
GAMANIA 25th KEEP ROLLING
Gamania will officially enter its 25th year in 2020. In this issue of G!VOICE, we will start off by decoding the new brand identity and
Ever seen Stanley Kubrick’s classic: 2001: A Space Odyssey? 2001:
The GAMAbuddy is one of the most important symbols among
G! VOICE Introduces: “Imagine two completely different systems
Teenage beauties taking on killer zombies! Thrill Rush + Sexy
What expectations did the past have for the future? Why
Doraemon was introduced in 1970 by Fujiko Fujio, and immediately
Do you remember? On Oct 6th, 2012, over 9,000 fans
Does innovation and creativity bring us science fiction, or technological
Albert: “Eighteen. Wow. In human years, that means a company
G! VOICE started out as the Gamanian magazine! ? ▲
“What is the Gama Iced Tea?” “Is it available at
この文章を読むまで、多くのideaが開発されていないか、開発に協力してくれるチームのリソースがないということはありませんか。 ひとつ教えましょう。Prototype(原型)はMake things happenを実現するツールです。これはどういうことでしょうか? 有名なAppクリエイター(Instagram、Yipit、Odopod、POPなどを創造した会社)はいずれも低コストでスピーディーなプロトタイプデザインツールを最初に使用してクライアントに提案したり、デザイナーやプログラマーと意思の疎通を行ったり、ユーザーにユーザーエクスペリエンス(User experience, UX)について実際にテストしてもらったり、フィードバックに耳を傾けるなどします。ポイントは製品を徐々にユーザーが期待するものに近づけることにあります。 プロトタイプがこんなにすごいなら、なぜ誰も常に使用しないのでしょうか。実は、プロトタイプを作成する過程では誰もがプロトタイプに対して次にあげるいくつかの思い込みがあり、多くのアイデアを持っているクリエイターが遅々としてプロトタイプを製品の開発に役立てようとしたがらないのです。この文章を通じてビジョンとアイデアを持っている人が簡単に実際に作ってみることを願っています。
Have you ever wished that you could just make your
About the Gamer: It started out by farming mobs for
DC Comics is the oldest and largest comic book companies
【Gama News】 Gamania collaborates with the legendary Japan games company
Promoting a character intellectual property is not an easy task.
Superman, Hello Kitty, Disney, and Angry Birds. By now you

Gamania will officially enter its 25th year in 2020. In this issue of G!VOICE, we will start off by decoding the new brand identity and

As Gamania turns 25 years old, the Brand Center invited the Taiwanese-Japanese design team “S.SELECT LAB” to create the brand new supplementary identity. This seemingly

5 years ago, at the age 20, Gamania Digital Entertainment established its goal to developed into an Eco-Internet Enterprise. 5 years later today, the Gamania