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ガマフィーチャー

ガマニア人新生活を実践 多元化された空間を共同で創り出す

ガマニア人新生活を実践 多元化された空間を共同で創り出す

仕事は生活の一部分であり、すでに新しい生活観念と雰囲気が徐々に生まれて変化を始めつつあり、空間の中ではガマニア人の多元的な仕事文化が確かなものとなっています。各ユニットは個々に例えばブランディングセンターや人間工学デザインスタジオCiircoといった巧みな構想を持っています。様々な仕事のパターンに対応するために、相応の空間モジュールを派生し、さらには新しい形態のオフィス空間を生み出します。 ▲ブランディングセンターのidea kitchen

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VR端末が単なる技術力をアピールしない時─空間及びコンテンツの融合

VR端末が単なる技術力をアピールしない時─空間及びコンテンツの融合

VR及びAI技術が今年のカンヌ国際広告祭で大ブレイクした中、モバイル部門及び エンターテインメント部門で受賞したニューヨーク・タイムズの作品《THE DISPLACED》が最も注目されました。

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未来の新定義:空間の集成.エコシステムの構築

未来の新定義:空間の集成.エコシステムの構築

ガマニアグループがハイテクな内湖テクノロジーパーグに移転してきて以来、内湖テクノロジーパーグのスタートアップのスポットになりました。我々がその空間を「匯空間(空間の集成)」を呼び、そして、ここから、企業のエコシステムの構築をサポートしていくのです。この空間を基地として、更なる多くのコラポチャンスを作り(open up)、スタートアップの多角化な可能性を探っていきます。 Open

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なぜグランドがAppleのおいしいところを持っていくのか?!

なぜグランドがAppleのおいしいところを持っていくのか?!

この文書を書いた日に(2016/9/7)、Apple iPhone 7の発表会が行われました。勿論、ソーシャルメディアでのニュースは正反論の一方でしたが、私は気付いた面白いところは両方とも製品に関係ないところでした。但し、上手く話題性を利用した他社ブランド名がiPhone

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2016.09.20
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わからないわけがない!UI/UXプログラマーが陥りがちな思考の盲点

