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「未来」から「現在」を見つめる─映画で学ぶPCレッスン

推薦映画:《バック・トゥ・ザ・フューチャー II》、《フィフスエレメント》 映画はいつでも人間の想像力を開く扉です。テクノロジーの進歩とともに、数多くの過去に想像した未来の姿が現実に人々の目の前に現れています。『バック・トゥ・ザ・フューチャーII』の自宅監視制御システム、立体投影、テレビ会議を覚えていますか?1985年に描かれた2015年の状況を2013年の現在から見てみると、すべてただの想像ではありません。『フィフスエレメント』の中で空中を飛び交い、Milla Jovovichが奪う多くのシーンの車は、人類の未来の世界の移動方法に対する希望をはっきりと証明していませんか?予測できる未来が実現しないと誰が保証できるでしょう? 推薦映画:《マイノリティ・リポート》、《ザ・パージ》、《アイアンマン》 Tom Cruiseが『マイノリティ・リポート』で、スクリーンに向かって手足を動かし、画面上のウインドウを移動させる姿は、多くの人にとって未来のテクノロジーを代表する典型的なシーンとなりました。特に手の動きと体感は、現在のゲーム市場で人々が虎視眈々と狙っている金塊です。映画中、行動パターンと犯罪パターンの予測はデータを膨大なデータに転換する究極の発展ではないでしょうか?『ザ・パージ』中の上流社会で使用する自宅セキュリティシステムは、すでに当たり前です。自分が人ごみの中で誰にも気づかれず、一瞬にして消え去る一粒の砂だなんて思わないように!『アイアンマン』ではさらに、大量のデータ処理はすでに基本装備で、さらに山でも海でもどこでも自由自在、そしてスタークの最も頼れるアシスタント、人工知能を超越するJ.A.R.V.I.S。この存在無くしてアイアンマンは自由自在に戦うことはできません! 推薦映画:《キック・アス》 もちろん、上述の映画と比べて、より私たちに深い印象を与えるものに、SNSと映画音楽の娯楽サイトの威力があります。『キック・アス』中の主人公は携帯電話で撮影され、YOUTUBEにアップロードされて爆発的人気になります。テクノロジーの発展のもと、ソーシャルネットワークの力が具現化され、現実社会の多くの人々が携帯電話、パソコンのスクリーンで人気となってテレビ、映画のスクリーンに登場します。こういったパターンは私たちに、誰がスターになれるか自分が決めることがき、もう従来のメディア、映画会社のオーナー、レコードプロデューサーが決めるのではなく、ツールをうまく使いこなせるということを前提に、すべての人に15秒以上有名になるチャンスがあるということを伝えています。 推薦映画:《アバター》、《ライフ・オブ・パイ》 しかし、映画の中でどれだけハイテク技術が取り上げられ、多くの計算方式が運用され、また撮影規格のコストがどれだけ高く、ハイテクであったとしても、『アバター』と『ライフ・オブ・パイ』、どちらも感動させる心を伝え、それは技術面ではなく、人の心とストーリーなのです。テクノロジーがいかに進歩しようと、時空を超えようと、また宇宙がどう変化しようと、さらには世界の終りで地球が滅びようとも、全ての情報は、期せずしてある事を指し示しました。「私」こそこのすべての主であることを忘れないでください。 図の出典: http://goo.gl/8CtHzX http://goo.gl/iGN29A http://goo.gl/543iIk http://goo.gl/6crXjk ——————————————- 作者紹介 R做過劇團行政,當過雜誌企劃編輯,也曾是電影發行片商視覺設計。 ——————————————- 

テクノロジーとともに進化するCM制作、その未来は?

