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ガマデザイン

VR端末が単なる技術力をアピールしない時─空間及びコンテンツの融合

VR端末が単なる技術力をアピールしない時─空間及びコンテンツの融合

VR及びAI技術が今年のカンヌ国際広告祭で大ブレイクした中、モバイル部門及び エンターテインメント部門で受賞したニューヨーク・タイムズの作品《THE

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未来の新定義:空間の集成.エコシステムの構築

未来の新定義:空間の集成.エコシステムの構築

ガマニアグループがハイテクな内湖テクノロジーパーグに移転してきて以来、内湖テクノロジーパーグのスタートアップのスポットになりました。我々がその空間を「匯空間(空間の集成)」を呼び、そして、ここから、企業のエコシステムの構築をサポートしていくのです。この空間を基地として、更なる多くのコラポチャンスを作り(open up)、スタートアップの多角化な可能性を探っていきます。

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まったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版台湾、香港マカオ地域でリリース

まったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版台湾、香港マカオ地域でリリース

ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジー、韓国有名ゲームメーカーHanbitSoftとゲームメーカーBlue Gamesの三社が合同で開発したまったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』のAndroid先行体験版を今日26日から台湾、香港マカオ地域で発表しました。多くのソーシャルを制作してきた奇跡の正統派IP「エクスビート」のオリジナルを手掛けたスタッフが制作した『エクスビートPLAN-S』スマホゲームでは、これまでのオンラインゲーム定番の主要プレイ方法や美術スタイルなどを継承した上で、美しい画面表現と新たな躍動感あるダンスをプラスすると共に現在のトレンドを再現し、最新のファッションと音楽要素を取り入れました。プレイヤーはスターへの道をまい進し、「ストーリー」、「ペアダンス」、「ディスコダンスバトル」など三大モードを体験し、さらにゲーム中の「着せ替えシステム」によって思う存分オシャレに自分のトレンドを演出することができます。10万近いプレイヤーの皆様からの事前登録に感謝して、8月1日までに『エクスビートPLAN-S』に毎日ログインされた方には「レアルーンボックス」をプレゼントします。

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『リネージュ』16周年を記念し、改版「リネージュ・新世界」堂々登場、世界で独自のリネージュ台湾限定主題歌をロックに放送

『リネージュ』16周年を記念し、改版「リネージュ・新世界」堂々登場、世界で独自のリネージュ台湾限定主題歌をロックに放送

ガマニア傘下で台湾市場で人気の衰えない定番ゲーム『リネージュ』の16周年を記念して、リニューアル版「リネージュ・新世界」をリリース。ここ数年で最大のリニューアルとされています。今回のリニューアルでは新人プロセスが大幅に最適化され、スピーディーにレベルアップして負担が軽減された以外にも「アデン」が全面的にリニューアル。モンスターのレベルアップのトレーニングがスムーズなどと共に、閉鎖から3年を経て「忘れられた島」の凶悪なモンスターをリニューアル。全面リニューアルしたボスの古代の守護者がプレイヤーの挑戦を迎え撃ち、各ジョブのレジェンドレベルの神武と戦うことができます。さらに、『リネージュ』のプレイヤーであるミュージシャンに16周年を記念し『リネージュ』台湾限定主題歌を作成を依頼。ロック風の曲と歌詞には血盟攻城戦、モンスター撃退、トレーニング、お宝ゲットなどの要素が色濃く反映され、思い出がよみがえります。『リネージュ』16周年を熱烈に祝い、その日から10月5日までのイベント期間中、プレイヤーがイベントサイトにログインすると全員が「象牙の塔アーマー+9」、「英雄の武器」、「英雄のエンブレム」、「肥沃な成長のルーンボックス」などアイテムの「堂々帰還プレゼントボックス」をゲットできるチャンスもあり。 ▲『リネージュ』はその日から16周年を記念し、リニューアル版「リネージュ・新世界」

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2016.03.31
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Kit Katはどのようにして他のブランドの『休むことのない』広告の主人公を休憩させたのでしょうか!?

「Have a Break,Have a Kit Kat 休憩しよう、キットカットを食べよう」はネスレの『キットカット』チョコバーの広告で必ず使われる有名なキャッチコピーです。 広告で絶えずキャッチコピーを繰り返す目的は、消費者に「休憩の時」に自然と「Kit Kat」と連想させようとしているからです。しかしこのようなブランドの大きな夢は、口で言うだけでは不十分で、最も有効な方法は消費者に本当の意味でこの言葉の意味を理解させることでしょう。Kit Katは驚くべき独創性で、一目見れば「Have a Break,Have a Kit Kat」とは何かを感じることができるようにしたのです。 Kit Katはコロンビアで新発売するチョコバーをプロモーションするために、コロンビアの首都ボゴタの最も栄えたエリアで、屋外広告看板を利用して宣伝することを決めました。屋外広告看板は山ほど見たことがありますが、こういったものは見たことがありません。なぜなら今回Kit Katが用いた屋外看板は、おしなべて他のブランドの広告だったからです。極めつけでしょう! 休憩しようというキャッチコピーは皆理解できると思いますが、問題はどのようにして消費者に休憩とキットカットを結び付けさせるかでした。 Kit Katは思想を『休むことのない』広告主人公に持っていきました。「『休憩しよう』をプロモーションするなら、人々が慣れ親しみすでに屋外に貼られて時間が経ち、雨の日も風の日も仕事をしている広告看板の人物に、Kit KatでHave a Breakしてもらおう」という概念です。 まず、Kit Katは人々が慣れ親しみ、有名で、すでに繁華街に多くの屋外看板ブランドを有している自動車メーカのマツダやBanco Caja Social銀行、化粧品等の広告ブランドとコラボレーションについて協議しました。その後広告の主人公に以前の広告のシチュエーション、スタイリングを再現するよう依頼し、元のブランドのロゴを残したうえで、新たに以前のものとほとんど変わらないポスターを撮影しました。ただ今回主人公は仕事をしておらず、手にはKit Katを持っているのです! ▲元の主人公に依頼し、元の広告に非常に似ているが仕事から離れたポスターを撮影。 ▲左が元の広告、右がキットカットを持たせて主人公を休憩させた広告。   ▲一日中化粧品を持っていたモデルがついに休憩できた。   ▲まだ荷物の運送中?さあ、休憩しよう。 最後に、このポスターを元の広告が貼られていた場所に貼り、「あなたが毎日同じ道を行き来していたら、見慣れた広告が突然別の同じようで同じでない広告に変わったら」という新たな面白味を創り出したのです。このような方法は、新鮮で面白いだけでなく、さらに「この面白い広告を見かけたために写真を撮りFacebookで友だちと共有する」というSNSでの宣伝効果をもたらし、消費者がKit Katを認識する機会を増やしました。 ▲元々慣れ親しんでいた仕事に励む広告の主人公が、忙しい中こっそりと休憩している姿に変わったら、笑い出したくなるのではないだろうか。 メインのアピールをするだけでなく、製品とのリンクも忘れていない Kit Katは巧妙な独創性で広告モデルを『休憩』させただけでなく、製品とのリンクを強化するために、看板のそばにラックを設置してKit Katを入れ、通りがかった消費がポスターの「これらの広告モデルと同じように、あなたも休憩しましょう。おひとつどうぞ」というセリフの後で、すぐに「無料で試食できる」という行動をとらせたのです。すごいでしょう。 ▲広告に引き寄せられたら、さらにすぐに行動に移すことが可能。キットカットが無料でもらえる。 この精彩放つブランドの境界を越えたコラボレーションにより、Kit Katは主と客の力関係を逆転させることなく、元のブランドの輝きを奪い去り、さらにプロモーションという目的を達成すると同時に、Kit Katが加わったことにより元のブランドの広告にもユーモラスで人間的な温かみが加わり、クリエイティブでWin-Winとなり、非常にすばらしいことです!  

ガマコラム セールストレンド
2016.03.31
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My Dear、コンビニが大きくなったよ!コンビニ進化大改造!

あなたは週に何回コンビニに行きますか?台湾のコンビニ密度は世界一で、数年前にはすでに1万軒を超えています!統計によると、3人に1人は毎日コンビニへ行き、1回あたり平均で約71元消費するとのことで、台湾人の生活はもうコンビニと切り離すことはできません!し烈な競争の中、台湾のコンビニはそれぞれ奇抜な方法を繰り出し、ポイント、アイスクリームのヒット、ショートムービー等様々な販売手法により消費者の心を掴もうとしています。さらに重要なのは、コンビニに入れば、あなたはきっと何かしらの変化に気がつく事です。新たなコンビニにはイートインスペース、トイレ、ネットワークが出現するようになり、さらにはベーカリー、食品軽食等の複合式カウンターまで出現しています。斬新な空間デザインはコンビニの新時代がすでに到来したことを表しています! コンビニはアメリカのガソリンスタンド横の小さな店が発祥で、東アジアでも1980年代後半から流行し始めました。店の面積が小さく、製品の差別化が高くないため、コンビニは高い回転率-早く売れ、早く商品が到着するということに頼り利益を維持しています。そして一般の人々の印象では、コンビニは効率、スピード、即時性を重んじており、消費者のほとんどは慌ただしく行き来していました。現在では快適な空間デザインが増え、人の流動がゆっくりになりましたが、一体どのようにして販売を動かすのでしょうか?   ▲昼のコンビニは食事をとる人でいっぱい! ファーストフード店の衰退?コンビニが外食市場を占領 2014年E-ICP資料によると、外食人口の77.6%がコンビニで食品を購入しており、デリカと飲料を組み合わせる販促方法により、すでにサラリーマンの第一の選択肢となっており、売上高はファーストフード首位のマクドナルドを超えています。イートインスペースを設置して消費者により快適な空間を提供し、コンビニが一新。食事をして休憩する新たな選択肢になりました! ▲コンビニは常に異業種と組み消費者により多様な商品を提供してきた。 様々なニーズを満たす!食品もスイーツも選びたい放題 昼食にはその場で選んで作ってもらえるライスヌードルが食べたい?FamilyMartに行けば食べられます!午後はうとうとして眠くなるけど、パワーをチャージしたい?そんな時はHi-Lifeのホカホカ焼きたてパン。セブン-イレブンのドーナツも捨て難い!好みにうるさい消費者を満足させるため、現在のコンビニではレンジ食品だけでなく、多くの特色ある商品を自ら開発したり、異業種と組みバラエティ豊富な食品とスイーツを提供しています。あちこち行かなくても、近くのコンビニへ行けば、非常にゆったりとして心地よいアフターヌーンティーを楽しめるのです。 顧客を引き留める!人の波=金の波? 「アフターヌーンティーはFamilyMartで!」コンビニのイートインスペースには実質的な効果・利益はないように見えますが、顧客の滞在時間を延ばし、各顧客の消費額と来客数を増加させることができるのです。コンビニ各社がイートインスペースを増設すると、デリカの売上が期せずして一致し1、2割以上も伸びており、策略が功を奏したのは明らかです! ▲道端のコンビニでも野菜が買える?生鮮商品も現在コンビニ各社が開発に努めている市場です。 将来、あなたの考えるコンビニはどのようなものになるのでしょうか?旬の野菜、果物、新鮮な肉が陳列されている?オーディオビジュアルのエンターテイメントスペースがある?手の込んだ家庭用品を買うことができる?そこにあなたのニーズがある限り、コンビニには永遠に進化の余地があるのです!コンビニが大型化して外食市場に攻め込み、量販店では小型コミュニティの店構えが増えています。不明確だった境界線がサービスを至上とする未来の動向を徐々に露わにしており、より便利で全面的なサービスを提供した者が、市場の勝者となるのです! 参考資料:http://goo.gl/9yIxUShttp://goo.gl/7zFQnXhttp://goo.gl/Fg9QrEhttp://goo.gl/mZg0XOhttp://goo.gl/GN4bCahttp://goo.gl/eDr6Vphttp://goo.gl/RwN1t6http://goo.gl/XoP4RD   画像引用元:http://goo.gl/2BH1Nihttp://goo.gl/Sfmf8mhttp://goo.gl/N0VWHkhttp://goo.gl/a45F9c

