経験豊富な映画マーケター、そして牽猴子のマーケティングディレクターである王師さんはこれまで、台湾映画界の低迷期の《北極》から、国内映画が再び息を吹き返した後の《翻滾吧!男孩》、《不老騎士》、《總舖師》等を含む、国内外の映画50本を世に送り出しました。その内、ドキュメンタリー映画はこの6年間力を注ぎ、開拓してきた領域で、2013年、王師さんは《天空からの招待状》を台湾のドキュメンタリー映画の頂点へ導きました。 6大マーケティングアイデアで興行収入記録を更新
2015年はガマニアの20周年の年であり、また、ガマニアインターネット艦隊の最初の年でもあります!一般の皆様、企業のお客様により多様なインターネットソフト、ハードサービスを提供するため、今年、ガマニアが転身の大きな一歩を踏み出し、国家レベルの旗艦インターネット企業へとまい進します。 20年の豊富な運営経験、革新的なマーケティング手法、真心の顧客体験を携え、ガマニアは各分野のインターネットコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造します!2014年末、グループ発展の新事業が続々とスタート。また、市場においても大きな波を起こし、各大手ニュース、掲示板、情報プラットホームで議論を巻き起こしただけでなく、期待感を与えました。
市場において、ガマニアは常に冒険を愛する探険家であり、一見普通の物事を観察し、そこから新しいチャンスを発見して、別の道を切り開くことを最も得意とします!新たなものを探索する情熱、予想不可能なアイデア、ルールに縛られない大胆さ、他の人が軽視する細かいことへの注意深さ等、すべてがガマニア独自の特徴であり、ゲーム業界で20年間、大小様々な栄光の軌跡を刻んできました! 私たちの起源を知ることで初めて、今後どう歩んでいくかがはっきりとわかります!今回G!VOICEは皆さんを連れてガマニア航海誌のページを開き、過去の記録を振り返りたいと思います。ガマニア人がどのようにしてゲームのルールを乗り越え、ひとつ、またひとつとガマニアブームを創造してきたか見てみましょう!
職場は多くの人にとってはただの厳粛な仕事の場です。しかしガマニアでは、ガマニア人も仕事となれば同じように真剣ですが、自分のカラーを守ることができ、自由なリズムで仕事をし、生活を満喫しています。「Love to
3Dレジャーシューティングゲーム《Bubble Fighter》が正式にベータ版を開始、台湾独自の背景が登場! バブルシール開戦!3Dレジャーシューティングゲーム《Bubble Fighter》が、1月9日から正式にベータ版を開始し、「古典モード」、「海賊モード」、「アイテムモード」、「ゾンビモード」の合計4モードを、また街、森林、競技場の三大テーマの地図を公開し、新たに台湾独自の背景デザインを増加させ、プレーヤーには戦闘準備を整えてもらい、すぐにオンラインで《Bubble Fighter》の刺激的なバブルシール対戦を体験してもらいます!《Bubble Fighter》の公開テスト以外、GTWは商品の発売される前に、12月にも先に《バブルカップ招待試合》を繰り広げました!ガマニアンと一緒に水鉄砲で激しく戦いました! ▲1分1秒を争う戦い「ゾンビモード」 《Bubble Fighter》四大モード全面開戦! 初めて《Bubble Fighter》を体験したプレーヤーは、「古典モード」から始め、最もお勧めのバブルシールのプレイ方法はニュープレーヤーの必修過程です;もしグループで戦うことが好きなプレーヤーはゲーム内唯一のPVEモード「海賊モード」で、プレーヤーは団結して敵と戦う使命感を感じることができます。;奇襲するゲームの楽しみを味わいたいのなら、たくさんのアイテムが準備されている「アイテムモード」で、プレーヤーに難攻不落を攻撃する達成感を与えます。;刺激を求めるプレーヤーは、「ゾンビモード」で、追いかけられては隠れる緊張感があり、プレーヤーはいつでも警戒心を持ち続けなければなりません!4つのプレイモードはプレーヤーのそれぞれ異なったゲームへの欲求を満たし、プレーヤーに仲間を集めて一緒に戦ってもらいます! ▲「ゾンビモード」恐怖が降りてきます! 台湾のプレーヤーに感謝するため、《Bubble Fighter》の強力な支持に対して、《Bubble Fighter》開発チームは特別にゲーム内に台湾独自の背景を加え、台湾のプレーヤーに最も身近な驚きをうけさせました!ゲームのホール内も含め、プレーヤーは台北のランドマークである「台北101」を見ることができ、街をテーマにした「バブル村市政庁広場」の地図で、総統府も設置しました。将来的に《Bubble Fighter》は更に多くの台湾の代表的な建物や景色を加える予定で、プレーヤーは一生懸命戦いながら、台湾の景色を楽しむことができます! ▲台湾の情景などプレーヤーが探索しています! ベータ版をあわせて展開し、《Bubble Fighter》は多くのプレゼントを用意し,プレーヤーに豊富な商品を積載して持って帰ってもらいます!自分の戦闘レベルをあげたいならば、毎日ログインすると異なった銃を試すことができる以外に、毎日8時から9時まで「海賊豚出沒」のイベントに参加し、ランダムに出現する海賊豚を撃退すると、宝箱を獲得することができ、チャンスがあれば「L2HC銃セット(永久)」を獲得できるかもしれません!1月16日からエメラルドを集めたら、ウサギ型の「HC銃」を大振舞でプレーヤーにプレゼントします!そのほか、多くの友人と一緒に対戦していくことをお勧めします。そうすれば 金色の「綿飴銃セット」を獲得できるチャンスが更にあります。!幸運の女神のご加護を受けたプレーヤーは、指定の日時にオンラインすると永久の銃が当たるチャンスがあります!もしもLUCCIをたくさん手に入れたいならば、指定の時間にオンラインして戦うか、勇敢にゾンビを叩くだけで、簡単に手に入れることができます! 