役者がアイスティーを飲む表情、これをどう演じるか?ピシっとしたスーツを着てStarbucksの飲み物を握る広告主の代表が、すました態度で偉そうに「紅茶のボトルをもう少しカメラに向けて、商品をもっとはっきりと映して。私たちの商品はとても美味しいんだから、役者さんはもっと美味しそうに飲んでください。」と言い、そばにはハイヒールを履き、サングラスをかけ、スカーフを巻いたクリエイティブアドバイザーが「たっぷり飲んでその後に、あ~~~と一声挙げるような爽快感を表現して、それからサムズアップ!これで商品の美味しさを表現できるわ!」ディレクターチェアに座り、黒ぶち眼鏡とクマのある監督が、両手を組んでモニターを見ながら助監督に「役者に伝えて、次のシーンで飲み干した瞬間に瞼を閉じて一度ぐっと力を入れた後、両ほほを少し膨らませて、飲み口は口に入れたままで外さないで、こういう風に2秒停止してから飲み物を口に入れるリアル感を保つ。これで見た人の食欲をそそることができる…」。 広告主、広告代理店、撮影監督、この三人のキャラクターは、自身の専門と消費者(見る側)に対する経験に基づき、コマーシャル内の役者にどのように表現するか、異なる考えを提示します。これは十数年来コマーシャルを撮影してきた中で、目の前で何度も繰り返された場面です。三人のキャラクターは幾度も綱引きを繰り返し、通常最後には広告主の意見に従わなければならないものの、心の底では負けたくないと思っています。     広告の未来のトレンド:個人の広告 このような行為のシステムは、学理上「Customized」と呼ばれ、売り手が消費者のために作るカスタマイズ広告です。カスタマイズは、今後恐らく「Personalize」に進化しなければならず、広告の制作は、必ず広告主の消費者に対する予測から進化し、消費者の需要を完全に理解した後、各消費者の「個人の広告」が生まれ、もう「この層の消費者に向けた」という広告は生まれません。 言いかえれば、現在広告宣伝の従来のやり方は、テレビCMを撮影してテレビで一カ月放送する。或いはFlash banner広告を作ってヤフーの娯楽ニュースのトップページに三週間掲載するといったように、私たちが思う消費者グループに対して見せています。今後進化する方向はきっと、コード004394に基づいて消費者が各ウェブサイト、インターネット、アプリ上に残した文字或いは各ビジュアルデータを、パソコンを通じて解読した後、どのメディアでコード004394に属する消費者の広告を流すか決定します。コード004394の消費者とコード009395の消費者が同じ時間にCTVニュースを開いても、目にする広告は別のもの。これもまた完全なる「Personalize」です。 この様な「Personalize」の時代、メディア費と広告制作費は爆発的に増えるのか?それとも有効に運用されるのか?これはまだ観察する必要がありますが、少なくとも期待できるのは、恐らく広告主により精確なビジネスチャンスをもたらし、より「各消費者」に合った広告情報が提供可能であり、最終的に商品の販売確率が効果的に増えるということです。     キーワード技術で消費者のinsightに深く入り込む Web 3.0時代の到来で、広告の「Personalize」を生み出すチャンスが生まれます。広告はもうシンプルにキーワードの売買から広告を流す選択を決めるのではなく、「キーワード」技術は文章全体の分析に進化し、より細かく消費者と情報の「insight」を理解することができます。バスケットが好きでも、必ずしもすべての視聴者もバスケットの試合中継中にペプシコーラの広告を見せるわけではなく、必ずKobe Bryantが登場しなければなりません。パソコンテクノロジーとWeb 3.0の情報テクノロジーを合わせれば、きっとChris Paulが好きな人に、ペプシコーラの広告を見た時にChris Paulを出演させられるチャンスがあるはずです!Micheal Jordanが好きな人には、ペプシコーラの広告を見た時にMicheal Jordanが登場するように!広告はより音を立てずにするりと消費者のそばに現れることができます。   ▲「Personalize」の広告時代、全ての人がどれも違ったアイアンマンを目にするかもしれない?   Facebookの掲示板の右側にどんなサイド広告を載せるかもまた、ただ「いいね」の数と話題にした人数だけでなく、バックの流通量、情報量、頻度とフリークエンシー等のデータにより分析します。Web 3.0は各タイプの文字(チャット文字、顔文字等)からまとめたデータをもとに「消費者の感覚」を分析することができ、Web

『末日少女』リリース記念! プレイヤーが「東京恐怖学園」のリアルなゾンビの追撃を体験

ガマニアの国産オリジナルオンラインゲーム『末日少女』が8月15日にオープンベータテストをスタート。多くのプレイヤーが『末日少女』に参加し、初日の起動でサーバーが大混雑する熱狂ぶりを見せ、さらにたった3日間でクローズドテスト3日間での90万近くというゾンビ撃退記録を突破しました!  ▲『末日少女』のオープンベータテストは大成功!プレイヤーの支持に感謝。 美少女がゾンビとバトル 実際に恐怖を体験! プレイヤーの『末日少女』への応援に感謝し、8月19日にコスプレイヤーの「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」扮する「花堂乙葉」と「波間七海」が3名のラッキーなプレイヤーを連れ、勇敢に「東京恐怖学園」に挑戦。美少女たちと一緒にゾンビに追撃される恐怖の快感をリアルに体験しました!ゾンビを題材として、日本のスタイル、学園要素を共通点とする『末日少女』と「東京恐怖学園」が今回コラボし、プレイヤーは精神の極限に挑戦しました! ▲ コスプレイヤー「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」、ラッキーなプレイヤーが一緒に勇敢に「東京恐怖学園」に挑戦。 ▲「東京恐怖學園」主題館氛圍詭譎 coser與玩家不寒而慄。 『末日少女』は日本のスタイルをメインのビジュアルに取り入れ、背景ストーリーはある感染によってゾンビに侵略された都市を描いています。まるで世界の終わりが降臨したかのように、正義感あふれる強い美少女が体を張ってこの世界の存続のために戦い、一筋の夜明けの光をもたらします。同様に日本のスタイルをイメージした「東京恐怖学園」は、死亡事件がたびたび発生する学校を物語の舞台に、様々なゾンビやモンスターが虎視眈々とプレイヤーを狙い、恐怖感満点でお襲いかかります!   ▲ 同様にゾンビを題材に、日本のスタイル、学園要素を持つ『末日少女』と「東京恐怖学園」。 『末日少女』公式サイト:http://tw.new.beanfun.com/XD/ 『末日少女』ファンページ:http://www.facebook.com/XDgirls 「東京恐怖学園」オフィシャルサイト:www.ghoststory.com.tw 『beanfun!』について 『beanfun!』は台湾最大のゲームポータルサイトで、総会員数は1,400万人に達し、毎月の純ログイン者数は260万人にのぼり、百タイトル以上の人気ゲームのプレイヤーに単一のアカウントによるログインと便利なペイシステムを提供しています。『beanfun!』は、プレイヤーの真の需要を最も把握したゲームポータルサイトです。傘下にプロ編集チームによる「ゲーム攻略」チャンネルがあり、人気ゲームの最新情報、豊富な攻略情報、プレイヤーのゲームアシストなどを提供しています。「ゲーム競技」チャンネルでは「『beanfun!』全国公開大会」、「ガマベアーズ」の見事な戦況を生放送。「my beanfun!」」はプレイヤーが最も多く集まるゲームソーシャルネットワークで、気軽に仲間とゲームライフの楽しさをシェアすることができます。『beanfun!』は今後映像、アニメ、ショッピングなど多元的な新サービスを展開し、あらゆる角度でプレイヤーの需要を満足させます。http://tw.beanfun.com/