ガマコラム ブランド観察
2016.03.31
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2016台湾文博会-世界へ向かい、あなたと共に東風を味わう!

G!VOICEオススメ 2015年の「台湾を味わう」に続き都市の生活美学に着目。今年の台湾国際文化創意産業博覧会では 「東風を味わう」で国際的視野を広げ、よりおおらかな態度で他国の文化を理解し、東方の現代語彙により世界に華人の美学を推し広めます! 展示内容 今年の文博会では「デザイン詩人」陳俊良を総取りまとめ役に迎え、国内外の有名キュレーターが集結し手を携えコラボレーション。華山1914創意文化園区、松山文創園区、花博公園争艶館の三大展示エリアで5日間の美学と文化の宴を開催します! 年度テーマ展示館の部分は台湾、日本、イギリス、デンマーク展示ゾーンに分けられ、それぞれ「東風を味わう」、「日常を食す」、「お茶の文化」、「生活に寄りかかる」という4つのテーマの概念を発展させています。文博会に行けば、今の世界のデザイントレンドが一目で分かります!ここで取り上げるに値するのは、ライセンスビジネスの台頭に伴い、今回の文博会ではライセンス展示ゾーンを拡大し、国内の独創力が国外へと突き進み、より大きなステージに邁進することを期待して、国内外のキャラクター創作、ブランドマネージメント産業に交流のプラットフォームを提供したことです。 https://youtu.be/kbrY_x9y-iw 展示情報 展示期間:4/20-4/24 展示場所:華山1914創意文化園区、松山松山文創園区、花博公園争艶館 イベントホームページ:http://creativexpo.tw/ 參考資料: http://creativexpo.tw/ 画像引用元: http://goo.gl/gCgUaxhttp://goo.gl/azCzsq

ガマコラム ガマニア推薦
2016.03.31
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ガマニア全体ミーティング:オヤジが車で世界の果てへ!3人のオジサンがユーラシア大陸を横断する冒険の旅!

車を運転して、ヨーロッパの小さな村、ロシアの国境地帯や、モンゴル草原へ向かう。あなたもまるで映画のようなロマンチックな旅行を思い描いたことがあるでしょう?昨年、蛙大(楊明晃)、Max(羅友志)、呉小黒(呉佳穎)は約束するでもなく同じネットワーク映画に引き寄せられました。しかし彼らは思いを馳せるのみならず、少しの迷いもなくモンゴル・ラリー にエントリーしたのです!3人のオジサンによる「TaiwanWay 台湾味車隊」。10年モノのポンコツ車を頼りに、16000キロのユーラシア大陸を横断し、ゴール地点への到着に成功しました!第1四半期全ガマニア大会では彼らを会場に招きガマニア人と旅の見聞を分かち合いました。多くの撮影記録とユーモラスな話で、会場のすべての人が自分自身の冒険の旅をしてみたいと心がうずかせられたのでした! モンゴル・ラリー は今年で10年目。2人のイギリス人がプラハで、走れるところまで走ることを約束して賭けることを思いついたのが始まりで、現在は年に1度のイギリスからモンゴルまで16000キロのラリーとなっています。参加チームは同時に公益という任務を担い、最低1000ポンド以上の募金を集め、参加車と共にモンゴルの慈善団体に寄付します。そしてレースのルールは非常に簡単。1200C.C.以下、10年以上のポンコツ車を運転し、期限内にイギリスのロンドンからモンゴルのウランバートルに行くこと。ルートと時間はすべて参加チームが自ら決定します。楽しく遊び、旅行を楽しむことが最も重要なのです! 芸術と文化が盛んなヨーロッパが台湾味車隊の出発地点。彼らが最も深い印象を抱いた場所でもあります。蛙大は言います。「ヨーロッパは本当に素晴らしい所です。不思議なほどに美しく、どこもかしこもまるで絵はがきのよう。」ケルン大聖堂、ベルリンの壁、オランダのヒートホールンといった感動的な美しい風景だけでなく、道端の人情や面白い出来事はより得難い経験です。例えば、ある日宿で目を覚ましたら台湾人が残した激励のメモを見つけたこと、デンマークで知り合った貯金は0なのに自在に生活している台湾のおじさん、クライストチャーチを訪れた際の理想の国のような自治制度。それぞれの経験が特別な思い出となり、彼らの異なる方向性の思考を引き起こしました。 ロシアとモンゴルに入国後は、言葉が通じないのと車の調子が悪いために、些細な事がことごとく大冒険になりました!例えば国境の小さな村に行ったはいいが、現地の人に信用してもらえず、両替ができなかったり、再度車が故障し、言葉が通じないために身振り手振りでコミュニケーションしたり。たとえ旅にどんどん時間と体力が必要になっても、3人は依然として過程を楽しみ、美人に道を尋ねたり独創的な自撮り写真を撮ったりして楽しみを見つけていました。旅の終わりに脱輪し、ボンネットが落ち、排気管が割れても自信に満ちあふれていた車隊。彼らは様々な民族の人生のスタンスを十分に体得しました。「人は旅の中で最も面白い要素です。」Maxは言います。 今回の旅で体得したことについて、新しい事に挑戦するのを恐れないことこそが人生に異なる体験をもたらすのだと蛙大は思っています。いわゆる冒険とは危険な場所に行くことではなく、いかなる任務をも引き受けるという他とは一味違う冒険です。そして台湾味車隊のメンバー3人の共通点は非常に冒険好きであること。それでこそ今日この段階まで来たのです。このような人生の景色を見て、「遊ぶならとことん遊ぶ、世界はオレたちの思っているものとは違う、自ら見に行ってこそ本当の意味でこの世界を知ることができるんだ。」 https://youtu.be/Zc5lBlpV16A

TW ガマニュース
2016.03.31
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Open & Limitless 空間の新たな構図を分析

新たなグループ本部は視界の開けた内湖サイエンスパークに。ガマニアのエコロジカル空間2.0進化版は、新しい概念の空間を有し、その空間のコアとなる概念はOpen & Limitlessです。Openとは開放した状態で空間の境界線を排除し、Limitlessとは無限の概念です(ガマニア無限)。オフィスの巧みな構想はすべてガマニア人に限界を開け放ち、オリジナリティーで大胆に遊んで欲しいと願い、そしてガマニア人たちがよりOpen mindedになり、凝集力をアップさせることを希望したものでもあります。 コア概念Open & Limitlessをオフィス空間の設計の中に溶け込ませると、各部がすべて期待に値し、そして無数の新たなハイライトを育て上げました。次はG!VOICEと一緒に新しい構造のガマニアに入ってみましょう、Go Ahead! O1. 人々への開放 グループ本部の中に入ると、まず目に入るのが1階のホール。ここはガマニア内部の者を迎えるだけでなく、外部の方も歓迎します。左側がガマニア人の文化空間「SPACE 17展示ゾーン」と「ブランドミュージアム」、右側はレクリエーションスペース「ガマアイランド」です。旧式のコンクリートによる間仕切りを打ち破り、新しく開放的な空間で、一目ですべてが見渡せます。 O2. 考え方への開放 グッドアイデアは見逃さない!各階にある「ガマニアディスカッションルーム」は、クリアなガラスで区切られた横長の空間。互いを邪魔することなく、かえって自由度を増しており、ガマニア人たちはいつでも仲間を集め、インスピレーションの火花が燃え上がる瞬間を捉えることができます! O3. ガマニア内部への開放 オフィス空間の新しい構造のガマニアは、ガマニア人のインタラクションの距離を0にし、OAパーテーションを排除した後の空間でより大らかな風格を表現します。ガマニア内の各部門は独立して作業できるだけでなく、連携部門のアクションを随時把握することができ、互いに密接し、連携に隔たりがなくなります。 O4. コミュニケーションへの開放 ガマニア人が集中を必要とする時も、非常に静かなスペシャル空間があります。「Project Room」と「会議室」を特別に設置し、「電話ボックス」は便利に心地よく電話をかけられる柔軟な空間です。柔軟に機動するという作業要求を満たし、思考を中断させず、ガマニア人がより良好な作業リズムをつかむ手助けをします。 L1.視覚は無限 1階のホールでは視覚のLimitlessを造り出しました。ホールの入口の両側にあるアーチは誰でも開けることができます。左から順に「SPACE 17」、「ブランドミュージアム」、「ガマアイランド」スペースに通じており、無限の広々とした視界を造り出しています。 L2.思考は無限 スポーツジム、ガマアイランド、SPACE 17、ブランドミュージアムはガマニア人たちのレクリエーションとカルチャーイベントの重点エリア。Litmitlessという設計概念の下、時空を超えるマテリアルと天井をむき出しにしたデザインで、現代的な空間の広がりを構築。空間を遮る壁を極力なくして閉塞感と圧迫感を低減し、ガマニア人の感銘を完全解放します。 L3.触角は無限 各階に行くと階ごとのブランドガイドエリアがあります。シンプルな光線で視線を導き、ラインを延長させることによって2D視野を打ち破り、さらには思考を突破します。Litmitlessという概念に基づく各部の装飾は、ガマニアグループの絶えず挑戦し続け分野を越えるという多面的な触角の象徴です。 L4.連携は無限 そしてガマニア人たちのオフィス空間は新しいワークステーションの形で表現されました。設備は統一して集中管理され、ガマニア人のグループ内の作業の緊密度を大幅にアップし、いつでも面白い意見を交換できます。オフィス空間のインタラクションムードをより活発にし、より一層OPEN-MINDEDな態度を切り開き、無限の連携関係を樹立することに期待しています。