《Bubble Fighter》公式サイト:http://tw.beanfun.com/bubblefighter 《Bubble Fighter》ファンサイト:https://www.facebook.com/bubblefightertw 《Bubble Fighter》テレビCM:(リンク先:http://www.youtube.com/watch?v=MLpKBe5i2qw&feature=youtu.be ) 《バブルシール杯招待試合》実況中継! 専門のバトルグループとゲーム運営とが同時におこなったGTW《Bubble Fighter》は、12月1日、午後6時に水鉄砲の激しい戦いが繰り広げられました!今回の大会のゲーム項目は来年まもなく発売される新しいゲーム《Bubble Fighter》で,参加チームは部門部隊と管理部隊の合計25隊に分かれ、当日1試合1試合続けて、負けるか勝ち続けるかの残酷な試練です! ▲プレイ前の日光市場の管理隊の練習エリア ▲今回主催者が多くの商品を準備し、隊員に提供します。 当日、15階の会議室の入り口がプレイ鑑賞エリアとなり、プロジェクター、座席、録画エリア、G51のプレイ会場などなどが設置されました。GCC(Gamania Gyber Games)と言っても過言ではないです! ▲G51のプレイ ▲プレイ観戦エリア 18:00になるとプレイが正式に開始され、各部門の応援団と参加者は続いて会場入りし、参加者はそれぞれ集中して操作を開始します。管理部隊のかっこ良く真面目な姿を見てください。バブル水戦争の戦場で管理隊員も一生懸命戦っています! ▲GTWオペレーター長-Vさんも真剣にプレイ! ▲管理部隊の戦況はとても激しいです! 会場外のギャラリーの真剣さはプレイヤーにも劣らず、金切り声をあげての応援が続きます!! 例え会場内であって、会場外であっても,今回の試合はGTWに楽しさをもたらしました!! 当然私達が知っているのは優勝者はただ1グループですが、いったいどのチームでしょうか?最終ラウンドで、抜け出したのが前ゲーマー選手のQA、素晴らしい技術を持つソフト技術グループで冷静に戦いを進めるteam、過小評価できないERIC、名鴻、國江、庭維、志凱で構成された超強力主管4隊。 ▲第3位:ソフト技術グループで構成された《王李蔡莊沈》 ▲第2位:ERIC、名鴻、國江、庭維、志凱で構成された《主管4隊》 ▲第1位:QAで構成された《金剛鉛筆削り》 当日観戦にきた同僚は、更にたくさんのプレゼントがもらえる抽選イベントがあり、最初から最後までいた同僚に本当に感謝し、幸運にも当選した方を祝福致します!今回の試合はGTW、16チームが参加し、《Bubble Fighter》はバブルシール杯招待試合は夜7時半に正式に終了しました。プレイの過程で、皆さんがゲーム内で楽しんだりお互いに助け合ったりする重要性を感じ取ってもらえたらと思います。最後に裏方の皆さん、お疲れ様でした!皆さん、2013年も引き続き《Bubble Fighter》を応援してください! バブルシール杯招待試合、文章提供:[泡小編]
21世紀の企業において、どんな業種を経営するにしても、きっと「お客様は神様」というポリシーに反対する人はいないでしょう。しかし、知っていますか?私たちはサービス品質が重要だと認めていながらも、異なる産業、シチュエーションに直面すれば、自然とそのレベルを調整するということを! 多かれ少なかれ、誰しも必ず医者にかかった経験があるかと思いますが、病院の雰囲気について、頭の中に浮かぶ光景といえばきっと冷たく厳粛なものでしょう!しかし、実は全ての医療関連のサービスが同じであるわけではなく、健診センターからは病院やクリニックとは違った印象をうけました。 これまで数年間ずっと人間ドックの定期健診を受けていますが、受付に行くとすぐにスタッフが応対し、綺麗で優しい女性が心地よい声でその日の検査の流れを説明してくれます。快適な環境と栄養豊富な昼食、丸一日専門の看護師が検査工程をスムーズに導いてくれ、誰も気に留めてくれないという心配も、次にどこで検査をすればいいかと困ることも、またどんな手続きをすればいいか心配する必要もありません。最後には面倒を厭わず、またじっくりと検査結果を説明し、以後どんな点に気をつけるべきかアドバイスしてくれます。また、一歩進んでどういった検査をする必要があるか、さらに良い医師の推薦もしてくれるのです。これら全ての体験から、病院とは全く違った印象をうけました。 簡単な例を挙げて比較すると、採血を受けた際、親しみやすくて可愛く、しっかりした女性の看護師が世間話を始め、「穆さん、今日はいいお天気ですね、顔色がとてもいいみたいですが、最近よく運動しているんですか?」そう言われて男としてのプライドが出て「ええ、毎週必ずジョギングをしています」、「だからですね。とても健康そうですもの。運動を続けてくださいね。」会話が終わらないうちに、看護師はすでにバンドを緩め、針を抜いて「採血は終わりましたよ」と言います。「え、終わったんですか?」もうちょっと話していたかったのに。「ええ、これはカテーテルで、一日ずっとこのままで、この後の検査でもこのカテーテルから注射や採血を行います。こうすれば何度も針を刺す必要がありませんから。」と、微笑みながら嬉しそうに話してくれます。冷たい病院での採血については、皆さんきっと経験があるはずなので多くを語る必要はないでしょう。 「何かを得るには必ず代価を払わなければならない」という簡単な理由でこのような出来事を説明したくはありませんが、もっと重要なのは、客へのサービス精神があるかどうかであり、健診センターと病院の差は、サービスによって客を満足させることを出発点としているかどうかにあると思います。 これまで医者に対し、診察後に電話で今回のサービスは満足いくものでしたかと聞かれることを期待したことなんてないでしょう?改善する必要がどこにありますか?もしこんな電話を受けたらかえって「おかしいな、この先生はもしかして私に気があるのか!!」と思い、沢山の友達にこの変わった出来事を話すことでしょう。