『末日少女』オープンベータテスト大爆発 美少女を現実世界に召喚! 超人気コスプレイヤー 米砂、Neneko がセクシー衣装で街中に登場

8月15日オープンベータテストがスタートしたガマニアの国産オンラインゲーム『末日少女』。今年の夏最もアツい美少女とゾンビのバトルが話題を呼んでいます。クローズドテスト以来支持していただいたプレイヤーへ感謝の気持ちを込め、16日に一番人気の萌美少女キャラ「波間七海」と超人気美少女パートナー「花堂乙葉」を招き、二人がファンと至近距離で交流!同時に『末日少女』のテレビCMをプレイヤーにいち早く公開しました! 実写版「花堂乙葉」、「波間七海」が登場 『末日少女』は先日「対ゾンビ最強少女」の投票イベントを開催し、総計延べ1万回を超える投票数を集める熱狂ぶりでした。「花堂乙葉」が一番人気の美少女パートナーの栄誉を獲得し、特別に「花堂乙葉」同様、「守りたくなる」イメージを持つコスプレイヤー「米砂 Misa」に演じてもらいもらいました。さらにロリ萌オーラを放つ「波間七海」は、幼さが抜けない清純な姿に内なる正義の魂を秘め、コスプレイヤー「ぷにぷに少女 Neneko」とそっくり。「波間七海」を演じるには彼女以外考えられません。 ▲「波間七海」、「花堂乙葉」の一致度100パーセントのコスプレイヤー「ぷにぷに少女 Neneko」と「米砂 Misa」。 8月初旬に二名の人気コスプレイヤー「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」が「花堂乙葉」、「波間七海」に扮するという情報が公開され、たちまち『末日少女』のオフィシャルファンページでアツい討論を巻き起こしました。プレイヤーの期待はより高まり、実写版の終末少女を早く生で見てみたいという気持ちに火をつけました。 終末少女がセクシーな姿で注目の的に 本日実写版「花堂乙葉」と「波間七海」が台北市信義区の街中に現れ、100人以上のファンがイベントに駆けつけました。「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」の注目度抜群の終末少女スタイルに、より多くの人達の視線が集まり、盛大にイベントが行われ、「花堂乙葉」と「波間七海」の魅力のすごさを十分に感じました! ▲現地では100人を超えるファンが盛大にイベントを盛り上げました。 ▲実写版「花堂乙葉」と「波間七海」が超萌スタイルで登場! イベントに参加したプレイヤーファンは、実写版の「花堂乙葉」、「波間七海」と一緒にカードゲームを行い、引いたカードがゾンビまたは美少パートナーかによって、「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」が異なるポーズと表情でファンと一緒に近距離で写真を撮影しました! ▲引いたカードによって、「花堂乙葉」と「波間七海」が異なるポーズと表情を披露。 ゲーム中プレイヤーの期待を受ける「戦闘ダメージシステム」も今回のファンイベントに登場!引いたカードの数が5枚たまると、美少女がゾンビの襲撃を受け、攻撃を受けた「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」の衣装がなんと街中で破れ、その場のファンは驚きと喜びの連続でした! ▲ その場で衣装が破れ、ファンは驚きと喜びの連続。