思考の盲点により多くのミスをしてしまいがちになります。同じようにUI/UXプログラマーである私たちは客観的な方法と心持ちでクエスト達成するのですが、時としてプログラマー特有の問題に陥り、思考の盲点を作り出してしまいます。これらの盲点がいくつかの問題を生み出します。小さなところでは製品リリースのスケジュールに影響し、大きなところではチームの調和を乱し、悪い企業文化や製品開発面でミスを引き起こします。読者の皆様も陥ってしまってはいないでしょうか、今回大舌頭は敢えて整理してみました。UI/UXプログラマーは製品開発のプロセスにおいて、思考の盲点に一番陥りやすいもの。みなさんの参考になればと思います。 よくある思考の盲点: 1)完璧主義 ▲画像引用元:https://eurofree3.files.wordpress.com/2014/03/nitpicking.jpg プログラマーを形容するときに一番よく耳にする単語、それが完璧主義です。一般人の定義では、行き過ぎた完璧主義はマイナスの意味を含むことがありますが、プログラマーにとって、自分が完璧主義と言われるのは内心嬉しいことなのです。すなわち、プログラマーのディテールへのこだわりとクオリティーへの要求の表れです。こういった特徴が、製品やブランドの最終的な発展を促進することには違いありません。ただ、プログラマーがプロジェクトの修正に執拗なにこだわりを持つ場合、往々にして手持ちの「リソース(時間、資金、人手など)」がどのくらいあるか、という問題の考慮を忘れがちになります。「リソース」はベンチャー企業にとって生死を分けるカギとなります。 UI/UXプログラマーの考え方はハイスピードで変遷するソフト開発の初期段階において、よりサービスプログラマーに似ており、ユーザーに注目する以外に、関連権益を有する人やビジネスモデルについても思考を巡らせなければなりません。インターフェースもある要素の微調節にこだわるべきではないのです。これには、背景のカラー、フォントのサイズやレイアウトにおける完璧性の追求などが含まれます。むしろ、制作プロセスの順調さとユーザーに価値(MVP)を与えられるかどうかという点に重きをおくべきなのです。つまり、プログラマーにはビジネス思考が不可欠であり、それぞれの製品段階で自分がどのような役割を果たすべきかを理解し、そこになんらかの価値を提供すべきなのです。 もちろん、ビジネスモデルが市場で行けると検証されれば、プログラマーは完璧主義を200%発揮し、絶妙なプログラミングとgrowth hackチームとを組み合わせ、ユーザーに多様な試験を実施し、その結果に従い製品を調整し、最大の効果と利益を生み出せばよいのです。 製品の完璧さにこだわるのは悪いことではありませんが、度を超すと大きな間違いを引き起こしかねません! 2)傲慢な態度と毒舌 ▲画像引用元:http://hbz.h-cdn.co/assets/16/14/1600×800/landscape-1459776449-hbz-anthony-vacarrello-00-index.jpg 私たちがメディアでプログラマーの写真や報道を目にする時、どこか偉そうで普通の人と違う感覚、崇高な理想を目に輝かせ、天才と呼ばれても臆さないような感じを覚えることはありませんか。または、その輝かしい外見から、スターのような近寄りがたい印象を受けることもあるかもしれません。しかし実際のところ、良いプログラマーとは優れたマーケティングのプロのこと。運営的に対外イメージをわざと作っているのかもしれませんが、自分のスタイルを打ち出すことで、プロとして物事に対する敏感さを表現しているのです。ですから、プログラマーの外見的なイメージに決してまどわされないようにしてください。高圧的な態度はプログラマーの絶対的な特徴ではありません。 ソフト業界において、プログラマーは製品の成功を左右する唯一の要素ではありません。つまり、親しみやすさ以外にも、コミュニケーション力および総括能力がUI/UXプログラマーになるための必須条件と言えるでしょう。しかし、高圧的な態度は、テーマに対するプログラマーの度の超えたこだわりにつながることがあります。妥協の余地がなくなれば、誰もが納得できるような解決プランは見つからなくなってしまいます。高圧的な態度ではプログラムの達人になることはできません。それどころか、皆の協力体制を崩してしまうことになるでしょう。 また、プログラマーの多くは独自の美的センスを持っているため、物事を違う角度で見ることがあります。高圧的という印象は往々にして話し方がきつく偏っていることによるものかもしれません。このように客観性を失うと、他の角度から観察するチャンスも放棄してしまい、より多くの発展の方向性を失ってしまいます。 3)オリジナルにこだわる ▲画像引用元:http://content.wallpapers-room.com/resolutions/1920×1200/B/Wallpapers-room_com___Be_Original_blue_by_Adam_Betts_1920x1200.jpg プログラマーは「コピー」や「インスパイア」といった言葉に特に敏感で、製品のプログラムは唯一無二であるべきと考えているもの。これは他人の知財権の尊重以外に、プログラマーとしての尊厳を守るためでもあります。ただ、ソフト分野では、インターフェースとインタラクティブでのオリジナルは本当にレアであり、多くは素晴らしい製品のプログラムをスタックまたは修正したもの(例、フレームをインポートして最適化)です。もう一つの理由として、たくさんの無料テンプレートが使用できるので皆の作品がどんどん似てくるということがあります。また、あまりに斬新なオリジナルのプログラムは、必ずしもユーザーに好まれるものではありません。というのも、彼らが過去の経験と結び付けて操作できず、消化不良になってしまうのです。 そして、コピーやインスパイアされたインターフェースも、別の業界で使用された場合、その効果が同じではないことがあります。例えば、左右にスクロールして友達を選ぶソフト—Tinder、多くの業界のAPPは、そのオリジナルのインタラクティブ方法で人気がありインスパイアされましたが、所属業界の特徴に適しているかどうかを考えない(例、Eコマースがユーザーに写真によって比較できるようになっていて、1枚1枚選ぶわけではありません)と、想定した効果を得られないことがあります。ですから、大舌頭は、プログラマーが他人にコピーされたとき、または別の作品をインスパイアして作ろうと考えたとき(ただし大舌頭の意図を誤解しないでください。他の人のプログラムを必ずコピーせねばならないというわけではありません)、まず「必ずオリジナルである」という原則の下、あなたが提供する服装や作品タイプに合っているかどうかをより良く最適化できるプログラミング方法の有無を考えなければなりません。 最後に、ビジネス面において、大舌頭は「オリジナル」という言葉には保護性がないと感じ、いかにして特許による保護を強化すべきかを考えました。目下、主な国(米、中、台湾など)はみなレイアウト、連続するUI変化やアイコンを特許申請しており、特許のプログラミング価値を明らかにする方法とされていますが、この分野は逆にUI/UXプログラマーが意に介すことのない、最も見慣れないものでもあります。 プログラム特許に興味がある読者の方は、下記の文書を参考にしてください。「人に頼まず知的財産権を保護し、インターフェースプログラマーの3分でわかるプログラミング特許(保護智慧財產不求人,介面設計師三分鐘看懂設計專利)」 4)好き嫌いだけを重視 ▲画像引用元:http://jsleeper.com/DM203/@DM203_IMAGES/_0000_1.jpg 多くのプログラマーは非常に個性的で、個人のスタイルを持ち、物事の好き嫌いがはっきりしています。そのため、好きなものに対しては大いに褒め、嫌いなものはけなし(例、数年前のリアルとSDタイプの争い)、中途半端なものは相手にもしません。この二極化は、場合によってはプログラマー独自のスタイルを打ち出すこともありますが、場合によっては作品が独りよがりなものとなり、なかなか人に受け入れられなくなることもあります。ビジネス的な商品については、より多くの配慮が必要となり、プログラマー個人の好みによってプログラミングすることはできません。もしプログラマーが自分の好みに過度にこだわり、その他の重要でより優先すべきことを軽視すると、いつしかチームの運営に問題が生じ、成功のチャンスを逃すこともあるかもしれません。 また、好きか嫌いだけを極端に気にかけると、より良いインスピレーションを失うことにもなりかねません。その中間にある曖昧なものの方が、より多くの可能性や大らかさを備えているものだからです。また、それによってスタイルや方向性、スキルなど、自分の発展を制限してしまうことにもなりかねません。プログラマーは、自分の感性や直観を信じる以外にも、データによって証明や調整できるもの(例えば、UXインタビューの結論、マーケティングチームのA/B Testなど)もあるという事実に驚くことでしょう。 過度に自己中心的であるということは、固執するということです・・・ 5)プログラムだけを気に掛ける ▲画像引用元:http://c.fastcompany.net/multisite_files/fastcompany/imagecache/1280/poster/2015/11/3053357-poster-p-1-the-3-key-traits-of-an-exceptional-designer.jpg プログラマーは往々にしてプログラムに対するこの上ない情熱と執着を寄せており、プログラムについて話したり、または実行したりする時には、人をあっと言わせてくれますが、その他の大きな業界に対して興味がなく、排他的になりがちです。例えば、格式、金融、教育、メディア、医療などの分野です。もちろんこのプログラミングに対する情熱は、積極性の向上や、プロの高い技術や専門知識の研さんに生かされますが、一方で思考を枠の中に制限してしまい、政策決定の盲点にもなりかねません。しかも、プログラマーはおそらくサービスの発注元やユーザーと違います。十分な知識なしに、どのように彼らと商談や協力を進めていくのでしょうか。また、いかにして現実と理想に合致した作品を作り出すというのでしょうか。 ほかにも、より多くの生活経験とより広い知識もインスピレーションを生み、観念を変えてくれることでしょう。ですから、あなたが過去に関わり合いたくないと思った分野や知識、人を理解しようとすることは、あなたを成長させ、プロに育ててくれるのです。 6)プログラムで世界を変えられると考えている ▲画像引用元:http://www.dumblittleman.com/wp-content/uploads/2015/06/change-the-world.jpg 大多数のプログラマーはチームに参加する前に、みな製品の改善やブランドの立ち上げ、世界を変えるなどという偉大な理想を抱いています。しかし、一定の時間が過ぎると、開発は思うようにいかなくなり、社内もめちゃくちゃ、誰もプログラムを重視せず、作品は見向きもされないといった散々な挫折を味わい、最初のころに抱いていた理想はすべて打ち壊されることもあります。あなたは運命や人を恨むでしょう。欝々としてもうやりたくないと思うでしょう。しかし必ずしもそうでしょうか。どの組織と製品も、それぞれ異なる段階にあり、その成長と学習のスピードも同じではありません。プログラマーは、より実務的責任を負うべきで、プログラムで世界を変えるなどいう壮大な目標を掲げるものではありません。むしろ、組織や製品を変える方法を少しづつ試みていくべきでしょう。こういった態度で変化していくことで、成果は期待通りでなくても、少なくともチームメンバーの尊敬を得ることができます(大舌頭はこの方法で、いわゆるプログラマー美術スタッフ会社とコミュニケーションを取り、重要なプログラムを重視するよう認識させ、価値と成果を向上、美術スタッフという呼称を会社からなくすことに成功しました)。 また、あなたのプログラミングした作品やサービスが人気を集めていたとしても、あなたの「プログラムが良い」からだなどど思いあがらないでください。作品の成功には、チャンス、市場規模、マーケティング戦略、技術力、資金など多くの要素が求められます。プログラムは成功を構成するひとつの要素でしかありません。例えば、Airbnbが現在これほどまで成功しているのは、プランニング手法の他にその独特なビジネスモデル、growth hack戦略と経済環境などの要素も含んでいるからです。 プログラマーは非常に重要な役職ですが、目標を高く設定せず、実際的で謙虚、かつ聡明であることが成功への近道となります。 結論 この文章を書いた目的は、故意に各分野で議論したいからではありません(例えば、プログラマーは明らかに皆そうではない、など)。大舌頭は単に、仕事における観察と経験をシェアし、プログラマーのみなさんが思考の盲点を回避できるように働きかけたいのです。大舌頭はUI/UXプログラマーのみなさんが経験を蓄積し、ここに書いたようなことを回避できると信じています。この他にも、プログラマーが犯すであろう思考の盲点があるとお考えの方は、是非コメントしてください。互いに話し合いましょう ^^ 本文は設計大舌頭(Designtongue)より転載 Design TongueプロフィールDesign Tongueは、ユーザーインターフェイス、インタラクションデザイン、ユーザーエクスペリエンス、プロダクトデザインの動向、サービスデザイン等を含む、ユーザーエクスペリエンス関連のテーマに注目するプラットフォームである。より多くの読者にデザイナーたちのたくみな構想を理解させようとし、同時にdesign thinkingという考えを押し広めている。

UX経験談 ガマコラム
2016.09.20
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まったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版台湾、香港マカオ地域でリリース

ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジー、韓国有名ゲームメーカーHanbitSoftとゲームメーカーBlue Gamesの三社が合同で開発したまったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』のAndroid先行体験版を今日26日から台湾、香港マカオ地域で発表しました。多くのソーシャルを制作してきた奇跡の正統派IP「エクスビート」のオリジナルを手掛けたスタッフが制作した『エクスビートPLAN-S』スマホゲームでは、これまでのオンラインゲーム定番の主要プレイ方法や美術スタイルなどを継承した上で、美しい画面表現と新たな躍動感あるダンスをプラスすると共に現在のトレンドを再現し、最新のファッションと音楽要素を取り入れました。プレイヤーはスターへの道をまい進し、「ストーリー」、「ペアダンス」、「ディスコダンスバトル」など三大モードを体験し、さらにゲーム中の「着せ替えシステム」によって思う存分オシャレに自分のトレンドを演出することができます。10万近いプレイヤーの皆様からの事前登録に感謝して、8月1日までに『エクスビートPLAN-S』に毎日ログインされた方には「レアルーンボックス」をプレゼントします。 ▲ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーがまったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版が正式に登場 定番正統派IPからスタート!まったく新しい音楽ソーシャルスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』Android、体験版先行リリース三大モードの「ストーリーモード」、「カップルペアダンス」、「ディスとダンスバトル」アクティブなお楽しみがいっぱいです 『エクスビートPLAN-S』は、多くのソーシャルを制作してきた奇跡の正統派IP「エクスビート」のオリジナルを手掛けたスタッフが制作したスマホゲームであり、これまでのオンラインゲーム定番の主要プレイ方法や美術スタイルなどを継承した上で美しい画面表現と新たな躍動感あるダンスをプラス、さらに現在のトレンドを再現し最新のファッションと音楽要素を取り入れ、リズムと音ゲーのニューウェーブを再び巻き起こします。『エクスビートPLAN-S』の定番モードでは、プレイヤーは音符マークを正確に叩くことで、判定エリア内でタイムポイントを計算後、「PERFECT」、「GREAT」、「COOL」、「BAD」などの4つのレベルによって異なるポイントをゲット可能。うっかり「MISS」と判定されれば、強制的にバツと判断され休憩となり、ポイントに影響します。 ▲プレイヤーは、『エクスビートPLAN-S』の定番モードで視力、反応、リズム感のトレーニングを体験できます 「ストーリー」では、3対3のチームバトルでスターへの道にチャレンジする一連の体験が展開し、プレイヤーはゲーム中の友達を選んでチームメンバーにすることができ、高得点をゲットするカギは、ダンサーレベルによる高ポイントです。このモードも経験値、ダンサーレベルのアップのための宝石やコインをゲットするベストなルートです。「ディスコダンスバトル」は、プレイヤーが他にオープンしたディスコや自分でオープンしたディスコで他のオンラインプレイヤーとのダンスバトルを経てトレーニングするもので、画面上を動くバブルにタッチする「バブルモード」、PVPコンセプトの「振付バトル」、男女の息を合わせる「ペアダンス」などいろいろなプレイで多くの経験値やコインをゲットできます。ダンサーレベルがより高い人の方が判定の際、高ポイントをプラスでゲットすることができ、特に連続で「PERFECT」判定が出ると、回数によってポイントがますます向上します。 ▲スターへの道の「ストーリー」モードを楽しむと共に高得点でステージクリアするもの忘れずに ▲最高ポイントを記録したプレイヤーは、優勝とたくさんの経験値とコインをゲットできます ▲「バブルモード」とは、プレイヤーが画面上で動くバブルにタッチし、すべてのバブルにタッチできれば高いポイントをゲットできるゲームです。 ▲二人が同時に5個以上のPerfectを取ると、ダンス終了時の結果画面がら相手にカップル申請を送ることができ、相手が同意すればカップルになることができます 10万事前登録を引き続き募集、毎日ログインでレアな宝石をゲット 『エクスビートPLAN-S』の他の特徴としては、誰もが手放せない着せ替えシステムがあります。プレイヤーは髪型、表情、ウェア、アクセサリー、靴、リュック、ペットなど1000以上のオシャレなウェアやアクセサリーをコーディネート可能、いつも新鮮な気持ちをキープでき、ゲームの面白さもアップします。『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版のリリースと事前登録が現在までに10万プレイヤー達成を記念して「指人形」、「変装イラスト」、「ルビー168個」などサンクスボーナスを全プレイヤーにプレゼント。また、8月1日までのイベント期間中毎日『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版にログインすると「レアルーンボックス」をゲットできます。イベント情報についてより詳しく知りたいプレイヤーは、引き続き公式ホームページと公式Facebookファンクラブをチェックしてください ▲『エクスビートPLAN-S』の「着せ替えシステム」がプレイヤーに毎日のオシャレの楽しさを届けます ▲『エクスビートPLAN-S』Android先行体験版ダウンロードリンク ※『エクスビートPLAN-S』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/TWAMPLANS/ ※『エクスビートPLAN-S』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/AM/

TW ガマニュース
2016.09.20
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『リネージュ』16周年を記念し、改版「リネージュ・新世界」堂々登場、世界で独自のリネージュ台湾限定主題歌をロックに放送