しかし、あなたが車を運転して自動車工場に行き、メンテナンスしてもらって2~3日後にカスタマーサービスの担当スタッフから満足度サービスの調査を受けたなら、きっといらいらするでしょう!自分が毎日大忙しであると想像して、超高速でアンケートを終えて電話を切ります。同じような電話であっても、2種類の態度で対応する。おかしなことでしょう! これまで医者に対し、診察後に電話で今回のサービスは満足いくものでしたかと聞かれることを期待したことなんてないでしょう?改善する必要がどこにありますか?もしこんな電話を受けたらかえって「おかしいな、この先生はもしかして私に気があるのか!!」と思い、沢山の友達にこの変わった出来事を話すことでしょう。しかし、あなたが車を運転して自動車工場に行き、メンテナンスしてもらって2~3日後にカスタマーサービスの担当スタッフから満足度サービスの調査を受けたなら、きっといらいらするでしょう!自分が毎日大忙しであると想像して、超高速でアンケートを終えて電話を切ります。同じような電話であっても、2種類の態度で対応する。おかしなことでしょう! 良いサービスはマーケットの至る所に見られ、業界を超えて見てみれば、すぐに参考となるパターンを見つけることができるでしょう。もちろん全ての客に対し必死に手厚くもてなす必要はありませんが、自分の能力のできる限りを尽くし競争相手よりも少し早く行動して、よりお客様を重視したサービスを行うのです。取り扱っているのがどんな商品であれ、消費者の心にブランドに対する良い印象を打ち立てるチャンスはあります。これこそが競争における強みなのです。 -------- 作者紹介 ネットマーケティングオブザーバー Mika 1960年代生まれ。消費財産業のマーケティング分野で数十年の実務経験。 ブランド戦略、商品コンセプトの市販から発表まで携わる。 従来のマーケティングモデルに関心を持ちつつ、Web2.0、ソーシャルメディアの変化にも注目。 ブログ:jabamay.blogspot.com ---------
2012はこの世の終わり? まさか! 1999年11月11日に、フルソフトからガマニアデジタルエンターテイメント(Game + Mania = Gamania)に改名して以来、この日は「ガマニア・デー」として知られるようになりました。毎年この日に、世界中のガマニア人が思いやりと創造性に溢れる、楽しさ一杯の様々なイベントを催し、この特別な日を祝います。私達のエネルギーと情熱は、社会への還元や他者への支援という行為を通じて、これまで以上に有意義なものへと進化しています。 今年、ガマニアは喜憨兒社会福利基金会(Children Are Us Foundation、知的障害児を支援する団体)のためにベーカリー販売を催しました。美味しいペストリー菓子が並んだだけでなく、もちろん「慈善活動をしながら美味しく堪能」しました。 まだ状態の良い玩具や児童書も、必要としている子供達に寄贈され、リサイクルを兼ねて、私達の思いやりの心が形になりました。 喜憨兒社会福利のベーカリー販売 Just Play 玩具 & 児童書の寄贈 また、「ガマニア・デー」の特別イベントの一環として、迷子の動物達に手を差し伸べ、里親探しをするケアステーションも設置。 Dog’s Refuge Home(犬の保護施設) 製品販売と里親募集 ガマニア・フラッシュモブ:《ステップアップ 2 ガマスタイル》 11月11日のちょうど午前11時11分に、黒い服を身に付けたガマニア人達がどこからともなく突如広場に躍り出て、斬新なフラッシュモブのパフォーマンスを披露しました。赤ちゃん連れのお母さんはベビーカーを止め、一体何が起こったのかと興味深々な様子。 ダンスを終えると、ガマニア人達は登場の時と同様、サッと走り去り、後には呆然とした表情のお母さんと赤ちゃんが残されました。 こうしてガマニア・フラッシュモブは大成功を収めました。
ここ数日(5/5)facebookで一気に広まったこの広告、内容は家族そろっての幸せな1枚の記念写真。ハンサムなパパ、美人のママ、しかし子供には両親の良いDNAがほぼ遺伝しておらず、平々凡々な見た目だけでなく、3人の子供たちは一目で同じ親から生まれたとわかるほど瓜二つ。「どうしてこんなことに」とモヤモヤしていたちょうどその時、大きく「あなたが心配しなければいけないのは、子供にどう説明するかだけ」というタイトルが書かれているのを見て、ようやく納得! なるほど、これは整形美容クリニックの広告で、両親の良いDNAが子供に遺伝しなかったのではなく、両親が整形して劇的に変わったからだったのです! この広告に添えられた絶妙なキャッチコピーには、確かに抱腹絶倒させられますが、それと同時に深い印象を与えます。率直にいうと、これは成功した広告であり、消費者とのコミュニケーションというブランドの目的を達しています。さらに、物議をかもすような表現方法によって、瞬く間にニュースや大衆の議論を巻き起こしました。例えばこの「差別か、それともオリジナリティか?」という簡単美整形クリニックの広告が引き起こした議論です。 MRTのUpaperの中の一広告というごく少ない予算のみで、短時間で爆発的にヒットしました。発端は広告、facebook、はたまたネットユーザーから次々と広まったEarned Media(費用をかけずに獲得するメディア)であれ、これはまさしく「広告として成功し、ブランドも利益を得た」例です。しかし、私はなぜこれが「歌はヒットして、歌手はヒットしない」作品のようだと感じてしまうのでしょうか? 問題は「簡単美は、身の丈に合わない広告アピールをしてしまった」ことにあります。 「人を美しくする」というのは全ての整形クリニックの基本項目であり、どのクリニックもこの言葉をぶら下げることができます。これはまるでレストランを開くならば美味しくなければならないというのが基本要素であるのと同様です。ただ、これはすべてのクリニックがこういった「地位」を獲得できることを示しているわけではありません。