『末日少女』アップデート計画を大公開!2人の隠れキャラを追加

『末日少女』の開発チームがプレイヤーの応援に感謝し、特別に今後のアップデート企画について語りました。よりバラエティに富んだ内容が続々と公開され、プレイヤーの期待度が大いに高まること間違いなしです! ▲末日少女の研究開発チームが多くのプレイヤーの支持に答え、豊富な内容を続々と展開することを約束。 Q:『末日少女』の8月22日の新バージョンの内容とは?プレイヤーが期待できるポイントは? プロデューサー:今回の新バージョンのポイントは『生死のバトル』、『伝授』、『隠れキャラ』、『隠れコスチューム』です。『生死のバトル』とはPVPシステムで、終末少女たちの生存バトルのイメージを十分に表現するものとなっています。プレイヤーは次から次へと持久戦を繰り返し、ダウンして失敗するまでHPは次のバトルに持ち越されます。『伝授』は旧パートナーの経験値と能力を新たなパートナーに受け継ぐことができるシステムで、パートナーの変更を生かしてよりスムーズにゲームを進めることが出来ます。その他最も期待されるのは何といっても隠れキャラの登場でしょう。名前は『牧瀨美知子』で、ストーリーを経験したプレイヤーはきっとこの名前にビビっとくるはずです!みなさんぜひ期待してください!それから、8月22日のもう一つの注目ポイントは、主役の一人、雨宮京子の水着スタイルの正式公開です。さらに、最初に収集アルバムに加えると、このコスチュームが当たるチャンスを獲得できます。きっと次のゲームのビッグウエーブを生み出せるでしょう!  ▲ 隠れキャラの牧瀬美知子、新バージョンの新たな注目ポイント雨宮京子の水着スタイルを大公開! Q:『末日少女』が先週リリースされましたが、プレイヤーからはどんな反応や意見が? 企画チーフ:プレイヤーの反応は非常に大きいです。一番感動したのは心からこのゲームが好きだといったコメントです。もちろんマイナスの反応も沢山目にしました。実はこれを見た時はプレッシャーが大きく、非常に落ち込みました。しかしこういったプレイヤーの意見は今後の新バージョンにとって重要なポイントとなるので、すべて見逃すことはできません。プレイヤーにとって国産ゲームの一番の利点は、みなさんの意見をすべて見ることができる点だと思います。そして新バージョンをより面白いものにしなければなりません。CBをプレイしたプレイヤーもOBをプレイしたプレイヤーもきっと、意見が届いていると感じていただけるはずです!私が一番期待しているのはプレイヤーと研究開発間のよい循環で、台湾の国産ゲームの品質が世界レベルを超えることです! Q:以前のインタビューで美術チーフが触れましたが、『末日少女』の美少女キャラクターは沢山の日本の作品を参考にしたそうで、ではゾンビのインスピレーションはどこから来ているんですか? 美術チーフ:今ゾンビはテーマとして人気で、とても有名なウォーキング・デッドがあるように、参考とする作品には事欠きません。ゲーム中初期にゾンビを描く時、過度にグロテスクな描写は避け、強調したいのは血まみれのゾンビの群れでなく、変異後の感染体寄りのイメージものでした。 Q:チームで最も満足したのはどのモンスターですか? デザイン時に行き詰ったことはありましたか? 美術チーフ:一番満足しているのは「堕天使」です。デザイン時に主に強調したかったのは顔が無いこと、錐状の多面体の頭、体に刻まれたシマ、刃のような翼で、これらの要素を合わせ、恐ろしい邪悪なイメージを生み出しました。 ▲ チームが最も満足したモンスター「堕天使」。 Q:『末日少女』の中で様々なタイプのゾンビが登場しますが、すべてが凶悪なビジュアルではないのはどういうデザイン理念からですか? 美術チーフ:同情心を生むようなモンスターをデザインのポイントにしました。さらにストーリーとマッチさせ、ただ敵をバタバタと倒していくだけでなく、悲しみなども感じて欲しいと思っています。 ▲ ゾンビの姿は多様で、ストーリーの奥深さがよくわかる。 Q:キュートバージョンのキャラクターが今後ゲームに取り入れられる可能性はありますか? 美術チーフ:実は私もキュートバージョンのグッズを楽しみにしています。ゲーム中に取り入れる可能性も無いわけではありません。たぶんキュートバージョンの横スクロールアクションを作ることはできるでしょう。でもプログラマーさんがこの話を目にしたらきっと泣き出すでしょうね。ハハハ~ ▲ 『末日少女』のキャラクターの原型はキュートバージョンのデザイン。 ▲ モンスターもキュートバージョンタイプ。

【2013涼しい季節に集まろう・ガマニア】中秋パーティーナイトが熱く開催!

ガマニアの中秋パーティーが9月13日に華やかに催されました!ミカンの房のマスクを着けた「スーパーガマニアン」とうちわを手にした美しい浴衣の少女が次々と華中橋の下に集まり、現地の人々も騒然としました。草地と音楽、花火の3つの要素が溶け合った超前衛的な中秋バーベキューパーティーは大きな盛り上がりを見せ、激しいゲーム競争、素晴らしいバンドのステージ、心温まる誕生日パーティー、熱い映画鑑賞などガマニアンたちは皆心行くまで遊び、食べても十分満足し、楽しさを満喫していました。それでは『G!VOICE』と一緒に素晴らしいイベントを振り返ってみましょう! ミカンマスクV.S.浴衣の注目のオープニング 盛大なパーティーにはもちろん入場の招待が必要です。ミカンのマスクを着けてそれを証明しましょう!今年の福利委員会が心をこめてデザインした「ミカンマスク」でガマニアンたちは一晩「スーパーガマニアン」になります。月夜の下、ミカン色のコスチュームが溢れている様子はたいへん壮観でした。中秋の名月にミカンを置いてもけっこう似合うじゃないですか(笑)!また、浴衣を着て入場した夏の風情に満ちたガマニアンにはオリジナルうちわがプレゼントされました。さあ、皆がどれだけ素晴らしい格好をしてきたか、ご覧ください! ▲中秋の名月のスーパーガマニアンはカッコいい! ▲優雅な浴衣娘はバーベキューパーティーの注目の的! 楽しいゲームで思いっきりハイに おいしいものを食べるだけではなく、パーティーは楽しいことがたくさんありました。体を動かすのが好きなガマニアンたちは皆負けず嫌いで、ミニゲーム場は満員で笑い声が絶えませんでした!ゲーム「君は僕の目」では同僚同士の阿吽の呼吸が試されました。参加者はミカンマスクで顔を覆い、仲間の声を頼りに光る柔らかい棒でスイカを叩きます。「そんなにラッキーなわけがない」では、今年の幸運度を試し、究極パスワードを勝ち取った人は悪運をそばにいる人に渡すことができ、水をかけられる運命から逃れられます。会場ではある人はフラフラしながらみっともない姿をさらし、ある人は大胆に「ずぶ濡れショー」を演じ、クレイジー、お笑い、ホット、セクシーというガマニアンの知られざる姿が見られました。 ▲方向が全く分からないながら、たいへん激しい「君は僕の目」。 ▲中秋の名月の祭りには、涼しさはお約束! 数々の素晴らしいステージ 盛大なパーティーにはもちろんいい音楽が欠かせません。そこで今年のパーティーにはガマニアCheerUp財団の学生によるステージが行われました。学生たちがあふれる情熱で歌う財団のテーマソングに会場は青春の輝きがあふれていました。多様な才能と芸を持つガマニアンも負けず、次々とステージ上がっては躍動的な曲や懐かしい曲を歌い継ぎ、雰囲気を最高に盛り上げました! ▲財団の学生がステージで力演! 中秋の特別ギフト 最後に水をかけないたいへん心温まる9月の誕生パーティーが行われ、Albertと9月生まれのガマニアンが一緒に歌を歌ってケーキをカットしました。そして空を埋め尽くす花火で一緒に誕生日を祝いました!さらに大事なことは、Albertは皆の日頃の努力を認め、中秋節の連休は振替出勤無しとしたのです!幸せな大小ガマニアンは皆実家に帰って中秋節を過ごすことができました。 ▲9月生まれだけ!とってもにぎやかな中秋誕生会! ▲皆から笑わせられるAlbert。

蝶々おねえさんがボクサーネネちゃんに  『クレヨンしんちゃんOnline』リリースを盛大に発表!

