ、人力への依存を減らしました。陳妍部長は以下の実例を挙げ、どのようにして評価システムとツール、方法を結び付けるかについて説明しました。 トレンド分析のオートメーション製品「マイクロトレンド」 製品に対するユーザーの評価を理解するため、当初テンセントは8人のスタッフを投じて毎日ネット上でユーザーの評論を収集していました。ユーザーが増え続ける状況で、人力による負担は日に日に増し、スピーディーかつ自動的に完了できるツールの存在が期待されました。このような背景の下で生まれた製品が「マイクロトレンド」です。これは、クローラを利用して自動的に、ネット上のユーザー評価に関するあらゆる情報を収集し、また、口コミのモニタリング、問題の確定、トレンド分析の三大機能を実現します。 マイクロトレンドは発展を続け、すでに8つのモニタリングチャンネルを展開しています。テンセント微博、新浪微博、Support プラットホーム、App store、MyApp、安智、百度貼吧、オフィシャル掲示板等、百近くのオートメーション口コミ分析製品のサービスを展開し、また、カスタマイズ及びテーマ口込み研究レポートを提供しています。以前リリースしたお年玉サービスでは、マイクロトレンドを通じて個別時間帯の評論の盛り上がりを知ることができます。正月が過ぎて随分経っても、友人間での小額の支払手段とするユーザーがいるといったように、このような情報を把握することで、マッチしたサービスとマーケティング方法を展開することができます。 アンケート調査システム「テンセントアンケート」 ンセントの社員は約2万人を超え、うち 50% 以上がエンジニアです。外部メーカーがニーズを満たすことができない場合、自社開発を考えます。アンケート調査システムのように、自身のニーズに基づいてデザイン、構築する。アンケートプラットホームの統一、よくある問題の標準化、ユーザーデータの蓄積がその利点です。このシステムはすでにユーザーネットワーク計算を構築しており、ユーザー間の関係予測、ユーザーの英語氏名、ニックネームのスマート識別が可能で、システム全体の精度を上げます。 このアンケートシステムは現在90以上の部門で使用されており、7千件に及ぶアンケートが作成され、有効アンケートの回収量は1500万件を超えます。以上のデータから、なぜテンセントが自身によるアンケートシステムの構築を必要とするのかがわかります。興味がある皆さん、テンセントアンケートシステムですでに QQ ユーザーの使用を開放しており、小米、央視でもこのシステムを使用済みです。 オンラインサンプルベース「クラウドトップ」 テンセントユーザーは、中国のネットユーザーの約90%を占め、中国のインターネットユーザーのオンラインサンプルベースにおいて代表的地位を構築しています。これらの真実かつ膨大なリアルタイムのユーザーデータに基づき、かつての第三者の情報購入方法とは異なり、テンセントは、インターネットの行動モニタリングデータベース「クラウドトップ」を生み出しました。ブランド競争パターンに対し、モニタリングに基づいて持続的な評価を行い、変化するトレンドに対し、原因について深く分析します。例えば、ユーザーが1日に各アプリに費やす時間、また、各時間でどのアプリを使用したか時間を知ることができます。これにより、ユーザーの行動とデザイナーの想定が一致しているか、自社製品と他社の製品との違い等を知り、これらに対して持続的な追跡と問題分析を行うことができます。 以上の3種類のツールと方法を応用し、WeChatの春節のお年玉を例に、「マイクロトレンド」で春節のお年玉に対するユーザーの評価とフィードバックを把握し、「アンケート調査システム」でお年玉に対するユーザーの態度を把握。「クラウドトップ」はユーザーのお年玉をめぐる行動の洞察を行い、ユーザーの参加状況、その後の態度、さらにはサーバーが同時刻に対応しなければならない流量まで、トータルで分析します。これらの評価システムとツールを備えることで、テンセントは根拠を持って製品のバージョンインテレーションを続けることができます。毎回決定の際には、ユーザー還元をより広く考慮し、単に個人の経験や紙の理論に頼るのではなく、ユーザー価値を指向としたデザイン理念を真に実現しています。 ユーザー評価を企業KPIに組み込み、製品体験を重点として評価する 一般のインターネット会社が製品部門に対して業績評価を行う際、よく見られる指標として、製品のユーザー実績値、ユーザー利用数、売上高とコストコントロール等があります。テンセントはユーザー体験を重視し、ユーザー総合評価を取り入れています。