ガマニア傘下で台湾市場で人気の衰えない定番ゲーム『リネージュ』の16周年を記念して、リニューアル版「リネージュ・新世界」をリリース。ここ数年で最大のリニューアルとされています。今回のリニューアルでは新人プロセスが大幅に最適化され、スピーディーにレベルアップして負担が軽減された以外にも「アデン」が全面的にリニューアル。モンスターのレベルアップのトレーニングがスムーズなどと共に、閉鎖から3年を経て「忘れられた島」の凶悪なモンスターをリニューアル。全面リニューアルしたボスの古代の守護者がプレイヤーの挑戦を迎え撃ち、各ジョブのレジェンドレベルの神武と戦うことができます。さらに、『リネージュ』のプレイヤーであるミュージシャンに16周年を記念し『リネージュ』台湾限定主題歌を作成を依頼。ロック風の曲と歌詞には血盟攻城戦、モンスター撃退、トレーニング、お宝ゲットなどの要素が色濃く反映され、思い出がよみがえります。『リネージュ』16周年を熱烈に祝い、その日から10月5日までのイベント期間中、プレイヤーがイベントサイトにログインすると全員が「象牙の塔アーマー+9」、「英雄の武器」、「英雄のエンブレム」、「肥沃な成長のルーンボックス」などアイテムの「堂々帰還プレゼントボックス」をゲットできるチャンスもあり。 ▲『リネージュ』はその日から16周年を記念し、リニューアル版「リネージュ・新世界」 『リネージュ』16周年を記念したリニューアル版「リネージュ・新世界」堂々登場新人プロセスを最適化し楽々レベルアップ、3時間で「デスナイト」に。「アデン」リニューアル、モンスタ討伐やトレーニングもスムーズです。 台湾の定番ゲーム『リネージュ』16周年を記念し、今日リリースのリニューアル版「リネージュ。新世界」がプレイヤーの『リネージュ』へこれまでのイメージを覆します。まず、以前の『リネージュ』はゲームを始めるのに明確なリードがなく、どう戦ったらいいのか、どこで鍛えたらいいのか、またはどこでクエストについて知るのかが不明確で、さらに経験値も鍛えにくく、『リネージュ』でもっとも象徴的な「デスナイト」になるには最低でも2~3日前後必要でした。今回の改定で大幅に最適化された全体的な新人プロセスでは「わかりやすいリード、明確なクエスト指令」によって、プレイヤーが新人クエストですぐに城攻めとキングとのバトルを体験でき、骨灰レベルのプレイヤーが今戻れば負担もなく3時間で楽に「デスナイト」になることができます。 ▲新人プロセスが最適化され、プレイヤーがクエスト指令を受ける画面にクエスト目標、達成進度、達成ボーナスが表示されるようになりました ▲プレイヤーはクエスト達成後、すぐにボーナスを受け取ることができる上、次のクエストを受けることができます 『リネージュ』世界観のストーリーの中心である「アデン」は今回のリニューアルで史上最大の変更を経て、各レベルで行くことができるエリアを明確に規定。LV55からLV65までは「話せる島」、「ウインダウッドの砂漠」、「シルバーナイトタウン」「ウェルダン村」などのエリア、LV65からLV70までは「ハイネ城下町」「ギラン城下町」などのエリア、LV75以上ならば「黄昏の山脈」、「ドラゴンバレー」「エルモの戦場」などのエリアに行くことができ、プレイヤーに新人ビレッジからど出た後でどこでトレーニングすべきか悩むこともなくなりました。また、各エリアのモンスターもレベルアップに合わせ、以前は弱かったモンスター雪だるまも今はうっかりすると瞬殺されるほどになっていたり、オリジナルでとても強いダークエルフの長老、魔狼は、今は数回の攻撃で楽に倒せるようになっています。 ▲リニューアルした「アデン」では、プレイヤーが自分のキャラレベルにあったエリアへ行ってハンティングすることができます 3年ぶり!「忘れられた島」再登場、凶悪なモンスターをリニューアルし、リニューアルしたボス「古代の守護者」などが大活躍『リネージュ』台湾限定主題歌を世界にロックな独占初公開、これまでの栄光を思い出し「気持ちいい」 『リネージュ』で最も鍛えやすい場所、最強神武のエリアで戦うことが可能に。最も凶悪なマップでもある「忘れられた島」、閉鎖から3年経ち、正式に再開放された。以前はここでプレイヤーはすべての装備をそろえ、チームを集めても散々にやられてしまっていましたが、今回は楽々。島で高利益をゲットできます。ここにも多くのレジェンドがあり、今年世界中の『リネージュ』最高レベルのプレイヤー「ナシア」が島で不眠不休でトレーニングしていました。再発表のリリースされた凶悪なモンスター、ボス「古代の守護者」がプレイヤーの挑戦を迎え撃つ。『リネージュ』16周年の記念ムードを盛り上げるため、『リネージュ』のプレイヤーであるミュージシャンに『リネージュ』台湾限定主題歌の作成を依頼。ロック調の曲と歌詞に血盟攻城戦、モンスター撃退、トレーニング、お宝ゲットなどの要素が色濃く反映されており、思い出がよみがえります。『リネージュ』16周年を熱烈に祝い、その日から10月5日までのイベント期間中、プレイヤーがイベントサイトにログインすると全員に「象牙の塔アーマー+9」、「英雄の武器」、「英雄のエンブレム」、「肥沃な成長のルーンボックス」などアイテムの「堂々帰還プレゼントボックス」をゲットできるチャンスあり。リネージュは無料でスタートした「バランカサーバ」を使用し、リニューアルされたリネージュの魅力を体験できます。 ▲3年の時を経てリニューアルした「忘れられた島」の凶悪なモンスター「古代の守護者」とプレイヤーが激烈バトルを展開 ※『リネージュ』台湾限定主題歌:https://youtu.be/zGFzKo1gJkc ※『リネージュ』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/Gamania.LineageTW/ ※『リネージュ』マンスリーサーバサービス公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/Lineage ※『リネージュ』無料サーバ公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/LineageFree/

TW ガマニュース
2016.09.20
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世界にお披露目!or 世界に堂々発表!  『エクスビートPLAN-S』AndroidとiOSの2つのプラットフォームで公式ゲームを世界初配信。