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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経典を少しずつ凝集 新たな未来を迎える

互いに交流したことによってそれぞれの空間に感情が移入され、新たな未来を迎えるにあたり、ガマニア人たちが共同で創り出した足跡がより鮮明になりました。G!VOICEはガマニア人にとって思い出に満ちあふれた時間を集め、出会い、人、シーン、出来事について記憶の地図を描き、それぞれの「NO.1空間」を記録しました。これらの時間を凝集して再び共同でイノベーションの経典を創り出します。 懐かしさNO.1 クリエイティブ空間の独特な価値 現在のガマニアビルは、雨の日も風の日もガマニアと共にあり、創業から現在までの起伏を経験し、多くのベテランガマニア人の心に貴重な歴史の痕跡を残しました。時間が変化するにつれて、ある特殊な空間はすでに過去と同じではないかもしれませんが、今でも思い出は尽きません。GASHのベテランガマニア人宋時亮(aliang)はガマニア歴16年。カスタマーサービスに始まり現在は金流事業所の所長となり、ほぼすべての階で過ごしたことがあります。彼が最も思い出深いと言う18階にあったブランディングセンターのbrain stormingスペース。ブランディングディレクター陳秉良(abing)がコレクションした古い物が規則的ではない方法に並べられたそこは非常にリラックスした環境で、同僚と共に多くの非常に面白いアイデアを生み出した場所です。他にもビジターセンターを訪問。この場所はガマニアが非常にサービスを重視していることを表しており、多くのガマニアの歴史的な物が陳列されている、クライアントを連れて見に行く重要な空間です。 ▲GASH宋時亮(aliang)が最も懐かしいというブランディングセンターのbrain stormingスペースとビジターセンター 期待度NO.1 レクリエーションスペースの多様な容貌 ガマニアは変化を恐れず、果敢にイノベーションし、オリジナリティーを溶け込ませて生活に異なる楽しみを提供します。一定時間ごとの空間が変化し、空間は少しずつ変わり、どちらもガマニア人に全く異なる心境をもたらします。各部門は不定期で祝日にお祝いイベントを開催し、クリスマス、ハロウィンガマアイランドにも心をこめて準備します。空間の内容の変化と言えば、1階のガマアイランドの展示スペースSPACE17です。一定時間ごとに展示する方法により、ガマニアのホットなテーマを整理し、準備する時にはいつもガマニア人の期待の眼差しを見ることができます。 ▲SPACE17発表されるとすぐに話題に 果核(DIGICENTRE CO., Ltd)の羅偉立(ali)は言います。「我々にとって、ガマアイランドは最もリラックスできる環境であり、そしていつも新しい展示とアレンジがある。だからこそ私たちはガマアイランドでおにぎりを食べ、毎回SPACE17の内容に非常に期待していました。印象深いのは、以前基金会が展示した「地表離脱計画」。若者が飛び立つという夢を叶えるトレーニングをし、一緒に参加するものです!」彼はまた、一緒におにぎりを食べる人数が次第に増え、現在ではガマアイランドはもうすぐ一杯になってしまうと言い、新しいガマアイランドがより広いイートインスペースを有していることと、新たに追加されるSPACE17が新鮮な感覚をもたらすことに期待しているそうです! ▲DGCの羅偉立(ali)は新たなガマアイランドとpace17に期待している 面白さNO.1 生活空間の面白味発見 ガマニア人の独特な仕事精神とは、遊びと仕事が別々になっていないことです。本気で働くだけでなく、れっきとしたガマニア人であれば当然本気で遊ばなければなりません。同僚や上司の誕生日、打ち上げ、キックオフイベント、ガマニアデー等には、どこかの空間で発生した驚きと喜びが、人を一つの空間に集めて同じ人と出来事を思い出させるのです。GHQの顔淑美(Eva)は、生活の中の小さな出来事がとても面白いと言います。彼女は比較的小柄ですが、以前エレベーターで偶然身長が2メートル近い常秉祥と一緒になり、二人の身長差は「一番萌える身長差」だったそうで、今でもエレベーターで一緒になると毎回このことを思い出すそうです。彼女はまた、自身がガマニアデーのガマニアジェンガバトルに参加した時のことを話してくれました。当時会場の1階のホールは非常に盛り上がり、観客もとても多く、これはガマニアだけのイベントではなく、ビル全体のイベントであり、他の人にガマニアが非常に面白い会社だと思わせるだろうと感じたそうです。 ▲GHQの顔淑美(Eva)はエレベーターで偶然安全室の常秉祥と一緒になった 感動NO.1 ガマニア空間に文化があふれる ガマニアのオフィスは常に非常に楽しく、非常にポジティブな印象を与えますが、歩みを緩めると、家にいるよりも会社にいる時間の方が長く、ガマニア人が会社を家よりもさらに親密な空間にしていることに気がつきました。そしてそばにいる同僚は我々の最良のルームメイトであり、互いに心情と挫折を分かち合い、各部で感動を捕らえることができるのです。GTWの曽芷熙(Bonnie)はこう例えます。「以前のビジターセンターはプレイヤーを接待する場だったために自宅で言えばリビングのよう、ガマアイランドはキッチンで、ベッドルームはきっと18階でしょう!」。そして彼女を最も感動させた空間は特定の場所ではなく、ガマニア全体の各部に至るまですべてにガマニアの文化が行き渡っていることで、それぞれの場所がすべて感動です! ▲GTW曽芷熙(Bonnie) Bonnie はさらにGTWの福利厚生委員会にあたる組織「世柑情」について話しました。昨年のハロウィンに15階の会議室を映画館に改造してホラー映画を上映したり、青年デーに無理やり健康体操をさせるといったクレイジーなアイデアはすべて1301会議室で生まれ、皆が楽しく騒ぐ過程でインスピレーションが得られています。1301会議室は彼らにとって「密謀する」ための重要な場所なのです。 これらを同僚、作業仲間と共に経験した空間と時間を少しずつ積み重ねて思い出深い記憶を形成しました。皆これらの記憶を大切にしまい、しっかりと包んでガマニアグループの新本部に向かいます! 画像引用元: http://goo.gl/R0a18r

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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ガマニアグループ新本部 クリエイティブ空間新たな思考

2016年のガマニアの大イベント、それはガマニアの引越しです!ガマニア人であれば誰でも「中和中正路736号」はこれ以上ないほど慣れ親しんだガマニアの所在地であることを知っています。しかし今後我々は内湖に自分だけの新たな家を持つこととなります。同じガマニア精神を受け継ぎ、新たなビルは人々に期待をさせ、さらに今後はガマニア人たちに快適な空間を提供することでしょう。 グループの大きな動作である引越しについて、CEOのAlbertはこう言います。「グループは親会社と子会社を収容できるオフィスを探し出すことが必須です。さらに一歩進めてグループ内の各事業体のリソースを統合し、子会社の様々な特徴と優位性に相乗効果を発揮させ、コミュニケーションや連携をよりタイムリーで円滑に進めるのです。20年間奮闘してきたガマニアですが、次の20年のために、ガマニアグループは遊びを愛し、遊びに挑戦するという精神を持って前進し続け、より多面的に触角を伸ばし、大型ネットワークへと姿を変え、国家レベルのフラッグシップ企業になります!」 ▲CEOのAlbertは言う。「次の20年のために、ガマニアグループは遊びを愛し、遊びに挑戦するという精神を持って前進し続け、大型ネットワークへと姿を変え、国家レベルのフラッグシップ企業になります!」 非凡なガマニア、多元的な融合、新たに生まれ変わる! ガマニアグループは国家レベルのフラッグシップネットワーク企業の姿で、多元的でクロスボーダーな新しい領域を統合し、人々に新鮮さを感じさせるだけでなく、今年はガマニアにとって新たな起点でもあり、そして夢の構図は次第に大きくなり、夢を孵化させる新たな基地の規模と形は過去とは確実に違います。環境、人間性の育成、空間、人の行為に影響し、エコロジカルネットワーク全体のガマニアグループは、発展する形の転換に応じてめまぐるしく変化するエコロジカルネットワークであり、より多くのクリエイティブなエネルギーを注入しなければなりません。ガマニアが与える空間は無限、クロスボーダーな多元化、オールラウンド、インタラクション性という4種の思考により、各個人の無限の可能性を探求します。空間を解放し、思考も解放する。ガマニアのエコロジカル空間がここに生まれる。 インタラクションは無限 ガマニアのエコロジカル空間が人と人との隔たりを取り除けば、思考が衝突する頻度が高くなり、有効的な衝突の確率も高くなります。より多くのアイデア交流のチャンスを与え、オリジナリティーの化学反応を最大化し、斬新な価値観が思考を無限にし、限界がないために、私たちは1つの平行空間だけでなく、ひいてはオールラウンドでマルチポイントに延長します。ガマニアは人と人とのインタラクションによりもたらされる価値を重視し、一つ一つのアイデアが思いもよらない驚きと喜びをもたらすのです! 画像引用元:http://goo.gl/8rWbKZ

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.31
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イノベーションに限界はない ガマニア新本部 2.0 進化版