この基本項目をもって訴求することが可能であるブランドが、一般的にマーケットのトップブランドであるべきなのです。 「簡単美」はマーケットのトップブランドではなく、消費者にとっては以前に耳にしたことも無い名前でした。その「簡単美」がこの業界のマーケットの核心部分を占有しようとしたことについて、「私は自分の手がとても小さいことを分かっている。夢が沢山ありすぎて、抱えきれない」という林曉培の曲、『手太小』を送らずにはいられません。 これは私の杞憂ではなく、「簡単美」に対してのシビアな見解であり、「簡単美」の公式facebookページのファンの人数からも証明できます。2011年11月に開設し、この記事の投稿現在(5/6)、ファン人数はたった201人で、そのうち100人を超える人たちがこの数日でやっと増えたという形です。この広告をアップしたあるネットユーザーがいいね!された数は1600を超え、またシェアされた数も400を超えるという成績と比較して、広告そのものに対する関心とブランドに対する関心との格差は歴然としています。 台湾の広告の歴史を紐解いてみると、こういったケースは小さなブランドのみに留まらず、大きなケースでは、マクドナルドも同様の苦い経験をしています。 いつ頃テレビCMで流れ始めたか記憶に薄い「スパイシーチキンフィレバーガー」。マクドナルドの強敵―チキンの専門家であるケンタッキーは、すでに「クリスピーチキンサンド」を販売しており、消費者の間ではナンバーワンブランドとして確固たる地位を占めていました。 多くの人がきっと私と同様に、「クリスピーチキンサンド」を食べたいと思い、マクドナルドのCMを見ると、ケンタッキーでマクドナルドの「スパイシーチキンフィレバーガー」を注文してしまうはず。これが、その地位において明確な差が無いものを販売した場合に、トップブランドがその種の商品において、普遍的特性の最大の利を得る理由です。広告に大金を投じるあなたも、人々の記憶に残る広告でありながら、「消費者をライバルに奪われる」という惨劇を引き起こすかもしれません。 -------- 筆者について ネットマーケティングオブザーバー Mika 1960年代生まれ。消費財産業のマーケティング分野で数十年の実務経験。 ブランド戦略、商品コンセプトの市販から発表まで携わる。 従来のマーケティングモデルに関心を持ちつつ、Web2.0、ソーシャルメディアの変化にも注目。 ブログ:jabamay.blogspot.com ---------
【ガマニアン新聞】東方写実オンラインゲーム《界天Online》は、12月19日に正式にベータ版を開始!ベータ版の期間中、最初に公開した「世族系統」と「関係系統」のオープンした以外に、「貓寵」を改編した 「寵物幻化」はベータ版は当日にリリースし、プレーヤーが集めた「妖魔図録」の各図鑑!「将魂系統」も台湾の独自でリリースし、最新のCMでは、最初に「三国猫」をみることができます! ガマニアンの台湾エリアオペレーション莊成志氏は:「今までガマニアンはマルチで傑作の戦略を維持し、今回、最も嬉しいことは昱泉国際と協力することができ、この豊富で特殊なテーマのゲーム製品を代行販売し、類似型ゲームのために異なった生命力を注入するだけでなく、プレーヤーに多くのゲームの選択肢を与えることができました。」と表明しました。昱泉国際総経理曹約は:「今日、台湾で《界天Online》をリリースすることができ、非常に嬉しく思います。私達は台湾のプレーヤーこの古典ゲームに期待していると聞いて、台湾のプレーヤーのゲームに対する品質やサービスの要求を深く知り、このため、全力で対処し、準備期間にガマニアンは絶えずプレーヤーの意見を参考にし、修正をし、双方の努力で、最も台湾のプレーヤーにふさわしいゲームの内容を作ることができると信じています。」と発表しました。 ▲《界天Online》12月に台湾でリリース!ガマニアン台湾エリアオペレーション長莊成志氏(左から二番目)、昱泉国際総経理曹約文氏(右から二番目)、ガマニアンオペレーション事業所所長湯俊章氏(左から一番目)、界天開発グループ執行制作張欽盛氏(右から一番目)記念撮影 「寵物幻化」-敵が友達になる 変身を強化! 《界天Online》で,いろいろな息を呑むようなタフなボスキャラがいます。見た目が一目をひく「変顔 キャラ」、人を圧迫する「冥鬼天」、妖艶魅惑な「甕后」など,これら殺気に満ちあふれたBossキャラはチャンスがあれば「寵物幻化」を通してプレーヤーの操作で変化します!伝説で「猫族」は秘密の本「妖魔図録」の内容は、すでに各地に散らばっており、即日、プレーヤーは複製や野外地図中の怪物を倒すただけで、図鑑の残りの章を1つ1つ集めることができ、「妖魔図録」を登録することができます。「猫寵」は作戦時にエネルギーをためて変身することができます!多くの図鑑を持つことで、手に入れた勝ち点とボーナス点が多くなり、これらのボーナス点はみんな「猫寵」の変身期間中にそれを投入して、変身を強化する効果があり、プレーヤーを助け、勇敢に敵を倒します! ▲ 各地に散らばった図鑑を集めて「妖魔図録」に加え、ボスキャラに変身することができます! ▲変身後の貓寵はプレーヤーを助けて勇敢に敵を倒します! 「将魂系統」- 三国猫寵 生まれ変わって出撃! プレーヤーが期待をしている「將魂系統」は、最初に「三国猫」の外観をしています!プレーヤーは複製の中で集めこぼした秘宝の徽章に、すぐにNPCに「桃園結義宝盒」をもらい、「半月刀」、「双股劍」または「長蛇矛」を含む武器を担当し、もし「貓寵」が三段階以上の鍛錬を行い、すぐに獲得した武器によって転生し「雲長喵」、「玄德喵」または「益德喵」となります。転生後の「貓寵」は、実力は更に強大になり、 「雲長喵」の「武神半月」の攻撃力はアップし、「玄德喵」の「蜀漢仁君」は生命力や法力が回復することができ、「益德喵」の「長坂虎嘯」は、受けた傷を減らすことができます。