今年の夏、爆笑ゲーム『クレヨンしんちゃんOnline』が8月15日にパワフルに登場。特別にキュートな蝶々おねえさんと笑いのセンス抜群の「クレヨンしんちゃん」を招き、プレイヤーに「かすかべ防衛隊」に加わって悪者を退治しようと呼びかけました。イベント会場では初めて『クレヨンしんちゃんOnline』の最新コマーシャルムービーがお披露目され、「クレヨンしんちゃん」の決して見逃せないコミカルな魅力を感じてもらいました!▲蝶々おねえさんがボクサーネネちゃんに変身。「しんちゃん」と一緒に『クレヨンしんちゃんOnline』のリリースを盛大に宣言!   蝶々おねえさんXクレヨンしんちゃん プレイヤーが長い間待ち望んだ『クレヨンしんちゃんOnline』がパワフルに登場し、さらに映画版『クレヨンしんちゃん:バカうまっ!B級グルメサバイバル!!』が23日熱々上映されたことを祝して、蝶々おねえさんと映画版の料理人の衣装を着た「クレヨンしんちゃん」がコンビとなってノリノリでダンスを披露。会場の沢山の人達から可愛いと大絶賛され、このアニメエキシビジョンで最も注目されました!美人のおねえさんを見るとすばやく反応する「クレヨンしんちゃん」。今回さらに特別に蝶々おねえさんのためにボクシンググローブを準備し、おねえさんをゲーム中で最もキュートなボクサー「ネネちゃん」に変身させました!▲きれいなおねえさんが大好きな「しんちゃん」が優しく蝶々おねえさんにグローブをつけてあげた。 蝶々おねえさんは、「私は『クレヨンしんちゃん』の大ファンです。小さい頃から『クレヨンしんちゃん』を見るのが大好きで、今の子供たちがとっても羨ましいです。夏休みは最新の漫画だけでなく映画もあり、長い休みの間楽しませてくれます。それからオンラインゲームでも遊べて、全然退屈しません。今日もボクサー「ネネちゃん」に変身してイベントに出席できて本当に嬉しいです。ネネちゃんが敵をやっつける姿はすごく面白いですから。今日からオンラインでゲームを体験できますよ。」と語りました。 ▲蝶々おねえさんと「しんちゃん」がプレイヤーに「かすかべ防衛隊」参加を呼びかけた。 ▲「しんちゃん」本人を見て大盛況の会場。     爆笑西遊記 しんちゃんが牛魔王と激戦   公開テスト期間中 『クレヨンしんちゃんOnline』では、「しんちゃん」、「風間くん」、「ネネちゃん」の各二種類の一段階職業を公開し、キャラクターの強く多変的な攻撃スキルを体験できる他、30レベルまでのステージを開放。映画と漫画に登場する懐かしい敵キャラに出会うことができます。先日のテストプレイ会でいち早く体験した「ハイグレ魔王」と「アーシクセイダー」の他、『クレヨンしんちゃん』の漫画第16話番外編をモデルにした「西遊記」ステージは、「西遊記」の四大有名キャラクターが集合し、沢山の面白いボスキャラクターを生み出しました。 ▲《クレヨンしんちゃんOnline》公開テストで「しんちゃん」、「風間くん」、「ネネちゃん」それぞれ二種類の一段階職業を公開。   「西遊記」シリーズのステージ中、毒ガスを吐いてキャラクターを混乱させる「金角」、トルネード攻撃とプロレス技でプレイヤーに襲いかかる「牛魔王」、大きな扇子で竜巻を繰り出して遠距離のプレイヤーを攻撃し、帯びを操って近距離のプレイヤーにダメージを与える「妖怪の館の魔女」、体を膨らませ、周囲をボンボン飛び跳ねて攻撃する「プリンセスオークリー」等、おなじみの西遊記のキャラクターが登場します。さらに、今回は孫悟空になって襲いかかる様々なボスキャラを倒すのではなく、「かすかべ防衛隊」の一員として戦います! ▲毒ガス攻撃を繰り出す「金角」。 ▲ トルネードとプロレス技で迫る「牛魔王」。 ▲鉄扇公主のビジュアルの「溶解の館の魔女」。 ▲ 体を膨らませ、周囲をボンボン飛び跳ねて攻撃する「プリンセスオークリー」。       『beanfun!』について 『beanfun!』は台湾最大のゲームポータルサイトで、総会員数は1,400万人に達し、毎月の純ログイン者数は260万人にのぼり、百タイトル以上の人気ゲームのプレイヤーに単一のアカウントによるログインと便利なペイシステムを提供しています。『beanfun!』は、プレイヤーの真の需要を最も把握したゲームポータルサイトです。傘下にプロ編集チームによる「ゲーム攻略」チャンネルがあり、人気ゲームの最新情報、豊富な攻略情報、プレイヤーのゲームアシストなどを提供しています。「ゲーム競技」チャンネルでは「『beanfun!』全国公開大会」、「ガマベアーズ」の見事な戦況を生放送。「my beanfun!」はプレイヤーが最も多く集まるゲームソーシャルネットワークで、気軽に仲間とゲームライフの楽しさをシェアすることができます。『beanfun!』は今後映像、アニメ、ショッピングなど多元的な新サービスを展開し、あらゆる角度でプレイヤーの需要を満足させます。http://tw.beanfun.com/

祝Summer School サマースクール五周年!