ガマニアグループは挑戦を恐れず、他人が見ることのできなかった夢を一気に切り開きます。デジタルエンターテイメントの提供者であるだけでなく、エコロジカルネットワークライフの引導者となり、自らが新たな会社の先駆けとなることに期待しています。多元的な発展に伴い、分野を超えた様々な試みにより、破壊式に覆してイノベーションし、思考を打破するのに限界はなく、オリジナリティーを駆け巡らせる無限空間を造り出し、未だかつてない斬新な構図を展開します。 世界を手本に 新たな創造空間で火花が激しく揺れ動く 新しい形のネットワーク企業、例えば世界トップのGoogleとFacebookは個人の思考、チームでの連携、イノベーションと効率を重視して現代化された作業環境を提供し、境界を飛び越え、以前の冷淡な会議室を明るい共用空間に変えて人を空間エレメントの中に溶け込ませました。活発な空間と尽きることのない食べ物、会議中にふと漂ってくる香ばしいコーヒーの香りや小刻みな雑音がスタッフと作業スペースを完全に一つにし、一種のプラスのエネルギーを形成し、リラックスした雰囲気の中で既存の思考を打ち破り、インスピレーションの火花を燃え上がらせてチームの連携を育むのです。 ▲Google台北本部に設けられた半開放型の会議打ち合わせスペースは、オリジナリティーを燃え立たたせる手助けをする(画像引用元:Google) 今回のガマニア本部のインテリアデザインプロジェクトを担当したのは、空間デザインにおいて多くの経験を持つ李林設計。代表の李嘉嗣(Benjamin)は新興のオフィス空間のトレンドについてこう言います。「新興のオフィス空間と時代のトレンドは密接に関係しています。ネットワークと各種新技術の台頭により、我々はすでに第四次工業革命の時代に突入しており、スピードはより速くなり、変化はより大きくなり、可能性はより大きくなったと言えるでしょう。だから空間デザインも1.より大きな柔軟性、2.より多くのインタラクション空間、3.新時代の美学の3つを新興のオフィスの空間デザインに反映させる方向です。」 ▲李林室内設計代表 Benjamin Benjaminは、ガマニアは時代の先端を行くグループであり、グループの計画と構図に対応するために、ガマニアグループ新本部の空間を設計したと言います。「我々は空間デザインにおいて先程言ったトレンドを反映させたいと考えました。そのために『LIMITLESS』をメインのデザインコンセプトとし、さらには境界がなく、創意に満ち溢れ、柔軟に使用でき、人間味のあるオフィス空間を形作ったのです。 エントランスは内部と外部を貫いた自由な空間。1Fのガマアイランド、SPACE 17、応接ホールを一体化し、訪れた人は最初から境界のない設計をすぐさま感じることができます。他の階においても同じデザインコンセプトを用いており、特に各階のパブリックスペースでは集中討論エリアCore Areaの概念を導入したため、パブリックな通路とオフィスの区別がなく、ガマニアたちは心も体も制限されることがありません。さらにはブランドのエリアの概念を取り除き、グループを中心とした作業コンセプトを確立しました。 また言語デザインの特徴として、制限のない空間を創り出すために、オフィスのパブリックスペースではランダムな光の縞模様をブラックの背景やカラーと組み合わせて『LIMITLESS』の概念を延長させ、既成概念にとらわれないというメッセージを発信し、様々な思考モードで問題について考えることと創意性を追求して問題を解決することを推奨しています。」 開放と無限 空間の新たなトレンドを作り出す 人はガマニアの最も大切な資産です。ガマニア人たちに「開放・無限Open & Limitless」の環境で作業をさせ、人と空間が会話することにより、進化版の空間が最適化された効率を激しく揺り動かすのです。グループの新本部はオープンなオフィス環境で、各個人の存在を重視し、互いに信じ合い、同僚の作業状況を理解させ、たとえ全く違う個体であっても、頻繁なインタラクションによりクリエイティブのパーフェクトなバランスを得ることができるのです。この他、開放的な空間を介してソーシャルインタラクションが頻繁になり、多元的な連携の可能性を発展させることにより、作業パターンの機動性をパーフェクトに進化させ、過去の栄光の歴史を踏襲してガマニアの未来の無限の可能性を育て上げます。 引越しイベントはすでに正式にスタートしており、総務、ブランディングセンター、カンパニーマーケティングにより構成されたプロジェクトチームも、一連のパーフェクトな計画により対応。総務チームは空間デザイン、設備、オフィス環境を担当、ブランディングセンターはガマニアブランドのトーンの一致について厳しくチェック、カンパニーマーケティングは社内・社外向けの引越し宣伝イベントに配慮しました。各段階の計画において、ガマニアだけの未来の青写真を徐々に実現していかなければならず、大小のガマニアに代わり大いに本領を発揮する新本部は、過去の栄光の歴史を踏襲し、ガマニアの未来の無限の可能性を育て上げます。   ▲ガマニアのプロジェクトチームとインテリアデザインチームが激しい勢いで引越し会議を進行 Benjamin Lee 紹介- 米国HELLMUTH, OBATE & Kassabaum, Inc. インテリアデザイナー- 日本Yamamoto Kansai Inc., ファッションデザイナー- 唐盟室内設計 クリエイティブ部ディレクター- 李林室内装飾設計有限公司 創業者- CJW 創業者  

VOL. 73 ガマフィーチャー
2016.03.27
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UIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(二)

前回のUIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(一)から5ヶ月程経ったでしょうか?!真面目に練習を続けていますか?何か困った事は起こりませんでしたか?もしプログラムの学習がすべて順調だったなら、それはあなたに才能がある証拠です。それはさておき、今日は引き続き次のステップに進みたいと思います~今日は比較的『硬い』内容で、しかもより多くの学習コストが必要です。そのため啓発という角度で私のプログラム学習の道のりをお話ししようと思います。 基礎である HTML と CSS をマスターしたら、非常に重要ないくつかのポイントは下記の通りです: CSSハック CSS最適化とメンテナンス性(SASS/css sprite/image compression/class name) CSS Framework(Bootstrap) バージョン管理(git) CSSハック ブラウザをまたぐ際に最初に思いつくのは CSSリセットでしょう。各ブラウザのデフォルトのパラメータをゼロにし、標準化するものです。現在よく目にするCSSリセットには2つあります。1つは世界的に有名なCSSマスターEric A. Meyer が整理したReset CSS、もう1つはCSS Normalizeです。これらの主な違いはHTMLタグの様式がリセットされてゼロに戻るかどうかです(例:h1~h6 の様式)。違いについてはreset cssのさらに別の選択 – normalize.cssをご参照ください。 しかしデフォルトでCSSリセットを読み込んでも、IE はいつも言うことを聞いてくれません。新レイアウトを並べ終える度に、大きな達成感を感じますよ~それでもあの面倒な旧IEを立ち上げると、途端に私のやる気はくじかれてしまうのでした。ホームページの完全度のために、IE ハックは必須です。IEハックのたびに、あなたはそれぞれの各IEの個性を知り、次第に怖いものはなくなります~ IEだけがおかしいのではない場合もありますよ。多くのCSS3属性には、下記のようなブラウザの識別子を追加されることをお勧めします。例: Chrome / Safari : -webkit- から始まる Firefox : -moz- から始まる Opera : -o- から始まる IE 9/10 :-ms- から始まる(あまり多く用いない) 私はどうやってCSSハックを学んだのでしょう? 非常に簡単で、答えは Googleです!そうです。あなたが直面した問題は、90%以上のデザイナーが直面したものなのです。 では残りの10%以下は? 私自身はHTML構造を修正し、よくある問題を避けるいくつかのCSSの記述法を避けることが多く、通常はこれで解決します。それでも解決できない場合は、フロントエンドエンジニアと話し合い、jsを使って解決することもあります。 私の CSSハックは全て CSS 属性下で直接行い (下記図一)、 HTML 下で注釈する方式のハックではありません(下記図二)。それではCSSハックの順序は?正確な記述法はまず受入の程度が最も広いものから、一層ずつ一番狭いものまで小さくしていきます。つまりブラウザが理解できない行にたどり着くと、その次に移り、理解できるものが出てくるまで続けます。例えば図1のような順序です: ▲直接 CSS 属性の下に書く ▲HTML下に注釈する そしてブラウザのCSSデバッグは通常ブラウザを直接開いた時に提供される開発者ツールによりエラーを取り除きますが、筆者自身は直接開発者ツールの中で可能なCSS属性を入力し、当初の問題を修正したかどうか画面の変化を観察して、一旦OKとなったら、すぐにエディタを立ち上げて先程の正確なCSSをファイルに入力します。もちろん、開発者ツールでHTMLの構造を修正してみることもできます。 開き方: Windows:F12 OS X:Cmd ⌘ + Option + I Safari:Safari > 環境設定 > アドバンスド > メニュー内の『開発』メニューを表示 右クリックで『要素のチェック』 を選択でも開発者ツールを開くことができる   使い方(chromeを例に、Facebookのログインページを修正してみます): ▲今日は Facebook のログインページで説明   ▲右クリックし、『要素のチェック』または上述のクイックキーを選択   ▲正式名称は『開発者ツール』   ▲開発者ツールの左上にあるルーペを選択   ▲修正したい要素を選択   ▲Facebookヘッダの色を変えてみる(上方で直接色を調整)  

UX経験談 ガマコラム
2016.03.27
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定番NO.1シューティングゲームは最もクレイジーな選択! 『CSO2カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypugを招待、一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫びましょう

韓国NEXON開発製作の米Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本にガマニアが開発したFPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』は定番NO.1として知られます。そのため「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugを特別に招き、本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時にプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。さらに、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神、天菜娘娘等の有名実況主を招いてプレイヤーとともに「台湾ナンバーワン!」と高らかに叫びます。 ▲『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypug、統神、解婕翎、老皮等を招きプレイヤーとともに楽しむ 定番NO.1 一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫ぼう 生放送で一番人気の実況主には10万元米国Angrypug、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神等の実況主が順次登場 「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugが本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時に、定番NO.1FPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』でプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。同時に、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神等の有名実況主を招き、プレイヤーとともにゲームの刺激的な内容を生放送。絶対に見逃せません。即日から3月20日まで、プレイヤーイベント期間中は毎日「『CSO2 カウンターストライクオンライン2』生放送イベントプラットフォーム」にログインして自分の好きな生放送の実況主に投票することができます。1回投票するだけで、ハンドアクセサリー「八戒にははめられない」を獲得できます。他にもプレイヤーイベント期間中「『CSO2 カウンターストライクオンライン2』生放送イベントプラットフォーム」では『CSO2 カウンターストライクオンライン2』ゲームを生放送。他のプレイヤーからの投票で1位になると現金10万台湾ドルを獲得できます。より詳細な生放送の内容については、イベントホームページをご参照ください:http://tw.event.beanfun.com/cso2/E20160226/index.aspx ▲米国実況主Angrypugが皆さんのために『CSO2 カウンターストライクオンライン2』のゲーム内容を見事に説明   ▲米国の実況主Angrypugが『CSO2 カウンターストライクオンライン2』中国語版を体験した初の外国実況主に ※『CSO2カウンターストライクオンライン2』本場の「台湾ナンバーワン」ですよhttp://youtu.be/n-vOKkpNdrs ※『CSO2カウンターストライクオンライン2』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/cso2 ※『CSO2カウンターストライクオンライン2』Facebookファンクラブ:http://www.facebook.com/TWCSO2/

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2016.03.27
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ボス討伐に限界はない 年度初、最強!『新メイプルストーリー』で新ボス「破王-ウルス」が横暴に登場