このほか「三国猫」は専門的な特殊なエフェクトがあり、プレーヤーが視覚的に震撼することでしょう! ▲台湾独自でリリースした「雲長喵」、「玄德喵」、「益德喵」準備万端です! 《界天Online》正式な公式サイト:http://tw.beanfun.com/GR/ 《界天Online》公式ファンサイト:https://www.facebook.com/GROnlinetwfans 《界天Online》プロモーションビデオ:(リンク先:http://www.youtube.com/watch?v=VyIopFhpbiY&feature=youtu.be) 昱泉国際について 昱泉国際株式会社は台湾トップのゲーム開発会社で、大型オンラインゲームに焦点を当て、コミュニティゲーム、モバイルゲーム、幼児教育など多くのフラットプラットホームでお互いにゲームを開発し、あらゆる制作した製品は国際市場で好評を得て、更に国際ゲーム大会E3の「最優秀創新ゲーム賞」を獲得し、豊富な国際ゲームの合作開発を経験しています。近々、自社製3D玄幻MMO《界天Online》は引き続きアジアの国々で認定を受け、自社研究開発のモバイルゲーム《光之騎士》も正式に国際市場に参戦しました。ずっと専門的、革新的、エンターテイメント的な品質を保つ昱泉は、継続して努力し、いつもプレーヤーにもっと面白いゲーム体験をもたらしたいと思っています。更に多くの情報は昱泉の公式サイトをご覧ください。:www.interserv.com.tw 《beanfun!楽豆》について 《beanfun!楽豆》は台湾で最大のゲームサイトで、総会員は1400万人に達し、毎月のオンライン数が260万人に達し、何百というホットなゲームプレーヤーのために、単一でユーザーID、便利な課金制を提供し、オンラインします。《beanfun!楽豆》は最もプレーヤーのコアな要求を掌握するゲームサイトです。そのほか「ゲーム攻略」チャンネルや専門編集グループによりホットなゲームの最新情報、豊富な攻略法を提供し、プレーヤーを助けてゲームを掌握します;「プレイを生中継」するチャンネルは「《beanfun!楽豆》全國公開試合」と「ガマニアン熊」の素晴らしい戦況を放送します。;「我の楽豆」は最も多い戦友のゲームコミュニティで、プレーヤーにリラックスさせ、ゲーム生活の楽しいことを共有してもらいます。《beanfun!楽豆》は将来的に音楽、アニメ、グッズなどマルチな新しいサービスをリリースし、全方面でプレーヤーの要求を満たします。 http://tw.beanfun.com/
Sanukはアメリカ・カリフォルニア州の有名なハンドメイドシューズブランドで、もともとはタイ語で楽しく、素晴らしい感覚という意味があります。このブランドは2007年アメリカでシューズデザイン大賞を獲得しました。今年新発売のスニーカー《STREAKER ストリーカー》には、全ての人に裸のように自由で楽しい感覚を味わってもらいたいという願いが込められています。このクレイジーな名前を聞いただけで、このスニーカーがどれだけ素晴らしいか想像するのはさほど難しくないでしょう!! 暑い夏を迎えるため、都市にサーファーリゾートスタイルのSanukを提唱。 STREAKERストリーカーシリーズの概念はクレイジーなだけではありません。シューズカラーに大胆なパッションオレンジを使用し、細身でしなやかな靴本体には異なる素材が組み合わされています。全体はメッシュ、先端はもみ革、かかと部分は金属生地を使用している他、両側に走る線がリゾートスタイルのテイストを表現しています。さらにインソールの表面にはユーモアのあるストリーキングのデザインが施されていて、この靴を履けばまるで全身真っ裸になったような自由な感覚をもたらしてくれると言っているようです! この他、全てのSTANDARDシリーズで特許取得済みの超軽量Vulc-Liteインソールを使用しており、AEGISの抗菌防臭特殊加工を組み合わせています。STREAKERを履いて街を軽やかに駆けましょう!新製品の定価は新台湾ドルで2480元。このユーモラスでクールなデザインの靴は、あなたの靴に対する固定概念を打ち破ることでしょう。今すぐこのスニーカーの為に発表されたテーマソングDon't Fear the Streakerを聞いてみよう!!! 參考資料: http://www.clothic.com/blog/sanuk-streaker.html -------- 作者紹介 gamaniabrandcenter ブランドセンターのスタッフが共同で執筆するBlog。 デザイナー、プロデューサー、ミュージシャン、プロモーター、クリエイター、エイリアン…… 様々な観点からブランド、マーケティング、デザインに対する見方や考え方を発信。 ブログ:gamaniabrandcenter.blogspot.com ---------
オフビート(型破り)= 跳痛 広告会社の編集者、ファッション誌の編集主任、テレビ番組の音楽プロデューサー、ラジオ局のDJ、著名な作家、と様々な顔を持つシュエン・リョウ(劉軒)は、実にユニークな有名人として、その地位を確立しています。「オフビート」(文字通り、ビートを跳び出す、転じて型破りの意)、さらに「跳痛(ティアオトン=TONEを跳び出す)」という台湾的表現がとても気に入っていると言うシュエン。シュエン・リョウ: 「様々な環境に飛び込めるって素晴らしいと思います。〔跳び出す〕ごとに、私達は安全地帯から離れ、周囲がどうであろうと慣れて順応することを学ぶのです。もちろん、精神的苦痛を感じます。心地よいベッドから離れなければならないという事実さえ〔苦痛〕なんですから。 学級副委員長から留年生へ 父親が 『Ying Chuang Xiao Yu(蛍窓小語選集)』の作家として大成功を収めて以降、芸術家になることを目指す父親をサポートするため、シュエンの家族は米国へ移住。そして何年にもわたる努力の末、ついに彼らはニューヨークを安住の地とします。こうした生活の変化は、シュエンの性格に多大な影響を及ぼしました。