Summer School サマースクール五周年を迎えました!今年財団は9月7日に西門紅楼で2013 Summer Schoolサマースクール成果発表会を開催。生徒が互いに学んだことを持ち寄って交流し、さらに会では特別に先輩とネット著名人のTerryを招き、夢を実践する過程を共有して、青少年のみんなの信じる心、果敢に夢を追う姿を応援しました! 成果発表会の他、紅楼一階のホールで同時に「サマードリーム展」が両日行われました。歴代の生徒たちの夢を追う過程と青少年の夢の物語が展示され、沢山の人たちが積極的にイベントに参加しました。イベントに参加できなかったって?大丈夫!『G!VOICE』で一緒にみんなのストーリーを見てみましょう!   2013 Summer School成果発表会 今年Summer Schoolサマースクールでは計106名の青少年ボランティアが新北市で万里開拓の奉仕活動を行い、万里区の現地調査、野柳小学校の校内美化、万里中学校のエコマイクロフィルムなどの3つのプロジェクトに分けて進められました。ボランティアは一連の勇気のカリキュラムを受けた後、コミュニティ奉仕活動に深く身を投じ、壁に絵を描いて地域に新たな姿を彩ったり、また自ら野外調査を進めたりと、自身の力を通じて新たに故郷を再認識しました。さらに多くの参加者が初めてマイクロフィルムの制作に挑戦し、自分の視点で屁屁山事件を解釈し、社会と地域に対する関心を表現しました。その中で学習、成長し、さらに沢山の収穫と感動を得ました! ▲2013 Summer Schoolサマースクールの各生徒たちがステージに立ってトレーニング期間で学んだ事と奉仕活動の成果を発表しました。     先輩と著名人が登場してエールを送る   さらに貴重な出来事として、財団は今回多くの先輩と著名人を会場に招きました。先輩の李韻慈は、三年前の財団の「50元公益」活動が彼女の夢を導き、「スマイルハッピーキャップ」計画を始めるきっかけとなり、今では300人の子供たちの創作をサポートしていると語りました。同様に、シンプルな初心から出発した、ネットの著名人Terryも登場し、世界各地でスマイルを募集した経験を共有し、ほほ笑みのプラスのエネルギーが集まり、拡大、みんなの心を温かくすることを願いました。 . ▲台中でスマイルを集めたTerryは、オーストラリアのがん患者とニュージーランド、日本の被災者のスマイルを集めて元気づけ、現地の人々から熱い反響を得ました。また特別に展示会場で三年間で三千のスマイルを集めた過程について語りました。   静態展示で深い共感と人気を博す 今回のイベントは成果発表で称賛を得ただけでなく、静態展示でも沢山の人たちから好評を博しました!夢のポラロイドイベントには多くの人々がこぞって参加し、写真を撮ってメッセージを残し、将来の夢に願いをかけました。五年間の活動記録、勇気と夢の一つ一つを振り返り、勇気に関連するデザインアイテムとSummer