ガマニアの超人気ゲーム『メイプルストーリー』が本日(24日)より年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションを採用し、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。この他、プレイヤーが最高18人まで協力して「破王-ウルス」を打ち倒すため、仲間の数が多いほど、累積されるチームスコアが高くなり、スコアが高いほど獲得するメル、経験値も高くなります。同時に、初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加し、2月24日よりクロウとシェリルと共に新たな冒険を展開します。さらに「試験の塔」に入り毎日クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲『新メイプルストーリー』が本日(24日)より新ボス「破王-ウルス」をリリース。プレイヤーのボス討伐に挑戦する 魔王降臨!新ボス「破王-ウルス」現るバトル画面がさらにレベルアップ18人のパーティーで特攻 チームの団結力という大きな力を感じる 『新メイプルストーリー』がようやく本日(24日)年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションと、ダイナミックで細やかな背景を採用しただけでなく、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。同時に、『新メイプルストーリー』の強大な魔王と向き合い、Lv.100以上で参戦したプレイヤーも、最高18人で協力する団体協力攻撃に初めて挑戦します。集まって協力する友だちが多いほど、累積されるチームスコアは高くなり、スキルを制限することにより、プレイヤーはグループの協力があって初めて攻略に成功できるのです。挑戦の過程で、「破王-ウルス」は様々なスキルでプレイヤーと向かい合うため、この時はチーム内での協力が一層重要になります。例えば1人の仲間がボスに捕まり、まるで卵のように握り潰されそうになった時、他のプレイヤーたちは肩の上に飛び乗って「破王-ウルス」を攻撃してウルスの注意力を分散させ、捕まえている仲間を離させる必要があります。仲間が瀕死の時には、他のプレイヤーが協力して医護兵となってチームの十分な戦力を確保しなければ、ボスを倒すことはできません。最後に、個人スコアを単独で計算して合計すると、「専用乗り物」、「各種勲章」等の超豪華なボーナスを獲得するチャンスがあります。最後に、個人スコアを単独で計算して合計すると、「専用乗り物」、「各種勲章」等の非常に豪華なボーナスを獲得するチャンスがあります。ゲームシステムもスコアに基づきその回におけるバトルの評価をし、評価に応じて「全能力+8」、「+8攻」等の様々な記念勲章と交換できます。味方が許してくれるのであれば「破王に食べられた」、「何度か連れ去られた」等の悪趣味な成就、勲章がプレイヤーに収集されるのを待っています。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲年度初、最強ボス「破王-ウルス」最高18人まで協力して攻撃可能、超殺   ▲チームスコアと個人スコアをたくさん累積すると超スタイリッシュな「専用乗り物」と交換できるチャンスが 初めてプレイヤーを日本版「降魔の十字旅団」へと導くシェリルとクロウの過去が徐々に明かされる「試験の塔」に入り「神秘の十字コイン」を集めて神秘の装備と交換 飛行機に乗りクエスト実行の地での冒険に向かう 『新メイプルストーリー』が昨年末にリリースした北米版「クリスマスイベント」はプレイヤーの熱烈な話題を巻き起こし、今年もまた初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加します。ストーリーはクロウとシェリルの冒険から始まりプレイヤーの手で徐々に展開されます。また十字軍毎日クエストを完了させるだけで、十字コインを取得できます。プレイヤーは「次元の鏡」から「試験の塔」に入り、クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。同時に、本部内の飛行機と話すだけで、クエストを実行したいエリアに直接移動し、関門を突破してモンスターを討伐することができます。 ▲日本版「降魔の十字旅団」で初めてプレイヤーに今までとは違う感覚を   ▲「クロスホーク」を選択すると行きたい戦闘エリアに向かい冒険を展開できる ※『新メイプルストーリー』新ボス「破王-ウルス」登場:http://youtu.be/HKzLtAEVGtU ※『新メイプルストーリー』Facebook公式ファンクラブ:http://zh-tw.facebook.com/www.maplestory.msfans.com.tw ※『新メイプルストーリー』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/maplestory/

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2016.03.27
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ガマニアが韓国ゲーム大手NEXONと協力しクラウドゲームの新たなブームを再び巻き起こす

クラウドゲーム市場の旋風再来!ガマニアが代理するオンラインFPSゲーム大作『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が、本日(18日)正式にオープンテストを開始。クラウドゲーム市場に強力な針を打ち込みます。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』オープンテスト正式版は、リアルで細やかなフィールドグラフィックとより楽しくインパクトのあるシューティングの爽快感だけでなく、初めて「クイック登録」、「ワンクリックアカウント作成」機能を提供してアカウントの登録手続きを簡素化。プレイヤーがより手軽にゲームの世界に入ることができるようにしました。この他、初めて台湾の「海龍蛙兵」に基づきデザインしたのと同時に台湾を全世界における最初のリリース地点とし、中国語、英語、台湾語、広東語、日本語、韓国語の6言語もの吹き替えと、「かくれんぼ」モード等の多くのオープンテスト内容が再度プレイヤーたちに『CSO2 カウンターストライクオンライン2』に対し他とは違うエンターテイメント感への期待を持たせます。華人NO.1ゲーム女神解婕翎がさらに金髮でゲームの女悪役を演じ、海龍蛙兵とすばらしく群を抜いた正義と悪の銃撃戦を展開。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』に新たなウェーブを巻き起こします! ガマニアが韓国のNEXONと協力 再度オンラインFPSの新たなブームを創り出す 資訊工業策進会の発表によれば、2015台湾のゲーム市場規模は、オンラインゲーム産業では2017年に219億まで成長すると予想され、そのうちシューティングゲームは更に台湾のプレイヤーの好きなゲームタイプの上位3位にランクインしています。ガマニアは2005年より韓国のゲーム大手NEXONとの提携を開始し、台湾・香港・マカオで多くの人気オンラインゲームをリリースすることに成功しました。本日(18日)双方が再度手を携え、台湾で最も人気のあるオンラインFPSゲームと言われる『CSO カウンターストライクオンライン』の続編『CSO2 カウンターストライクオンライン2』を正式リリースします。このゲームは米国Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本として開発されたFPSゲームで、先日開放されたクローズドテストは5万人以上の台湾のプレイヤーから熱烈な反響を受けました。同時にオンラインのプレイヤーが多すぎたことによりサーバがダウンしたこともあり、さらに話題度はバハムートのシューティングゲームランキングで数週間連続してトップであることからも、『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が既に台湾のプレイヤーの心の中でFPSの定番の地位を確立していることが明らかです!   スマートフォンゲーム市場という成長の速い産業において、シューティングプレイに類似したスマートフォンゲームも続々と出現しており、ガマニア台湾区運営長の簡志浩はこう言います。「私たちはスマートフォンゲーム市場からの挑戦を恐れません。なぜなら『CSO2 カウンターストライクオンライン2』はスタンダードのIPを有しているだけでなく、運営チームはさらに多くのローカル的要素を融合させ、プレイヤーによりリアルな対戦フィールド、一層細やかなグラフィック、より楽しくインパクトのあるシューティングの爽快感をもたらし、シューティングゲームのエンターテイメント的効果を大幅に向上させて、より優れたスマートフォンゲームの官能視覚体験を創り出したからです!」 台湾の「海龍蛙兵」の優れて強くたくましいイメージによる作成6言語の吹き替えとの組み合わせ エンターテイメント性と現地化の両方を備える 長期に渡って台湾プレイヤーのオンラインゲームに対する要求を観察し、『CSO2カウンターストライクオンライン2』運営チームが特別に台湾・香港専用の現地化の特色を打ち出して、定番IPをさらに進化させます!ゲームでは『Counter-Strike』シリーズのほとんどの定番の人物、マップ、プレイ法が登場します。キャラクターの部分について、プレイヤーは台湾の「海龍蛙兵」の優れて強くたくましいイメージで作り出した「シューター」を体験するとともに、世界に先駆け初めて台湾及び香港・マカオエリアバージョンで勇猛な実力を感じます。両棲偵捜大隊のイメージから生まれたキャラクターは、困難を恐れることなく勇ましく前進する精神を象徴しており、どんな困難や誘惑にも心を動かさずに我慢するという台湾人の態度を余すところなく表現し、プレイヤーの中華民国陸軍精英部隊になるという夢を叶えます! ▲台湾の「海龍蛙兵」のイメージに基づきデザインしたシューター、困難を恐れることなく勇ましく前進する精神を象徴する! CSO2 カウンターストライクオンライン2』はオープンテストでかくれんぼモードを開放。子供のころの記憶に満ちあふれ遊びを正義と悪の戦いの中に登場させ、悪人は生活でよく見かける机、イス、さらには酒のビン等に姿を変えることができ、マップのどこかに本物に化けて姿を隠しており、警察の仕事は悪人を捕らえることです。理解しやすいルールと射撃する必要のないバトルプレイ法で、操作のハードルを大幅に下げたことにより、さらに多くの女性プレイヤーがこのゲームに加わることが予想されます。シューティングゲームの性別の比例の差が大きいという印象を打ち破ることになるでしょう。そしてストーリーモードでもオープンテスト中に続々と章を更新し、物語の発展と共に人質救出等の定番要素も追加し、オンライン接続でプレイする以外にも、プレイヤーが一人でストーリーを楽しむという選択肢を増やしました。 ▲「かくれんぼ」モードでは、悪人はどんな生活用品にも自由に変身できる 多くのプレイヤーが武器に注目されていますが、ゲーム通貨を使って永久槍枝を購入できるだけでなく、ゲーム競技のバランスを保ち、プレイヤーはもう槍枝の期限を心配する必要はありません。今後は有名な台湾軍自製武器T65突撃銃とT86戦闘銃も登場し、プレイヤーは台湾軍定番の自製武器で敵を殲滅させることができます。 ▲台湾及び香港・マカオエリアのプレイヤーは台湾軍の定番武器T65突撃銃(左)とT86戦闘銃(右)を体験できる また、『CSO2 カウンターストライクオンライン2』は初めて6言語もの吹き替えから選択することができ、英語、中国語、韓国語、日本語以外にも、台湾語では「花媽」、「野原みさえ」等のキャラクターの吹き替えを担当した王瑞芹等多くの有名声優を起用。しかも『CSO2 カウンターストライクオンライン2』は更に初めて広東語の配音を有するFPSシリーズゲームとなり、香港電影金像奨「優秀主演男優賞」の獲得経験がある有名俳優ロー・ホイパンとインターネットセレブリティ達哥が広東語の吹き替えを担当。それぞれの文化に応じて各言語を最も現地的な用語に調整し、プレイヤーに定番の吹き替えだけでなくさらにエンターテイメント性という選択をもたらします。 ▲広東語の吹き替えには香港の有名俳優ロー・ホイパン(左)とインターネットセレブリティ達哥(右)を迎え、最もローカルな言葉を使用 初めて「クイック登録」、「ワンクリックアカウント作成」という新サービスをリリース オープンテスト開放を祝してレア武器イベント開催 従来のゲームではアカウント登録とログインが過度に煩雑でしたが、『CSO2 カウンターストライクオンライン2』オープンテスト開放当日、同時に新機能「クイック登録」、「ワンクリックアカウント作成」をリリースし手続きを簡素化。プレイヤーは安全なゲーム環境の下でより手軽で、簡単に、素早い方法でゲームを開始し、エンターテイメントの爽快感を体験できます。 この他、『CSO2 カウンターストライクオンライン2』のインパクトのあるオープンテスト開放を祝うため、ログインで特別に1,000元ゴールデン武器をプレゼント、台湾のキャラクターは無料で入手及び昇格おめでとう等のイベントで、即日より3月15日までのイベント期間中のログイン日数累計により、「ゴールデンAK47」、「ゴールデンM4A1」、「ゴールデンハンティングナイフ」等の仮想宝物を獲得できるだけでなく、2/20 20:00~20:30にオンラインだとさらに「ゴールデンAWP」を入手できます!自動マッチングシステムで対戦し、指定の軍レベルに昇格すると「ゴールデンDesert Eagle」をプレゼント。海龍蛙兵になるのも夢ではありません!これだけでなく、台湾版が世界に先駆けてリリースする「SIG SG552 オープンテスト限定バージョン」と「AUG A1 オープンテスト限定バージョン」の2種のアートシリーズレア銃は、オープンテスト期間のみのリリースで、絶対に再版はありません。クールにキメたいなら、今がチャンス!   ▲『CSO2 カウンターストライクオンライン2』台湾版オープンテスト開始を祝うため、「SIG SG552 オープンテスト限定バージョン」(左)と「SIG SG552 オープンテスト限定バージョンAUG A1 オープンテスト限定バージョン」(右)が期間限定で登場 華人NO.1女神解婕翎がコスプレで記者会見に登場 恋人を選ぶ条件も非常にゲーム的 人気NO.1華人女神解婕翎が本日(18日)金髮で『CSO2 カウンターストライクオンライン2』の女悪役ミラを演じ、海龍蛙兵に扮するダンサーとステージ占領を巡って正義と悪の銃撃戦を展開しました。実演で解婕翎は精確な射撃術を披露しただけでなく、台湾語の吹き替えで海龍蛙兵と激戦を繰り広げ、ゲームの実戦フィールドを再現しました!多くのスマートフォンゲームのプレイ経験がある解婕翎が、オンラインゲームでさらに重視するのはリアリティと操作性。特に『CSO2 カウンターストライクオンライン2』はオンラインゲームの定番作品の続編であるため、前作からのプレイヤーにしてみれば、より精緻になったグラフィックと光音響効果で、本当に臨場感たっぷりだと言います。他にも、特に6言語もの吹き替え設定が好きで、友人と対戦する時の「丟芭楽」(手りゅう弾を投げる際の台湾語のセリフ)がとても気に入っているそうです。相手を爆破できなくても相手を激怒させることができ、ゲームに刺激と面白味が増し、思わずフィールド中で丟芭楽をしてしまうそうです! 年越しの際に毎年恋愛について尋ねられる解婕翎が、イベントで自身の恋人を選ぶ条件を惜しみなく公開。ヘビーゲームプレイヤーである彼女は、未来の伴侶について、ゲームの男性キャラクターである海龍蛙兵のような強健な体だけでなく、できればマルチリンガルで、彼女がゲームのストーリーを理解するのを手助けしてくれる人がベストで、一番重要なのはゲーム愛好家であることだと言います。それでこそ初めてオンラインゲームのインパクトと刺激の官能視覚体験を共に味わうことができるのです! ▲華人女神解婕翎が銃を手にしてセクシーに登場   ▲華人女神解婕翎が金髮に扮して『CSO2 カウンターストライクオンライン2』の女悪役ミラを演じ、海龍蛙兵とし烈な射撃戦を展開   ▲華人女神解婕翎が『CSO2 カウンターストライクオンライン2』女悪役ミラを演じた   ▲(右から)ゲームディレクター芮廷奎、ガマニア台湾区運営長簡志浩、華人女神解婕翎が『CSO2 カウンターストライクオンライン2』正式にオープンテストを共同で開始させた ※『CSO2カウンターストライクオンライン2』定番の激戦初公開:http://youtu.be/fP8WV4N19Ng ※『CSO2カウンターストライクオンライン2』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/cso2/ ※『CSO2カウンターストライクオンライン2』Facebookファンクラブ:http://www.facebook.com/TWCSO2/