ガマニアグループがモバイルに乗り出しました。定番IPのスマホゲーム化の人気を受け、傘下のHaPodデジタルテクノロジーが韓国の有名ゲームメーカーHanbitSoftとゲームメーカーのBlue Gamesとの提携により、定番ミュージックコミュニケーションスマホゲーム『エクスビートPLAN-S』を刷新。今日11日に台湾、香港マカオ地域で世界に先駆け、AndroidとiOSの2つのプラットフォームのゲーム版を正式に発表すると共に世界中に発信します。『エクスビートPLAN-S』はガマニアグループ全てのゲームとAV新メディア効果とCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」と組み合わせ、台湾初の「マルチスクリーンエンターテイメント音楽ソーシャル」モバイルエンターテイメントのまったく新しいモデルをスタートしました。プレイヤーはゲームで定番の「ストーリーモード」と多種多様な「ディスコモード」を体験できるほか、「フレンド、カップル、ファミリー」の三大コミュニティーモードによって時間やスペースの制限を受けることなく、思う存分リズムとコミュニケーションを楽しむことができます。『エクスビートPLAN-S』も8月12日にCOTUREと共に台湾中のプレイヤーの参加をお待ちしています。「このままでは終わらない!COTUREのスターパーティー」では、マルチスクリーンエンターテイメントの魅力を思う存分楽しみ、瞬く間にエクスビートメンバーの栄光を手にすることができます。8月14日から毎週日曜日の夜21時にCOTUREの新APP、サイトEBC(東森超視)などで『エクスビートPLAN-S』と「天団星計画PLAN-S」番組のマルチスクリーンの威力をお目にかけます。 ▲ガマニア台湾地区運営責任者の簡志浩(右から二番目)、韓国のゲーム大手HanbitSoftの金裕羅代表理事(左から二番目)、ゲームメーカーBlue Gamesの徐興錫開発理事(左端)、そしてCOTUREの蔡嘉駿新メディア執行長(右端)がみなさんを一緒に『エクスビートPLAN-S』AndroidとiOSの2つのプラットフォーム正式版へ招待するとともに、世界中に紹介します。 本格的定番IPのサポートで、初の「マルチスクリーンエンターテイメント音楽ソーシャル」モバイルエンターテイメント」スマホゲーム『エクスビートPLAN-S』堂々登場ゲームをプレイするには「天団星計画PLAN-S」のデビューバトルで、プレイヤーのバーチャルキャラクターとメンバーとのPK戦を全面タイアップ 2015年台湾ゲーム市場の調査によると、台湾の70%以上のプレイヤーが使っているインターフェースはスマホであり、しかもApp Storeが公表した2014年全体収入のうちスマホゲームが80%近く貢献しているとのこと。若者は移動中にスマホでエンターテイメントを楽しんでおり、『エクスビートPLAN-S』もプレイヤーにより近く、プレイヤーにいつでもどこでもスピードとリズムのインタラクティブでアクティブなダンスを楽しむことができます。ガマニア台湾地区運営責任者である簡志浩氏は次のようにコメントしています。「ガマニアは定番IPスマホゲーム化の市場ニーズのトレンドに注目し、『エクスビートPLAN-S』事前登録イベントには10万人近いプレイヤーが参加するほどの大反響で、Android先行体験版リリースから1週間も経ないうちに人気無料部門のランキングでトップ5にランクインしています。一般的な製品に比べ、定番IPのゲームプログラミング、指名性と好感度はプレイヤーの信頼と口コミを得やすい。そこでガマニアは積極的に海外提携パートナーを模索し、より多様でハイクオリティーな製品を提供してモバイル化市場ニーズに応えます。『エクスビートPLAN-S』は、本格的なIPの真髄を極めると共にモバイルエンターテイメントモデルを最適化し、強力な音楽ソーシャル機能に豊富な着せ替えシステムと流行りの音楽選択機能をプラス。新たなモバイルエンターテイメント世代のニーズを満たすことができると確信しています」。 ▲台湾地区營運長の簡志浩氏のコメント「『エクスビートPLAN-S』は本格関名IPの真髄を持つ強力な音楽ソーシャル機能に豊富な着せ替えシステムと流行りの音楽選択機能をプラスし、新らたなモバイルエンターテイメント世代のニーズを満たすことができると確信しています。」。 ▲『エクスビートPLAN-S』製品責任者のDennis翁福德氏のコメント「『エクスビートPLAN-S』はフレンドモード、カップルモード、ファミリーモードをさらに強化し、アクティブなプレイヤー間のよりインタラクティブな結びつきを深めるでしょう。」。 『エクスビートPLAN-S』については、台湾および香港マカオのゲーム市場を世界への出発地点として選び、有名ゲームメーカーHanbitSoftの金裕羅代表理事は、「主に台湾のスマホゲーム市場の亮眼表現と提携パートナーのガマニア台湾最大のゲームサイト『beanfun!楽豆』で膨大な会員を持つ強みとプロの現地運営力を備えていることに注目。またガマニアグループは、デジタルライフの分野、『エクスビートPLAN-S』に斬新で大胆なマルチスクリーンエンターテイメントの遊び方など加え、さらにオーディション番組のマルチスクリーンインタラクティブと組み合わせ、ゲームのソーシャル機能をバーチャルをクロスさせ活躍しており、ゲームのニューウェーブの火付け役となるでしょう。」。 『エクスビートPLAN-S』が堂々登場し、ガマニアはグループの力を発揮しCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」と組み合わせることに成功、他とは違ったゲームスタイルを創造しました。『エクスビートPLAN-S』は8月14日の番組が放送されると、スマホゲームの投票によって、直接マルチスクリーン參與18人のメンバーをテレビオーディションで選ぶことができます。その他、その日からのイベント期間でバブルモード(個人バトル/シンプル)の「STAR」の曲、ゲームランキングでポイントランキングトップのプレイヤーは、その個人スタイルを表現した着せ替え人形が天団星番組の中でマルチスクリーンに表示され、スポットライトを浴びて注目を集めることができます! 「天団星計画PLAN-S」メンバーの中で人気とそのマスクで大人気の詹雅涵はゲームの魅力について次のようにコメント。「普段からコーディネートに気を使っているので、『エクスビートPLAN-S』の着せ替えシステムは一番お気に入りの機能です!自分好みにウェアやアクセサリーを自由に選べる以外に、ゲームの中で自分のスタイルを打ち出すことができ、専用のスタイルも自分のスタンスをアピールすることができます。」。メンバーの中で目下一番人気の翁振傑も「『エクスビートPLAN-S』のインターフェースはキレイで簡単にできる上、プレイ時に韓国や中国語の楽曲を聞くことができます。自分はよく待ち時間や移動中、トレーニングルームなどでプレイしながら音楽を聞いています。普段もゲーム中のソーシャル機能を利用してプレイヤーの友達とのインタラクティブ、関係の強化などができ、本当の「一挙数得」です!」とコメントしています。 ▲『エクスビートPLAN-S』とCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」を組み合わせ、台湾初の「マルチスクリーンエンターテイメント音楽ソーシャル」モバイルエンターテイメント」としてモバイルエンターテイメントのまったく新しいモデルを開始しました ▲『エクスビートPLAN-S』はCOTURE傘下のリアリティオーディション番組「天団星計画PLAN-S」のメンバーをこれまでにない新しいイメージキャラクターとしました ▲『エクスビートPLAN-S』は「天団星計画PLAN-S」の18人のメンバーを招き、まったく新しいスタイルのイメージキャラクターとして、マルチスクリーン決戦で迎え撃ちます! 『エクスビートPLAN-S』にスターの夢に一歩近づける「ストーリーモード」の定番ストーリーが登場 「友達モード」、「カップルモード」、「ファミリーモード」を強化し、いつでもチャット可能に。寂しい思いをすることもありません! 『エクスビートPLAN-S』は、多くの奇跡的な人気を誇る本格定番作品IP「エクスビート」のオリジナルを手掛けたスタッフが制作した続編スマホゲームで、「エクスビート」で定番の「ストーリーモード」を再び登場させ、プレイヤーをスターへの道へといざないます!普通レベルのステージではキーは2方向で音楽に合わせ踊り、エリートステージではキーが4方向に増えチャレンジの難易度がアップ。各ステージの目標ポイントを達成しステージクリアすると、宝石を洋服チケット、実用アイテムなどをゲットできます。各ストーリーの最後のボスを倒すと次のストーリーに進むことができるようになり、各ストーリーのスターポイントをゲットすることが可能に。またストーリーのスペシャルスターボーナスもゲットできます! ▲定番の「ストーリーモード」では、各ストーリーの最後には必ず強力なボスがプレイヤーを待ち構えており、ボスに勝つことで次のストーリーへと進むことができます。 『エクスビートPLAN-S』はさらに「友達モード」、「カップルモード」、「ファミリーモード」を強化し、アクティブなプレイヤー間の関係をより深められるようになっています。「友達モード」では定番のソーシャル機能でプレイヤーはゲームに『エクスビートPLAN-S』の他のプレイヤーやfacebookの友達を追加することが可能。友達ポイントをためてレアルーンボックスのスペースを増やすことができるほか、ダンサーレベルをアップさせたり、ニックネームをクールに改名したり、NPCダンスバトルの際にスペシャルポイントをプラスすることもできます!しかもプレイヤーは「友達モード」で放送機能を使うことで、チャット画面の「デジタルミニスピーカー電子」ですべての人に愛を伝えることが可能。プレイヤーは距離を感じることなくインタラクティブ体験できます。 ▲「友達モード」ではプレイヤー同士が互いに友達になった後、毎日プレゼントを贈ることが可能。プレゼントを送ると友達ポイントを1ポイント、友達はエネルギーを1ポイントゲットすることができます。 ゲームの人気ソーシャル機能を発展させた『エクスビートPLAN-S』の「カップルモード」では、各チームは男女ペアでなければならず、男女のプレイヤーのダンスバトルで同時にPERFECTを出すと中央に赤いハートが表示され、二人の息がぴったり合ってハートが5つ集まると、ダンス修了画面で相互連絡に同意するとカップル成立となり、プレイヤーはゲーム中にリアルな恋愛体験をすることができます。カップル画面でのインタラクティブでは追加でコインや経験値のボーナスをゲットでき、たまにカップルでペアダンスを踊るとカップルランキングで順位を上げることができます。その月のランキングトップになると、レアなオリジナルの羽根付きウェアのボーナスをゲットできます。 ▲「カップルモード」で双方のドキドキ指数によってラブポイントがいっぱいになると、額外のコインや経験値のボーナスをゲット可能。 プレイヤーレベルがレベル10になると、10万コインで家族を作ることができ、プレイヤーもその他の人が作った家族に参加することもできます。「ファミリーモード」ではファミリーメンバーに参加・離脱できる権利があり、定員は30人まで。大量のパワー、即完成チケット、コインなどの実用アイテムをゲットできます。その他、家長がチャージすると、家族全員に5%が還元されてルビーをゲット。ひとりがチャージするとみんなに恩恵があります! ▲「家族モード」で毎日の一定数のメンバーがログインすると、すぐに完成チケット、コインなどの実用アイテムをゲットできます 『エクスビートPLAN-S』音楽ブームメント!トップ音楽ブランド、人気の楽曲も続々登場 8月12日『エクスビートPLAN-S』がプレイヤーをマルチスクリーンパーティーでアイドルに会える。思いっきり世界に見せつけよう。 『エクスビートPLAN-S』は韓国の開発メーカーからゲームオリジナル曲とゲーム音楽のライセンスを獲得し、台湾や香港マカオ地域で初めての国内トップ音楽ブランドHIM、Linfair Records、Eagle Musicと提携、引き続き多くの中国語の人気楽曲も提供していきます。人気歌手や人気番組の曲もゲームで楽しむことができ、台湾プレイヤーはお馴染みの曲でダンスを楽しめます!その他、8月15日までに、ゲーム内でプレイヤーが「PLAN-S」メンバー独自のアップテンポなダンスミュージック「STAR」の再生数が300回に達すると、すべてのプレイヤーが「ルーンボックス」をゲットでき、再生数が増えるほど、プレイヤーはたくさんのルーンボックスをゲットすることができます。 その他、『エクスビートPLAN-S』はCOTUREと手を組み、台湾全体で思う存分マルチスクリーンエンターテイメントの魅力を思う存分楽しめ、瞬く間にエクスビートメンバーの栄光を手にすることができます。8月12日すべてのモバイルユーザーの参加をお待ちしています。「このままでは終わらない!COTUREスターパーティー」の会場には、多くのネット有名人、番組に関係する芸能人やゲストが登場予定。さらに金曲賞最優秀新人賞のMiss Ko(葛仲珊)と「マレーシアの鬼才」黄明志が華麗なパフォーマンスを行います。プレイヤーは目の前でスターの歌を堪能できるうえ、天団星と直接会うことができます。 『エクスビートPLAN-S』はパーティー会場で「ルビー1000抽選会」イベントを開催し、現地でダウンロード、ゲーム体験すると1回抽選できるチャンスをゲットできます。   『エクスビートPLAN-S』のiOSとAndroid 2つのプラットフォーム版、世界初正式リリースに伴う、人気急上昇を記念し、ゲームでペアダンスの大会を開催。最高ポイントをたたき出したプレイヤーには特別ウェアをプレゼントします。プレイヤーは思う存分個性豊かなキャラスタイルを楽しむことができます!ゲームとイベントの詳細については、『エクスビートPLAN-S』公式ホームページと公式facebookのファンクラブをご確認ください。 ▲『エクスビートPLAN-S』2つのプラットフォーム正式版ダウンロードリンク ※『エクスビートPLAN-S』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/TWAMPLANS/ ※『エクスビートPLAN-S』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/AM/ ※「天団星計画PLAN-S」公式ホームページ:https://www.facebook.com/2016PLAN.S

