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Even when Facing with the Tides, Gamania Never Backs Down

Even when Facing with the Tides, Gamania Never Backs Down

The fearless for breakthroughs and destructive innovative DNA has always been in the veins of Gamania. This is what Gamania is, as well as the "never give up" warrior spirit Gamania kept for 20 years. For the Gamania Group, in facing with the tides of every era, we always managed

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Gamania 20 backstage interview: Continue upon the old, open up the future, and create a great future

Gamania 20 backstage interview: Continue upon the old, open up the future, and create a great future

20 years. In order to condense the past, present, future, of a corporation that once created many miracles, became a group, globalized, and on its way to become a national-class flagship Internet corporation into a Gamania 20th anniversary expo, how much manpower, effort, and complicated preparation work must be put

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Creating Miracles, Gamania 20th Anniversary Begins! All Series and Mobile Games Coming Out with Promotional Deals

Creating Miracles, Gamania 20th Anniversary Begins! All Series and Mobile Games Coming Out with Promotional Deals

Gamania celebrates its 20th anniversary in launching a series of celebration events for all Gamania fans in Taiwan. Gamania's 20th anniversary celebration begins today (20th)! Gamania's "Maple Story", "CS Online", "Elsword", "Mabinogi", "Kart Rider", "Phantasy Star Online 2", "Dragon Poker", "Finger Knights" and other renowned series and mobile games collaborates

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2014.07.08
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Science Nonfiction I Revolutions start from daydreaming

Doraemon was introduced in 1970 by Fujiko Fujio, and immediately became a household favorite to children and adults alike. The artist, Fujiko Fujio, designed Doraemon with a magic pocket that could pull out any gadget to solve any problems that occur in daily life. Because of its relativeness with the common people, Doraemon’s “inventions” are things we really hope to have in real life. According to Wikipedia, Doraemon has presented 1,963 items (2,000 including gadgets in animated versions) to date.   2012 is exactly 100 years before Doraemon’s birth date. The “100 years before the birth of DORAEMON” exhibition

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2014.07.08
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Science Nonfiction II The bridge from dreams to reality

Do you remember? On Oct 6th, 2012, over 9,000 fans packed into Taipei World Trade Center Hall 2 (Taipei Show Hall 2) just to get a glimpse of their favorite “singer”, Hatsune Miku.   Miku is a singing synthesizer developed by Crypton Future Media. When the software was first presented in 2007, there was no humanoid person to go with it. It was literally just an synthesizer application. Not even Crypton expected Miku to become the legacy it is now.   The Japanese website Nico Nico Douga, played a fundamental role in the popularity Hatsune Miku, as users starting

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2014.07.08
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Imagining the Future

Does innovation and creativity bring us science fiction, or technological breakthroughs? On Jan. 9th, 2007, Steve Jobs used his iPhone to make the first call outside the company. It was made to a local Starbucks in San Francisco, in which the worker answered: “Good morning, how may I help you?” “I would like to take out 4,000 lattes, thank you.” Jobs laughs at his own joke, and adds, “No no, I was just kidding. Wrong number. Bye!” This was when iPhone was introduced to the world for the first time. The other defining moment was when Jobs initiated Google

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2014.07.08
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Albert on Gamania’s 18th Year

Albert: “Eighteen. Wow. In human years, that means a company that has reached its ‘adulthood’, and has its own fully developed characteristics. Looking back on these 18 years, we really have come a long way. I wouldn’t say it was easy, but that’s what makes us unique. Gamania grew up as a ‘tough kid in hard times’ (laughs). It’s not uncommon to see international companies find a business model that works, and stick to it for the next 10 or 15 years to come. However, in Taiwan, things change faster than expected. The nature of our industry allows us

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2014.07.08
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The 18-year Mystery of G!Voice’s Origin!

G! VOICE started out as the Gamanian magazine! ? ▲ In 2005, 4 volumes of the Gamanian were exclusively issued. ▲ Gamania’s CEO, Albert Liu. Albert’s words on the 1st issue of the Gamanian (2005): “The culture of a company is crucial to its growth and development. When I say ‘culture’, I’m referring to the way people interact and work with each other within a company. It determines things that we value along the way, and defines what we stand for. In 2002, when Gamania started testing the waters of the international market, we came in contact with a

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2014.07.08
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The Flavor of Sweet 18 – Legend of the Gama Iced Tea

“What is the Gama Iced Tea?”  “Is it available at Gama Island?” Many of our interviewers expressed their curiosity about this mysterious drink that is served in Gama Island. Exactly what is the recipe of this Gamania specialty? And what’s the story behind it? G!Voice calls out the history of this beloved drink now! The Gama Iced Tea is inspired by something 3000 ft. above. The story goes back to when our Creative Director of the Brand Center, Ahbin Chen, noticed that a signature drink was promoted by the attendants during a flight. To think of it: Indeed, almost

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2014.07.08
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Prototype can make things happen

