集團搬遷後,馬上開展橘人的全新視野,也啟動集團內子公司的緊密互動與合作。隨著集團的壯大,新空間也不斷進化,更具科技的現代感設計,啟動進階版的工作模式,讓集團從上
2016年對橘子來說,不僅是行動支付元年,更是偉大的遷禧年,就如同執行長Albert所說的:「今年對於橘子而言是非常重要的一年,橘子支試營運已經開跑,第二階段試
2016年是橘子的遷禧年,橘子發展至今天的規模,並非一路順遂,而是在克服逆境中,成就了今日輝煌。在歷史上,一個國家的遷都有著極具指標性的戰略意義。對橘子來說,從
橘子集團新總部 共創空間新思維 2016年橘子的大事件,就是橘子要搬家了!身為橘人都知道「中和中正路736號」是再也熟悉不過的橘子所在地址,但是往後在內湖,我們
橘子集團勇於挑戰,做別人不敢做的夢,我們以一鼓作氣開創,不但是數位娛樂內容的提供者,也將成為全生態網路生活領航者,期許自己成為新創公司的先驅。隨著多元的發展,各
品牌中心 創意指導 王馨慧(心會) 對於品牌中心的設計,不管橘內或橘外人都給予相當大的好評,在這些設計的背後,創意靠的其實是紮實的準備與資料蒐集,但究竟還有哪些方法與觀念呢?品牌中心的
去年橘子在TGS上打了漂亮的戰役!不管是產品的「質」與「量」、在國際媒體上的矚目度,又或者是千葉會場上的人氣與氣勢,橘子展現出來的都是國際大廠的高度。今年橘子沒有要去TGS、沒有要到E
相信橘子們都有遇到想不出東西的時候,腸思枯竭、靈感耗盡是很痛苦的。其實創意是可以訓練的,也可以透過工具讓創意發想更有效率,《橘人誌》將為大家介紹創意思考的方法和實用的輔助小工具! &n
自辦電玩展在台灣來說是極為少見的,因此橘子為了打造國際水準的GGS,橘子的主辦單位「企業行銷室」不但在籌備期就密集地展開會議及討論,所有參展的單位也繃緊神經,在開展前不斷地測試再測試,務求讓每一個環
一個優秀且成功的電玩展必須包含許多要素,撇開展場設計、Show Girl、表演活動等外在要素不談,最重要的部分還是豐富且紮實的遊戲內容展示。這次在Gamania Game Show中共展出4款重量級
雙虎出柙,勢不可擋!-動畫公司「兩隻老虎」成立 9月9號上午GGS展區發生了驚天動地的大事:知名動畫公司「首映創意(Sofa Studio)」營運長楊紹昌先生與「遊戲橘子」集團策略長陳威光(Will
▲(圖片來源:http://www.deviantart.com) 革命,Revolution,拉丁字源Revolutio,是轉向、徹底改變的意思。 西元2011年,在國際社會上,從北非突尼西亞的茉
世界媒體的溝通橋樑—PR(公關)團隊 PR團隊在這次的GGS中扮演了很重要的角色,他們必須負責世界各國媒體的聯繫,在聯繫過程中是否發生了不少趣事?溝通協調上有沒有碰到什麼
愛冒險的橘子2011年也秉持著革命精神,勇敢地顛覆自己,創下許多榮耀的革命成績。雖然沒有拋頭顱、灑熱血,但橘子們絕對是絞盡腦汁、用盡全力! 《橘人誌》帶領大家回顧2011年輝煌的橘子革命戰役,從過往
玩酷 產品開發部 資深遊戲企劃 鄭景綸(道長) 研發子公司玩酷的遊戲產品,近幾年在市場上有非常好的成績,從《星辰》到《幻月之歌》,抓住許多玩家們的心,究竟是什麼樣的魅力可以讓玩家難以忘懷呢?相信企劃
橘子在營運上的實力一直有目共睹,所展現天馬行空的創意更是許多同業仿效不來的!究竟橘子的營運同仁是如何產生創意?並且如何看待創意?《橘人誌》特別邀請到GTW營運一處二部--Bea與我們分享,沒想到Be
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