当時、彼は幼すぎて英語を習得できなかったのですが、それでもニューヨーク郊外の語学学校への入学が認められました。でも当初は、彼とどう対話すればよいのか先生達も皆目分からず、シュエンは精一杯努力して黒板の言葉を「スケッチ」し、家に持ち帰っては両親に通訳してもらうほかありませんでした。 ▲シュエンの家族が突然ニューヨークに移住した時、彼には英語オンリーの学校への通学が手配されました。 ▲シュエンはABCDを書くことすらできず、黒板の言葉をスケッチのようにまねて描くしかありませんでした。 学期初日に、シュエンの両親は彼が他の生徒に追いつくために留年が必要なことを知らされました。台湾ではクラスの学級副委員長だったシュエンが、米国では留年生になったのです。 より高い目標を掲げる これほど大きな変化にぶつかっても、くじけることなく、シュエンは中学校卒業後のクラスで首席となりました。さらに先生達はシュエンに大きな期待をかけ、都心のさらに優れた学校を目指すよう、彼の両親に勧めました。このような目標が目の前に定められたシュエンは、名門中の名門に出願して入学が認められ、そうして10年で首席になったのです。英語が全く話せない所から出発し、最優等で卒業するまでになりましたが、彼はもう一度ゆりかごから引き出され、新しい環境に投げ込まれました。ニューヨークの環境や、そこでの経験は彼の考え方に多大な影響をもたらしました。天才児であふれるストイフェサント高校で、彼は疑問を持ち始めたのです。「僕は誰なのか?僕はどこが特別なのか?僕は何に興味があるのか?」これら3つの問いかけは十代の反抗期の間、光ビーコンのように反復され、その答えを見つけ出そうと努めることで、シュエンは自分の選択とその結果により一層集中することができるようになります。それと同時に彼は、ジュリアード音楽院への入学が認められ、彼の音楽実験の旅が始まりました。 ▲ハーバード大学のキャンパス まだできるうちは、夢は叶えられるはず 彼がニューヨークに戻ったのは、911事件が発生した頃でした。シュエンは自ら進んでカウンセラーの役割を引き受け、犠牲者遺族の追悼の一助となります。その間、シュエンは100以上の自叙伝を目の当たりにし、突然衝撃を受けます。計画を立てることはできてもそれが実現するまではいつまでたっても単なるアイデアでしかないのだと。彼は、まだできるうちに必ず夢を叶えようと心に誓い、再びスーツケースに荷物を詰め、さらに世界の隅々にまで足を運ぶことにしました。最終的にシュエンは台湾へ帰国し、広告や音楽業界に加わるほか雑誌編集者になり、彼が常に賞賛していた人生を歩み始めたのです。 ▲ツインタワーは 911 攻撃で崩壊。 「play(プレイ)」という言葉はそれ自体がいろんな意味になります。シュエンにとって、「跳痛(型破り)」になることはある種の「play(プレイ)」なのです。勇気を奮い起こして慣れ親しんだ領域から飛び出す時は、常に苦痛を感じます。しかし、進み続けるにつれ、このことを通してはるかに多くのものを得たことに気づき、振り返ってどれだけ遠くまで来たかを確認するのです。「痛みは避けがたいが、苦しみはオプショナル。」スピーチの最後に、シュエンは皆にゆりかごから飛び出るよう勇気づけるため、村上春樹氏の言葉を引用しました。飛び出す過程は痛みを伴うものであっても、それをコントロールするか、コントロールされるかは選択できるものなのです。 参考資料: http: //www. presstv. ir/usdetail/260968. html http: //en. wikipedia. org
今年積極的にブラウザゲームへ進出するガマニアは今年5月17日、初めて代理するブラウザゲーム「君臨天下」を発表し、正式オープンベータテストを実施する予定です。 このゲームは中国の歴史背景と結びついた戦略シミュレーションゲームであり、プレーヤーの戦略テクニックと攻防戦略が試されます。その中でも最大の特色は、中国歴代のよく知られた戦役をプレーヤーは時代を超えて体験でき、そして歴史上の有名な英雄や好漢を自分の仲間にすることができることです。プレーヤーは時代の垣根を越えて歴史の時空を貫くことができるのです。 プレーヤーは時空を超えて歴代中国の有名な戦役が体験できる。 また、君主の「天賦システム」と独創的な「武将一騎打ちシステム」があります。特に武将一騎打ちシステムは一般ゲームの決まったアクションとは異なり、プレーヤーは自ら武将を操作して対戦を行うことができます。計44種類の武将スキルが使用でき、戦略シミュレーションゲームにアクションゲームの面白さが加わっています。 武将一騎打ちシステムには新しい特殊な「分解拳法」格闘システムを採用しています。システムの選択した技によって、攻撃の技が異なり、発生する効果も変わります。 戦場で向かう所敵無しとなりたかったら、後方の資源による支援が必要となります。「君臨天下」では充実した「内政システム」を提供しています。プレーヤーは農地を開墾して民を養い、木を伐採して建物を建てたり、城や町を巡視して領地の範囲を広げたりすることができます。天下を統一できる帝国を築きたいと思ったら、内政にもしっかり力を入れないといけません! 城・町のシーンには歴史の味わいと勢いが表されている。 「君臨天下」商品ウェブサイト:http://tw.beanfun.com/GT