それぞれ定量研究(テンセント内部アンケート、外部アンケート、マイクロトレンドデータ)と定性研究(実地ユーザーテスト、専門家のウォークスルー、アクセシビリティーテスト)に分けられ、毎年各大事業グループが代表製品を抽出して評価を実施し、その平均指標点数を約 85 点としています。ユーザー研究の重要性は、ツールと方法に止まらず、社員が認めて初めて企業文化に浸透させることができます。テンセントの新入社員トレーニングでは必ず「ユーザー指向」のカリキュラムがあり、また、全社員が自社の製品を理解できるよう尽力しています。年末の社員総会では、従来の幹部によるスピーチだけでなく、テンセントのクライアント(ユーザー)を招待してシェアしたりと、ユーザーが基本であるという精神を実現しています。 まとめ 一瞬で変化するインターネット時代において、テンセントの製品は Always On Line という特性を備えています。オンラインで終了ではなく、絶えず探究とアップデートを続け、内部開発がスピーディーなデザインを推進。 スピーディーかつエネルギッシュにやりとりできるよう、PM、デザイナー、エンジニア、QA 等の関連スタッフを同じデスクに集結させています。こうして、2ヶ月以内に新製品をリリースすることができ、さらに、ユーザーのフィードバックに基づいて毎週バージョンアップを行い、ビジネス価値とユーザー体験のバランスをとっています。 現在展開中のWeChatを例にとると、リリース時に市場を獲得するため、競争相手のMiTalkよりも早くリリースしなければなりませんでした。開発期間はわずか2ヶ月あまりで、どうして完璧に、そしてユーザーの心を汲み取ることなど可能でしょうか?しかし、テンセントはまずリリースし、それからバージョンアップするという方法を用い、また、ユーザーに、「私たちの製品は現時点では最高のものではないが、次第に良くなる」という考え方を伝えました。まずは市場を獲得し、それからユーザーの定着度を高める。開発期間が短いからといって、ユーザー体験を無視する理由にはなりません。テンセントの経験から、ユーザー体験の実現は、決して一朝一夕で成し遂げられるものではなく、クライアント、企業、社員等、多方面の協力が必要です。 UX を単に口先だけのスローガンではなく、ある種の精神や文化にし、実行するには様々な方法があります。テンセントは規模が大きく資源も豊富ですが、有用なユーザー研究を始めてから、10年の月日を経てやっと今日の制度へと発展し、中国のインターネットの最先端を走り続けることができているのです。 写真元:スピーカーのレポートファイル
ガマニア傘下の超人気オンラインゲーム『マビノギ』がまもなく台湾運営10周年を迎えます。そして今(4)日から7月2日まで、新たな期間限定祝賀フィールド「エリンパラダイス」をリリースします。プレイヤーは楽園内で「こんにちは!みんなにあいさつしよう!」、「必殺!じゃんけん大会」、「試練の洞窟の挑戦」といった一連の面白くてエキサイティングなミニイベントを体験することができます。また、ステージに勝利して獲得する10周年限定プレゼントと交換できるMコインや、記念キャンプファイヤー、ケーキ、花火等の限定アイテムを含むギフトボックスを獲得することができます。即日から6月28日まで、毎週土、日曜に『マビノギ』にログインすると、2倍の戦闘経験値や、毎週異なるその他相応の経験値2倍ボーナスを獲得することができます。また、7月11日(土)に、国立台湾師範大学公館キャンパス中正堂にて、「『マビノギ』10周年カーニバルミーティング」が開催されます。当日は『マビノギ』の韓国開発チームを招き、今後の開発のビジョンについて語ってもらうだけでなく、様々な交流イベントやサプライズプチプレゼントを準備しています。 ▲『マビノギ』が、今(4)日から7月2日まで新たな期間限定記念フィールド「エリンパラダイス」をリリース。台湾運営10周年を盛大に祝います 新たな期間限定記念フィールド「エリンパラダイス」が堂々登場。様々な祝賀イベントがプレイヤーの挑戦を待っています 『マビノギ』が、今(4)日から7月2日まで新たな期間限定記念フィールド「エリンパラダイス」をリリースします。ティルコネイルそばのスタームーンゲート付近に、笑顔あふれる夢の遊園地があります。遊園地の入り口で10周年イベントサポーター「ダイロ」と代表キャラクターを選べばすぐに、ユニークで楽しい様々な一連のイベントを体験することができます。150ラウンド勝利で三角帽アザラシのホイッスルを獲得できる「必殺!じゃんけん大会」、10フロアの異なる強さのモンスター地下城がある「試練の洞窟の挑戦」、 ゲームアカウント内で最初に作ったキャラクターに「○周年生まれ」の称号が贈られ、他のプレイヤーとあいさつする「こんにちは!