「ガマニア剽悍勲章賞5月受賞」:《リネージュ》チーム

《リネージュ》はオンラインゲームの先駆けで、ガマニアの顔とも言えるタイトルです。しかし、近年はモバイル、ブラウザゲーム等多方から影響を受け、以前よりもさらに厳しい試練を前にしている状況です!この大きな環境の影響は避けられませんが、《リネージュ》チームはひるむことなく、新記録を打ち立てることに力を尽くし、今年の剽悍勲章を受章しました。今期の《G!VOICE》では深く切り込んだインタビューを通じて、みなさんと一緒に彼らの成功の方程式を探っていきます! プレイヤーの熱がダウン イベント参加率も下降 長年来、《リネージュ》はすでにゲームスタイルを確立し、プレイ方法或いはイベントにおいても完璧なプロセスを築きました。すべてプレイヤーにとってはおなじみとなり、新鮮な感覚や感動の度合いが以前ほどではなくなりました。さらにイベントでは古い物から新しい物へと、古い装備の価値は往々にして新しい装備に取ってかわられることが多く、毎回時間とお金を費やして得る感動が低下し、新しいイベントでも彼らを刺激し、魅了することができず、イベント参加率も次第に下降しました。 「古い物から新しい物に」全く新しい超お得感 《リネージュ》チームは現在の問題を探り、新しいタイプのイベントを打ち出すことに決め、新たにプレイヤーの《リネージュ》への情熱を喚起しました。彼らはプレイヤーにとってバーチャルトレジャーが金銭的価値のある商品だということを理解し、価値の維持、機能性等各方面を考慮すると、実は市場の生活消耗品とそう変わらず、消費市場のマーケティング方法を念入りに調査した後、「古い物から新しい物へ」という主となる切り口を見出しました。今回のイベントでは、古くからのプレイヤーはこれまでのように新しい装備を買う必要がなく、古い装備をお得な新装備のパッケージに換えることができます。さらに、古い装備は当初鍛えたレベルが高いほど、より良いパッケージに交換することができます。古くからのプレイヤーは、今回のイベントを通じ、自分の装備の価値が下がったり、淘汰されるのではなく、古い物で新しい装備を獲得して強化できるといういまだかつてないお得感を感じることができます! 多様な装備効果で需要を満足させる その他、今回のパッケージで発表された装備-新タイプの靴は、PVP(Player v.s. Player,プレイヤー間の対戦を指す)をターゲットに増益効果(力の増加、アンチめまい等)をデザイン。様々な戦闘状況に足りない機能装備が何でもそろい、プレイヤーがこぞって参加し、一人あたり平均で3.2足の異なる機能の靴をゲットし、消費意欲を大いにそそりました! ▲「秘密のアスクレーの靴」のイベント中、初めて古い装備を新しい装備に交換できるサービス、多様化したPVP属性設定、装備レベルの衝突でダウンしてリスタートすることがないといったことを行いました。プレイヤーの心理から生まれた新たなプレイ方法で、《リネージュ》のイベントの新たな局面を切り開きました! 効果を振り返ると、今回のプロジェクトで《リネージュ》は近三年で最高のイベント参加率を記録し、ポイント消費イベントでは史上第二位の営業収益を上げ、新たなイベントスタイルの模範を打ち立てました。《リネージュ》チームGTWゲーム営業二部のシニアマネージャーの林敬修氏はこう語りました。チームのメンバーの努力がイベントを成功に導き、みなイベントのために最後まで極限の力を尽くしました。辛く苦しい過程を経て幸運なことに結果が得られ、同時にみんなが振り返るに値する記憶となりました。 ▲《リネージュ》チームは近年続々と新しいメンバーを加え、各方面のプロフェッショナルがアイデアあふれるエネルギーを爆発させています!メンバー全員の仕事に対するこだわりが絶えず自分を成長させ、エネルギッシュな新しい姿を展開しています!写真はセクションチーフ林敬修(右)と製品責任者謝育霖(左)。 素晴らしい成功だけでなく、プレイヤーからの反応もまた《リネージュ》チームの励ましとなっています。イベント終了後、多くのプレイヤーからゲームのディスカッションコーナーの伝言板に早く次のイベントを開催してほしいというリクエストが書き込まれ、今回のイベントがゲームの空気を盛り上げ、プレイヤーが楽しんでくれていることを示しています。林敬修氏はこう語りました。今後引き続きみなさんのリクエストに応じて同じようなタイプのイベントを行い、また新たなプロジェクトも現在企画中で、絶えずプレイヤーに最高のゲーム体験を提供できることを願っています!

Happy Moon Festival!月ウサギガマニアン登場

月に関する物語は話しきれないほどあります。子どもの頃の月の上にいる可愛い月ウサギの伝説を覚えていますか。子どもたちが目を細めて月を指さしながら大人に「ウサギさんはどこ?」と尋ねる様子はとっても可愛いものです!ずっと遊びを愛し、子ども心を持ち続けているガマニアの今年の中秋節は月ウサギガマニアンの姿で登場しました。この子供のころの記憶の中の重要なキャラクターと一緒に家族みんなでお月見をしましょう!   超カワイイ月ウサギ えっ!ガマニアンの看板、ミカンの顔が無くなった?慌てないで。ただふわふわしたウサギの帽子をかぶっているだけです。大きな耳が活き活きとしてコミカルです。これ以外にもガマニアンの体は、中秋の名月の季節限定の月ウサギのコスチュームを身に着けています。白く細い手足にピンク色の可愛い丸いお腹で、誰にも愛されるでしょう。 ▲月ウサギガマニアンがサプライズ登場!一緒に楽しい中秋の名月の時を過ごします。   創意工夫の月のパッケージ 精緻なフィギュアだけではなく、今回はパッケージもストーリーでいっぱいです。フィギュアの外箱は丸い月の造形で、箱を開けると臼と杵のボール紙内装があり、不老不死の薬を作る月ウサギだけの小さな舞台となっており、おとぎ話の雰囲気にあふれています!   ▲精緻な月のパッケージという完璧な組み合わせで感動的な中秋の物語を訴えかけます。   ガマニアンのもっとかわいいスタイルを見たくありませんか?それならG!VOICEに注目です。誰もが大好きになるコスチュームが近く次々と登場します!  

新たなiOS 7を語ろう!

先日WWDC 2013で、誰もが期待するAppleのiOS 7がそのベールを脱ぎました。かつての木の材質のフレーム、皮のメモ或いはGame Center内の緑のテーブルなど全てが無くなり、以前常用されていたスキュアモーフィックデザイン(Skeuomorphism)が大幅に減少し、それに取って代わったのが、この二年で次第に主流となってきたフラットデザイン(Flat Design)です。全体の形状、色、アイコンから文字まで、iPhoneの誕生以来最大の変化と言えます。 このような大きな変化には当然二極化の評価が存在し、ある人は、新しいUIはよりシンプルでスタイリッシュ、躍動感があると述べ、またある人は新しいスタイルは女子の憧れのようなスタイルの「乙女心」だと評価しています。どのような評価であれ、人それぞれの美的感覚と持ち味に対する観点は異なり、むしろこの大きな変更の背景にある決定や勇気こそ今回私たちが探る価値のある方向ではないでしょうか。   Why Flat Design? 今回Appleは新しいiOS 7でかつて愛用したスキュアモーフィックデザインを取り去り、フラットデザインスタイルに一新しました。そのバックの魂的人物こそデザイン部門のベテラン副社長Jonathan Iveです。Iveはモダニズムデザインをバックグラウンドとし、シンプルなデザインを好み、Steve Jobsの重用を受け、さらにAppleの大多数の製品に参与し、無数の賞を獲得しました。彼は余計な装飾を取り除き、複雑な機能に秩序を持たせることを主張し、フラットデザインのUIを用いてより内容を明確にし、機能を重視しました。 AppleのiPhoneが発売されたばかりの当時、スマートフォンはまだ普及していませんでした。そのため、UIのデザイン上、Appleはスキュアモーフィックデザインのスタイルを多く採用し、ユーザーにどのようにして触れ、操作するかを教えることを目的とし、人と機械の心の交流を重視しました。現在周囲を見渡せば、みなスマートフォンを使い、ユーザーはUIが人間的かどうか、機能がより多くの問題を解決できるか等…により注目しています。つまり、AppleももうこれらのスキュアモーフィックのUIによる操作や触れ方を示す必要は無く、スマートフォンがあれば、パソコンはいらないということを伝えなければならないのです。 その他、フラットデザインのスタイルが広がるにつれ、Google、Facebook、Pinterest等のブランドも続々とこのタイプのデザインのトレンドに加わり、Appleはモダニズムデザインをリードする先駆けとなり、必然的にこのトレンドに続き、より大きな波を創造し、フラットデザインを現代の主流へと導いています。もちろん、フラットデザインのポイントはやはり無駄を除き、デザインをシンプルに、内容と機能を際立たせ、さらに有意義な点を重視することにあります。Iveの発言のように「デザインの含みは外観だけにとどまらない」のです。 What’s New in iOS 7?   今回全体を大胆にフラットデザインに変更した他、より豊富なバリエーションと鮮やかな配色方式を使用し、天気の動画と効果等の要素を追加。またより精細なHelvetica Ultra Lightのフォントを用いてRetina

