
Gamania 20 Anniversary Products Reigniting Artistic Passion
▲Gamania 20th Anniversary Expo at Huashan, Brand Director Ahbin Chen explains the Playwork Creative Philosophy “Gamania 20th Anniversary” expo at Huashan came to an end
Chief Development Officer – Alan Kuo: “Bringing to you heart
Last month, the unprecedented March 11 mega-quake in Japan shocked
In 2000, Gamania introduced the first online game “Lineage” to
People buy GASH cards not only for the game points,
The much familiar GASH will be upgraded to GASH PLUS.
This year’s Game Developer Conference (GCD) was held in San
Internet has already become one of the indispensible marketing tools
Not only does GHQ has handsome benefits, overseas Gamanians also
February 24th , 2012, Taipei suffered from rainy spell, but
With the rise of mobile platforms, one can see the
In addition to a variety of welfare and benefits, Gamania
在洛杉磯進行的E3展,Xbox與343揭露了Halo 4新的Trailer 「Awakening」,Halo 4 新的三部曲的第一波,上市預定為2012年12月(好長時間的預熱行銷啊)。Trailer裡,主角在逃離燃燒中的飛行器之前,從低溫睡眠中被喚醒……,Trailer 的故事劇情很短,但花了很多素材來鋪陳、來達成影片目的,並加深影片的張力。 一個成熟且目的清楚的商業影片,會把所有的資源與精力,運用在想說清楚的那個目的上,為了被消費者記住,「目的」是否明確非常重要,完成的方法也很重要。 換個說法,CG、3D、合成這方面的影像工業,一路走來從電影、遊戲、廣告、Animate等等產業來看,「擬真」一直是商業賣點。CG做得像真實的,頭髮會飄、毛會抖……,人的身體可以有四隻腳、長尾巴,但卻是會說話的人。我們可以用很炫的CG科技,讓消費這看到一個「超酷炫」的電影技術,也可以把很炫的CG科技,轉化成「運釀一股氣氛來引起共鳴」。 這支Trailer是個上乘之作,花了很多錢、用了很多人力來塑造一個氣氛,一個畫面裡有各種影音的元素來鋪陳氣氛,而非把時間與人員花在製作跳來飛去的模型、以及誇張的鏡位視角來拍攝主角揮舞手中的武器上。 這支影片與宣傳由知名廣告代理商McCann來負責,找到了這支Trailer的製作人員名單後,就很想寫這篇文章跟大家分享,一個CG或是一個宣傳影片,要結合許多的專業來完成,我覺得,我們目前還是在用廚師兼掌櫃的方法幹活,距離真正成熟的大規模商業影片製作……「兄弟們,我們還有很長的一段路要走……加油吧」
Mobile phone makers are increasingly focusing on hardware upgrades rather
Dramatize このテーマを書き始めたとき、タイトルは「ドラマチック」でした。しかし、書いていくうちに、ずっと袋小路にはまってしまいました。愚かにも大きなケーキを自分にぶつけているような感じです。痛くもなく、楽しそうだと思い込んでいたものの、とてもうろたえていました! 書きながら修正し、修正しながら書いていました。ドラマチック、シネマチック、物語性、劇場型、それらの言葉はよく使われていますが、厳格な芸術的定義も持ち合わせた言葉には、死ぬほど苦しめられました!私は平凡な人間です。そのため、専門家ぶっているという疑いと、虚勢を張っていると言われることを避けるため、1つの出口を見つけました。それは、Let’s Talk About "Dramatize" 広告を「劇化(Dramatize)」するというのは物語を語る方法の1つです。数年前に金城武が出演したエリクソンモバイルのCM「聞こえない音」、最近ではA.S.O革靴の「真実の愛を支える」もその1つで、CMで伝えたいコンセプトを劇化して、視聴者をまるで泥沼に踏み込んだようにどんどん深みにはめます。演劇的方法でも、ドキュメンタリー的方法でも、あるいは思いを告白する方法でも、ドラマチックな緊張感を持ったあらすじは、ターゲットの消費グループを簡単にワナに落とすことができ、消費者が抜け出られないようにします。あるいは、ワナで人の心を買うと言うこともできます。 ワナというと、少し後ろめたい感じがして、まるでコマーシャルに携わる人は皆とても腹黒いように聞こえます…A.S.O革靴のその新しいCMについて話しましょう。革靴は、一般的に機能性や流行性を売りにします。もちろん感情、さらには愛情も売ることができます。A.S.OのこのCMは、消費者に「革靴をお父さんにプレゼントしよう」「新しい軽高靴の3大特徴は・・・」とあからさまに訴えておらず、マインドコントロールの台詞も使っておらず、言葉を繰り返して商品の押しつけてもいません。そのドキュメンタリーに似たCMは、角度を変えて、「男のロマンとは?」を見せてくれます。 完全版の240秒のCMでは、主人公は黙々と一週間歩きます。主人公は純粋で単純な上に、外観も平凡なものです。それは、中間層の消費者グループを十分に表しています。CMが始まって1分40秒まで、主人公がその長い道を歩いていることを伝えています。そこで取り上げるべきことは、映像に靴がほとんど出ていないことです。クリエイターたちは、「商品をこんなに早く出さない方がいい」とクライアントをなだめるのにずいぶん苦労したことでしょう。 物語の種は、深く埋められておらず、愛のために歩いていることはすでに予想できたことで、「なるほど」という感じもありません。そして、ドキュメンタリーに似た方法は、うそか誠かは重要ではありません。しかし、多くの視聴者は、私と同じように痺れたことでしょう…ヒロインが「どうしてここにいるの?」と話したあとに主人公が跪くと、ヒロインは笑みから感動の涙に代わって、主人公が拙くプロポーズします…私は体も心も痺れて、目頭に涙が溢れ出しました。私は彼のような勇気がなく、あんなに何日も歩いていませんが、プロポーズした時の気持ちを今でも覚えています。

▲Gamania 20th Anniversary Expo at Huashan, Brand Director Ahbin Chen explains the Playwork Creative Philosophy “Gamania 20th Anniversary” expo at Huashan came to an end

▲Inside the Gamania Xmas gingerbread house, were hidden many Gamania wishes waiting for you to discover Gamania’s exclusive Xmas warmth ▲Other than having Gamania wishes