みんなにあいさつしよう!」等、どれも10周年限定ギフトと交換できるMコイン、紀念キャンプファイヤー、ケーキ、花火等の限定アイテムの10周年記念ギフトボックスを獲得できます。その他、10周年限定「ルナの旅行バッグ」には、10x10のビッグサイズで可愛い「風車の紀念ハット」があり、どれも見逃せない記念プレゼントです。 ▲ティルコネイルそばの「エリンパラダイス」でまもなく、ハッピーで気楽な一連の祝賀イベントが開催されます ▲今すぐステージに立って自分をアピールしよう ▲「試練の洞窟の挑戦」を1フロアクリアするごとに、各レベルの証明ボックスと限定称号を獲得でき、さらに、特殊ボーナスを獲得するチャンスがあります ▲ゲームアカウントで最初に作ったキャラクターに「○周年生まれ」の称号が贈られます。みんなにSay Hello 週末イベント2倍ボーナスプレゼント 10周年カーニバルミーティングを同時開催 10周年アニバーサリーが即日より6月28日まで開催されます。毎週土、日曜に『マビノギ』にログインすると、戦闘経験値2倍や、毎週異なる相応の経験値2倍ボーナスを獲得できます。また、「10周年紀念花火」で思いを込めたメッセージを入力して、「エリンパラダイス」の空に打ち上げることができ、愛を伝えたり、本当の気持ちを伝えることができるだけでなく、自分へのプレゼントとしてもぴったりです。さらに、一連のオンライン祝賀イベントだけでなく、7月11日(土)に国立台湾師範大学公館キャンパス中正堂にて、「『マビノギ』10周年カーニバルミーティング」が開催されます。当日は『マビノギ』の韓国開発チームを招き、今後の開発のビジョンについて語ってもらうだけでなく、様々な交流イベントやサプライズプチプレゼントを準備しています。『マビノギ』を愛するプレイヤーの皆さん、ぜひこの盛大なパーティーに参加してくださいね。 ▲「10周年紀念花火」に思いを託して本当の気持ちを伝えましょう ※『マビノギ』オフィシャルフェイスブックページ:https://www.facebook.com/mabinogi.tw※『マビノギ』オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/mabinogi/
ガマニア傘下の蜂玩娯楽が代理運営、韓国の有名ゲーム開発メーカー NEXON が生み出した『メイプルストーリーポケット』が8/6、台湾、香港のGoogle Playと App Storeの両プラットホームにて同時に正式リリースされました!長い間待ち望んできた台湾、香港、マカオのプレイヤーがダウンロードに殺到、素晴らしい成績を記録しました!Android版はリリースからわずか4日間で10万ダウンロードを突破!iOS版はリリース翌日、Appleおすすめ、総合ランキングのダウンロードランキングでそれぞれ1位を獲得しました!さらに、リリース2週間以内でGOOGLE PLAYとIOSが同時に、台湾でダウンロードランキングTOP 1を獲得しました! ▲『メイプルストーリーポケット』 ▲懐かしいキャラクターたちが『メイプルストーリーポケット』に再び登場 『メイプルストーリーポケット』は、PC版のおなじみのイラストスタイル、キャラクター設定、アバターシステムを受け継いでいます。プレイヤーは3人のキャラクターを選択でき、異なる視点でメイプルストーリーの世界を漫遊する楽しさを再び体験できます。その他、友達を作ってギルドに加え、同時に複数人でチームを組んでクエストに参加できます。スマホ版でも一緒にダンジョンに挑戦する快感を楽しめ、いつでもどこでもメイプルストーリーの世界で遊ぶことができます! ▲複数人でチームを組んで挑戦する快感を満喫 運営チームがプレイヤーに『メイプルストーリーポケット』で、再び最初に友達と一緒にモンスターを倒して宝をゲットした楽しさ、ギルドメンバーに無限の栄誉をもたらすギルドの設立、キュートで役に立つペットを連れてともに戦うといった楽しさを感じてもらえるよう努力し、おおいにハマってもらえること間違いなしです。また、リリース1ヶ月以内で100万ダウンロード達成を願い、『メイプルストーリーポケット』を台湾で大ヒットさせ、2015年で最もホットな話題を生み出すことを誓います! ▲ Android版ダウンロードリンク ▲ iOS版ダウンロードリンク Android版ダウンロードリンク: http://goo.gl/QSwcYuiOS版ダウンロードリンク: http://goo.gl/5bS7gb『メイプルストーリーポケット』オフィシャルサイト:http://goo.gl/98qNSC『メイプルストーリーポケット』オフィシャルフェイスブックページ:http://goo.gl/xNF54M