この文章を読むまで、多くのideaが開発されていないか、開発に協力してくれるチームのリソースがないということはありませんか。  ひとつ教えましょう。Prototype(原型)はMake things happenを実現するツールです。これはどういうことでしょうか? 有名なAppクリエイター(Instagram、Yipit、Odopod、POPなどを創造した会社)はいずれも低コストでスピーディーなプロトタイプデザインツールを最初に使用してクライアントに提案したり、デザイナーやプログラマーと意思の疎通を行ったり、ユーザーにユーザーエクスペリエンス(User experience, UX)について実際にテストしてもらったり、フィードバックに耳を傾けるなどします。ポイントは製品を徐々にユーザーが期待するものに近づけることにあります。   プロトタイプがこんなにすごいなら、なぜ誰も常に使用しないのでしょうか。実は、プロトタイプを作成する過程では誰もがプロトタイプに対して次にあげるいくつかの思い込みがあり、多くのアイデアを持っているクリエイターが遅々としてプロトタイプを製品の開発に役立てようとしたがらないのです。この文章を通じてビジョンとアイデアを持っている人が簡単に実際に作ってみることを願っています。     思い込み1:プロトタイプは全ての機能がきちんとデザインされているようでなければならない。 正しい思考:全てのインターフェースと機能を完全に考え付いてから作成を始める必要はありません。アイデアがあれば、すぐに作成を始めてかまいません。 Instagramの早期のバージョンでは、友人が加入した時に注意を促すという機能の追加が考慮されていました。Instagramの創始者Kriegerはこの機能を直接作ってテストせず、人手による方法でユーザーに通知を送信したのです。その結果会員の反応はよいものではなかったため、この機能を作ることはありませんでした。「私たちは1行のコードも書いていません。だから1行のコードも削除する必要はありませんでした。」プロトタイプの目的は「デザインの問題の解決」、「デザインのアイデアの評価」、「デザインのアイデアの伝達」であり、限られた時間と行動力、予算の中で構想を形にして良いか悪いかのフィードバックを獲得してから次のステップに進むことを決定するものです。 ▲プロトタイプではデザインプランと仮説を提出し続けて、潜在的ユーザーに実際にテストしてもらうことによってユーザーのフィードバックと経験を聞き取り、開発中の製品をユーザーの仕様体験と期待に合致するよう発展させていく。     思い込み2:デザイナーではないから、素晴らしいプロトタイプは作れない。 正しい思考:デザイナーのテクニックが無くても簡単なデザインツールを利用できる。 プロトタイプは芸術品を生み出すことではありません。プロトタイプ作成の鍵は「ある物から選ぶ」、「使えればOK」です。Instagramのもう一人の創始者Systromは常にiPhoneのデザインボール紙をもってカフェに座りながらどの機能を残し、どれを削除するかを一緒に話し合っていました。プロトタイプを作成するツールにはPost-it、ペーパーモデル、PowerPoint(PPT)やKeynoteプレゼンテーションツール、Googleグラフィックツール、関連アプリケーションからPhotoshop+インタラクティブプログラムなどに至るまで様々な種類があります。どのツールを使用して作成するにせよ、プロトタイプの目的はアイデアを素早く具現化するためのツールなのです。   簡単で操作しやすく、しかも無料のツールを紹介します。 名称 紹介 ダウンロード ワイヤフレーム・テンプレート(Free) iphone, ipad, mac Browserのワイヤーフレームテンプレートがダウンロード可。   http://mrare.ca/blog/iphone-ipad-and-browser-wireframe-templates Prototyper (Free) (PC版) iphone, Androidコンポーネントを内蔵。各ページのリンクを簡単に設定。 http://www.justinmind.com/prototyper/download UIDesigner (Free) (PC版) iphoneコンポーネントを内蔵。Iconコンポーネントを自ら組み立てることが可能。各ページのリンクを簡単に設定。   http://uid.cdc.tencent.com/ POP(Free) for iOS 手描きグラフィックを迅速にiphone内にインポートしてシミュレーションが可能。   https://itunes.apple.com/tw/app/pop-prototyping-on-paper/id555647796?mt=8       思い込み3:Prototypeインタラクティブな効果は表現できない。 正しい思考:ちょっとした工夫でプロトタイプにインタラクティブ効果をもたらすことが可能。   本当のところ、iPhoneやiPadのフリックなどのやり取りをプロトタイプで表現することは難しいのです。例えばズーム、スクロールなどの使用について正確にシミュレートすることは大変難しいことです。しかしほとんどのウェブサイト、ソフトウェアまたはAppの操作とインタラクティブデザインは、まだクリックを主としたアクションです。これらの操作の状況はプロトタイプソフトウェアツールでシミュレートできます。製品のフリックとインタラクティブ効果の感覚をテストしたい時は、ペーパー・プロトタイピングの方法で動態シミュレーションを完成させます。次のビデオでペーパー・プロトタイピングの効果を表現しています。     Video Prototype: Touchscreen Digital Camera       思い込み4:プロトタイプはプロフェッショナルではない感じがする。 正しい思考:ユーザーが使用状況に溶けこんでいる時はプロフェッショナルではない感覚にはならない。   以前プロトタイプを使ってテストをした時、プロトタイプであると聞いたり、見たりしたユーザーの表情にはプロフェッショナルではないという感覚が現れていました。しかし、テストの過程でユーザーはすぐに使用状況に溶けこみ、脳の中には多くの画面やアイデアが起こり始め、多くの経験とデザインのフィードバックを与えてくれるので、プロトタイプはプロフェッショナル的感覚に乏しいと心配する必要はありません。     思い込み5:プロトタイプは会議やテストが終わったら捨ててもよい。 正しい思考:プロトタイプの全てのバージョンはいずれも次のデザインへの道筋。   プロトタイプを上司や開発スタッフに見せたり、ユーザーテストを行うたびに、製品発表会のように会議を終えたらそれでおしまいというのではなく、毎回の議論、フィードバックとアドバイスの記録を続けると、毎回の変更の過程を一目で追跡でき、製品開発スタッフがいつまでも古い問題で堂々巡りすることが少なくなります。 ▲それぞれのプロトタイプのバージョンと毎回のフィードバックの情報は全て記録しておくこと!   最後にPrototype can make things happenのキーポイントをまとめると、プロトタイプは迅速に低コストでアイデアを具現化し、上司やユーザーたちを招いて自ら操作してもらうことによって使用する体験を感じてもらい、開発チームのビジネスニーズと試用ニーズの模索に役立ち、リソースを有効に利用して製品の発展方向を迅速に推進させるものです。最後にひとつ、皆さんがプロトタイプを作成する際は上記の思い込みをしっかり覚えておいてください。         参考資料: (1) Advice I Wish I Could Have Given Myself 5