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2016.03.27
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みんなで集まり 仲間を作って笑おう!全国民インタラクション3Dスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版が面白く登場

ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーは、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』を取得。本日(1日)Android、iOSプラットフォーム正式版を配信し、台湾・香港のプレイヤーとともにインタラクションします。オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムだけでなく、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフで、対決しながらストレス解消できること間違いなしです。同時に、「馬超」、「典韋」、「魯肅」等の三大新武将もダブルプラットフォーム正式版に登場。天下統一にさらに変数が加わりました。これだけでなく、COTUREミュージックプラットフォームの「JUST BUY IT」では、「151林彦君」が2月3日に『五四三国志』で早くレベルを上げる等の正しい秘訣を初公開。ユーモアがあり効果的で、見応えたっぷりです。『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版の熱烈な開始を祝し、即日から2月29日まで、毎日ログインするだけで武将「典韋」と「魯肅」の将魂とブルー装備等多くの実用的なアイテムをプレゼントします。 ▲ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、本日(1日)大型3D三国戦略対戦スマートフォンゲーム『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版を配信 台湾の有名声優グループ「uncle-lu」が『五四三国志』のプラットフォーム正式版に加わりめでたく開始「馬超」、「典韋」、「魯肅」が同時に陣入り手を組んで三国でいたずら 一対一で対決し互いにむせび合う ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、初めてとなる大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版の配布を発表しました。『五四三国志』はキュートな萌え系の画風と細緻なグラフィックの視覚による表現、オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムのみでなく、プレイヤーがさらに思う存分エンターテイメントの雰囲気を楽しみ台湾現地の文化により近づけるため、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフでゲームの音響効果をオンにし、武将が登場して一触即発の様子と激しい舌戦による一対一での対決を感じてもよいでしょう。同時に、さらに「海を見に行こうじゃないか~」、「ハミ瓜の味~ハミ瓜の味~ハミ瓜の味がする~」、「主人公であるオレを殺すというなら、まずはOver My Dead Boby!」等のユーモアたっぷりのセリフで、バトルPK時にさらに面白味をプラスします。 ▲『五四三国志』は有名声優グループ「uncle-lu」を起用し、それぞれの武将により生き生きとした性格とイメージを与えた   ▲もう三国がつまらないとは言わせない、『五四三国志』は痛快で時事ネタもある、気軽にプレイしよう 同時に、『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版に一層見どころを持たせ、「馬超」、「典韋」、「魯肅」が手を組み今月のメインのスターになります。「虎も恐れる神将」と呼ばれる「馬超」は、出陣の際には怒気値が絶えず上昇し続け、大技を発動するチャンスにはより素早く、多くの優れた鉄騎兵たちを召喚して敵に対し驚異的な破壊をもたらします。さらに敵と味方の区別をできなくさせる魅惑の効果を付加することもできます。「際限なく強い力」といえば「典韋」でしょう。熱き戦意を放ち、攻撃により高いダメージの暴撃を与えるとともに、周囲の敵軍に対し持続ダメージを与え、さらには張飛に匹敵するHPと防御の高さを備えています。「天に届く白浪」の「魯肅」は味方を守ることに長けており、敵の出力を低減させます。必殺技は大自然のエネルギーからくる天に届く「巨大な浪」で敵軍を押し流してはじき飛ばします。グループスキルは「調和」で、敵軍全体に魔のダメージを与えるとともに怒気をダウンさせます。『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版の熱烈な開始を祝し、即日から2月29日まで、毎日ログインするだけで武将「典韋」と「魯肅」の将魂とブルー装備等多くの実用的なアイテムをプレゼントします。   ▲「馬超」は優れた騎術でいつでも敵の攻撃を防御することができ、80キロの大戟に耐え、突進すれば千軍万馬をはじき飛ばす   ▲「典韋」の必殺技「ブレイブタックル」は、最も遠い敵に対し直接強烈な衝撃を発してはじき飛ばすとともにめまい状態にしてルート上の全ての敵に命中し、後列の法師と弓の使い手の陣型を乱す   ▲「魯肅」はHP上限が最高の味方にバリアと物理耐性アップを発動するが、戦闘が終わりに近づくほど、計り知れない効果を持つ COTUREゲームチャンネルが新たに登場 「JUST BUY IT」では「151林彦君」が面白おかしく早くレベルを上げる方法などを伝授します2月3日初公開『五四三国志』 正確に、素早く、効率的に王の中の王になる ミュージックプラットフォームのゲームチャンネルには現在「I WANT TO POKE FAMOUS PEOPLE」、「JUST BUY IT」、「Game Talk Shows」、「漢子と妹子」、「康熙来楽」等5つのプログラムがあります。「JUST BUY IT」では「SUPER TASTE」から、キュートなルックスでトークが面白いために非常に人気のある「151林彦君」がプログラムでゲーム課金の謎を公開で解き明かします。2月3日に「JUST BUY IT」で『五四三国志』の正しい課金方法を初公開。プレイヤーの皆さんが最も手軽な方法で、ムダな動きも浪費もすることなく、素早く三国の覇者になることを保証します。プログラムのより詳細な内容については、COTUREミュージックプラットフォーム「JUST BUY IT」をご確認ください:http://www.coture.com/TV/Channel/Game/Series/79 ▲有名アーティスト「151林彦君」がCOTUREの「JUST BUY IT」に登場し『五四三国志』で早くレベルを上げる秘訣などを大公開   ▲『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版QR CODE ※COTUREの「JUST BUY IT」では「151林彦君」が早くレベルを上げる良い方法を自らレクチャー: http://www.coture.com/TV/Channel/Game/Series/79 ※『五四三国志』公式Facebookファンクラブ:http://www.facebook.com/543King/ ※『五四三国志』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/X3K/main.aspx

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2016.03.27
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「ガマニア」が勢いよく進駐!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩る