ブランドポジションは誰が決める!

  「スタイリッシュ流行ブランド」が「ホームレスのトップブランド」に? もし消費者にあなたが必死に運営してきたブランドを、『ホームレスのトップブランド』と位置付けられたら、あなたはどうしますか? 流行に敏感な男女の多くがきっと『A&F 』というブランドを知っているでしょう。スタイリッシュな服のデザインだけでなく、販売員はまるでモデルのような美男美女。また18から22歳のおしゃれな若者にターゲットを絞って販売し、サイズは標準のみ…。   ▲まるでスポーツ選手のような体系の男性店員。これはオーバーでしょう! 本来ならこれはマーケティング戦略の一部にすぎず、ブランドが何をしようと勝手です。しかしこの時代、ある人がA&Fのやり方を受け入れられず、個人の力で群衆を動かし、このブランドを『ホームレス界のファーストブランド』にすることができるのです。 Greg Karberというあるネットユーザーが、A&FのCEOの『私は外見に最も目を引かれる 職員しか雇わない』という発言、自分はバック・トゥ・ザ・フューチャーのビフのような姿なのに、太った女性には自分のブランドの商品を着てほしくない、だから大きいサイズの服を販売しない、さらに『どの学校にも二種類の人間がいる。人気者かその逆の若者だ。我々はこの人気者だけを受け入れる。その他は?あきらめるしかない』といった発言を不愉快に感じました。さらに憎らしいのが、このビフはある方針を設けていて、もし服に欠陥が見つかれば、その服を燃やしても、必要とする人に寄付することはしないという…。 このGreg氏はA&Fブランドの撲滅計画を展開しました。まず古着ショップでA&Fの服を数着購入し、ロサンゼルスの貧民街に行き、無料で道端のホームレスに提供しました。さらに動画を撮影し、どのようにしてこの活動に賛同するかをレクチャーしました。 まず、自分のクローゼット或いは近所や友達のクローゼットを見て、不要なA&Fの服が無いか確認する。それからこの服を全て現地のホームレス収容所に寄付する。次に、自分のフェイスブック、ツイッター上でこの活動を広く宣伝し、さらに送信するメッセージに#FitchTheHomelessのキーワードをタグ付けする。   マーケティングの観点からすると、私個人はA&Fは成功していると思います。ポジショニング、製品デザイン、販売雰囲気、製品とのマッチ、全て一貫して『私の製品は最もスタイリッシュな人にだけ提供する』というコンセプトを示そうとし、ポジショニングとしては確かに間違っていません。間違っているのは一般大衆の許容範囲を超えた大胆な発言で消費者の怒りをかってしまったことです。   ブランドポジションは消費者と企業のどちらも決定できる 消費者がブランドのポジショニングを試みようとする行為は、すでに一日や二日のことではありません。ひとつ簡単な例を挙げればきっと理解できるでしょう。『華碩の品質』と言えばばきっと多くの人が続けて『卵で石を叩く』と答え、企業が語る『盤石のごとく確か』とは答えないでしょう。これは消費者自らがブランドのポジションを決めるという明らかな証拠です。 ▲このスローガンに同感ですか?   この出来事はSNSメディアが発達した現在で起き、成功する確率を増加させました。それはYouTube、フェイスブックといったタイプのメディアが出現したことにより、消費者が簡単に高らかと意見を発表できる場所を得られ、ひいては本当に消費者のブランドに対する認識を変える機会を獲得できるようになったからです。 このやり方が最終的に成功するかは私も分かりません。この例を挙げたのは、みなさんに消極的な『どうせ消費者はいつでもブランドをこけおろす』という態度で向き合うようにと言いたいわけではなく、ブランドのポジションというのは必ずしも自分の希望通りに形作られるわけではないということを言いたいのです。 消費者の悪ふざけは、常にブランドの行為から発生するもので、もしこの悪ふざけが多くの人に認められたとすれば、それはあなたのブランドに問題があるということを示します。逆に、もし少数だけの馬鹿騒ぎにすぎないなら、ブランドへの影響をさほど心配する必要はありません。かえって別の形で消費者がブランドの知名度を上げるという意外な収穫と考えることができます。