ガマニアが代理する韓国で連続106週間ネットカフェでランキングトップだったFPS大作「サドンアタック」は、2月に行われたエリートクローズドテストで大きな反響を得た後、4月18日にオープンベータテストが実施されました。ストーリーは中東地域で石油の利権争いのために衝突が起き、先進国家が組んだ連合軍と現地の反乱軍勢力による一連の戦いです。 「サドンアタック」は援護し合うことが必要となり、チームワークが重視されるゲームです。もしたった一人で戦い、悪に立ち向かうなら命を落としかねません。中国語では「突撃風暴」と名付けられていますが、これはプレーヤーが危険な環境に身を置き、四方八方からいつ攻撃されるかもわからず、包囲網を如何に突破して生き延びるかが、プレーヤー最大のチャレンジだからです。 韓国の開発チームGameHiは台湾でのオープンベータテストで、初めて台湾で「ヴァンパイアモード」と「ビッグヘッドマッチ」の2つの全く新しいモードが開放されました。更に全国で唯一個人の「兵器庫」が開発され、台湾プレーヤーは思い切りゲームを楽しむことができます。全国初の「兵器庫」は運営チームがデベロッパーから勝ち取ったもので、台湾でのプレーヤーのみこれを使うことができます。「兵器庫」には合計30種近い射撃史上有名な銃器と8種類にも上る火器があり、プレーヤーはどれでもその武器を選ぶことができます。短い時間で火力の装備を100%に高め、一緒に戦場で痛快に戦いましょう! FPS好きな人は、このゲームは絶対に見逃せません! 「サドンアタック」個人兵器庫公式宣伝ビデオ: https://youtu.be/ZkyBe2O9v9A 「サドンアタック」商品ウェブサイト:http://tw.beanfun.com/SASTORM 「サドンアタック」公式宣伝ビデオ: https://youtu.be/lL4rxtkdi1A
ロールプレイングによる巡礼 ガマニアのマーケティング部門は、往々にして2つの役割を瞬時に担います。営業部門に対する時、マーケティング部員はプロフェッショナルなPRとして、各ゲームの特色やプレイヤーの特性について専門的なマーケティング戦略を提示し、また各マーケティングプランの効果と利益を検討します。しかし、マーケティング担当として対外的に広告会社や製作会社に接する時、マーケティング部員は、同時にゲーム会社の顧客であり、広告会社や製作会社の提案を詳細に検討して会社の目標を達成しなければなりません。この両者の役割を切替える上で、マーケティング部員は気持ちの切替えに加えて、異なるハードルに立ち向かうための専門的なスキルが必要です。こうして、マーケティングの専門的な実地演習が誕生し、各実地演習においてマーケティング部員は、広告会社のビジネス統括、クリエイティブ、プロデューサー、メディア、そしてガマニアの営業処長、マーケティング処長、ゲームPL、マーケティングマネジャーに扮して、それぞれを担います。 タスクの関門、プレイヤーのインサイトとプレゼンスキル 実地演習において、各部員は短時間内に経歴資料を消化、吸収し、改めてゲームプレイヤーのインサイト、市場競合ライバル、マーケティング主軸、クリエイティブなスクリプト、予算配分、進捗報告を検討します。この過程において、グループ討論、経歴資料の検討、提案プロセスの練習は不可欠です。この他、ガマニアの代表として、部員は広告会社の提案内容が自社の目標やゲーム内容に合致しているか、独創性や広がりのある創意工夫がなされているか、理解する必要があります。双方(広告会社vs顧客)の討論を通して、有益なマーケティング活動を絞り出します。 スキルアップ、経験値倍増 この実地演習は2ヶ月に渡り、現在すでに第3ステージに入っています。忙しい仕事の合間に経歴事例を消化、吸収するのはチャレンジであり、大勢の前でプレゼンをしたり、質問を受けるのはさらに難しいタスクです。マーケティング部員のMさんは、広告会社の役割もガマニアマーケティング部の役割も、または傍観して聞く役割も、すべて非常に有益であり、演習過程において自身の不足部分を把握し、また他人の優れた点を学ぶことができるので、実地演習は自身をすばやく成長させ、新たな仕事に対して大変役に立つだろう、と述べています。
【ガマニアニュース】『クレイジーレーシングカートライダー2.0』と『BnB』の超人気ゲームキャラクター「ダオ」と「ベッチ」が、もうすぐ台湾のゲーマーと一緒に最高に刺激的なバブルウォーターガンの戦いを繰り広げます!ガマニアは10月5日に『Bubble Fighter』の台湾・香港・マカオ代理権を取得したことを発表しました。このかわいいキャラクターたちによる初のウォーターガンシューティングゲームでは、ゲーマーたちもよく知っている人気キャラクター「ダオ」と「ベッチ」がゲーマーにこれまでになかったバブル大戦を体験させてくれます。ガマニアゲーム運営事業処の王蘭君処長は「台湾のゲーマーにより早く『Bubble Fighter』のウォーターガンシューティングを体験してもらうために、台湾のオペレーションチームは開発業者と協力して準備を急いでいます。このゲームは皆さんに一味違うゲーム体験をもたらすはずです。」と話しています。 『Bubble Fighter』は韓国の有名開発業者Nexonが研究開発したサードパーソン3Dカジュアルシューティングゲームです。旗下の人気ゲームキャラクター「ダオ」と「ベッチ」が登場し、韓国で多くのゲーマーの人気を獲得しただけではなく、中国で発表された時にも幅広いゲーマーから熱狂的な反響を得ました。さらに韓国で発表された当初は有名アイドルグループ「少女時代」がゲームのイメージキャラクターを務めていたことから「Bubble Fighter」への台湾ゲーマーの期待をより一層高めています。 かわいくて楽しいゲームスタイルの『Bubble Fighter』は男女ゲーマーに人気があるだけではなく、簡単で直観的な操作で幅広い年齢層のゲーマーが操作にすぐ慣れて、敵をヒットする刺激的な爽快感が楽しめます!同時に、多くのゲーマーのゲームに対するニーズに応えるため『Bubble Fighter』では様々なゲームモードを提供して変化に満ちた任務とターゲットに挑戦することができ、ハマること間違いなしです! キュートで面白いゲームの中にも、緊張する刺激的なバトルがあり、この快感はゲーマーに多様なゲームの楽しさを感じさせてくれます。10月05日にガマニアが台湾・香港・マカオの代理権取得を発表したこのゲームには、すでに多くのゲーマーが大きな期待を寄せていることでしょう。プレイ開始のスケジュールやゲーム紹介情報などについては、これから続々と公開していきます。また、来年にはプレイ開始が期待できそうです。ゲーマーの皆さんは期待していてください!