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2016.09.14
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Happy Moon Festival 柚子の会。中秋の名月がろうそくの光に映える

▲ガマニア人は柚子の皮の帽子をかぶり可愛らしく中秋の節句を過ごす 中秋節には、お月見をしたり、焼き肉をしたり、柚子(文旦)を食べて、その皮を帽子のようにかぶったりしながら、みんな揃って一家団欒で月を楽しみます。柚子(文旦)は中秋の節句にふさわしい果物で、皮を帽子にしてかぶったりするのも、子供のころの家族との思い出です!ガマニア人は今年の中秋の節句は変身して、柚子の皮をかぶり、柚子のコスプレをしていたずらしちゃうぞ!The chen studioによる柚子の香りのろうそくの光をパワーに変えて、ともに素晴らしい時を過ごしましょう! やさしいろうそくの光、小さな明かり ガマニア人が柚子の香りのろうそくを手に、お月見会にご招待します。中秋の名月、ろうそくの優しい光が名月を引き立て、まるで皆の前に光が差し込んでいるようです。 ▲ガマニア人が手にしている柚子の小さなろうそく。お月見をして、前進力を育む The chen studioによる柚子の香りとともに、明かりを灯して集まり、時を過ごす 今年の中秋節、ガマニアグループは、グッドブランド・グッドデザインのThe chen studioと協力し柚子の香りの小さなろうそくを作りました。天上の月光もろうそくの光に映え、視覚と嗅覚を同時に楽しませてくれます。一味違う中秋の名月を楽しみ、また来年の節句に再開を約束し、遠く離れてもまた共にお月見ができますように。 ▲柚子のろうそくで、中秋の節句を一緒に過ごしましょう

2016 ガマデザイン
2016.06.30
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空間の変化でガマニアンのワークスタイルが進化

グループが移転するにつれて、ガマニアンの新視点を増やせ、グループ傘下にある子会社との緊密な交流やコラポも起動しました。グループが壮大になりながら、新しい空間も進化しつつ、よりテクノロジ感を持つモダンなオフィスデザインと共に、レベルアップのワークスタイルに変革しました。そして、グループが前世代から正式的にインダストリー4.0の新世代に入り、内から外への進化によって、人と空間と一つになり、トランスフォーマーのように、無敵で斬新な戦闘力を発揮していきます。 理念の一つ:心安らかに暮らし、仕事に勤しむ。 ガマアイランド2.0の正式的なオープンや間もなく竣工する独立したジムはガマニアンのお仕事と生活のバランスを取ることをサポートします。また、政府がローカル企業への支援や協力では、カマニアンの家庭生活を支えるガマガーデンや便利Ubikeストップの設置によって、社員に心安らかに暮らし仕事に勤しむという約束を実現します。 精神の一つ:イノベーションと突破 新たな空間運用がグループ内子会社のメリットであり、多角化の産業に触れることができます。更に、提供するデジタルサービスも新バージョンにアップデートしました。それで、無論ガマアイランドの運営であり、スマートになった会議室であり、一階ロビーにある「ブランド博物館」であり、各階に開放した討論エリアであり、更に皆のアイデアを刺激していき、ガマニアンが一生懸命に研究開発に専念した後、豊かな成果を更に楽しめるようになりました。 態度の一つ:仕事を楽しむ ガマニアンにとって、遊びと仕事は分けられない存在であります。新しい空間がこのような雰囲気を極大化し、違うコーナーによってガマニアンの生まれつきの遊び心やユーモアなアイデアを引き出します。ガマニアン専属のワークスタイルでお仕事の効率をアップさせ、楽しさも達成感もレベルアップさせます。 ▲新しい空間の使用によって、ガマニアンが多く成果を上げることに期待

VOL. 74 ガマフィーチャー
2016.06.30
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鑑往知来の精神、二十年の実績をを積み重ね

内湖にある新ガマニア総本部はグループの最新の拠点となります。21年間に積み重ねた光栄になる実績を違う視点で観察すれば、歴史的にかけがえのない存在であることは改めて分かりました。我々が経験を生かして、素晴らしい思い出を残しています。各段階の思い出はガマニアの栄光を表すだけでなく、誇りでもありました。今後、我々を導いて新たな企業ビジョンを描いていきます。 歴史の跡を従い、ビジョンを描く 新ガマニア総本部ビルに展示コーナーを新設することになりました。--ブランド博物館にガマニアの21年間の貴重な資産を保存し、困難を乗り越えた光栄な瞬間を記録に残しました。 博物館の新設は企業精神、文化や歴史を重視しているガマニアにとって最高の目標であります。その中、企業ブランドの軌跡、中央サーバーで使われた初代サーバー、ベテランガマニアンが取った栄光の賞やトロフィーを有し、またファッション界に進出する限定商品、創業20周年の記念商品なども設置しています。貴重なブランド資産によって、温故知新、鑑往知来の精神を持たせるのです。 ▲ガマニアロゴの中核価値 ▲2009年にガマニアが 受賞した優良ブランドのトロフィー 感度の瞬間はまるで自分が体験したよう。 ブランド資産は企業精神の中核となり、ブランドの価値を強調するのです。ガマニアは様々な困難があっても、前に進みながら、決して偉大なる実績を忘れません。 クラシックなスタンドアローンゲームから、純粋な遊び心を蘇らせたこと、ネット進化のオンラインゲーム時代に突入し、君と一緒に出した成果、また、今までに新世代のモバイル生活を創り出し、デジタル生活への想像を豊かにしたことで、ブランド博物館は大衆に新たな体験を提供し、過去を顧みることや今をキープすることだけでなく、更に未来のネット世界を予想することができます。 ▲ガマニアが自作したクラシックゲームや絶版商品 ▲リネージュ商品、ユーザーの思い出を呼び戻す