ガマニアと日本スマートフォンゲームトップのガンホーが共同で設立したGungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』が1月26日にようやくAndroid、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの正式版配信後、「台北ゲームショウ2016」に初めて正式出展すると発表しました。出展期間中はゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。またゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」初参加となる『サモンズボード』の今回の活躍は非常に目を見張るものがあり、Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版ゲームで第1週目に10万近いダウンロードを獲得しました。プレイヤーの皆さんの『サモンズボード』に対する熱烈な支持に感謝すると共に、新春を迎えるにあたり、明日(3日)から2月9日の間、新たに追加した「鎧虫侵入!」シリーズイベントの関門を開放します。また、2月4日から2月9日の間は「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」等を実施し、プレイヤーの皆さんに『サモンズボード』の気持ちをもっと感じて頂きたいと思います。 ▲GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』、1月31日にゲームプロデューサー荻原 智氏が来場しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごした 「ガマニア」の勢いは非凡!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩るゲームプロデューサー荻原智、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーが楽しい思い出を残した GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』は1月26日Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版がプレイヤーから広く期待され、同時に5日間の「台北ゲームショウ2016」に登場。会場には既存のゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、チャン・チュンニンやAngelababy等の有名人そっくりさんを有する「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。さらにゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」に初めて参加した荻原智氏は、「台湾のゲームに対する情熱は予想以上でした。今回のイベントに参加することができて本当にうれしく思っています。」と述べました。当然ゲームのプレイ中にも荻原智氏也は台湾のプレイヤーの『サモンズボード』に対する習熟度と掌握度に絶えず驚いていました。 ▲『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏が台湾のプレイヤーと共にゲームのインタラクションを行った ▲台湾のプレイヤーが『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏と楽しく記念撮影 ▲有名人にそっくりな「モンスターガールズ」がステージ上でプレイヤーとともにバトル Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの成果は目を見張るものがあり、第1週目に10万近いダウンロードを獲得しました。絶えることない魅力 新春感謝イベントが間もなく開催 GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』は1月26日にAndroid、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの正式版配信後、「台北ゲームショウ2016」に初めて正式出展しました。プレイヤーからの情熱と支持を受け、第1週目に10万近いダウンロードを獲得し、成果は目を見張るものがあります。プレイヤーの皆さんの『サモンズボード』に対する熱烈な支持に感謝するとともに、新春を迎えるにあたり、明日(3日)から2月9日の間、新たに追加した「鎧虫侵入!」シリーズイベントの関門がプレイヤーの挑戦を待っています。同時に2月4日から2月9日の間は「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」も同時リリース。プレイヤーの皆さんに『サモンズボード』の気持ちをもっと感じて頂きたいと思います。より詳細な『サモンズボード』新春イベントの情報については、随時『サモンズボード』公式Facebookファンクラブ及び公式ホームページをご確認ください。 ▲「鎧虫侵入!」新シリーズイベント関門クエストで「強壮強化ホークx2」、「体力回復剤x1」を獲得できる   ▲「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」がまもなく登場   ▲『サモンズボード』Android、iOSプラットフォーム正式版QR CODE   ▲『サモンズボード』Playphoneプラットフォーム正式版QR CODE ※『サモンズボード』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/SummonsBoard.TW ※『サモンズボード』公式ホームページ:http://www.gungho-gamania.com/SB/     GungHo Gamaniaについて GungHo Gamaniaは日本のゲーム大手ガンホーと台湾ガマニアがジョイントベンチャーで設立したスマートフォンゲーム配信会社です。ガンホーとガマニアの協和により「GungHo Gamania」が誕生しました。双方共にゲーム産業に対しオリジナリティと情熱を有しており、全国各地の皆の精髓を発揮します。GungHo Gamaniaが各界ゲームパートナーを結びつけ、より多くの優れた大作を世に送り出し、ゲーム産業に新たな局面を書き記すことを期待しています。

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2016.01.04
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無限I:精彩を放つネットワークライフの祭典!

ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした! 展示会場直撃 メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a GOOD TIME!」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆さんを出迎えました! 『ブランド展示ゾーン』 第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a GOOD____!」の精神を表現しています。それぞれがシンボルを持ち、ネオン灯のデザインは多様な色彩で、さらに立体エレメントの構築テーマが加わり、まるで博物館のインスタレーションアートのように来場者の興味を引きつけ、探究したくなるのです! 『have a GOOD GAME!』 ゲームは常にガマニアの最も知られている部分です。ゲームゾーンはガマニアで最もヒットした『リネージュ』、『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』等の大作のフィールドを写真撮影の場としてプレイヤーに提供し、ガマニアと一緒に過ごしたすばらしい日々をプレイヤーに思い返してもらいました。 その先はケータイゲームソーンです。初めての露出となる『サモンズボード』台湾版のPRフィルムがプレイヤーから非常に期待され、さらに会場では『Dynasty Ladies』、『ブレイブフロンティア』、『THE SKY FANTASY』、『SOUL CROSS』、『怒りの海戦』等の人気ケータイゲームを見ることができます。 『have a GOOD PAY!』 『決済無限』は電子決済生活体験の重点展示ゾーンです。GASH PAYはシーンに基づく展示で、ケータイでのモバイルペイメントがファミリーマートでの買い物、ポイント購入、台湾タクシーで直接簡単に支払いができ、自動販売機でQRコードをスキャンすればコーラ等が購入できることを理解していただきました。未来のアクティブライフはすぐそこまで来ています!   『have a GOOD SHOPPING!』 2階はガマニアグループ傘下の「Jollywiz」eコマースで、国際的な舞台に進出している「JSTaiwan」以外にも、台湾の老舗の食べ物を紹介し輝く功績を持つ「Her Buy」も来場者にJollywizの驚くべき海外戦績を紹介し、クロスボーダーなeコマースサービスの前途を予見させました!  ▲JSTaiwanではテーブルとイスを用意、歩き疲れたら一休みできる 『have a GOOD SHOW!』 どの展示ゾーンがこんなに盛り上がっているのでしょうか?近づいてみると、COTUREがオリジナルのミュージックエンターテイメントを放映していました。リアルタイムのインタラクションステージ、ショートムービー、フォーラム等のプログラムを企画しておもしろみは十分、目が放せません。  『have a GOOD IDEA!』 COTUREの隣は『イノベーション無限』新事業展示ゾーンです。ガマニアのイノベーションはネットワーク世代のガレージスピリットから来ており、そこから派生したWeBackersはイノベーションをたくましく成長させました。Swapubアプリはバーター取引により生活に小さくとも確かな幸福をもたらします。コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターは会話のたびに新たな楽しみを与えてくれます!  ▲コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターはどれも魅力に満ちている! 『have a GOOD CHALLENGE!』 ここにはさらにガマニアCheerUp財団があり、「脚だけでは足りないと思った時には翼を生えさせよう!」ガマニアCheerUp財団はあなたを勇気づけ、夢を一気に大きくします。展示ゾーンではCheerUp財団の理念とこれまでの豊かな成果が伝えられました。 ▲ガマニアCheerUp財団は夢の計画マップを大きくし、最も遠くでは北極を征服! 『have a GOOD TALK!』 静的展示だけでなく、さらに精彩を放つシェアTALKもあります!波に身を置き行動する、ガマニアは皆さんとともに冒険・探索の道のりを分かち合いたいと考えています!言葉、文字、映像のインタラクションと、さらに交流することにより、新世紀の勇気と観点に対して意見をぶつけ合うのです! ▲TALKゾーンでは休憩だけでなく、さらに互いに収穫をシェアできる 『ガマアイランドX nichi nichi』 まさか展示会場にハンドドリップコーヒーが?!ガマニアはコーヒーショップ nichi nichiとコラボし、nichi nichiの生活哲学を会場に持ち込み皆さんとシェアしました。もちろん、他にもなくてはならないのはガマニアのテイストです。ガマアイランドのガマニア人がブレンドした「ガマアイランドアイスティー」はガマニア20展会場でしか味わうことのできないオリジナルドリンクで、来場者に異なる選択を提供しました。 『ガマニア20 X plawork』 来場者はグッズ館で公式記念グッズを購入し、パーフェクトな終止符を打つことができます!2階ではクロスボーダーライフ20周年記念グッズを展示販売し、feaver38で話題となった「鉄粉戦士熱血記念版」はガマニアファンを真剣な面持ちで競わせました。価値の溢れるコンビニエンスストア_zippoライター、大石暁規氏のスマイルパスポートケース、Pure Designのスクエアコインケース、台湾のネットイラストレーター 馬子狗シリーズの商品、playworkのモノクロヘルメット等、どれもコレクションする価値があります!   ▲会場スタッフがグッズの内容を詳細に紹介 来場者は皆会場を後にする前に記念撮影ゾーンで笑顔で撮影し、今回の来場ですばらしい思い出を残しました!「無限」のすばらしい2日間の展示は、ガマニアが既にネットワークライフを率いる立場となったことを人々に知らしめただけでなく、人々に笑いと、ネットワークの新たな知識と、生活の驚きへの回顧をもたらしました!

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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簡略化をコンセプトに、子供と一緒に豊富なブランド個性を創作

年末年始の雰囲気が徐々に濃くなるにつれて、多くのブランドがこの特別な時期に感情とコミュニケーションへ訴えるプランを作りました。クリスマスは、家族、友達、恋人の祝祭日ですが、誰が最も重要な人物でしょうか?それは子供達です。子供達に夢を見続けてもらうため、大人達が彼らのためにすることは、子供達の夢を実現することです。自分の内に存在する童心に代わって夢を実現します! 以前に共同創作はブランドマーケティングの新しいトレンドだと紹介しましたが、今回は2つの特別共同創作企画を紹介し、クリスマス前に子供達の夢を実現しました。このような共同企画を通じて、豊富なブランドの個性を打ち出し、各消費者の童心を刺激して、消費者にブランドへ深く共感してもらいます! シャボン玉はどんな味がするか当ててみて?ポップコーン!?Microsoft-Julia’s Flubbles Machine   子供の頃、皆クレイジーで、おかしな考えを持っていて、もしそのとき、誰かがあなたを信じて、あなたのアイデアをサポートして、それを実現したら、とても素晴らしいことではないでしょうか?マイクロソフトは11月にoffice365を発売し、ドキュメンタリー「ジュリアの味付きシャボン玉機(Julia’s Flubble Machine)」を紹介し、特別な味がするシャボン玉を作る機械から、これは味付きシャボン玉機(Flubble Machine)と呼ばれます。この素晴らしいアイデアを叶える事は難しいですが、若干8歳の少女ジュリアはoffice365によって、彼女のアイデアを実際の形にしました! この動画を通して、マイクロソフトは「素晴らしいアイデアはどこからでもやってくる。」という企業スローガンを伝える事に成功し、このような実際のプロセスを通して、「正しいツールを使えば、すべて可能である。」と証明しました。子供をテーマにマーケティングを伝えましたが、実際のターゲットは大人のユーザーで、消費者へ子供でも簡単に使用する事ができ、楽しい体験を手に入れられるので、大人なら尚更だと訴えています!子供とコラボすることは、消費者へブランドに対する好感をもたらすことができ、更に簡単に情報を伝え、直接的でマイナスイメージを持つ事無く、各消費者の童心に訴えかけます! 絵の中の友達が本物に!無期限で自由に駆け回る子供をサポート! IKEA-soft kid for education   世界の貧困地区の子供達が教育を受けることによって、より良い未来を手に入れるため、IKEAはユニセフとセーブ・ザ・チルドレンと協力してSoft Toys For Educationの慈善公益活動を行い、このプランを通して、IKEAは人形が一つ売れる毎に1ユーロまたは1アメリカドルをこの機構へ寄付します。このプランはすでに実績があり、今年は初めて子供がデザイナーとして、共同で多くの子供の玩具を作り、全世界で最終的に10作品が入選し、台湾からも1作品入選しました! すべての子供には夢があり、自分の絵に本当の命が吹き込まれ、目の前で楽しんで生き生きしていることを想像してください!このようなコラボは、好感度をもたらすだけでなく、ブランドに豊富な個性や消費者の感情へリンクさせます。子供をテーマにした方法は、簡単に消費者の心の中にブランドのプラスイメージ、例えば “若さ”、“オリジナル創作”、“アイデア”、“楽しみ”、“自由”というブランドイメージを連想させます。子供の視点から世界を見て、たくさんの不可能を可能へ変えていきます。