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2014.07.08
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Lift Your Imagination Off the Page: Experience the 3Doodler Now!

Have you ever wished that you could just make your drawing walk off the paper and come to life on your table? It dreams is just about to come true, as the “3Doodler” pen acts like a magic wand that can draw shapes in the air right before your eyes! Although the object don’t actually “walk” off the paper, it is already a mind-blowing experience to be able to visualize our imagination in 3-D!  ▲Within minutes, an Eiffel tower created through the 3Doodler stands before you.   The 3Doodler is a 3D printing pen developed by Peter Dilworth and

Columns On Branding
2014.07.08
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18 Years of Gamania Games: From the Eyes of the Gamer Lineage saved me from becoming a rebellious youth: Shaun’s 11 years of Lineage

About the Gamer: It started out by farming mobs for her brother’s character, yet ended up so enticed by the game that she ended up the most avid gamer in her family. She even got her parents to play, too! Just like that, Shauna embarked on a 10-year, love-hate relationship with Lineage. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Senior Gamer: Shuan First time encountering online games: 2002 Played Lineage for: 11 years (ongoing) Class: Elf Longest consecutive play: 36 hrs Greatest fear: Cheetos ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ▲ Shuan was noted as one of the hottest Lineage gamers of all-time. The magazine Talker contains many interviews with

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2014.07.08
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Technology Replaced Paper, But…

I’m fully aware that paper is a product of the past now, thanks to smartphones and tablets. Not a fan of techy gadgets in general, my iPad and iPhone are nearly 6 months old. These couple of months were a nightmare, that is! Why, you ask? As a result of my “encounter” of these things, I am now pathetically addicted to these screens-- not only do I have to hide this habit from my wife, I’m pretty sure my ability to spell has gone out the window altogether. My wife confronted me with red, puffy eyes the other day:

Columns On Ads
2014.07.08
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Gamania proudly presents the 3D Action Game “Continent of the Ninth” in TW and HK

▲The battle between good and evil sparks once again!    Apr 3rd, 2013   [Gama News] Continent of the Ninth, known for its features on action gameplay, will be available in Taiwan, Hong Kong and Macau soon! C9 (Continent of the Ninth) is a free-to-play action MMORPG developed by Webzen. C9 contains console-style controls, with an emphasis on combos, and dungeon exploration. Upon its first release in Korea, it broke a record of having over 500,000 players online within a mere 24 hrs.    ▲Gamania announces the rights to C9 distribution in TW and HK   Crowned with “Presidential

Events TW
2014.07.08
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18 Years of Gamania Games: From the Eyes of the Gamer Princess Lunami’s Fantasy World: 10 Years of Lineage

About the Gamer: Lunami’s name is very well-known among the Lineage community. When she first entered the world of online games back in 2001, it took her only a short period of time to become one of the top level players. She also won the Lineage Trivia award on MeetGee.com and gained celebrity-status thereafter. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Senior Gamer: Lunami First time encountering online games: 2001 Played Lineage for: 10 years Class: Princess Longest consecutive play: 18 hrs Interest: Cosplaying OLG characters ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ▲ Lunami was noted as one of the hottest Lineage gamers of all-time. The magazine Talker contains many

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