VOL. 74 ガマフィーチャー
2016.06.30
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乗り越えつつ前進、ガマニアの空間歴史

2016年はガマニアの移転の年となります。今までの規模に達しましたが、この道は決して簡単ではない道でした。困難を乗り越え、今の輝きに辿り着いたのです。歴史的に、一つの国では指標とする戦略的な意義がありますが、ガマニアにとって拠点を中和から内湖に移転する意義は持続可能な運営の新方向性を改めて宣言する意義であります。テクノロジーエリートが集まる内湖テクノロジーパーグに移転することによって、お互いにチャンスを生み出します。また、ガマニアが壮大になり、企業総本部が進化していくこと共に、スタートアップの時代を迎え、ガマニアンのオフィス空間も2.0バージョンに進化することにしました。 ガマニアの創業基盤は1990年からでした。最初は4人しかいない学生のスタジオー富進ソフトスタジオをスタートし、1993年に大好評になった商品戦国策及び魔物侵入を発売しました。1995年に、積み重ねた努力で15人の会社富峰群インフォメーションテクノロジーに成長し、徐々にゲーム日食で知名度をあげました。その後1999年、富峰群の自作ゲームコンビニエンスストアが大ヒットになり、富峰群からガマニアに会社名を変更しました。 ▲富峰群インフォメーションテクノロジーが中和区宜安路時期のオフィス風景 翌年、ガマニアが中和区宜安路から最も長い拠点にした中和区中正路総本部に移転しました。一フロアだけの空間から事業体を開拓し、2000年にユーザーにより良いオンライン経験を提供するため、サーバー、コールセンター、営業部、社員募集などに力を入れ、CIを導入し、ガマニアこそあるおしゃれなオフィス空間を完成し、台湾知名なロックバンドスティッキーライスのPVにも露出しました。 ▲ガマニアビルがスティッキーライスのPVにが露出した ▲歴史のある思い出がいっぱい-中和区中正路にあるガマニア総本部 時の流れ、幸福な企業の空間造り 時が流れ、各段階での空間が進化しつつあります。ガマニアはデジタルエンタテイメントを提供するだけでなく、人間の生活を重視し、全面的なネット生活を創り出します。また、一生懸命に業務を開拓すると同時に、社員の生活に関心を寄せ、更に完備した思いやりのある福祉を考え、斬新な社員の癒し空間ガマアイランドを作りました。  ▲2011年にバージョン1.5のガマアイランドが完成した写真 21歳になった今年、ガマニアの総本部が誕生しました。自由に空間の変化ができ、オフィス、文化の空間である博物館、SPACE17、レベルアップのガマアイランド、休み空間のエンタテイメント室、プロなジムなど、多様化に使える空間によって、総本部に運営と生活が融合した生態圏を作り上げました。今後、内湖の総本部で、ガマニアンの想像力をアップさせ、無限な可能性を作っていきます。あなたはビルに各コーナーでガマニアンが仕事に集中している姿、コミュニケーションを取っている笑顔、考えている開放感、努力している元気さを感じられます。我々の心も新たな空間と共に進化し、新ガマニア総本部へ前進しよう! ▲ガマニアが各段階での空間進化 ソース:https://goo.gl/y2gEIS

VOL. 74 ガマフィーチャー
2016.06.30
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jollywizの「吉室商行」がミルクヌガーのリーディングブランドとコラボレーション 果肉の粒感が味わえる美味しいヌガーが誕生

ガマニアグループ傘下のjollywizが、中国市場での8年の実戦経験を積んだ後、「吉室商行」というクロスボーダーeコマースを設立。現地企業「好台味」と提携し、海を越えて台湾の特産品を直送しています。また、ブラックパイナップルケーキのプレーン味やオレンジチーズ味、台湾産白米の吉室吉米「台南11号」などのPB商品を次々と開発。中でも近日新発売の果肉粒ミルクヌガー「芒情蜜意」が最も注目を集めています。1個のマンゴーからドライマンゴーはわずか2枚しかできず、肉厚なマンゴーの果肉は、生産量が激減少するこの時期にはより貴重です。   ミルクヌガーは中国からの旅行客の土産物トップ3であることから、吉室商行は各地の企業を尋ね、現地の食材を使って作られた健康的な食品を探し求めていました。桜桃爺爺は、健康価が高いアーモンドを従来のカロリーが高いピーナッツの代わりに使用しミルクヌガーを作っています。特別な食材を求め毎年台湾を6周する。この精神と吉室商行の「良質な食べ物だけを販売する匠の精神」が偶然一致したことから、桜桃爺爺との独占提携を熱心にオファーしました。台湾を代表するミルクヌガー「芒情蜜意」は、台湾の有名フルーツ「愛文マンゴー」に、台湾人の力強い生命力を象徴するさつまいもスティックを合わせ、さらに大粒のアーモンドをプラス。本来の12の製造工程を守り、果肉たっぷりでマンゴーの香りあふれる何層もあるマンゴーミルクヌガーを手作業で作っています。 jollywizの施凱文CEOは、「台湾現地の美味しいものを通じてより多くの方々に台湾を知ってもらい、美味しいものの幸福感をお届けし、台湾の優良ブランドを集めるとともに良質な商品をPRしたいと願っています。また、吉室商行は現在Tmall(天猫国際)により中国へ進出し、Gmarketにより韓国に進出しており、海外直送によってクロスボーダー市場に攻め入り、「本物」の台湾の味を世界の舞台で大いに輝かせたい」と語りました。

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2016.06.30
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2016ミカン杯、進め新ガマニア!

初夏の5月、ガマニアで年に一度のスポーツの祭典「ミカン杯」を楽しく迎えました!昨年とは異なり、今年は特別に桃園新屋の野外グラウンドでチャレンジ性に富んだ一連のアウトドアイベントを盛大に行いました。さらに、親子が一緒に楽しめるレジャーイベントも用意し、大人から子供まで、ガマニア人全員に家族と一緒に楽しみました! オリジナルのかけ声で開会を宣言し、全力で挑む決心を宣誓! 恒例の、ガマニア人内で長きに渡って伝わるオリジナルのかけ声コンテストでミカン杯は幕を開け、各チームが競技前に念入りに練習をし、あふれんばかりのガッツを表現しました。エネルギッシュでユニークなオリジナルのかけ声に、普段仕事に没頭するガマニア人はこんな個性を隠していたのかと驚きました。それぞれのチームが協力し、不思議と呼吸がぴったり合っていた上、この上ない求心力を集中させました。 ▲シードデジタル(果核)とGASH POINT(楽点支付)が結成した「核楽支付」は、息と力がぴったり合っていました ▲チーム「スーパーガマニアモンスター」のかけ声はユニークで注目を集めました ▲アンツパワー(蟻力)のブリッジ設計は、道具が細やかに作られ、オリジナリティーが満点でした! 2016年はガマニアの移転した飛躍の年であり、ミカン杯においても紙飛行機を飛ばすゲームで「前進。新ガマニア」の移転を宣言しました。皆が心を一つにして紙飛行機を空高く飛ばす様子は、ガマニアが明るい未来へと羽ばたく姿を象徴しています。 ▲皆で新ガマニアの前進を象徴する紙飛行機を空に飛ばす姿は、壮観で雄大で気持ちが高まりました。 その他、各ポイントにユニークなステージが設置され、ステージの勲章を全て集めると数量限定のミニギフトと引き換えることができ、商品とチームの栄誉のため、全員が果敢に挑戦しました! ▲ドキドキハラハラの電流イライラ棒では、安定性と集中力が試されます ガマニアファミリーの為に用意した皆で一緒に体験できる土窯・もちつき・野菜の収穫などのレジャーイベントを通じ、ファミリーデーを実践し、家族が一緒に過ごす意義を共有しました。さらに、2016「ミカン杯」の目玉であるゼッケンはがし・ドッジボール・20人21脚は大きな盛り上がりを見せました! ▲皆が注目するゼッケンはがしゲームは、ラストは緊張感と刺激たっぷりの対決でした 競技の最終結果も互いに競り合い、各チームが全力投球し本領を発揮し、チームの栄誉を勝ち取りました! ▲ガマニア台湾地区で結成された「GチームNo.1」が今年の優勝チームでした 最終的な結果はどうあれ、ミカン杯はガマニア人に素晴らしい集いのひと時をもたらしました。普段ずっとオフィスに居るガマニア人たちが、美しい5月の日差しの中で心と体をリラックスさせ、エネルギーをたっぷりチャージできました。来年のミカン杯も楽しみですね!