ガマコラム ブランド観察
2016.01.04
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無限Ⅱ:屋外超人気展示イベント

見どころ充分なのはメイン会場だけではなく、屋外のイベントも非常に活き活きとしていました。次は屋外に行き、ともに新年さながらに盛り上がったhave a GOOD STAGEを体験しましょう! 『新メイプルストーリー』キノコパズル 新メイプルストーリーは超人気キャラクター のイエティとキノコを動員し、イベント開始2時間前には既に500名を超えるプレイヤーが列をなし、グループに分かれて巨大なキノコとイエティの100人人文字パズルのクエストを実行しました。上空から撮影した写真は非常に壮観でした! 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』クレイジー祭 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の有名キャラクターの織田のぶニャがとうつのミャー国綱がガマニア20華山屋外ステージにやってきました!ニャん武将の精彩を放つステージを見終えると、大人も子供も競うように織田のぶニャがとうつのミャー国綱と記念撮影をしました。 『コスプレイヤー大バトル』 会場ではコスプレ大バトルイベントを開催し、30組以上のプレイヤーが『新マビノギ』、『ELSWORD』、『新メイプルストーリー』等の自分の好きなゲームキャラクターに扮しました。コスプレイヤーは会場でのファッションショーで得票のためにモデルとなり、精巧に作り込まれた装いで観衆の目を引きつけました。プレイヤーはファッションショー後にも得票のため華山を巡り歩きました。 ▲コスプレイヤーは皆準備万端、精巧に作り込まれた装いに引き込まれる! 『COTUREミリオンスターコンサート・握手会』 すばらしいのはゲームだけではありません。COTUREのオリジナルプログラムも同様に人々の目を引きつけました。ミリオンスターから歌声が届き、ベスト6と審査員の小宇が登場してPK。会場はあたかもミリオンスターのコンサートのようになり、ベスト6握手会で最高潮を迎えました! 『COTURE有名人ファンミーティング』 COTURE執行役員 詹仁雄がCOTUREチャンネル「Miss bo-leh-kiann」の司会者・夏語心、茵茵とともにステージに上がりました。素人スター・ダニーや有名ネットイラストレーター2も登場し、歌う情熱が途切れることはないと語りました!

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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ガマニア20,感動的な時間の全記録!

今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加して、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は特別に20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。 20人X 20の素晴らしい時間(前編) ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien) 志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローンを使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになりました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピリットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つであり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します! ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme Tsai) Homme:2つあります。酷瞧(Coture)にとって星光のコンサートが行われた華山は、雰囲気がとても良く、酷瞧(Coture)ブランドや参加する市民にとって、とても良い体験になり、他にモバイルペイメントのプロセスはとても興味深く、自動販売機や、台湾のタクシー会社が実際に案内を行い、これらは非常に印象に残り、今回の展示会は台湾最大のゲーム会社が開催しただけでなく、過去20年の歴史を振り返ると同時に、未来の縮図を見たようです。20周年の展示会で、私達は新しい会社ですが、グループの一員であることを実感しただけでなく、今回の展示会で重要なポジションを得て、イベントを通してユーザーと直接触れ合い、酷瞧(Coture)も将来的にこのような市民と触れ合うイベントを企画したいと思います! ガマニア代表─GASH運営長 呂俊賢(Simon Lu) LULU:最大の見所は、グループ全体のモデルチェンジだと思います!2000年にガマニアは台湾の消費者のゲームに対する利用、習慣を変化させ、オンラインゲーム、動画、ニュース、Eコマース、ペイメント、クラウドファンディング等、消費者の生活の重要な部分とリンクし、これが新しい始まりで、重要な道標となり、今回の展示会を通して、更に具体的に示しました。特にVIPの夜、たくさんの協力パートナーとゲストが会場に集まり、彼らはグループのモデルチェンジに大変期待して、是認し、このことは、私達を興奮させ、特にガマニアに所属する私は、なぜか感動して、とてもHighになりました! 楽点(GASH POIN)は2011年にグループから子会社になった後、2015年には楽点行動支付(GASH PAY)、楽媒採(GASH MEDIA)へ拡張し、今回の展示会でグループ内部へ完璧な説明を行うだけでなく、対外的にシステムを紹介し、ガマニア20の展示会はGASHにとって重要な節目を記録し、GASHの運営発展において歴史的重要な一年です。 ガマニア代表─蟻力(Ants’Power) 謝欣燁(Shinyeh Hsieh)   小燁(Shinyeh):この20周年の展示会で、最も忘れられない事は、手軽に購入し、支払いできる体験です。更にSwapubの物々交換プラットフォームを共有し、今回の展示会テーマである「垣根を越え、制限がない」ように、グループは私達を制限が無く、手軽で、資源を無駄にしない未来へ導いてくれるようで、とても期待しています!ガマニアが歩む20年に参加することができ、今この重要な瞬間の目撃者となることができ、大変嬉しいです。ガマニアファミリーが、引き続きガマニアのメンバーを引き連れて、次の10年、20年後に、また別のところへ到達してほしいです! ガマニア代表─GASH 陳愛佳(Amy Chen)   ▲Amy(右)は友達と一緒にガマニア20周年展示会へ参加 小愛(Amy):最大の見所はGASH PAYの支払い体験コーナーで、モバイル装置が消費者の消費行動を変え、ポケットの中の小銭を減らします。最も忘れられない出来事は、Talkコーナーで、楊力州監督のドキュメンタリー交流会で、私は滅多にドキュメンタリーを見ませんが、交流会で見た映像に涙を流し、監督の細かい解説と分析で、映像の内容を楽しんだだけでなく、画面外に含まれている意味を知る事ができました。最も記憶に残る場所は展示会の中心です!各場所にガマニアの20年の努力と栄光が見られ、私が最も好きな展示はクラウドファンディングで、係員が根気よくクラウドファンディングの成功事例を説明してくれた上、新しいクラウドファンディングの案件を紹介してくれ、多くの収穫を得ました。 ガマニア代表─GTW 張喬涵(Joan Chang)   ▲ Joan(左から二番目)は同僚と一緒にガマニア20の展示会へ参加 Joan:カフェのカウンターを展示会へ移動させることができるとは、とてもすごいことです!会場でドリップコーヒーを飲む事ができるとは思っていませんでした。その他、ブランド展示コーナーの小物はとても可愛く、細かく各事業部のライフスタイルを表していました。最も深く印象に残ったことは、各会社のロゴで制作したブレスレット,小さなpin、特にGTWと寵毛網(Petsmao)の物がお気に入りで、同僚と各会社のロゴの入ったpinを興奮して集め、楽しみました! ガマニア代表─GHQ林笈申(Jason Lin)   Jason:最も素晴らしいことは勿論商品です!種類が多く、ガマニア限定、数量限定の商品で、家族や友達にプレゼントするのに適しています。今回の展示会は予想以上の人気で、ガマニアグループの一員としてとても光栄に思い、華山1914創意文化園区は、北部の展示会を行う指標となる場所で、ガマニアがここに旗を掲げることで、ガマニアの歴史に重要な1ページが刻まれました! ガマニア代表─GHQ莊郁柔(Penny Chuang)   ▲Penny(右)は同僚Darrenと一緒にガマニア20の展示会へ参加 柔柔(Penny):最も深く印象に残った事は、GASH PAYの展示で、会場にファミリーマートが設置され、台湾のタクシー会社の乗客体験エリアはとても創造的で、会場の人々とGAMA20の風船を膨らませました!私の学生時代は、メッセンジャー、韓国ドラマのほか、ガマニアのゲームが必須で、大きくなってから、まさかこの憧れの会社へ入社するとは思っておらず、会社と共に成長して過ごした20歳の年。展示会へ参加する事ができてとても興奮しています! ガマニア代表─ガマアイランド 張正儀(Frances Chang)   正儀(Frances):GASH以外の見所は、「吉室商行」だと思います。全体のデザインは非常に目を引くスタイルで、設置された木製のテーブルと椅子は座ってお茶を飲みたくなり、お菓子もとても美味しいです!最も記憶に残った場所は、ガマアイランドの反対側にあるブランド商品コーナーで、今回のデザインにとても驚き、記念としてコップを2つも購入しました。 橘內人代表─Jollywiz 張硯晴(Kristee Chang)   ▲Kristee(左から二番目)は祖父母と一緒にガマニア20へ参加 Kristee:外の広場には立派で大きなgamaniaの字があります!楽利(Jollywiz)にとって、展示コーナーを人々が店に来て体験してもらうような場所にデザインして、どんな人でもリラックスして座ってお茶を飲んでもらうことができ、展示内容と参加者に隔たりはありませんでした。楽利(Jollywiz)はグループに加入してすぐ、このような盛大なイベントに参加でき、最初は全く相容れないのではないかと心配していましたが、すぐに人々に受け入れられ、この機会でグループとの距離が縮まり、今回の展示会で対外的に私達は国家級の旗艦インターネット会社だと宣言するだけでなく、内部でも個々の求心力を高めました。このような大きな展示会に参加でき、祖父母も誇りに思っています!      

VOL. 72 ガマフィーチャー