We Love Sports 暑い夏が間もなくやって来ます。そして身体のラインを見せる時もやって来ますが、体にぶ厚く付いた脂肪はミニスカートをはいたり半袖のシャツをを着るのをためらわせます。体の脂肪を落とすため、GTWのサービス事業処は4月に「全処で健康大作戦」のコンテストを開催しました。ガマニアFAMILYの価値と仕事を楽しむという精神を徹底的に発揮すると共に、身体能力を高め、身体をシェイプアップして、更にはより息の合ったチームワークを作っていきます。 コンテストは「バイクリレーゲーム」、「ポイント選手権」そして、「大魔王チャレンジゲーム」の3種目に分かれています。 「バイクリレーゲーム」は団体競技です。3分間以内に走った距離が最も遠いチームが優勝となります。もし特別なコスチュームを身につけていたら総キロ数に0.5キロが追加されます。 「ポイント選手権」はGTWサービス事業処の同僚たちが結成した4チームと共に競技するものです。卓球、テーブルフットボール、ビリヤード、フリースローゲーム、トレッドミル、Wii、KINECTゲーム……等の項目があり、チームは選手を各ゲームに派遣しなければなりません。各種競技のエリート優勝者は優勝記念品が獲得できるだけではなく、チームために栄誉とポイントが獲得できます。累積ポイントが最も高い人がチャンピオンとなり、トロフィーと賞金を持ち帰ることができるのです。 最後に競争を勝ち抜いたチャンピオン血盟チームは最後の「大魔王チャレンジゲーム」に進むことができます。大魔王のメンバーはサービス事業処の処長、マネージャー3名、主任3名から構成されています。競技項目はピンポン、2人組フーズボール、ビリヤード、フリースローゲーム、Wii、KINECTゲームから1つを選んで行います。これは双方ともに「負けられない」プレッシャーを背負っての空前絶後の盛り上がりを見せる決死の戦いです。チャンピオンチームは全ての危機をかけて大魔王とバトルを繰り広げます。もしチャンピオン血盟チームが負けたら究極のぶよぶよ懲罰を受けなければなりません。もしチャンピオン血盟チームが勝てば、大魔王たちからの秘密のミニプレゼントが獲得できるのです! 大魔王の陣容 サービス事業処 処長 GTW-CS-Paul Hung(洪紹軒) 教育行政部 部門マネージャー GTW-CS-Grace Lin(林怡瑩) ゲームサービス部部門マネージャー GTW-CS-Santana Lin(林敬修) 顧客サービス部部門マネージャー GTW-CS-Calvin Yu(于國江) ▲大会の最後、チャンピオンと準優勝チームはトロフィーが獲得でき、エリート優勝者は記念の胸バッジ1枚が獲得できます。 準備から競技開始までの実際の状況は一体どうなっていたのでしょうか?素晴らしいハイライトを見てみましょう! ▲イベント準備グループは昼夜を問わず残業して突貫作業を行っていました。最も素晴らしいものを皆に披露しようとしていたので、上は処長から下は主任までのデフォルメミニ人形は、計50種類の様々なスポーツスタイルをしています! ▲それから隠れキャラとして、小魚とV兄さんのリアルバージョンとデフォルメバージョンのかわいい手作り人形もあります!そのリアルさに思わず「すごい!」 ▲イベント準備グループが全力で全てにおいて最高の世界に達したいという願いから、GTWサービス事業処のオフィスにはイベントの旗や幟がいっぱいに立ちました。活力ある雰囲気が強力に感じられました。 ▲オフィスにはポイント競技表が貼りだされ、いつでもポイントを見ることができ、全力で優勝を勝ち取るという闘志を刺激されずにはいられません。 ここまで紹介してきて、ちょっと驚きを感じませんでしたか?では1回戦と2回戦の模様を見てみましょう。必殺技の用意!! ▲KINECT:KINECTのダンス大会では、皆全力を出し切っています。躍動感にあふれているでしょう? ▲ビリヤード:様々な姿勢がありますが、正確さは100%です。 卓球:卓球の戦術を話し合っています。実は戦術とは……ボールをよこせ、ということです。 イベントは動きがあるものなので、ビデオを見て一緒にスポーツの楽しさを感じて下さい~ 金曜日はサルもダンスの全身ダンスシーン 気持ちさえあれば、誰でもLinsanity! 卓球でビックリ 栄誉のために殺人トレッドミルに乗る ビリヤードの達人がやっちゃいました カッとばすカーレース 女を怒らせちゃダメ ゲームの結果がどうであろうと、サービス事業処全体の協力とスタッフの準備がなかったら、このイベントは完全なものとはなりませんでした。影のスタッフたちに感謝します。 企画首席:Chao Feng(馮昭珮) 首席デザイナー:Ron Yu(游龍昇) 首席カメラマン:Jianan Lin(林建安) スタッフ:Amber Lee(李本嘉)、Gracy Chou(周書怡)、Emily Huang(黄彦韶)、Daphne Lu(盧彩琦)、Ruby Yao(姚梨雯)、Keen Hsu(許智偉)、Leo Tu(杜栄峻) イベントアドバイザー:Wei Chang(張志惟)、Jack Huang(黄偉捷)