ガマニアは夢の集合体です。CEOのAlbert、ガマニア人たちの夢を集め、さらにその他の多くの社会の人々の夢を乗せています。 創立から10数年、絶えず外部からの支持と助けを受けてきたガマニアは、こう考え始めました。自分たちが資源をより集中し、組織的に行動して「企業の社会的責任(Corporate Social Responsibility)」を果たしたい。そこで2008年1月4日、ガマニアは「ガマニアCheerUp財団」を正式にスタートさせました。 青少年は全ての夢を実現するスターターであり、私たちの未来の世界を司る主要な力であることをガマニアCheerUp財団は信じています。しかし、この極めて不安定な時代、たどることができる成功のモデルはなく、夢にはもはや決まった道はありません。ガマニアCheerUp財団が青少年を支える事によって、彼方がより大きな挑戦に立ち向かった時、更に大きな勇気と想像力によって、自分の青写真を描き出すことができます。 そこで、財団は「力いっぱい夢を見て、力いっぱい自分を生きる」ことをモットーに毎年、「Summer School 夏日学園」を通じて若い学生を募集し、彼らと共に様々な楽しく熱いプログラムで青少年の精神を啓発し、夢を実践する力を育てて彼らを迷いと失望から遠ざけ、積極的かつ肯定的な価値観を抱いて将来の様々な挑戦に勇敢に向き合い、更には社会に奉仕することで社会に還元してもらうことを決めたのです。
初めてこのポスターを目にする方は、虫眼鏡を手にとって「真ん中のあれは一体なんだろう?」と、目を凝らして見てみたくなることでしょう。あえてはっきり見せないという奇想天外な映画のマーケティングスタイル。一体どんな内容なのでしょうか? 《アントマン》は、今年7月に上映予定の、「史上最小のスーパーヒーロー」を謳った映画です。アベンジャーズでおなじみの、マーベル・コミックの作品で、「アントマンの戦闘スーツを着ることで、アリのサイズにまで縮むと同時に、巨大な力が備わる」という矛盾の塊のようなストーリーが印象的です。まずは映画の予告をチェックして、そのパワーを感じてください。 ▲アイアンマンの戦闘スーツ。 ▲着るとアリのサイズにまで縮むことができる。 https://youtu.be/pWdKf3MneyI アントマンは、当初から「アリが見る世界」というあり得ない視点でマーケティングを進めました。最初の予告動画のターゲットは、お金を払って映画を見に行く人間ではなく、なんとアリ!史上初のアリに向けた予告動画と称し、これを実現させたのです。全く人間を無視した動画で(以下の動画)、それから4日後にようやく「人間用拡大バージョン」が公開されました。 https://youtu.be/KQjhJf1R4k4 これは「予告で別の予告を予告する」という手法です。実に巧妙で、話題性もあり、多くの人の注目を集めることに成功しました。 YouTube動画やポスターといった、映画の常用マーケティング手法を利用するだけでなく、屋外広告も忘れてはいません。アントマンは、オーストラリアの人通りの多い屋外を選び、バス停の看板、T字バー...等の広告を掲載。やはり、同じようにありえない小ささです。 ▲通常のバス停の隣にアントマンのバス停が。とってもキュート。 ▲道端にひっそりと建てられた目立たないT字バー看板。 意図的な「小ささ」 こういった、小さな力で大きな効果を得るような注目の集め方は、昔から非常に効果的な方法とされています。これまでにも素晴らしい効果を上げた例があります。世界自然保護基金(WWF)は、設立50周年の際、再度、人々に熱帯雨林の問題に関心を持ってもらうよう喚起する目的で、かつて何百回と繰り返されてきた叙述スタイルから脱却し、リアルな「アリのデモ」という、これまでに無い表現法を採用しました! WWFは、レーザーカット技術を利用して、アリたちが毎日運ぶ葉っぱに伝えたいメッセージを小さな文字で刻みました。例えば、「樹木を守ろう、森のために、伐採禁止、今すぐ募金を...」などなど。なんと、これらのメッセージが刻まれた葉っぱを本当にアリの兵隊たちに担がせ、森の中でデモを行ったのです。本当に驚きですよね! ▲アリたちがメッセージを刻んだ葉っぱを運び、ジャングルの重要性に目を向けるよう人々に訴えかける。さすがに無視できません! https://youtu.be/CMe7qXgTVGY 特別だからこそ、広く注目を集めることができる 現代の消費者の一人として、毎日あらゆる情報を受信している私たちは、ものの1秒で「この情報が見るに値するかどうか」を判断する能力を見につけています。