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2016.06.30
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藍偉綸:ビッグドリームを生み出す方程式

大きな夢を持ち続け、夢を絶えず成長させる Alanには二つの夢があります。ひとつは時価総額750億のマンチェスター・ユナイテッドFCを買収すること、もうひとつは35歳前にCOOになることです。普通の人はきっと彼をクレイジーだと思うでしょう。しかしAlanは夢をしっかりと持ち、ガマニア人たちに常に自分に対しより高い目標を設定することが必要で、これが動力となりさらに夢を絶えず成長させる魔法の力となるとアドバイスしました。 新社会人の時の28,000元から、次の職場の日本企業のトヨタ工商の22ヶ月の年俸、ガマニアの日本オフィサーに続いてガマニアのヨーロッパ市場開拓のキーパーソン、日本の大手ゲームメーカーを経た後、最終的にTwitterの中華地区のトップ社員となりました。これまで、Alanは謙虚に学びながらも、チャンスを果敢につかみ、どのチャンスも次のステップへの飛躍のエネルギーに換えてきました。そうすることで初めて、自分のビジネスに対する視野をより高くより広くすることができるのです。 ビッグドリームの方程式の5大キーワード キーワード1:好奇心 最も速く最も多く学ぶ時、それは最も多く「なぜ」と問いかける時です。毎回「なぜ」と問いかける時は、高速かつ大量に知識を蓄積するチャンスです。あなたがITではなくても、なぜと問いかければ、なぜサーバーの許容量が5千人であって5百人ではないのか理解できます。つまり、Alanは、あらゆる知識を吸収することでそれを自分の財産とし、ガマニア人にスポンジになることを勧めました。 キーワード2:ダム Alanは以前日本企業の幹部が彼に教えた考え方をガマニア人に紹介しました。彼曰く、ダムは十分な水が貯まると、自分の位置エネルギーを高めることができる。そしてチャンスが訪れた時、持てる才能を大いに発揮し能力を一気に放出し、最高のパフォーマンスを発揮するのです。 キーワード3:映画監督 Alanはかつてガマニアチーム内のバスケット大会で2回連続優勝しました。彼は笑いながら、皆さんきっとこの体格でどうやってそのような素晴らしい成績を収められたのかと驚いたでしょうと言いました。そして、それは映画監督という仕事を理解しているからだと言いました。映画監督は、いかにして良い役者・照明・美術を見つけ、全員で力を合わせて素晴らしい作品を作り出すかを理解していなければなりません。同じように、あるプロジェクトも適切な人物に任せることで、素晴らしい仕事にすることができるのです。 キーワード4:困難な役目を進んで買って出る Alanは、彼の言う「困難な役目を進んで買って出る」とは、自分の仕事を終わらせた後、さらに自分の能力を広げ、これを言い訳にしてできない仕事から逃げないことだと説明しました。当時、Alanはマーケティング企画の仕事に精通した後、自ら幹部にPMを担当してみたいと申し出、目標達成後、彼は更に新ゲームのリリースに関する仕事について学びたいと願い出ました。その結果、Alanはヨーロッパに赴任し、市場を開拓してガマニアの知名度を上げるという重大な責任を与えられ、また一歩大きな夢に近づきました。 キーワード5:問題を解決する力 Alanは、TWITTERに入社を希望する全員が、最後に必ずアメリカ人マネージャーと面接しなければならない、と言いました。アメリカ人マネージャーは「今この瞬間、台北市のスターバックスの客は全部で何人いますか?」と質問するかもしれません。中にはあっけに取られ、心の中でそんなこと知るわけがないと文句を言う人もいるかもしれません。しかし、質問の意図を理解できていれば、アメリカ人のマネージャーは受験者を困らせようとしているのではなく、受験者の論理的思考能力を試そうとしているのだと分かります。これこそが問題解決能力であり、あなたの価値なのです。   ガマニアに根ざし、全世界で展開 ガマニアでの5年のキャリアは、Alanにとってしっかりとした基礎を打ち立て、彼の確固たる自信となりました。彼はガマニアで見たこと聞いたことのすべてを持って、全世界への挑戦をスタートし、ビジネスの版図を広げていきます。その中に、デジタル広告の効果追跡、さらに、そのマーケティングの価値の評価といった新たな分野の拡大も含まれています。このような新しいツールを、Alanはどのようにして迅速にコツをつかみ、その上使いこなすことができるのか皆さん気になるかもしれません。5大キーワードを振り返れば、きっとその方法が分かるはずです。自身の好奇心のスポンジであらゆる知識を吸収し、困難な役目を進んで買って出、問題解決能力を発揮する。そうすれば、あなたのビッグドリームも動き出します!

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2016.06.30
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2016年両岸青創フォーラム、NOWnewsとWeBackersが提携し、青年の起業の夢を実現

NOWnews今日新聞は若者の就業問題に注目しており、青年が革新的な起業に全力を注ぐことを応援し、特別にファンディングプラットホームのWeBackers及び海峡両岸の有志がと提携し、2016年両岸青創フォーラムを主催しました。今回の青年フォーラムでは、多くの革新的な起業を志す青年と起業チームを募集。厳しい審査を経て、傑出した6組の起業チームが5月31日にアリヴァ北京ウエストホテルでの最後のPitch決勝戦に挑み、初の全世界華人革新起業大会の参加資格をめぐり競い合いました。 NOWnews今日新聞とWeBackersは、数多くの台湾起業チームの中から、ともに4チームを選び、今回の両岸青創フォーラムの起業コンペティションに参加しました。それぞれ、台湾の鐘点大師と発現茶チームの2チーム、さらに起業プラン1000件以上という熾烈な競争を勝ち抜いた、韓国とシリコンバレーの華人チームのhimelight、youber、室内直立種植農場(バーティカルファーミング農場)、桃桃喜のその他4チームが決勝戦にノミネートされました。   ▲左から鐘点大師、姚長安代表/NOWnews、林庭伃社長特別秘書/WeBackers、陳威光CEO/発現茶、顧大全代表 今回の両岸青創フォーラム決勝戦の結果、Teascovery発現茶が6組の起業チームの中で優勝しました。また、Teascovery発現茶チームは、台湾地区を代表して初めて全世界華人革新起業大会に参加しました。   ▲左から第1回華人革新起業大会の馬銘遠秘書長/優勝チーム、発現茶の顧大全代表  

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