そのため、ラバーダックのように、見ずにはいられないほど巨大なものから、ハエの宣伝隊のようにうっとうしく目の前を行き来するものまで、ブランド側もまた知恵を絞りながら、異なる方法で同じ情報を伝えなければならないのです。 ドイツの出版社Eichbornは、フランクフルト・ブックフェアで200匹のハエに体とほぼ同じサイズの「ハエ出版社」と記された広告タグをつけ、広告として利用しました。広告を装着した生きた広告隊たちが会場内を飛び交い、ぴったりのターゲットを見つけるとそこに着地(実際は「重荷」をつけたハエたちも疲れるため)します。会場を歩いていれば、自ら飛び回る小さなフライヤーに気づかずにはいられません。あるいは、異物が自分の体に落ちてくれば払いのけますし、突然目の前に何かが飛んでくれば注目して避けようとするものです。理由は何であれ、視界に入れるという目的は達成できるわけです。それに、このEichborn社のロゴは、まさにハエなのです。(参考:G!VOICE、Vol 29 ゲームショーをこうしてマーケティングしては?) アントマンの例のように、ブランドが工夫を凝らし、人々が通り過ぎても、見逃してしまいそうな小さな看板を現実の世界に設置してみたり、「アリのためのOOXX」といったニュースや動画を作ったりすれば、私たちもスクリーンを見て笑ってしまいますし、どんどんシェアされることで、より多くの人が目にするようになるのです。これこそが特別な力なのです。 アイデアとは、時としてこんなにも単純なのです。普通という枠を越えるだけで、史上最大であろうと史上最小であろうと、最遅、最速、最多、最少、最高、最安...、つまり、その他大勢と一線を画せばいいのです! 作者紹介ネットマーケティング観察家 Mika1960年代生まれ、消費性産業のマーケティング領域で数十年の経歴を持つ。ブランド戦略から、プロダクトコンセプト確立、販売開始、立ち上げまで経験。従来のマーケティングモデルのみならず、Web2.0、Social Mediaの変化にも注目している。
単純に製品の特性と品質を強調するだけのマーケティング時代はとっくに過ぎ去り、どのように顧客の印象とハートを掴むか、人の心を捕らえるブランドを作り出すことは全てのマーケティングの試練です。 「マーケティング体験」とは正に顧客が印象を持つブランドへと操作する手法で、その中でも特に優れているのが、COCACOLA、IKEA.などのブランドで、もちろんDisneyもそうです。COCACOLAはいくつかの販売機のケースや、みんなが一緒に組み立て運動をしてようやくコーラを買うことができたり、2つの瓶の蓋をそろえると蓋が開いてコーラを飲むことができるというものがあります。IKEAは展示販売オンラインAPPがあり、DisneyのDisney landは言うまでもなく、消費者にあのすばらしい世界を体験させます。これらのブランドは歓び、感動をもたらしてきましたが、今日は、私達はやさしいマーケティング体験ではなく、もっと刺激的なことを語りましょう! 「TheNorthFace」もしも床板が突然消えてなくなったら、どうしますか? The NorthFaceはアウトドアスポーツ用品を経営するアメリカのブランドで、常に自ら挑戦することを勧めます。 「TheNorthFace」もしも床板が突然消えてなくなったら、どうしますか? The NorthFaceはアウトドアスポーツ用品を経営するアメリカのブランドで、常に自ら挑戦することを勧めます。 楽しく町を歩きながら洋服を選んでいる時、突然!地面が消えてなくなり始めたら、まず思うことは何ですか?地球温暖化がとうとうやってきた?それとも原子力発電所がついに威勢を発したか?実は、TheNorthFaceが韓国で仕掛けた面白い“街頭""実験で、TheNorthFaceが刺激的で、挑戦するブランドであることを示し、買い物中でもあなたに勇気のある挑戦を味わってもらい、それが成功すれば、この体験を通して十分にブランドの主旨を伝えることができたということです。 https://youtu.be/g7CRMrR24Mo ▲店の地面が消えると、挑戦者は必然的に岩に登りつづけ、30秒内にジャンプしてNorthFaceのジャケットを掴みます! 「UN Women」エジプトの男性に自分の母の名を呼ばせる 周りの人と男女平等について討論する時、実は場所によっては言うことさえできなくて、ましてや討論などなおさらで、彼らにとってはありえないことなのです。 「UN Women」は国連の1つの機関で、全世界での男女平等、女性に権利を与え、女性への暴力などの反対を推進しています。2013年には考えさせられる広告で成功し、この議題について皆が重視しこれについての討論を引き起こしました。 ▲女性を平等に対応します ▲女性が受け入れることができない慣例は… ▲女性には自分で決定する権利があるはずです。 ▲女性はもう差別されるべきではありません。 2015年に「UN Women」はエジプトの男性に、3/21の母の日に、大声で母の名前を言うことを推進しました。 多くの中東国家の子供は小さいときから、低階層の子供だと他人に自分の母の名前を知られると教えられています。他の人に母の名前を知られると、それでからかわれるのが次第に風習になりました。人に母の名前を尋ねられると驚き、恥かしいと感じます。この映画は、コミュニティでの名前を、母の名前に変えることを推進しています。 https://youtu.be/FF4ZslUqgDY 小さな行動から男性の思考の型を破り、対話から社会の禁忌を打ち破ります。社会の雰囲気の変化には時間や下準備が必要で、もしかするとすぐ前進できても、次の日はまた後退するかもしれません。しかし突破する刺激や、少しずつ変化し異なることは、マーケティング体験は体験以外のある種の意義があります。 出典:https://goo.gl/0SJ9EX写真出典:http://goo.gl/wOruOyhttp://goo.gl/gWEZog
ガマニア傘下の超人気オンラインゲーム《新マビノギ》が大型アップデートを実施し、「神の騎士団」をリリース。プレイヤーは「神の騎士団」の一員となり、3人のアルバン騎士団のメンバー「アルター」、「アヴェリン」、「トルヴィッシュ」と共に謎の教団の調査を進め、未知なる冒険に挑みます。また同時に、強大なボス「使徒 ギルガシ」との決死の戦いが待ち受けており、一刻も早く信仰の力「神聖スキル」を獲得しなければ、暗黒の脅威に打ち勝つことはできません。 暗黒勢力に挑み 光を取り戻せ!新章「神の騎士団」が堂々登場 《新マビノギ》で現在リリースされているメインストリーム「イリア2」は、そのドラマチックなストーリーと刺激的な内容で、プレイヤーの間で話題を集めています。充実したストーリーの爽快感を引き続きお届けするため、《新マビノギ》は新たなメインストリーム「神の騎士団」をリリースしました。エリンにふりかかる新たな災いの兆候。当初は動物たちの異変に過ぎませんでしたが、やがて次々と「使徒 ギルガシ」の巨大なモンスターが出現します。災いは次から次へと襲い掛かり、謎の教団もまた不審な動きを見せます。プレイヤーは災いの前兆に関する情報を確認する中、「アルバン騎士団」の3人のメンバー「アルト」、「アヴェリン」、「トルヴィッシュ」に出会い、彼らと行動を共にすることに。主神アートンシミニに仕える神の騎士団は、神の力「神聖スキル」を使うことができる使者でもあります。長らく歴史の表舞台から姿を消していましたが、エリンの周囲で次々と異様な事態が発生したことで、彼らは再び動き始めるのでした。 ▲史上最年少でアルバン騎士団の団員となった「アルト」。夢と情熱に満ち溢れた活発な性格だが、突っ走り過ぎて失敗することも多い。 ▲「アヴェリン」は才能豊かで努力家の女性。ゆえに若くしてアルバン騎士団のリーダーの一人となった。非常に気が強く律儀な性格。 ▲アルバン騎士団のリーダーの一人「トルヴィッシュ」は、正義感が強く強靭な精神の持ち主で、与えられた任務は必ずやり遂げる 勝利の栄光を手にせよ!新たな「神聖スキル」が華麗に降臨 超巨大ボス「使徒 ギルガシ」が容赦なく暴れまわります。新たな「神聖スキル」は、悪に打ち勝つ秘密の武器です。「使徒 ギルガシ」との戦闘に特化した「神聖スキル」の主な項目はそれぞれ「加護」、「束縛」、「断罪」の3種類に分かれ、さらに、各スキルを強化する5種類のサブスキルで構成されています。「シールドオブトラスト」、「セレスティアルスパイク」、「ジャッジメントブレイド」等のスキルを発動することで、絶大な効果を発揮することができます!その他、新たな6種類の武器「巡礼者の剣」、「狂信徒の大剣」、「聖痕のナックル」、「救いの弓」、「原罪のスタッフ」、「福音のシリンダー」が登場。さらに、「使徒 ギルガシ」の討伐クエストに参加するだけで、使徒がドロップする特殊材料を手に入れることができます。高い殺傷力を持つ新たな武器を作るチャンスです。 ▲「シールドオブトラスト」(上)、「セレスティアルスパイク」(中)、「ジャッジメントブレイド」(下)の関連スキルを順に発動することで、絶大な効果を発揮します ※《新マビノギ》の新たな「神の騎士団」が出撃:https://youtu.be/8QnMoRX4EuM※《新マビノギ》オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/mabinogi/
子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。 ▲コンビニエンスストアは、ガマニア初のヒット作です! 成長期(2004-2006):集団化の展開 2003年、市場での評判も上々の中、ガマニアは、まだ各地の市場の状況を把握しないうちに世界に進出してしまったことから、低迷の危機に陥ります。翌2004年にはこれを反省し、グループ化戦略による企業体質の安定を打ち出すことで、再出発を図りました。挫折を経た後のガマニアはより安定し、ひたすら外へ戦いを挑むのではなく、自分への挑戦により尽力したのです。内部では続けざまにブランドセンター、ガマアイランドを設立、また、ブランドキャンプを開催する等、本部によるコンセンサスをまとめ、完璧なブランドビジョンを構築。内から外へ、ガマニアの影響力を伝えていきました。 ▲内から外へ、統一されたブランドイメージ。 開花期(2007-2013):グローバル化の加速 3年間で基礎を築いたガマニアは2007年以降、全世界で次第に足取りを安定させ、運営、研究開発、オリジナルデジタルコンテンツといった多方面で同時展開し、それぞれで成果を上げていきました。運営面では、日本では黒字となり始め、香港ではゲーム界のトップへと急上昇。さらに、世界各地にオフィスを設立しました。国内のメーカーが中国方面へと進出していく中、ガマニアはアジアと欧米に注目したのです。例えば、《Hero: 108》、《ミグ・セッド》等のオリジナルアニメは北米市場で口コミが広がりました。ブランドコミュニケーションを担うグループの刊行物《G!VOICE》もこの時期に大きな文化交流の効果を発揮し、最高で7言語に翻訳され、発行されています。 https://youtu.be/245w79Kpcyk ▲《ミグ・セッド》は海外で好評を博し、国内のドラマとコラボレーションしたことで、さらにファンが増えました。 成熟期(2014-):持株化の新時代 近年、モバイル化の衝撃を受け、市場の変遷が最もめまぐるしい時代を迎えました。ガマニアは、かつての思考パターンがすでに時代遅れであることを理解しており、絶えず組織のモデルチェンジに努めています。確かに、グループには強みがありますが、変動する環境を前にすれば、さらに高いフレキシビリティと応変能力が求められます。ガマニアはまず「雁の群れ」戦略を提示。内部起業、新規起業、持株等の方法によって多様な領域で発展しています。また、グループ内で新チームを発足、グループ外では新たなパートナーを加え、それぞれより高い自由度をもって市場へ進出しながらも、密に連携し、互いにサポートしあっています。昨年、CEOのAlbertが、国家レベルのフラッグシップネットカンパニーの方向性を確立するため、ガマニアがデジタルライフ分野に進出することを宣言しました。今後は、これまで培ってきたプロフェッショナルなデジタル産業の豊富な経験とアイデアを携え、人々の素晴らしい生活へのイマジネーションの実現に力を注ぎ、魅力溢れる楽しい体験を創造します! ▲クラウドファンディング、eコマース、映像音楽、中継等、ガマニアはデジタルライフ分野に進出し、最もクールなトータルネットカンパニーを目指します! 挑戦にリスクはつきものです。しかし、挑戦するからこそどこまで成長できるのか知ることができ、全く違う未来を切り開くことができるのです。その過程で、未知のこと、挫折、不安に直面するかもしれません。しかし、後で振り返ってみると、これらの試練は逆に助けとなっていたのかもしれない、と感じるかもしれません。これは人生における特別な風景でしょう。20歳、ガマニアのさらなる素晴らしい挑戦、そして、私たちが新たな1ページを開くその日を心待ちにしています。 写真元:http://goo.gl/qGnvhA
台湾における運営15周年という節目を迎え、台湾市場の名作を誇るガマニア傘下のゲーム《リネージュ》が、韓国、中国に続き、4月9日に韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTと提携し、《リネージュ モバイル》Androidオリジナルバージョンのリリースを発表しました。台湾初となる携帯、PC連動ゲームの《リネージュ モバイル》は、新たなゲームサービスを通じ、既存のプレイヤーに異なるエンターテインメントスタイルを提供すると共に、長い間ゲームを離れていたベテランのプレイヤーたちを再び《リネージュ》の世界に引き戻し、初期の感動をもう一度思い出してもらいたいと願っています。いつでもどこでもプレイヤーにゲームの爽快感を届けるだけでなく、さらに「夢幻の島」、「中央寺院」の二大オリジナルマップを実装し、新たなバトル体験が可能になりました。また、新たにスロット装備「グリーブ」、最高ランクの武器を獲得して実力をアップさせるチャンスも。各ルートの有力者の皆さんに広く名作《リネージュ モバイル》の魅力を体感させ、再び《リネージュ》の王者の実力を発揮します! 台湾初!携帯、PC連動《リネージュ モバイル》、いつでもどこでも遊べるゲームの魅力が爆発 今年、台湾での運営15周年を迎える《リネージュ》は、今年1月に新たな職業「戦士」を実装後、再び台湾初となる携帯、PC連動ゲーム《リネージュ モバイル》をリリース。スマートフォンの普及に伴い、多くのオンラインゲームも携帯版が開発され、多様なプレイスタイルを提供しています。韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTは、このトレンドを見定め、昨年3月に正式に韓国でAndroidオリジナルバージョンをリリースし、プレイヤーの間で話題となりました。また、名作ゲームが時間と場所の制限を取っ払ったことで、ゲームの爽快感を体験するチャンスも倍増しました。ガマニアは《リネージュ》の台湾運営15周年を機に、韓国の大手ゲームメーカーNCSOFTと再び提携しました。新たなゲームサービスを通じ、既存のプレイヤーに異なるエンターテインメントスタイルを提供すると共に、長い間ゲームを離れていたベテランプレイヤーたちに《リネージュ》の世界に戻ってきてもらい、台湾のゲーム市場において、再び模範となるような成功を収めることを期待しています。 ▲《リネージュ モバイル》は時間と空間の制限を突破。AndroidシステムのスマートフォンとPCのゲームデータが連動 興奮度MAX!TAMで思いっきりバトル 新たなオリジナルマップ「夢幻の島」、「中央寺院」が登場 《リネージュ モバイル》は、スマートフォンとPCのゲームデータの連動により、《リネージュ》PC版で「成長の実」を購入、使用することができます。《リネージュ モバイル》でTAMを集め、《リネージュ モバイル》でボスインスタンスに挑戦することで、より多くのTAMを集めることが可能なのです。集まったTAMは、同時に《リネージュ》PC版のゲームアカウントにリターンされ、最終的にTAMにより、《リネージュ》PC版で新たなオリジナルマップ「夢幻の島」と「中央寺院」をプレイすることができます。また、新たなスロット装備「グリーブ」や武器「震怒のクロウ」、「悪夢のロンボウ」を獲得し、さらに、新たなプレイモード「中央寺院のユニコーンガードモード」等に挑戦することができます。 ▲ボスインスタンスに挑戦してボーナスTAMを獲得できるだけでなく、「TAMゲーム」のガチャガチャもTAMを獲得する方法の一つです ▲《リネージュ モバイル》でTAMを集めて、新たなオリジナルマップ「夢幻の島」(上)、「中央寺院」(下)で楽しくアイテム獲得 24時間ノンストップ!徐々に難易度を増すボスインスタンスステージ 武器強化がカギとなる 《リネージュ モバイル》なら、ボスインスタンスでのアイテム集めの楽しさをいつでも体験できます。毎回ボスインスタンスをクリアすると、より難易度の高いボスインスタンスに挑戦して、より強いキャラクターを育成することができます。また、《リネージュ モバイル》では、毎回ボスステージに入る際、キャラクターにスキルを3つ、武器を1つ装備させることができます。スキルはアクティブとパッシブの2種類に分かれ、好みによって異なるタイプのキャラクターに育てることができます。スキルレベルは最大5レベルで、結晶体或いはスキル書でレベルアップさせます。武器は、一般武器と魔法武器に分かれ、魔法武器を装備して攻撃すると、魔法スキルの効果を一定の確率で発動します。武器は、他の武器を消費するか、武器に魔法をかける巻物を使用することで強化することも可能。プレイヤーは自分だけのキャラクター能力を組み合わせて、モンスターを撃破するスピードとアイテム集めの効率を上げることができます。 ▲《リネージュ モバイル》のボスインスタンスステージに入り、キャラクターに3つのスキルを装備させることができます。さらに、アクティブスキルをショートカットキーにセットすることも可能です。 ▲多くのボスインスタンスが挑戦を待っています。より強いキャラクターの育成を目指しましょう ▲《リネージュ モバイル》Android版ダウンロードリンク ※ 詳細内容は、《リネージュ モバイル》オフィシャルサイトをチェック:http://tw.beanfun.com/lineage/events/haste/index.html